【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 - 暇つぶし2ch283:ーム 可変データベースで適当な名前のフラグを作って、 そのフラグをコモンセルフに代入 そのコモンセルフを使った条件分岐入れる。 条件分岐の中に ・入れたいディレイ-1のウェイト ・明滅のエフェクト ・可変DBのフラグに条件分岐の条件に合わない数値を代入 をいれる。 以上コモン 後は、呼び出したい時に可変データベースの数値に、 条件分岐の条件となる数値を代入すれば、おk。



284:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:31:29.43 sGvj9V0k.net
>>279
おかげさまでやりたいことができました!ありがとうございます
今まで並列処理使ったことがなかったのですが便利ですね
URLリンク(i.imgur.com)

285:名前は開発中のものです。
18/11/25 00:10:45.34 JXYqUl5n.net
>>280
画像見たけど、並列処理を使ったことないにもかかわらず、
割と手慣れた賢い組み方していて、改めて考えれば、
ピクチャ明滅にディレイをいれようとする時点で、只者じゃないな。

286:名前は開発中のものです。
18/11/25 00:33:08.38 oaeAgeJX.net
セルフ0から使ってんのは後々困らんのかな

287:名前は開発中のものです。
18/11/25 01:24:38.38 PtLBoop0.net
>>281
最近ようやくコモンを弄り始めたのですが、先駆者様たちの作ったコモンを開いて参考にさせてもらいました
みなさんちゃんとコメント込みで書いてくれてるので勉強するのにもとてもありがたいです
>>282
最初並列の意味がわからなくて呼出で作ろうとしてしまった名残なのですが、並列なら直接呼び出すこともないしこのままでもいいかなと思って放置してました
変更しておいたほうが良いのでしょうか?

288:名前は開発中のものです。
18/11/25 02:22:14.02 JXYqUl5n.net
>>282 >>283
質問の内容的に、その並列のコモン自体に大きく処理を追加したりすることはないだろうし、
その並列のコモン自体は、ほぼ画像の部分のみで完結していて
1フレームウェイトが見切れているくらいだろうから、そのままでもいいと思う。
呼び出すこと自体は並列Evもできるという機能を利用して
代入とかなんやかんやまですると却って見づらくなるかもしれないし。

289:名前は開発中のものです。
18/11/25 13:53:50.63 PtLBoop0.net
>>284
アドバイスありがとうございます
もし不便を感じたら再度修正を加えますが
一度これで利用してみようかと思います

290:名前は開発中のものです。
18/11/30 21:52:18.62 /lv+FOG1.net
すまん教えてくれ
ランダム移動のモブが車道に出られない様にしたいんだけど、どう設定したらいいん?
主人公は道路を横断したいから通行不可の設定じゃダメなんや…

291:名前は開発中のものです。
18/11/30 21:57:50.39 V6ScvxIV.net
通行不可を一方向にかけて主人公が通る時だけ主人公すり抜け

292:名前は開発中のものです。
18/11/30 23:02:56.96 /lv+FOG1.net
うまくいった!サンクス

293:名前は開発中のものです。
18/11/30 23:29:41.66 97lvwZ6i.net
ちなみにEv同士は少なくとも片側がすり抜けじゃない限り移動処理で重なろうとしないから、
ルンバのバーチャルウォールみたいな感じで道路を空のEvで囲ってもいいぞ

294:名前は開発中のものです。
18/12/01 00:13:06.10 6UfY4IQB.net
道路ならそれなりに距離あるだろうし面倒で無駄過ぎない?

295:名前は開発中のものです。
18/12/01 01:01:15.34 AmljZunc.net
マップに設置するイベントのグラフィック(キャラチップ)をDBや変数で指定する事は不可能ですか?

296:名前は開発中のものです。
18/12/01 01:25:10.21 jqybdLyY.net
動作指定でグラフィック変えれる

297:名前は開発中のものです。
18/12/01 05:54:44.80 AmljZunc.net
>>292
ありがとうございます!
変更用の自動実行イベントを用意したら上手くいきました!
UDB等にグラフィックを登録しておいて直接指定する事が一番の理想だったのですが
グラフィックはシステムデータベース8からしか読み込めないのでしょうか?
初歩的な質問ばかりで申し訳ないです

298:名前は開発中のものです。
18/12/01 09:37:45.42 jqybdLyY.net
動作指定のはSDBからしか無理
UDBに入れておいて起動時にでもUDBのデータをSDBに移したらいい

299:名前は開発中のものです。
18/12/01 09:41:20.38 jqybdLyY.net
いやつづきから遊ぶ人もいるから、起動時よりゲーム開始時の方がいいな

300:名前は開発中のものです。
18/12/01 10:26:42.70 trIXprss.net
呼び出し値9190009(このイベントのキャラチップ画像)に文字列代入という方法もマニュアルにある
イベント0は9100009
こっちはUDBの文字列を代入できるよ

301:名前は開発中のものです。
18/12/01 10:33:17.57 5jJVkVot.net
プロになるとマップイベント自体使わない

302:名前は開発中のものです。
18/12/01 12:05:00.45 AmljZunc.net
重ねて皆さんありがとうございます!
>>296の方法で自分のやりたい処理が出来ました!
ここの皆さんのように上手く使いこなせるように精進したいです

303:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:54:09.13 etbSDbkz.net
並列処理でAコモンが起動してピクチャが~ってなってる間にBコモンが起動すると同様にピクチャが~
って処理してたんだが、ひょっとしてピクチャ番号近いとAB同時には動かなかったりする?
組み方が悪いんかな

304:名前は開発中のものです。
18/12/04 02:08:51.87 XEEKETNf.net
同時に動くはず
少なくともピクチャ番号は関係ないと思う
余計なことしてないピクチャ表示だけの並列処理で様子見てみ

305:名前は開発中のものです。
18/12/06 13:14:20.42 7hasrpQS.net
起承転結のしっかりした作品見るとスゲーって思うわ

306:名前は開発中のものです。
18/12/07 10:02:38.76 qTZg4XKu.net
>>299
同じコモンを並列で同時に呼び出した時、
同一の変数(文字列変数も含む)の変動タイミングが結果的にずれるから、
それが原因じゃないかな。
>>301
茶番もいいけど、時には起承転結しっかりしたのも読みたいよね。
起承転結といえば、TRPGの
導入(OP)フェイズ→メイン(ミドル)フェイズ
→クライマックスフェイズ→EDフェイズ
の概念ウディタ製ゲームに取り入れたらどうなるんだろう。

307:名前は開発中のものです。
18/12/07 10:20:56.80 cUmgH//J.net
そういや最近知った知識を嬉々として披露するけど
映像作品だと起承転結より三幕構成を意識するのがほとんどらしいな

308:名前は開発中のものです。
18/12/07 10:37:29.06 qTZg4XKu.net
序破急もエヴァのお陰もあって認知度高まってきたよな

309:名前は開発中のものです。
18/12/07 11:25:12.02 gGRRuvKL.net
異世界転生ものとかが分かりやすいけど、ああいう転並の何かが起にこないと、平穏に始まると起承を明確に区切るの難しくない?

310:名前は開発中のものです。
18/12/07 11:28:11.19 r0xV0RUv.net
シナリオの話題はスレ違い

311:名前は開発中のものです。
18/12/07 11:35:44.56 EIy88/8G.net
起承転結のしっかりしたフリゲとか記憶にないな
いや例は挙げなくていいけど

312:名前は開発中のものです。
18/12/07 15:46:37.26 qTZg4XKu.net
>>306
おっ(これはウディタらしい話題振って来るフラグ)
(知って得するウディタ豆知識&裏技コンテスト開こうとかかな…?)

313:名前は開発中のものです。
18/12/08 18:59:18.85 lIEbFlZV.net
可変データベースで、ボタンを作るコモンイベント作ってみたんだけど、
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にあるから見てくれたら
それはとっても嬉しいなって。

314:名前は開発中のものです。
18/12/08 20:29:28.06 v3Yxi4Xd.net
宣伝するならURLくらい張りなさい

315:名前は開発中のものです。
18/12/08 21:39:39.53 lIEbFlZV.net
張りたかったけどURLが何故か5chのNGワードに引っかかってて…
ツイッターは大丈夫だけどニコニコとコモンイベント集は
NGワードに引っかかりやすい印象

316:名前は開発中のものです。
18/12/14 10:26:08.04 pAgcjzMU.net
URLリンク(twitter.com)
フリカツを連想してしまいました
(deleted an unsolicited ad)

317:名前は開発中のものです。
18/12/15 05:33:24.65 WNw5r3NF.net
>>312
時期的にRPGバグール鳥煮ティーのことかな

318:名前は開発中のものです。
18/12/15 05:38:45.78 WNw5r3NF.net
狼煙さんのツイート最近ヒャッハー気味だけど大丈夫かな……?

319:ケモプレ制作委員会
18/12/15 15:41:53.43 WNw5r3NF.net
トランジション機能でピクチャチラ付き防止したら、
Plicyでもウディタの3D動いた。
URLリンク(plicy.net)

320:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:23:59.31 aBSG2SLt.net
オレんちカントリークラブみたいなガチ3Dかと思ったら
そういう方式か…

321:名前は開発中のものです。
18/12/23 23:10:01.00 YrOLfKgg.net
>>313
今ウディタをCS機に出したら干天の慈雨やで
出してくれないかなあ

322:名前は開発中のものです。
18/12/25 16:58:56.26 ba710N0j.net
ウディタはwineに対応してくれればそれでいい

323:名前は開発中のものです。
18/12/25 18:41:23.53 iBBPz0cM.net
狼煙さんはツクールにお世話になったことあるし、
出版やIP(知的財産)をミックスメディア展開する上で、重要な取引先だし、
KADOKAWA(ebを含む)とは、仲良くしたいと思っているんじゃないかな。
それに、KADOKAWA(ebを含む)は強いし、敵に回すのは得策じゃない(干される)から、
ツクールの面目を潰しかねないことはしたくなさそうな印象。

324:名前は開発中のものです。
18/12/25 19:21:43.32 IQeVuKbb.net
>>319
MVTが良い出来ならそれでいいけどなあ…

325:名前は開発中のものです。
18/12/25 20:01:10.77 kjqFpf8u.net
個人でCSにソフト出してー
サーバー立ててー
作ったゲームをアップロードできるようにしてー
いかがわしいデータは消してー
って無理だろ

326:名前は開発中のものです。
18/12/25 20:42:03.58 +56Cd+Bh.net
>>321
そうだ!
角川と煙狼氏がタイアップして
MVT素材入りのウディタを
CS機で出せばいいんだ!

327:名前は開発中のものです。
18/12/28 15:34:01.73 0xuHQja4.net
トリニティの話をウディタ勢としたいがために、無理やりウディタ絡めたと推察。
とはいえ、トリニティの重くなる原因の1つは
PLICYでウディタ読み込む際、コマンドを読み込んで形式を変換するの
によって重くなるのと同じかもしれない。
EpicはUEでもわかる通り、ブループリントとC++使ったゲームが多いし、
Jsからそれらにコンバートしている可能性はありそう。

328:名前は開発中のものです。
18/12/28 18:10:19.25 0xuHQja4.net
A:URLリンク(silversecond)<)虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv210.犬?猫15442332524101
C:https://ワールドワイドウェブ.freem.えぬいー.日本/win/game/18651
猫をシャープに、犬をハロルドテレーゼマーシャルキウスの頭文字に
虎をドットシーオーマゾに。
A=3DSTG制作コモン、B=可変データベースでボタン作成コモン
C=合作基本システム改良版(更新ちょくちょくいれているときは一時的に
バグ生んじゃったりするけど現在は安定版)
NGワードの関係でなんか、ややこしくなってしまいましたが、
作ったので、レスポンスいただきとうございます。

329:名前は開発中のものです。
18/12/28 19:21:12.66 Um6U4CQK.net
それURL貼る意味(すぐ飛べるという利便性)0にしてるけど

330:名前は開発中のものです。
18/12/28 19:36:17.58 WUD9gTn6.net
触れてはならんぞ

331:名前は開発中のものです。
18/12/28 19:51:52.09 W9e0Ne61.net
ケモプレ制作委員会というものですが・・・と素直にいえばいいのに

332:ケモプレ制作委員会
18/12/28 20:03:22.01 0xuHQja4.net
>>327
一旦書き込み付いていないかみようとクリップボードに文字列をコピーして、
リロードしたら、コテハンもリロードされたの忘れてそのまま…orz
>>325
一応、前に「URLくらい貼りなさーい」と >>310 にいわれたので。

333:名前は開発中のものです。
18/12/28 21:07:54.23 KO+QDxHd.net
何のためにURL貼れって言われてると思ってるんだろう

334:ケモプレ制作委員会
18/12/28 21:53:50.92 0xuHQja4.net
>>310 の性格を私は知らないから
NGワードでBBQされてしまえとか、
ここで宣伝するなと遠まわしにとか、
最近の若者はURLを知らないというツイッターで拡散されている
ツイートを見て私がURL知らないと思ったとか、
単に面倒だから見て欲しいなら配慮してとか、
いくつも考えられるけど、絞り切れない。

335:名前は開発中のものです。
18/12/29 00:43:57.93 yMee3anA.net
狼煙さん20周年おめでとう ほんとすごいわ

336:名前は開発中のものです。
18/12/29 05:21:46.16 L4M34TCI.net
分かんねーなら一生ロムってろガイジ

337:名前は開発中のものです。
18/12/29 05:31:57.13 NvgjbiHM.net
コモンの行数って増えすぎると問題ある?
分割したほうがいいなら何行くらいが目安?

338:ケモプレ制作委員会
18/12/29 10:09:30.94 HGKjV0RN.net
>>224>>229 で書き込んだ時みたいに、
質問に答えたり、解決策の1つを言ったりをコテなしでするときは、
巧く行くんだけど、いざ、自分がコテ有りで話題を振ったりすると失敗する。
>>333
・メリット
PLICYに投稿するときは、行数多いと重くなる。
分割は行数というより、用途ごとに分割した方が見やすくて、後から改造しやすい。
行数が多いとエディタの方での読み込みに時間がかかったりする。
・デメリット
分割の結果コモン数が多くなるので、UDB、CDBの特殊な設定方法でのDB参照で
コモンイベントを選択した時、エディタでそのUDB、CDBを開くとき重くなる。
コモン数にも上限値は多いのであまり問題ないけど、一応上限値があるので、
コモン数が多くなるのがデメリットになる場合がないとはいえない。

339:名前は開発中のものです。
18/12/29 10:17:10.71 HGKjV0RN.net
誤字:>>279 って打とうとしたら >>229って打っちゃった。

340:名前は開発中のものです。
18/12/30 21:28:31.33 GseBcB4W.net
重さか・・・
基準は漫喫のパソコンをベースにしたほうがいいのかな
大半の人は満喫以上のスペックのパソコン使って作っているのだろうし

341:名前は開発中のものです。
18/12/30 21:40:56.30 fcM1jmG3.net
>>884
弾幕STGで何千何万発とかじゃないかぎり10年前のセレロンでも余裕じゃね??

342:ケモプレ制作委員会
18/12/31 10:06:47.43 +lJChNeR.net
Sys108(現フレームのコマンド処理数)が、
何らかのCDB以上ならウェイトいれるコモンや
何らかのセルフ変数を「+=1」してから「%=何らかのCDB」して、
そのセルフ変数が0の時にウェイトを挟むコモン、等を
作って多めに挟んでおいて、
プレイヤーにパソコンのスペックにどの程度自信があるか選択させて、
それに応じて、それらのCDBの値を決めれば、
高スペックなら早く、低スペックなら安全に処理させるとかもできるし。
パソコンのスペックによって動作可変にしても良いと思うよ。

343:名前は開発中のものです。
19/01/02 19:00:23.92 oGxhl0Gu.net
そんなまともなゲーム観たことねぇよカス
ぴぽやのツールで全部潰れたわ

344:名前は開発中のものです。
19/01/02 20:25:19.07 jdOtMjbJ.net
今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな
キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね

345:名前は開発中のものです。
19/01/03 20:34:31.35 +mbXCrAe.net
スマホならまだしも今どきPCで低スペック求めているプレイヤーおる?
そんな奴は10年前話題になったフリゲやるわな

346:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:11:38.87 zKn/T/hA.net
WindowsVista以前ならまだしも、現在のPCなら余裕でウディタ・ツクールができるだろうに…
俺が15年ほど前に使ってたPCなら、ツクールがスペック的にうまく動かないことがあったけど、今のならなぁ
小さいグラだと、本当にゲーム雰囲気にこだわって選んでいる人ぐらいしか使わないじゃあないのかな

347:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:24:28.30 +/pfbDIN.net
低解像度自体は好みだけど、サイズ自体が16原寸とかだとそもそも何書いてるか見えないし

348:名前は開発中のものです。
19/01/04 10:21:53.42 ZsoZdoXz.net
低解像度じゃないとドット2DRPGぽく無いからじゃないかね
高解像度は絵を張り付けてるだけに見えてかえって安っぽくなる場合がある

349:名前は開発中のものです。
19/01/04 13:36:43.62 kYYk4bU2.net
いや単純に用意できないだけでしょ
マップチップならねくら大人気じゃん

350:名前は開発中のものです。
19/01/04 14:07:21.53 yM32lNyO.net
ねくらって32*32じゃないのか?

351:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:56:08.93 8LO6zPmg.net
あれ高解像度で作って縮めてるんじゃないの?
レトロ風ゲームが作りたいなら別だけど、単に2DRPG作りたいやりたいってなると、ドット絵らしいものとイラストっぽいものだと今は後者のが需要あるでしょ
人気ある低解像度ドットゲーでもグラデ加工やらなんやら施しててそのままは使われてない感じ
例えば神巫女とか
作る側としてはローコストなんだけど、ターゲット考えると懐かしいだけって以外の良さを用意するのが難しいんじゃないかなぁ
イニシエダンジョンぐらいシステム面しっかりしてたらいいんだろうけど

352:名前は開発中のものです。
19/01/05 18:51:31.49 FIcGBu3t.net
>>342
ツクール200xなら今時のPCでも自作アニメとか入れるとカクつくよ

353:名前は開発中のものです。
19/01/05 19:55:50.20 d2DbRzXn.net
>>348
それをするために組まれてないから当然だろが
動画流したければ、普通にdxlibなどの対応している奴でやれよ

354:名前は開発中のものです。
19/01/05 21:18:48.37 FIcGBu3t.net
>>349
なんで怒ってるのかわからんが
同じ処理なら当時のPCでもウディタではまったくカクつかんて話な?
んでピクチャアニメーションのこと言ってるのに動画とか言われてもw

355:ケモプレ制作委員会
19/01/07 17:16:36.45 EWkWppwu.net
ここの人、あんまりPLICY使ってなさそうだから、有益な情報じゃないかもだけど、
PLICYだとあまり処理が速い(ウェイトが少ない)と、フリーズすること割とあるよ。
PLICYみたいに、ブラウザ化(ウディタコマンドを読み込んでHTMLで動かす)したい時は、
割とウェイト多めに必要な場合があったりするかも。
後、画像を動かすとき、何故かPGエディの画像だとフリーズして、
ウルファールの画像だと普通に動いたりする時あるw

356:名前は開発中のものです。
19/01/08 22:31:07.98 IbEQtdOt.net
作品登録ページから
からあげモリモリの作品が削除されたな

357:名前は開発中のものです。
19/01/14 09:07:03.23 XGI6p9g8.net
超初心者の質問で恐縮ですが よろしくお願いします
・ゲームデータを作成し、完了しましたの表示が出たのに
 作成されるはずのフォルダもexeも表示されません
・保存場所が良くないのかとウディタ経由で「保存フォルダを選択」しようとすると
 そこにはゲームデータのフォルダもデータもありました
・でも、コピペして他に移しても何も表示されず、PC全体を検索しても
 当該フォルダはヒットしませんでした (隠しファイル表示に設定しています)
・ちなみに、フリーの画像処理ソフトで保存した画像も消えることがあり
 症状がかなり似ています
どう対処していいやらお手上げです
対処方法をご教授いただければ幸いです
PC環境は、Windows7で、ウディタはver.2.24です
よろしくお願いします

358:名前は開発中のものです。
19/01/14 09:20:47.60 XGI6p9g8.net
URLリンク(answers.microsoft.com)
連投すみません。
↑のようなことが自分のPCでも起こっています
画像ソフトでもたまに発生しますし、今回のウディタも同様です
ところが肝心の回答が削除されてしまっていて対処方法がわかりません
どうぞよろしくお願いします

359:名前は開発中のものです。
19/01/14 10:10:29.67 XGI6p9g8.net
度々すみません。
古いXPのマシンでゲームデータ作成したところexeファイルができました
よくよく考えるとmpsデータも私のマシンではコピーできないですし、
どうやら私のマシンのwin7の問題のようです
再インストールかwin10にアップグレードするか
そのくらいしか解決できないのかもしれません
自己解決(?)で失礼しました

360:名前は開発中のものです。
19/01/14 12:59:24.65 Z29b5esI.net
症状としてはこれかな?
URLリンク(sweep3092.hatenablog.com)
入れているソフトが悪さしている例もあるらしいし何とも言えぬ

361:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:10:18.29 J+HaJPYV.net
ちなみにここ症状が発生したときにexplorerをタスクキルしても症状が回復するとか何とか。一時的な対処法でしかないけど

362:351
19/01/14 16:26:35.57 XGI6p9g8.net
>356
レスありがとうございます
これとはちょっと症状が違いまして、普通にファイルを保存しているだけなのに、
なぜか特定のソフトを使って保存しようとした場合、
表示上は一旦は保存できた、となるのに
そのフォルダもファイルも、検索しても決してひっかからないのです
データが消去サれたのかと思いきや、そのソフトを使うとデータが見られるのです
今回の場合でいうと、ウディタで作ったデータは、ウディタのData\mapdata にあるはずなのに
「フォルダは空です」と表示されてしまうのです
慌ててウディタを立ち上げて、マップの上書き保存などからmapdataフォルダを見ると、
*mpsの自分が作成したファイルがあることになっているんです
でも、それをコピーできないし、移動もできません
windows7の問題なのか、自分が何かをいじっているからなのか、
ソフトの相性なのか……
ググって似たような話を見かけるのですが、解決してない場合が多いようです
PCには詳しくないので、困り果てているところです

363:名前は開発中のものです。
19/01/14 16:56:17.88 95DiPgNu.net
データ上は確かに存在するからアプリでは開けるけど、
パソコンの一部のUIにそれが反映されていなくて、
ターミナルや全てのプログラム、で検索しても見つからないということかー。
それなら、デフォルトとは別のエクスプローラー(ファイルを開くアプリ)を入れて、
そこからコピーなり消去鳴操作するという方法もあると思うけど。
やったことないから、おすすめのエクスプローラーアプリとか提示できない。

364:351
19/01/14 17:03:26.42 XGI6p9g8.net
>359
自分は詳しくないのですが、おそらくそういうことなんだと思います。
なので、OS再インストールか、win10にアップグレードか……くらいしか、
自分としてはやれそうなこともないんですよね
セッティングをインストール状態に初期化とかできないもんですかね

365:名前は開発中のものです。
19/01/14 17:07:04.23 95DiPgNu.net
今、気づいたけど、グーグルクロームなどのブラウザから
file:///C:/Users/ユーザー名/Desktop/その後のファイルパス
って、やるとエクスプローラーの代わりになるみたい。

366:名前は開発中のものです。
19/01/14 17:10:43.59 QR4Qyu+


367:h.net



368:名前は開発中のものです。
19/01/14 17:11:12.40 QR4Qyu+h.net
なんか進んでた

369:351
19/01/14 17:17:23.27 XGI6p9g8.net
googleでやってみましたが、フォルダもファイルも「ない」ことにされているようです
仕方がないので、XPのノートで手打ちでコピーしています(泣)

370:名前は開発中のものです。
19/01/14 17:19:19.59 95DiPgNu.net
デフォルトのexplorerだとファイルが認識できていなくても、
アプリで開けるならグーグルクロームとかの別のexplorerなら開ける可能性もあると思う。
既定のエクスプローラーを切ってまた付けても変化がないなら、
既定じゃないエクスプローラーを使ってみたらどうという意味で提案してみた。

371:名前は開発中のものです。
19/01/14 17:22:14.77 95DiPgNu.net
そっかー、グーグルクロームでもダメだったか―…。

372:名前は開発中のものです。
19/01/14 17:33:39.03 7mgynlIi.net
隠しフォルダだったらアクセス自体は出来るはずだし違うか

373:351
19/01/14 19:58:21.69 XGI6p9g8.net
隠しフォルダや隠しファイルも表示にしているんですが出ないんですよね
タスクマネージャーでサービスを切ったりしてるのも関係あるんでしょうか……
戻せる限りは戻しましたけど変化はありませんでしたけども
explorerを切っても見つからなかったです
自分の確認の仕方が良くないのかもしれませんが、難しいもんですね

374:名前は開発中のものです。
19/01/14 21:46:23.87 dG34uJ/R.net
末尾にスペースが入ってて消せなくなって困ったことはあるけど
違う感じだな

375:名前は開発中のものです。
19/01/14 22:02:19.36 OEjPfvS9.net
「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど

376:名前は開発中のものです。
19/01/14 22:51:33.10 +r/gWf0Y.net
USBフラッシュに保存してもダメか?
うちの会社のパソコンが支給時に勝手にユーザー名を本名の名字スペース名前で入れやがってアップデートでスペースを誤変換してドキュメントファイル全体を認識しなくなった騒ぎが起きてな
USBに保存するとE:ファイル名で普通に認識するって糞な状況になった

377:名前は開発中のものです。
19/01/14 23:59:53.14 uUJ4sw/E.net
ウディタだけでなく他でも起きるならOS側がおかしいんだろうよ
URLリンク(121ware.com)

378:名前は開発中のものです。
19/01/15 15:54:40.82 udQrqJwe.net
351です
USBフラッシュはまだ試していませんが、今、インデックス再構築やってみてます
ウイルスもちょっと調べてみたいと思います
自分のマシンはDELLのなんですが、win10にアップグレードしたときも
なぜかネットを自動認識してくれず、手動でもダメで
結局win7に戻した過去があります
データを完全に避けて、完全に再インストールすべきなのかもしれません
時間取られそうですが……

379:ケモプレ制作委員会
19/01/16 17:08:30.16 fEPKl8MA.net
今ゲーム進歩こんな感じ。
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

380:名前は開発中のものです。
19/01/16 19:36:38.20 fT/HEvqV.net
レモプレさんだー、そういうのはSNS使えよwwと思ったが、
はじめてのウディタSNSとか今は過疎っているだよなぁ、俺の時は始まったばかりで良かっただが
ツイッターぐらいしか住む場所がないのがつらいところだ

381:名前は開発中のものです。
19/01/18 11:17:21.38 +bgqsTyo.net
RPG程度が個人制作の限界なんだろうか

382:ケモプレ制作委員会
19/01/18 12:34:03.22 YY93tIF2.net
>>375
自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。
>>376
というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな
作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、
作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。
完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、
最初の頃は妥協して、少しずつステップアップするのも大事かもだけど。

383:名前は開発中のものです。
19/01/18 14:31:15.38 VVfkbmef.net
高望みなのは承知やけど unityとかツクールMVみたいにマルチプラットフォーム対応してくれへんかなあ…
プリシーはなんか違うんだよな

384:名前は開発中のものです。
19/01/18 14:48:12.98 cteStnyx.net
それツール作り直した方が早ない?

385:名前は開発中のものです。
19/01/18 15:21:00.95 +bgqsTyo.net
godotは割と軽くていい

386:ケモプレ制作委員会
19/01/18 16:42:24.15 YY93tIF2.net
>>380
MITライセンスでマルチプラットフォームで3Dでしかも軽いですと!?
Oh…アンビリーバボー…。
UE4だと制作時CPUへの負荷が大きくて諦めていたところなのに。

387:名前は開発中のものです。
19/01/18 17:29:45.56 +bgqsTyo.net
全然軽いけど、グラはunity以下
unityの半分ッテイメージ
2dゲームむき
ただ、低スペPCでも問題なく動く
URLリンク(www.youtube.com)

388:名前は開発中のものです。
19/01/18 17:32:22.59 OUvE3o5J.net
UE4はシューティング作ろうとしたんだが弾を300出しただけで処理落ちするのが嫌

389:名前は開発中のものです。
19/01/18 17:57:31.14 +bgqsTyo.net
godotはそのうちヴァルカンが搭載されるらしいから、グラは良くなると思う

390:名前は開発中のものです。
19/01/18 18:24:53.78 /HosB385.net
スレ違い

391:ケモプレ制作委員会
19/01/18 19:43:57.01 YY93tIF2.net
そういえば、ウディタの話ってどこからどこまでの話を指すんだろう。
オブジェクトは他のオブジェクトとの相互作用も含めてオブジェクトだ
という考え方もあるし、
ウディタは、マルチプラットフォームが増えている2019年という環境の中に、
存在しているんだと遠まわしにウディタの話をしているとも解釈できそう。

392:名前は開発中のものです。
19/01/18 20:14:01.17 hfNropyE.net
>>378-379はウディタの話
>>978-384は関係ないけど流れでの雑談だし少しぐらいいいんじゃねって範囲
>>385で指摘入ってやめるのが普通
広義ではウディタの話をしてる!とか言っちゃう>>386はキチガイ

393:名前は開発中のものです。
19/01/18 20:14:39.42 hfNropyE.net
ふえぇ……978じゃないよぉ……

394:ケモプレ制作委員会
19/01/18 20:31:45.41 YY93tIF2.net
広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。
広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。
代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと
思って言った発言だった。
この発想がキチガイなのは認めるけど。

395:名前は開発中のものです。
19/01/18 21:20:34.54 mxTpS247.net
そもそも狼煙がサポ面倒くさくなるからスマホ対応しないって言ってた
ゲームエンジンつくる人いるっぽいしそれに期待しとくわ

396:名前は開発中のものです。
19/01/18 22:38:18.31 LHBpz5b1.net
やはりオーブンソース全盛期の時代に個人開発は限界がある

397:名前は開発中のものです。
19/01/18 22:43:14.38 OUvE3o5J.net
レンジオーブン!

398:名前は開発中のものです。
19/01/18 22:56:08.43 VVfkbmef.net
チーン(笑)

399:名前は開発中のものです。
19/01/19 03:13:36.82 tGFowtSn.net
スマホ対応してくれたら俺の時代が始まる

400:名前は開発中のものです。
19/01/19 06:44:12.61 SmA3YUdP.net
DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ
やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる
PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ

401:名前は開発中のものです。
19/01/19 10:06:56.33 jCrgRSNU.net
マジレスするが
ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら�


402:р黷驍セろうけど DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが… UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない ちなみにコンピュータゲーム雑誌の廃刊についてはもう10年も前からそういう状況な気がするぞ だから、雑誌の状況としては、インターネットが発達したから、わざわざ本屋に行ってまで、買う必要がなくなったし 雑誌買って勉強する金があるなら、専門書買うべきだし ゲームを知りたいなら前述べた各所が出しているストアを使えば、レビューも付いて簡単に買えるし



403:名前は開発中のものです。
19/01/19 10:58:27.42 G0V5633X.net
ウディタからどこかに移行するならって考えた場合って前提抜けてない?
「RPGを作ることが出来て比較的ウディタと操作感似ててユーザー多くてコミュニティしっかりしてる」
これでウディタからツクールに移行する利点無いとか言われてもさあ
unityみたいな3Dが使えるツールでいいじゃん!とかいうのはウディタやってる人に響く言葉では全く無い
そういうことやりたいなら最初からウディタ使い倒してない

404:名前は開発中のものです。
19/01/19 11:16:31.50 jCrgRSNU.net
>>397
俺は、「DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れる~」「やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる」という発言に注目しているだが
人気になりたいなら、ウディタ・ツクールのような制限の中なら、でそれなりのアイディアを出すべきだし
DL必要ゲーは別に販売場所が変化しただけで普通に存在しているし
狼煙氏ぐらいのアイディアが出ないなら、他ツールでグラフィックや今時の3Dゲーに手を出してみていいじゃあないのではと言っているだが

405:名前は開発中のものです。
19/01/19 11:55:37.06 G0V5633X.net
2DRPGが作りたくて作ったけどDL数伸びないからスマホゲーにしてみよう、って言う人に3Dゲーの方が伸びるぞ!って言っても作りたいものと違うじゃん
実際>>395がどうか知らないけど、昔っていうぐらいの時期からウディタやってる人なら2Dゲーを作りたい人って解釈した
考えてる背景の前提が違ってたかもね
自分の思う「ウディタスレで言うところのPCゲー」ってフリーゲームだから、>>395の言う昔ってのもフリゲ全盛期のことを指してると思ってた
実際フリゲは作る側も遊ぶ側も減ってるの感じるし、同じ2DRPG作れるならツクールへ流れてもおかしくないと思った

406:名前は開発中のものです。
19/01/19 12:10:19.14 YhOZ2HJB.net
場外乱闘

407:名前は開発中のものです。
19/01/19 13:33:14.29 maiCz4Ll.net
ツクールはいちいち認証しないと使えない

408:ケモプレ制作委員会
19/01/19 17:04:15.56 435GF8QC.net
>>401
ツクールMVは、買って1~3回程認証しただけで
それ以降認証しなくても使えている気がする。
言語無しで組める2000以外ウディタリアン向きじゃないのは同意。
>>399
ウディタは2DRPG作りたい人よりも
DB使いやすいように調整して、スクリプト最短時間で組みたい人が
はまる印象だけどなー。
今は作りたいものによってどのツールが一番最短かは変わる印象だし、
結果的に複数のツール使う勢になったウディタリアンが多い印象。
若干ずれたこと付け加えるけど、最近近くのツイッターのウディタ界隈で、
ウディタ上で3Dやっている人が多い。

409:名前は開発中のものです。
19/01/19 18:56:29.19 tGFowtSn.net
ツクール200x以降触ってないから知らないんだけど、
今のツクールってウディタみたいに直感的に自作システムとか作れるようになってるの?
一応いくつかプログラム言語も触れるけど、それならツクールの方がいいんかね?

410:ケモプレ制作委員会
19/01/19 19:54:34.70 435GF8QC.net
一応、今インターネット接続切って、
ツクールMVのプロジェクトフォルダ起動したけど普通に動いたよ。
後、ランタイムパッケージについては、ツクールMVから廃止されてる。
後、何度か大規模なセールがあって、最安値はツイッターで「ツクールMV セール」で
打ったら出てくる。
言語はjavascript。
個人的には、それでもウディタ派。
ウディタの素材も150DLくらいされているし、
むしろスマホがexe対応する可能性も残っているから。

411:ケモプレ制作委員会
19/01/19 20:04:03.70 435GF8QC.net
(プロジェクトファイルって、言おうとしたらプロジェクトフォルダって言っちゃった。)

412:名前は開発中のものです。
19/01/19 20:43:35.84 oCrSLG3B.net
>>404
osの関係的にスマホがexe対応はないと思う
iosもアンドロイドもlinuxベースで、opneglのようなマルチプラットフォーム対応のソースコードなら対応コンパイラがあればいけるけど、
他のdirectxなどを使用しているソースコードの場合、当然、アンドロイド用コンパイラがないから、アンドロイド対応実行ファイルを作ることすらできないし
ウディタはdxlib使っているから、アンドロイドもやろうと思えば行けると思うけど、ソースが倍に増えるだろうし、管理が大変そう
(ちなみにiosはみんなも知っていると思うが、macでないと開発できないのでお話にならない)
wineみたいなものを用意するならまた話は別なんだが、wineでもwindows動作を100%再現できるわけじゃあないらしいしなー

413:名前は開発中のものです。
19/01/19 20:50:24.75 Hs+5RSx/.net
ケモプレうぜえわ

414:名前は開発中のものです。
19/01/20 05:29:11.02 BKH2AR7e.net
一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな?
作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、

415:名前は開発中のものです。
19/01/20 05:41:59.79 CsjxNRYJ.net
>>408
作り込みによるのに比べられるわけねーだろ
ってかウディタ開いてサンプルゲームいじってみる労力すら出てこないお前にゃ
どんな簡単なゲームも一生作り上げる労力なんか湧いてこねーよwww

416:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:18:20.64 TIml0Y2V.net
一から作るにはやっぱりサンプルの解析からかなぁ
ここ数年やってるけど未だ解らないとこだらけだわ

417:名前は開発中のものです。
19/01/20 15:23:15.12 xOFFpicX.net
並列処理は最小限に留めた方が好ましいでしょうか?
画面上に体力や所持金や所持アイテムを画像で常に表示しておきたいのですが
頻繁にある体力、所持金、アイテムの増減の度に画像を更新するのは大変なので
並列処理にしてしまいたいです
他にも大量に並列処理を使う予定なのですが大丈夫ですかね

418:名前は開発中のものです。
19/01/20 15:46:44.60 CZL21qS1.net
画像更新程度が大変な訳ないと思うけど
どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃないんだから好きにすれば良い

419:名前は開発中のものです。
19/01/20 16:05:53.81 xOFFpicX.net
>>412
大変というか更新漏れがあって「このアイテム使ったのに数が減ってないぞ」ってなるのが不安で…
どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃない
という事は問題になる可能性があるという事でしょうか?
問題を出したくないのでご教示頂けたらと思ったのですが
初歩的すぎる質問をしてしまったのなら申し訳ないです

420:ケモプレ制作委員会
19/01/20 16:30:51.99 Utv7oP6D.net
ウディタ自体の処理にそういう感じの更新はないよ。
質問者の意図に関係ない感じの更新ならあるけど、
巧く組めば大丈夫だから、とりあ�


421:ヲず組んでみてバグったら、 エラーコードと共に質問できる場所に行けばよいと思う。 ここでの質問は、「ここは既に質問スレだ」派と 「質問スレへ行け」派がいるけどよくわかんない。



422:名前は開発中のものです。
19/01/20 16:35:59.04 8ndg2+8R.net
ダメージ判定等の更新タイミングに表示更新する方が軽くなる
ただアクションゲーム等で更新にアニメーション等の演出がある場合は
並列にしないとボタン入力等に対応できないので並列を使うしかない
その場合並列実効(常時)では無く並列実効で条件で通常変数を設定
更新タイミングで通常変数を変化させ表示更新する
これならアニメーションとキー操作同時にでるし軽くなる
例えば通常変数に[HP]を作って起動条件にして
ダメージ判定時にHPを通常変数[HP]に格納する
表示更新終了時に通常変数[HP]に条件外の-100とか代入して終了する

423:名前は開発中のものです。
19/01/20 16:39:36.36 Utv7oP6D.net
並立でバグりにくくする方法としては、
1つの並列のイベントから呼び出しのイベントを呼び出したりする方法を適度に
いれて1フレームのコマンド処理数の管理しやすくしたり、
「システム変数108番の現フレームのコマンド処理数」が一定以上の時に
ウェイトをいれるような処理を多めに入れたりするのが効果的。

424:名前は開発中のものです。
19/01/20 17:08:45.69 kIP3CzGg.net
初歩的な質問ですが、ご教授お願いします
選択肢の作り方です
・他の会話イベントでのフラグを見て、選択肢を表示したり非表示にしたりしたい
・Aさんと話して「情報A」をゲットし、V1-0が1になっていたら、
 選択肢に「情報A」が表示されるが、話していなければ表示されない
・同様にそれが12個あります
・フラグ管理はシステムデータベースを使っています
・また、選択肢が12個ある場合、ページ切り分けなどで
 12個の選択肢を出すことは可能でしょうか?
よろしくお願いします
 

425:名前は開発中のものです。
19/01/20 17:52:38.28 8ndg2+8R.net
ウディタの選択肢は使い勝手が悪いので自作選択肢推奨
CDBを使って項目に[文字列]と[変数]を作る
[文字列]を表示して選択後[変数]の条件分岐を実効する
使う前はCDB初期化も忘れずに
これはこれで面倒だけど[データ番号]を返す処理モードも
作れば通常の選択肢としての使い勝手も悪くないはず

426:名前は開発中のものです。
19/01/20 18:21:44.47 Utv7oP6D.net
とりあえず、参考になるか分からないけど、
専用コモン作ってみたから良かったら参考にしてみて、
アップローダの容量とかあるから既に保存したか必要なかったら言ってね。
アップローダから消去する必要があるから。
コモン
URLリンク(www.dropbox.com)
可変DB
URLリンク(www.dropbox.com)

427:ケモプレ制作委員会
19/01/20 18:26:17.80 Utv7oP6D.net
(あ、リロードしたからコテ付けるの忘れてた。)

428:ケモプレ制作委員会
19/01/20 18:34:26.81 Utv7oP6D.net
変数呼び出し値の一覧がウディタのヘルプなるはずなんだけど、
フラグとして使っている変数の呼び出し値を
この可変DBの「選択肢変数」っていう項目の数値に代入するんだ。
データ番号は選択肢が12個必要って言うから0~11を使うようにしてある。
可変DBの「選択肢フラグ文字列」という項目は内部処理用だから
設定時は気にしなくて良いけど、参考にするときは内部処理をみてみて。
「EVID」という項目は、選択肢を押した時呼び出すコモンイベントで、
「選択肢名」という項目の部分にはその名の通り、何て表示するかを設定してね。

429:ケモプレ制作委員会
19/01/20 18:40:42.72 Utv7oP6D.net
このコモンこのまま自由に使ってもいいけど、
このコモンのデフォ選択肢の部分を
やりたいことに合わせて
416の言うような自作選択肢に置き換えたりとか、
ウディタのコモンイベント集にある、
万能ウィンドウ系統に置き換えたりするの推奨。

430:409
19/01/20 18:59:52.38 xOFFpicX.net
やはり並列処理を無


431:駄に使うのは控えたほうがよさそうですね… 軽いゲームを目指してコモンを見直して来ます みなさんありがとうございました!



432:ケモプレ制作委員会
19/01/20 19:07:39.83 Utv7oP6D.net
409と415って、別人なのか…。
口調似ているからID見た時びっくりした。

433:415
19/01/20 20:00:47.01 kIP3CzGg.net
>416
ありがとうございます
CDBというのが、まだ勉強していないのでわからないのですが、
ちょっと調べてやってみたいと思います

>ケモプレさん
DLしました
ありがとうございます
まだコモンを組み込んだことがないので挑戦してみます

434:名前は開発中のものです。
19/01/20 20:29:35.35 8ndg2+8R.net
>>425
CDB=可変データベース
初心者みたいだけどメニュー作れる程度の技量があれば
難しい事はないと思うから頑張って

435:415
19/01/20 20:39:53.10 kIP3CzGg.net
>424
ありがとうございます
可変DBのことだったんですね
しばらく試す時間がないので、時間できたらすぐに
トライしてみたいと思います
ここのみなさんは本当にレスが早くていつも助かります
ありがとうございます

436:名前は開発中のものです。
19/01/21 02:46:01.87 SPJp2bLV.net
>>408
前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある
FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある
これなら圧倒的にドンキ
キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい
RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する
ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意

437:名前は開発中のものです。
19/01/21 03:42:09.63 TElpIzKT.net
ドンキーって物理演算やってるのか

438:名前は開発中のものです。
19/01/21 03:48:42.08 CT9VTp4y.net
ドンキーってあのファミコンのドンキーのことじゃないの?
物理演算ってなんのこっちゃ

439:名前は開発中のものです。
19/01/21 04:05:49.28 XGMHGmqL.net
単にジャンプとか当たり判定のことじゃね? 樽投げの放物線運動も物理演算ではあるし
物理演算って言うと綿密な数値計算を含むイメージがあるから、その言葉選びはどうかと思わんでもないけど
まあ言いたいことは分かる

440:名前は開発中のものです。
19/01/21 04:06:47.95 XGMHGmqL.net
当たり判定というか床判定だな

441:名前は開発中のものです。
19/01/21 12:56:44.67 TElpIzKT.net
当たり判定さえ出来れば楽ってアクションゲーム馬鹿にし過ぎでは?
本当に作った経験あって言ってる?
当たり判定なんかアクション作るにおいて一番簡単で最初に出来上がる部分じゃん
RPGのデータ構築やバランス調整と比べるならアクションゲーム側はレベルデザインと比べるのが当然でしょ
クソ配置でいいって話ならRPGだってクソバランスに適当なデータで良いってことになるだろ

442:名前は開発中のものです。
19/01/21 13:00:18.02 TElpIzKT.net
特にスパドンとか気持ちよく倒せる敵の配置、ボーナスステージへの誘導の仕方、ステージごとの楽しめる仕掛けなんかがすごく評価されてるゲームだと思うが

443:名前は開発中のものです。
19/01/21 13:03:37.57 7MozWIhy.net
まあ>>408みたいな質問してしまうレベルの人でウディタを使うということを考えるとRPGの方が圧倒的に楽なのは確か

444:名前は開発中のものです。
19/01/21 13:34:00.46 /QDlUWsG.net
面白いのを作れるかどうかということを抜きにすれば、アクションゲームの方が実装は楽
RPGはデータベースを作るのがかなりダルい
ただしウディタはその辺の面倒な機能が標準でついているから、RPGの方が作るのは楽

445:名前は開発中のものです。
19/01/21 13:38:09.94 Cj6+/aix.net
基本システム使えばよろし

446:名前は開発中のものです。
19/01/21 15:32:11.61 36bdYa95.net
実際に自分でやってみないとわからんわな
労力以前の基礎投資だわ

447:名前は開発中のものです。
19/01/21 18:17:08.34 SPJp2bLV.net
>>433
どっちが面倒くさいかって話で比べただけだから楽なんて話しは誰もしてないが、それで盛り上げる


448:つもりやな!? アクションゲーはプログラミング言語覚え始めたときから何本も作ってるけど、RPGはシステムの実装xアイテム数だったりデバック項目が膨大で、ウディタのDBに感謝しながらハムスターの輪をずっと走ってる感じw アクションゲーはハムスターの遊び道具を色々作っていく感じでモチベーションの保ち方が違うかなぁ



449:名前は開発中のものです。
19/01/21 18:30:27.79 SPJp2bLV.net
>>431
確かに言われてみればそうだなw
あの辺(スーパーマリオやスーパードンキーコング)のアクションゲー作るにはジャンプの放物線とかエフェクト等のパーティクル表現とかの物理演算が作れないと無理だし、
そういう意味で言ったんだけどどういう表現が正しいんだろ(むしろ当たり判定は失念してたw)

450:ケモプレ制作委員会
19/01/21 19:40:32.34 XvYH0uZf.net
2Dアクション作っている私の知り合いは、
重力とか摩擦によるベクトルの減少とかもっとも典型的な物理演算の例として
挙げていたから、ここの反応はちょっと意外。
やっぱ分野や時代によって、反応って変わるよね。
最近は、3D勢多いからかなー。

451:名前は開発中のものです。
19/01/21 20:31:32.15 SPJp2bLV.net
>>441
オブジェクトの衝突判定ありきとかじゃないと物理演算とは言わないってのは、このスレだけなのか今のプログラミング業界の常識なのかどっちなんだろうねw
物理演算のないアクションゲーって、もうその時点で意味不明なのは俺がおっさんだからか???

452:名前は開発中のものです。
19/01/21 20:58:57.95 UUMTqzHf.net
ウディタのようなプログラミング意識してないのでも物理演算は物理演算だから使うわ
おかしいこと言ってるやつって基本概念すら理解してないんじゃね

453:名前は開発中のものです。
19/01/22 02:57:59.89 DXmLbp33.net
>>429>>430が物理演算を知ったかしてたってことでok?

454:名前は開発中のものです。
19/01/22 03:56:31.06 7AB7aSxC.net
ウディタでRPGしか作ってないぼくにも分かる話してください!

455:ケモプレ制作委員会
19/01/22 12:54:40.54 9CknL77R.net
ウディタの追加の新しいマスコットキャラクターや
追加の新しいのテーマソング考えてみるって、テーマの話題振ってもいい?
ウルフRPGエディターだから、名前に狼、役、演、遊、編を順に含んだ5人PTとか。

456:名前は開発中のものです。
19/01/23 02:15:34.22 HDPqa8WO.net
何言ってるかわからなくてツボにハマったw

457:名前は開発中のものです。
19/01/23 08:54:59.39 VgFt6Jpy.net
わからないのが俺だけじゃなくて良かった

458:名前は開発中のものです。
19/01/23 10:08:40.32 eV4T+UHj.net
大丈夫だ、俺もよくわからない

459:名前は開発中のものです。
19/01/23 10:43:53.55 7zl+ultk.net
荒れかけた流れを身を挺してせき止める半コテの鑑

460:415
19/01/24 17:30:50.16 3HKa/Sex.net
>417 ケモプレさん
なんとか組み込むことはできました ありがとうございます!
まだ正直、組まれているコモンの内容までは理解できていませんが、
画面に思いの選択肢が表示ができました
作っていただいたコモンの、選択肢の一番下の行に
「←→で別の曲も選べます」みたいな表示を入れる場合は
どうやればいいんでしょうか?

461:415
19/01/24 17:33:58.79 3HKa/Sex.net
連投ですみません
テスト用に立てたフラグを、その画面から出るときに
すべて「0」にリセットしたい場合は、どうすればいいでしょうか?

462:ケモプレ制作委員会
19/01/24 19:49:11.45 J5aGmI89.net
コモンイベントに用いられているイベントコマンドの選択肢を
左ダブルクリックすると選択肢を編集できるから、
分岐1~6に既に入っている文字列をいじらずに、分岐7の文字列入力欄に任意の選択肢名を
いれたら、第7の選択肢ができる。
フラグを全部0に初期化するには、以下の文字列をコピーし


463:て、 そのコモンイベントの最後に貼りつければ、できるはず。 WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600070,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(12)() [121][4,0]<1>(1600070,1,0,256)() [250][5,4]<1>(1600010,1600070,0,266240,1600071)("","","","選択肢変数") [121][4,0]<1>(1600071,0,0,16)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END



464:415
19/01/24 21:42:47.39 3HKa/Sex.net
>ケモプレさん
ありがとうございます
やってみます

465:名前は開発中のものです。
19/01/24 23:18:19.47 v+F3+NUp.net
めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけど、PCによって処理速度も変わるの?
ノパソでやったら処理が明らかに遅くなったんだけど
DirectXを9にしたりしても同じ

466:名前は開発中のものです。
19/01/24 23:43:07.80 fKl6hzzs.net
変わるで
単純に言えばプログラムの実行処理速度がCPUに依存する
同じシリーズであれば、CPUによく表記される3.7GHzとかのクロック周波数が1秒間に発生する信号の数で、処理速度に相当する(シリーズや世代が変わると中身も変わるため、単純な比較は難しい)
それ以外にも、グラボがない場合は描画処理が完全にCPU負担になるし
メモリ容量が足りない場合はストレージで代替することもある
メモリに展開していないデータを読み込む場合はストレージから読み込むため、例えばHDDとSSDの場合は4~5倍程度速度が変わる

467:名前は開発中のものです。
19/01/24 23:49:15.55 xOnzTOj6.net
ウディタって結構軽いから今時のCPUなら一番下のでもサクサク動くと思うんだけど、自作システムでグラ使いまくりとかだと流石に変わるか
参考までにどのCPUでどのゲーム動かしてたか書いてくれると助かる

468:名前は開発中のものです。
19/01/25 16:59:51.14 IHfpHonj.net
ユーザーごとの環境でなるべくばらつかないように
なんかで(時間?)割と低めの上限設定されてると思う

469:名前は開発中のものです。
19/01/25 21:28:30.65 fI6pM3I4.net
特に上限はないと思うぞ。ivyからcoffeeに変えたら処理時間1.5倍近くになったし
1F緑帯エラーギリギリみたいなガチガチに組んだゲームじゃなければ(重いコマンドだと100000とかでもキツいけど)、グラボの有無とストレージの性能に大きく依存するんじゃないかなあ

470:名前は開発中のものです。
19/01/25 23:23:44.51 d+2xl5mf.net
狼さんがどこまで処理落ちしないか検証してたくらいだし上限はないと思うよ

471:名前は開発中のものです。
19/01/28 21:41:46.40 rpKsoHqx.net
既出だとは思いますが、
イベント中にNPCのキャラチップを切り替えることは可能でしょうか?
可能な場合、コマンドを教えていただけますでしょうか?

472:ケモプレ制作委員会
19/01/29 09:53:32.85 RYaVzzfG.net
「イベント制御」の「動作指定」からの「グラフィック変更」でできると、
ものの本(説明書)にもそう書いてあります(ウルフだけにルナール物語の台詞パロディ)
URLリンク(www.silversecond.com)
URLリンク(www.silversecond.com)

473:名前は開発中のものです。
19/01/29 13:43:06.30 g5aSZaC8.net
>462
ありがとうございます
システムデータベースに登録するのが必須みたいですね
やってみます

474:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:26:57.96 Vnz9cdxS.net
テキストの縁(エッジ?)の色を黒以外に変える事は出来ますか?

475:ケモプレ制作委員会
19/01/29 16:23:09.04 RYaVzzfG.net
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にいろどるフォントというコモンイベントがあるよ。
それを使ってみる方法もあるし、他にも特殊文字\i[番号]や\img[番号]を使って文字列として
予め作って置いた文字画像を表示する方法もあったりする。

476:ケモプレ制作委員会
19/01/29 16:29:02.95 RYaVzzfG.net
確か公式が保障している方法では、エッジの色は変えられないはず。
裏技的な方法は、なんとなく色々ありそうな気がするけど。

477:名前は開発中のものです。
19/01/29 21:02:03.70 Vnz9cdxS.net
>>465
ありがとうございます
探しても出てこないのでもしやと思って質問してみたのですが、やはり公式では変えられないんですね
コモン見てきます!

478:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:34:14.59 lAdOcMv3.net
エターナルフォースブリザード
新訳:寒すぎてやる気が出ない

479:名前は開発中のものです。
19/02/14 16:33:01.29 FuxyqLds.net
プレイ中にクリップボードに文章をコピーさせたいんだけどウディタの機能だけでできる?
外部ツールを使わせないと無理?

480:名前は開発中のものです。
19/02/14 19:45:04.16 +qRmQgQ2.net
昨日始めたド初心者です
イベントの発生条件を「敵の視界に入ったこと」にすることは可能でしょうか?
範囲拡張だと敵の後ろを通ってもばれてしまうのでどうしたものかと…

481:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:19:58.39 JNsZGydv.net
これ自分も知りたい
イベントのキャラチップがどっちを向いているかを判別して、そのイベントの座標から前方数マスに主人公が入れば反応するって感じ?

482:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:32:24.93 hxmsQQZG.net
>>471
まさにそれ
採用してるゲームは多いはずだしそんな難しい仕組みでもないはずなんだけどウディタだとやり方さっぱりわからない

483:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:39:33.24 sCGyuo43.net
主人公が接触範囲に入ったら変数操作+でマップイベントの向き調べて
前方向に主人公いるか判定していたら次のページへ進む処理をすればいい

484:名前は開発中のものです。
19/02/15 00:00:11.58 G9Zrcbdn.net
>>470
コモンで配布されているものもあるぞ
8方向視界コモンという名前のものがあるから、使ってみたら?
>>469
あー・・・たぶんその方法じゃあできないと思うぞ、そもそもウディタにグラフィックボードを弄る機能ないし
やるとしたら、ウディタ側で選択した文字列をテキストファイルとして出力し
自作した外部ツール側で、出力されたテキストファイルを監視、更新され次第、クリップボードにコピー。といった感じじゃあない?

485:名前は開発中のものです。
19/02/15 00:02:43.33 FsAvSRrn.net
>>473
それハマる原因やぞ

486:名前は開発中のものです。
19/02/15 00:42:37.44 jO1JZv5d.net
>>474
やっぱ外部ツールに監視させる必要があるのか……
テキスト出力はsavファイルに偽装させておけば気付かれないだろうしその方法でやってみます

487:名前は開発中のものです。
19/02/15 15:43:31.49 RhJ1zOeH.net
>>474
見つけましたありがとう
「8方向視界コモン」の他に「イベントとの間に壁があるか判定」ってのも使えそうだった
リンク貼ろうとしたけどNG出ちゃった何故だろう

488:ケモプレ制作委員会
19/02/15 16:29:16.91 Oq2ghdRO.net
>>477
前にも自分で作ったコモン見せる時に話題になったことあるけど、
コモンイベント集やニコニコ動画はNGひっかかりやすくて、
YOUTUBEやTwitterはひっかかりにくいみたい。

489:ケモプレ制作委員会
19/02/15 16:34:52.42 Oq2ghdRO.net
それを対策しようとした結果 >>324 みたいな恐ろしいことに……。

490:名前は開発中のものです。
19/02/16 21:28:32.96 LPkvi04b.net
>>477です
視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした…
何か代用になるものってないですかね?
自分で作るヒントとかでもいいので

491:名前は開発中のものです。
19/02/17 06:40:06.01 anLkpGAR.net
>>493
変数操作+の位置に通行可能があるからそれをうまく使えばできるかも

492:名前は開発中のものです。
19/02/18 23:14:47.56 Xa2YoFwf.net
同じピクチャ番号を指定して別の画像を表示させた場合って、
ピクチャ消去コマンド使ってなくても、メモリから消えるの?

493:ケモプレ制作委員会
19/02/19 19:22:05.62 Cd5/vyfW.net
>>482
実験してみたよ
画像表示中に画像ファイルを取り除いてもそのまま表示されている
→この段階では画像がメモリに入っている
同じピクチャ番号に別の画像を表示して再表示するとエラーが生じる
→メモリから解放された
このことより消去を使わなくてもメモリから解放されることがわかる

494:ケモプレ制作委員会
19/02/19 19:32:04.70 Cd5/vyfW.net
「別の画像を表示して再表示する」は、
「同じピクチャ番号で別の画像を表示してから元の画像を同じピクチャ番号で
表示する」って意味ね。
ちなみに、他のピクチャ番号に同じ画像を表示しておくと
画像ファイルを取り除いてから再び表示してもエラーは起きない。

495:名前は開発中のものです。
19/02/19 19:37:44.30 MLekTOR0.net
けもぷれさん実験ありがとう
メニュー画面で大量に画像使ってるから聞いてみた
低スペックの環境だとフレームレートがかなり下がったらしくて
文字通り出しっぱなしにしないとだめなんだね

496:名前は開発中のものです。
19/02/22 22:29:17.79 Tqxs48DF.net
けもぷれさんに質問
初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか?

497:ケモプレ制作委員会
19/02/23 16:14:45.17 itwJiK+2.net
私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを
実際に改造してみるのからはじめました。
名前でコモンを呼び出した場合、
同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、
サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、
バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。
一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので
少しずつ改造してはバグがないかテストプレイでチェックしてを繰り返しましたね。
少しずつ改造してみる場所を増やしていったら、少しずつわかる範囲が
広がっていった感じです。

498:ケモプレ制作委員会
19/02/23 18:55:14.47 itwJiK+2.net
ウディタで遺伝的アルゴリズムやっている人がいるみたい。
凄い。
URLリンク(www.youtube.com)

499:名前は開発中のものです。
19/02/23 23:44:08.65 Q7bBlGpa.net
>>487
なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね
回答ありがとうございます
つづけてなんですが
ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか?
もしそうならどのような作品が難しかったですか?

500:ケモプレ制作委員会
19/02/24 11:33:48.42 4YAdATqA.net
クローンゲームは違法なので作ったことないですね。

501:名前は開発中のものです。
19/02/24 11:49:55.79 u8eFLQss.net
違法とか関係なくクローンゲーム作るのはなぁ
自分だけの独自システムじゃないと楽しく無いと思う

502:名前は開発中のものです。
19/02/25 01:24:15.35 bgyLNgqF.net
ツクール時代の自作ゲーをウディタに移植したときはソースの書きやすさと軽さに驚いた
今のツクールは知らん

503:名前は開発中のものです。
19/02/25 12:59:44.94 nsPbJgdL.net
>>488
おー、すごー
C++で書いたことあるけど、ウディタは配列あたりがメンドイから書く気がしないわ、せめてリストがほしいと思ってしまう
あと、実際にどうゲームに組み込むか悩みものだな

504:名前は開発中のものです。
19/02/28 11:54:09.99 XZP1HFQ9.net
主人公達がなぜ旅立つのかなぜラスボスを倒そうとするのかを考えるのって意外と難しいな

505:名前は開発中のものです。
19/02/28 15:04:20.86 b27GEmYF.net
その次元の悩みならゲームシナリオの書き方読むといいぞ
最近読んだのならぴこ蔵のは面白かった

506:名前は開発中のものです。
19/02/28 16:03:31.37 Ls8W5IHh.net
帝国が故郷の村を焼き払う ヒロインを狙っての犯行だった
ヒロインと


507:ともに4つの精霊の力を手にするため世界を旅することに 中盤 ヒロインは古代の血を引く巫女だったことが判明 終盤 皇帝を倒すも邪神復活 倒す



508:名前は開発中のものです。
19/02/28 22:09:47.34 GjD7P8k7.net
とりあえず誰か殺せば動機になるんだよ
冗談抜きでそういう作者都合の捨てキャラは多い。
序盤:妹、親などの肉親(仲良し描写アリ、夢にまで出てきて追い打ち)
中盤:志半ばで倒れる師匠、村単位の犠牲者(ここでラスボスの登場)
終盤:主人公を庇い死ぬ負けヒロイン、死んだはずの親友(真ラスボスと融合)
これで完璧や!

509:名前は開発中のものです。
19/02/28 23:15:48.11 v70xLaQW.net
殺さなくても主人公が魔王の封印を解いてしまったとかでも理由になる

510:名前は開発中のものです。
19/02/28 23:21:07.49 v70xLaQW.net
主人公じゃなくてヒロインが聖女とかで魔王の封印を解いてしまい、再び封印するには聖女の命が引き換えになるので連れて逃げる旅でも
ヒロインが命がけで封印するくらいなら俺が魔王を倒す!的な

511:名前は開発中のものです。
19/03/01 00:21:31.65 PBnxixX0.net
親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ
最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ

512:名前は開発中のものです。
19/03/01 00:36:26.13 zoyLFCSV.net
お母さんに頼まれたお使いをやり遂げるために邪魔をしてくる近所のガキ大将を倒すでも良いぞ

513:名前は開発中のものです。
19/03/01 11:18:00.30 3RNafCe4.net
マジレスすると今時そんな真面目なシリアス受けない
ふざけにふざけたギャグ展開でいいんだよ兄貴

514:名前は開発中のものです。
19/03/01 13:34:58.25 DziRIFvD.net
ペルソナ様ごっこしてたら学校が異世界と混ざってたとか
今考えるとあれは本当にシリアスだったのだろうか

515:名前は開発中のものです。
19/03/01 20:28:30.60 Ry7kAIXp.net
ふざけた設定を真面目にやるか
真面目な設定でふざけるかやると結構ウケるよ

516:名前は開発中のものです。
19/03/01 21:00:16.16 +Aixv1Fi.net
ウディタと他のゲームエンジンだとRPGではどっちがいいのですか?

517:名前は開発中のものです。
19/03/01 21:21:32.92 rZLIJQhz.net
どっちがいいですかとか聞いちゃうやつは作れない

518:名前は開発中のものです。
19/03/01 22:15:20.14 t5Ciwh/g.net
今ならウニティかツクールですかね

519:名前は開発中のものです。
19/03/01 23:34:30.39 mFyo5tZH.net
作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね?
自分がそうだった
作れる奴≠完成させられる奴でもないけど

520:名前は開発中のものです。
19/03/02 05:58:31.06 /6QycOuv.net
エディターの文字サイズは変更可能ですかね?

521:名前は開発中のものです。
19/03/02 07:36:35.16 d3xtyJTV.net
ウニティじゃなくてユニティだぞ
ゲームは変えれるがエディターは固定

522:ケモプレ制作委員会
19/03/02 08:51:01.19 DRZyK4lF.net
マジレスするとどれが良いかは人によって違うから、
全部触ってみるしか確かめる方法はないんじゃないかな。
フリーゲーム遊んでみて、どのツールで作られているのかを気にしてみて、
作りたいゲームが作れそうなツールを選ぶのも良いかも。
ツクールシリーズ:シリーズのどれかによるが使いづらいがわかりやすい
ウディタ:わかりづらいが使いやすい
UNITYやUE4:パソコンのスペックが低いと制作もプレイもままならないがクオリティ高いものが作れる

523:名前は開発中のものです。
19/03/02 08:52:23.97 /6QycOuv.net
エディタの文字サイズが小さくてつらいのですが、、、

524:名前は開発中のものです。
19/03/02 08:56:59.30 /6QycOuv.net
タイルマップあるエンジンならウディタと変わりないのではないのですか?

525:名前は開発中のものです。
19/03/02 09:06:48.59 d3xtyJTV.net
プログラミングできる自信がないなら素直にウディタ使っとけ
あともう少し自分で調べる癖つけないとゲーム完成しないぞ

526:名前は開発中のものです。
19/03/02 09:20:19.61 OEbl9vvB.net
>>514
それにウディタでコモン作れるだけのスキルが身に付くと
プログラミングを勉強するときにめちゃめちゃ楽になるから、決して無駄にはならんぞ

527:名前は開発中のものです。
19/03/02 10:54:38.87 ESucj5aJ.net
UE4は基本システムが存在しないし
イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい

528:名前は開発中のものです。
19/03/02 11:05:02.37 eNjnpM7u.net
ウディタのやりすぎのせいでC#勉強したときヌルゲーでした

529:名前は開発中のものです。
19/03/02 12:22:00.16 /6QycOuv.net
タイルマップさえあればいいのではないの?

530:名前は開発中のものです。
19/03/02 13:38:18.57 Km+WQ4iu.net
>>518
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか

531:名前は開発中のものです。
19/03/02 13:49:21.49 OEbl9vvB.net
>>519
そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか??
常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは?
>>518
タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww
このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな
RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる
だから、コモンのブロック形式でのプログラミング?になれている人は、ツクールよりウディタの方が楽と感じる(はず、実際、ウディタ開発者のウルフさんは元ツクール民)
なんで、いきなりプログラミング言語を触るのは難しいなのかというと、
構文etcを理解した上でコードをチマチマ書く必要がある、しかも、コードを1文字でも書き間違えると構文エラーが出るし
IF文の分岐や関数の概念を分かってない&勘違いしている人の場合、ふつーにとんでもないプログラミングするし
構文etcが分かってても、時折、制御を間違えたり、作るべきシステムを勘違いしてたりすると論理エラーになるし
プログラミング超初心者には辛いぞ

532:名前は開発中のものです。
19/03/02 16:27:50.40 d3xtyJTV.net
自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ

533:名前は開発中のものです。
19/03/03 21:38:15.25 gQnfcExL.net
ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ

534:名前は開発中のものです。
19/03/03 22:49:41.87 Sa+IBYVi.net
JavaScriptな、Javaとは別物だぞ
「java javascript 違い」でggって出直してこい

535:名前は開発中のものです。
19/03/03 23:11:02.18 xCqyEmAY.net
ニワカすぎだろ
その程度しかやれなかったんだな

536:名前は開発中のものです。
19/03/04 03:53:03.46 R95FrH1N.net
>>523>>524
Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw
このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw

537:名前は開発中のものです。
19/03/04 03:54:51.83 RnGTtJJp.net
Java script

538:名前は開発中のものです。
19/03/04 04:17:24.72 6QBHuehK.net
>>525
使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か?
必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ

539:名前は開発中のものです。
19/03/04 04:55:03.77 JmBDbeZ5.net
過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ

540:ケモプレ制作委員会
19/03/04 14:57:06.86 rITFmE3V.net
そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって
記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、
これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が
引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw
ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから
私はいつもJsって呼んでる。
後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。

541:名前は開発中のものです。
19/03/04 16:58:52.75 QshSJMr0.net
>>525
そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない
区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが…
ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ
#include <iostream>
#include <string>
//#define JavaScript JS
#define JavaScript Java
std::string JavaScript()
{
return "JavaScriptだよ!";
}
std::string Java()
{
return "Javaだよ!";
}
int main()
{
std::cout << Java() << std::endl;
return 0;
}

542:ケモプレ制作委員会
19/03/04 18:06:58.56 rITFmE3V.net
ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという
データが出てるらしいから、
そこまでにして、「知っている人は知っているけど、
基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない
基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる?
属性の影響は回復技にも適用されるので、
属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。
味方に吸収の有りの回復技つかうと対象を回復して自分がダメージ受けるとか、
属性影響度マイナスの味方に吸収有りの回復技使うと味方からドレインできるとか。
消費HPや消費SPをマイナスすると回復できるとか。

543:名前は開発中のものです。
19/03/04 20:09:53.53 jn/VeS2A.net
敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ

544:名前は開発中のものです。
19/03/04 20:16:21.69 5cRPepjF.net
そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ
最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ

545:ケモプレ制作委員会
19/03/04 20:40:07.38 rITFmE3V.net
>>533
あ、それ私も見た。
ナレッジ共有だよね。
ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。

546:名前は開発中のものです。
19/03/04 20:51:55.84 jn/VeS2A.net
あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・

547:ケモプレ制作委員会
19/03/04 21:50:23.13 rITFmE3V.net
>>535
わかるそれw
釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、
釣り合わないような役立つ局面が少ないけど
ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって
言ってみたい。
論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。

548:名前は開発中のものです。
19/03/05 00:47:01.58 0cF9dhWr.net
>>530
5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw
ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。
今度はCOBOL表記でがんばってww

549:名前は開発中のものです。
19/03/05 02:24:22.33 oXURJBuD.net
>>537
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが
とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ

550:名前は開発中のものです。
19/03/05 02:49:41.92 opelLuna.net
馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ
身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな
>>522「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」
>>523「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」
>>525「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」

551:名前は開発中のものです。
19/03/05 07:45:48.28 1TLw6EGo.net
例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>537を見ての通りろくな人間じゃない

552:名前は開発中のものです。
19/03/05 07:48:33.96 FJNmzmEs.net
誤字警察うぜえ

553:名前は開発中のものです。
19/03/05 08:15:11.27 T57pGZoo.net
誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う

554:名前は開発中のものです。
19/03/05 10:38:02.88 FI6985CC.net
javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ

555:名前は開発中のものです。
19/03/05 11:36:53.54 P29LOY3m.net
jsとjavaの話はもう聞き飽きた
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね

556:名前は開発中のものです。
19/03/05 11:37:34.17 7RF/eekG.net
ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?

557:名前は開発中のものです。
19/03/05 13:46:47.67 oXURJBuD.net
>>545
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな
ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ
また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない
Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある
プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ
作ったソフトは


558:、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね



559:名前は開発中のものです。
19/03/05 15:58:03.56 7RF/eekG.net
>>546
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね
godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね

560:ケモプレ制作委員会
19/03/05 17:07:06.12 WdTw5o1V.net
文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
URLリンク(www.vector.co.jp)

561:名前は開発中のものです。
19/03/05 17:31:02.26 T57pGZoo.net
>>544
でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ
こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな?

562:名前は開発中のものです。
19/03/05 18:49:23.62 7RF/eekG.net
>>548
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね

563:名前は開発中のものです。
19/03/05 19:20:45.82 oXURJBuD.net
>>547
確かに、特にUEは滅茶滅茶重いからなー
RPGは、簡単なものならすごく楽に作れるけど、本格的で拡張が楽なように開発するとなると、死ぬからな…
頑張れよ

564:名前は開発中のものです。
19/03/06 01:20:34.96 Gxe4dr4Q.net
>>546
2Dは見下ろし型限定じゃないと思う
絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単
じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど

565:名前は開発中のものです。
19/03/06 05:32:47.89 YJcHmPt5.net
>>551
がんばるます

566:名前は開発中のものです。
19/03/06 20:25:51.09 3eUQ0vdP.net
>>538
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ

567:名前は開発中のものです。
19/03/06 20:26:19.73 3eUQ0vdP.net
>>540
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw

568:名前は開発中のものです。
19/03/06 20:31:24.84 3eUQ0vdP.net
>>549
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww

569:名前は開発中のものです。
19/03/07 01:14:55.30 /3T27gFV.net
聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw)
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに

570:名前は開発中のものです。
19/03/07 08:29:04.19 384ENk4n.net
バカは死んでも治らないな

571:名前は開発中のものです。
19/03/07 19:29:17.33 anQuNtlO.net
ウディタ使われ四天王
・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>429~)
・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>523~)

572:名前は開発中のものです。
19/03/07 20:10:13.75 751FVJLc.net
>>559
マウントってのは>>522からの>>525これじゃね
JavaScriptくんの始まりも>>523の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか?

573:名前は開発中のものです。
19/03/07 20:11:50.91 751FVJLc.net
この場合ツクールJavaくんか?

574:名前は開発中のものです。
19/03/07 21:43:55.25 gLq4oDFU.net
プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。

575:名前は開発中のものです。
19/03/07 22:17:54.07 /3T27gFV.net
そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?

576:名前は開発中のものです。
19/03/08 08:53:19.95 yaa4UFDS.net
オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ)

577:名前は開発中のものです。
19/03/08 14:55:00.04 qs033TK0.net
ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。

578:名前は開発中のものです。
19/03/08 15:32:29.54 OFyQoxnf.net
>>565
そのネタで超短編ゲーム作らない?

579:名前は開発中のものです。
19/03/08 17:25:35.21 ihxyJRRs.net
>>560
その>>523が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な?
表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw
JavaScriptくんwww

580:名前は開発中のものです。
19/03/08 18:04:20.25 N5QQm8xp.net
結局>>522がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは?

581:名前は開発中のものです。
19/03/08 18:39:24.10 xmG5Slij.net
誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ

582:名前は開発中のものです。
19/03/08 19:18:37.91 WVCvUvr6.net
>>567
脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>523>>524が批判したわけ
そもそも>>522が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし

583:名前は開発中のものです。
19/03/08 19:50:45.65 iCWmAb2Y.net
また構って貰えてよかったね

584:名前は開発中のものです。
19/03/08 20:17:20.78 HAYi0GNK.net
ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ

585:名前は開発中のものです。
19/03/08 22:58:44.16 yaa4UFDS.net
糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し

586:名前は開発中のものです。
19/03/09 00:12:42.46 gX479eaj.net
客観的に見てどっちもどっち
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所

587:名前は開発中のものです。
19/03/09 08:23:52.74 KHXNE9MA.net
ただの指摘でマウントには見えなかったが

588:名前は開発中のものです。
19/03/09 09:24:40.29 o0QhaOJa.net
第11回開催まで  133日

589:名前は開発中のものです。
19/03/09 14:59:01.00 DaJdbfPu.net
指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな

590:名前は開発中のものです。
19/03/09 15:53:36.15 JYUPW/E9.net
C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと

591:名前は開発中のものです。
19/03/09 16:02:11.47 tMqn4i4T.net
いつまでこのくだらないやり取りするの
自演でマッチポンプでも�


592:オてるの?



593:名前は開発中のものです。
19/03/09 16:36:26.34 nY1wGO57.net
そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し

594:名前は開発中のものです。
19/03/09 17:01:06.88 QqwD27W0.net
javaガーの次は察しガーかよ

595:名前は開発中のものです。
19/03/09 17:35:10.98 1FRawVuB.net
>>581
〇〇ガーって言うためだけに来たのか暇だな
ところでお前らは今年のウディコンにゲーム出すのか?

596:名前は開発中のものです。
19/03/09 19:36:43.88 wtuL56/B.net
>>570
じゃあscript付けないと別もんだぞって言えばいいだけだな?
ぼく知ってますアピールマウントしたいからggれとか言っちゃうんだよエセプログラマーはw
ぼく知ってますぅぅぅ!!www

597:名前は開発中のものです。
19/03/09 19:55:52.95 rlJ5hhGJ.net
良く知りませんでしたって言えば良いだけだぞ

598:名前は開発中のものです。
19/03/09 20:07:27.18 gX479eaj.net
な?どっちもおかしいだろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった
何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ

599:名前は開発中のものです。
19/03/09 20:51:54.35 +ZaI5ZAF.net
ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない

600:名前は開発中のものです。
19/03/09 21:19:59.38 /S8mUYxD.net
話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。

601:名前は開発中のものです。
19/03/10 00:57:22.26 sXg++ztY.net
>>585
すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが
生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ
>>587
「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど
それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね
別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし

602:名前は開発中のものです。
19/03/10 09:20:49.29 rgYJ9L3t.net
>>585
自分だけは違うと信じてるみたいだが
お前の自治レスにも生産性は無い

603:名前は開発中のものです。
19/03/10 13:35:00.93 AK9EktFK.net
>>588
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?

604:名前は開発中のものです。
19/03/10 23:31:16.82 VpRsbonU.net
どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる


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