【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト238:名前は開発中のものです。 18/10/09 10:10:24.47 qOEY9BKZ.net 速度自体は同じでも入力によって進み具合が変わるからマス移動とは操作感全然違うと思うけどなぁ まあその辺は感覚の好みの範囲かね 現実的じゃないっていうのを実装しても使えないって意味として受け取ってしまったから不思議だったけど、 する必要が無いって感じの意味かな どうもありがとう 239:名前は開発中のものです。 18/10/09 10:17:06.94 qOEY9BKZ.net 加速減速がないピクセル移動って点でSTGとか考えてみると、 弾や敵との当たり判定を細かくする必要があるかどうかっていう所が観点になるのかな 240:名前は開発中のものです。 18/10/09 10:25:44.50 XmV68nqy.net ん? マス移動ってことは半歩か1歩かだから速度は変えられても進むピクセル数は変えられないんじゃないの? 1/8マス移動って出来なくね? システムとしての主人公をマス移動で動かすのか、ピクチャをピクセル単位で動かすかって話だよな? 1pxずつ動かすかどうかとピクセル移動かどうかって関係ないと思うんだが 言葉の受け取り方が双方ずれてる気がする 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch