【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】at GAMEDEV
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 - 暇つぶし2ch41:名前は開発中のものです。
18/06/01 21:36:46.13 zTDrksgY.net
なるほど!・・・だいたい34で合ってたな!(強引)
>selectを使う場合の分岐を増やしたり確率を変更したりする時より修正の手間
これはまったくその通り。
複数のモノからウェイトに応じて1つを選択する処理って、基本動的だから、ハードコーディングできないしね。
自分の場合は、クセで、なるべく整数で扱うように組んでしまうw


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