【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト495:名前は開発中のものです。 19/02/19 19:37:44.30 MLekTOR0.net けもぷれさん実験ありがとう メニュー画面で大量に画像使ってるから聞いてみた 低スペックの環境だとフレームレートがかなり下がったらしくて 文字通り出しっぱなしにしないとだめなんだね 496:名前は開発中のものです。 19/02/22 22:29:17.79 Tqxs48DF.net けもぷれさんに質問 初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか? 497:ケモプレ制作委員会 19/02/23 16:14:45.17 itwJiK+2.net 私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを 実際に改造してみるのからはじめました。 名前でコモンを呼び出した場合、 同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、 サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、 バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。 一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので 少しずつ改造してはバグがないかテストプレイでチェックしてを繰り返しましたね。 少しずつ改造してみる場所を増やしていったら、少しずつわかる範囲が 広がっていった感じです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch