18/07/21 02:36:01.63 p4e4X/of.net
これ見て勉強するのが近道
●ドラゴンスピリット
URLリンク(www.youtube.com)
●1945
URLリンク(www.youtube.com)
●怒首領蜂
URLリンク(www.youtube.com)
●ソニックウイングス
URLリンク(www.youtube.com)
●Ikaruga 斑鳩
URLリンク(www.youtube.com)
●レイストーム
URLリンク(www.youtube.com)
●ゲーム天国
URLリンク(www.youtube.com)
●東方紅魔郷
URLリンク(www.youtube.com)
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
609:名前は開発中のものです。
18/07/21 03:06:34.33 Wf3Uoe2X.net
>>584
最近オタクになった方ですか?
そういうのってもう流行らないんですよ
610:名前は開発中のものです。
18/07/21 04:29:32.37 RHfAnyMJ.net
>東方紅魔郷
URLリンク(www.youtube.com)
東方遊んだこ
611:とないがこの曲は名曲だな
612:名前は開発中のものです。
18/07/21 05:22:11.38 q4YPU8Lu.net
ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
613:名前は開発中のものです。
18/07/21 07:54:29.56 1XK0H+JE.net
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
バーカw
614:名前は開発中のものです。
18/07/21 12:52:26.14 IkzpNZR8.net
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
615:名前は開発中のものです。
18/07/21 14:06:25.98 Unlb5cad.net
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
616:名前は開発中のものです。
18/07/21 16:20:51.51 /qGxn94X.net
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
617:名前は開発中のものです。
18/07/21 16:23:06.44 p4e4X/of.net
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
URLリンク(www16.big.or.jp)
一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う
ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
618:名前は開発中のものです。
18/07/21 17:15:14.18 RHfAnyMJ.net
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ
>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
619:名前は開発中のものです。
18/07/21 17:25:39.89 BamWHlYz.net
シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
620:名前は開発中のものです。
18/07/21 18:39:22.81 p4e4X/of.net
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
621:名前は開発中のものです。
18/07/21 20:18:27.33 /qGxn94X.net
弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
622:名前は開発中のものです。
18/07/22 03:14:40.17 nho/Cg6i.net
東方は世界観がすごいからな
623:名前は開発中のものです。
18/07/22 08:19:16.71 aCGWCdO2.net
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
624:名前は開発中のものです。
18/07/22 10:23:02.35 IakKHxS0.net
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
625:名前は開発中のものです。
18/07/22 10:58:10.21 BX9kBRzw.net
だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
626:名前は開発中のものです。
18/07/22 11:00:14.14 6PcGEd6Z.net
首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
627:名前は開発中のものです。
18/07/22 12:53:35.34 Kt7QF3sg.net
敵が真ん中に一匹出てきて同じ
628:弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。 完成の基準って人それぞれだなぁ~と改めて感じるわ。
629:名前は開発中のものです。
18/07/22 13:02:44.65 Q+m92PxS.net
このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
630:名前は開発中のものです。
18/07/22 14:00:31.71 zDXA+5Eq.net
>>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
631:名前は開発中のものです。
18/07/22 15:59:26.90 Kt7QF3sg.net
>>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
632:名前は開発中のものです。
18/07/22 16:16:59.82 LM/HfnrC.net
アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね
633:名前は開発中のものです。
18/07/22 16:19:55.32 Q+m92PxS.net
まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね
634:名前は開発中のものです。
18/07/24 16:59:13.35 Ht99ygVy.net
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
635:名前は開発中のものです。
18/07/24 19:24:16.64 EZ9S4GBF.net
アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?
636:名前は開発中のものです。
18/07/24 20:07:10.76 MW5bdrS1.net
エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
637:名前は開発中のものです。
18/07/24 20:42:47.78 v+CSKUXs.net
WebGLはプラグイン使えん筈
638:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:04:41.68 UgxW2EBM.net
ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
639:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:31:13.64 4yWx6TAi.net
ニコカス放送に何を夢見ているんだ
640:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:59:59.17 UgxW2EBM.net
マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
641:名前は開発中のものです。
18/07/26 07:21:53.89 kTM2vFdO.net
まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
642:名前は開発中のものです。
18/07/26 08:00:07.64 8RH90gST.net
無能ほど物や周りのせいにするからな
643:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:20:53.51 V7QLz22X.net
でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
644:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:33:15.99 kTM2vFdO.net
>>617
自分の立てたスレへ帰れよ
645:名前は開発中のものです。
18/07/27 00:34:04.09 TZw4RYn8.net
>>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
646:名前は開発中のものです。
18/07/27 00:34:43.29 8jthJOQF.net
新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな
647:名前は開発中のものです。
18/07/27 05:02:19.41 oVG+tXqZ.net
>>620
アセットを買えばアセットストアも改善されると思いますよ
648:名前は開発中のものです。
18/07/27 20:34:35.63 /aeZ9PdG.net
ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?
649:名前は開発中のものです。
18/07/27 21:18:31.33 DFFlI/2B.net
Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・
650:名前は開発中のものです。
18/07/27 21:57:44.41 oVG+tXqZ.net
>>623
651: アセットを買えばUnityのクソゲーステマも無くなると思いますよ
652:名前は開発中のものです。
18/07/27 22:32:32.49 +juP2VsI.net
お前だよ!
653:名前は開発中のものです。
18/07/28 04:15:00.19 IFXTND0h.net
>>623
まずお前がUnity使うのをやめろよw
654:名前は開発中のものです。
18/07/28 15:38:07.79 DFyu6IA3.net
DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔
655:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:10:04.94 KaWbxEUO.net
まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
656:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:12:05.49 KaWbxEUO.net
>>627
それはないわ
657:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:55:36.17 OFUqBBrk.net
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
658:名前は開発中のものです。
18/08/06 11:37:31.45 3uYyQvs9.net
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)
659:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:53:10.45 IUnw/m4S.net
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。
660:名前は開発中のものです。
18/08/06 18:22:55.20 L1FQW3l0.net
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ
661:名前は開発中のものです。
18/08/06 18:25:54.69 L1FQW3l0.net
今もやってるか知らんが某製作生放送やけどさ、まず生主が4ねって正直おもたわ
662:名前は開発中のものです。
18/08/06 18:33:23.45 zZ91CaiZ.net
生主に直接言ってね(´・ω・`)
663:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:00:16.40 gO9wNZgZ.net
>>634
コミュID貼れよ
664:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:34:18.13 Vxen8UlM.net
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ
665:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:42:44.62 Vxen8UlM.net
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな
666:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:50:29.90 L1FQW3l0.net
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。
667:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:06:38.14 P7JW+Hfj.net
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ
668:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:19:17.07 HFMrntAP.net
かっけー
669:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:26:14.73 S/EoR19O.net
つまりどういうことですかね?
670:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:27:57.03 3KKwqbLg.net
程々にって事
671:じゃね
672:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:48:15.63 S/EoR19O.net
簡潔。
673:名前は開発中のものです。
18/08/07 14:30:28.65 awmmXj3i.net
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
674:名前は開発中のものです。
18/08/07 14:36:29.70 iOrv/KJ+.net
Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ
675:名前は開発中のものです。
18/08/07 15:20:47.88 lkISduyd.net
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
676:名前は開発中のものです。
18/08/07 16:05:03.77 u+ivRRxO.net
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
677:名前は開発中のものです。
18/08/07 16:42:19.24 iOrv/KJ+.net
いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ
678:名前は開発中のものです。
18/08/07 16:46:58.66 4OqCKoJW.net
ポケモンGO
679:名前は開発中のものです。
18/08/07 17:02:37.24 EfB3hBsg.net
ゲームファンの定義とは
680:名前は開発中のものです。
18/08/07 17:02:56.30 u+ivRRxO.net
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
681:名前は開発中のものです。
18/08/07 17:04:20.49 EfB3hBsg.net
スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか
682:名前は開発中のものです。
18/08/07 18:37:45.34 zkn3X1Kp.net
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
683:名前は開発中のものです。
18/08/07 20:12:06.32 iOrv/KJ+.net
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え
684:名前は開発中のものです。
18/08/07 20:21:06.03 RVF3yyfZ.net
Cities Skylines
URLリンク(ja.wikipedia.org)
エンジン Unity
Life is Strange before storm
URLリンク(dengekionline.com)
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。
Recore
URLリンク(www.4gamer.net)
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。
特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
685:名前は開発中のものです。
18/08/07 20:23:52.93 RVF3yyfZ.net
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
686:名前は開発中のものです。
18/08/07 20:28:46.54 DGZOaJdL.net
>>655
7 Days to Die
687:名前は開発中のものです。
18/08/07 20:53:56.40 lkISduyd.net
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
688:名前は開発中のものです。
18/08/07 20:59:10.25 u+ivRRxO.net
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
689:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:02:02.02 PeZN07cW.net
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
690:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:27:46.49 xXk7IsNI.net
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
691:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:33:14.7
692:5 ID:KcReYbZ3.net
693:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:33:46.93 3KKwqbLg.net
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
694:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:38:43.28 N8T0ALBC.net
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
695:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:41:48.89 RVF3yyfZ.net
悪霊退散
696:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:52:07.71 iOrv/KJ+.net
>>660
反論できないのか、笑える
697:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:59:07.16 zkn3X1Kp.net
お前やぞ
698:名前は開発中のものです。
18/08/07 22:07:02.35 72qGVYvR.net
ドンマイw
699:名前は開発中のものです。
18/08/07 22:19:14.84 ZZIy+YBE.net
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
700:名前は開発中のものです。
18/08/07 22:46:41.88 aLB3FzKp.net
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
701:名前は開発中のものです。
18/08/07 22:58:41.24 zkn3X1Kp.net
お前が立てたスレへ帰れ
702:名前は開発中のものです。
18/08/08 07:18:47.93 l0tGfmCU.net
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
703:名前は開発中のものです。
18/08/08 08:10:57.72 BXk/Reg/.net
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
704:名前は開発中のものです。
18/08/08 08:41:36.79 NecG8/31.net
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
705:名前は開発中のものです。
18/08/08 08:41:41.95 8PchnVgK.net
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな
自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
706:名前は開発中のものです。
18/08/08 08:44:16.07 8PchnVgK.net
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
707:名前は開発中のものです。
18/08/08 09:32:02.94 WHdhZhk1.net
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
708:名前は開発中のものです。
18/08/08 09:44:30.32 kbto8gV2.net
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
709:名前は開発中のものです。
18/08/08 10:34:16.38 tfy8xrAV.net
大作=面白いってのがもうね…
710:名前は開発中のものです。
18/08/08 10:40:50.84 WHdhZhk1.net
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
711:名前は開発中のものです。
18/08/08 11:02:51.78 QF+KNyyM.net
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
712:名前は開発中のものです。
18/08/08 12:29:27.35 s7qgVz19.net
えっ!ものすごい量の排便を?
713:名前は開発中のものです。
18/08/08 12:40:53.61 u0RnB40v.net
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
URLリンク(historia.co.jp)
714:名前は開発中のものです。
18/08/08 21:09:54.98 ft2TNoTm.net
ポキモンGOはUnityじょ
715:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:24:13.62 3sTNJ/OU.net
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ
716:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:27:32.69 ft2TNoTm.net
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
717:名前は開発中のものです。
18/08/09 04:58:58.81 nNQ1I2
718:Dy.net
719:名前は開発中のものです。
18/08/09 07:52:53.41 wHaTeyL3.net
最新50に入るくらいはちょっとだろ
720:名前は開発中のものです。
18/08/09 07:58:48.63 wHaTeyL3.net
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが
>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
721:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:03:53.67 NqhkvmuV.net
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
722:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:23:44.39 wHaTeyL3.net
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
723:名前は開発中のものです。
18/08/09 13:08:24.77 mDZoU2Go.net
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
724:名前は開発中のものです。
18/08/09 19:05:20.57 TnpzjCRI.net
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
725:名前は開発中のものです。
18/08/09 19:41:37.48 xG8uXmMb.net
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
726:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:58:57.62 QN5DedFt.net
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
727:名前は開発中のものです。
18/08/11 22:53:02.77 VMncx+w6.net
>>696
アセットを購入すればいいのでは?
728:名前は開発中のものです。
18/08/11 23:18:27.89 h33H4mtx.net
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
729:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:03:43.09 /znoDGNR.net
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある
小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい
作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
730:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:28:38.07 uI8jD1yY.net
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
731:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:59:39.10 9Revysyy.net
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
732:名前は開発中のものです。
18/08/14 15:01:05.79 vVrF+CTM.net
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
733:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:01:36.59 PVmCzQ6X.net
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
734:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:14:15.60 uI8jD1yY.net
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分�
735:ネんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
736:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:24:39.37 NxDLEJFV.net
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
737:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:46:41.37 5Z+nWzbt.net
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
スレリンク(lifeline板)
738:名前は開発中のものです。
18/08/14 23:26:06.83 uI8jD1yY.net
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
739:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:57:09.57 int1LEnb.net
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。
語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
740:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:06:55.95 cKLgnnmS.net
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
741:名前は開発中のものです。
18/08/15 07:53:15.45 IJZONS9B.net
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
742:名前は開発中のものです。
18/08/15 09:42:50.54 SZzV1xr0.net
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
743:名前は開発中のものです。
18/08/15 11:44:02.71 xUA13LvU.net
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
744:名前は開発中のものです。
18/08/15 12:21:27.27 A+GMS2FF.net
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
745:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:07:56.39 wCMQtLOo.net
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
746:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:24:34.68 IJZONS9B.net
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが
747:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:39:29.31 WOobpEs0.net
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
748:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:43:17.75 ConuWfrJ.net
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ
749:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:47:58.27 WOobpEs0.net
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
750:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:13:13.50 IJZONS9B.net
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
751:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:17:43.52 ehUdZ/BS.net
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
752:名前は開発中のものです。
18/08/16 20:39:19.85 CLTQ5+VX.net
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
753:名前は開発中のものです。
18/08/17 19:28:36.30 OcRvmxUl.net
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効�
754:ト利用してやってんだぞ。 ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
755:名前は開発中のものです。
18/08/17 21:44:07.99 NZZLrU4x.net
コソ泥が思い上がるなよw
756:名前は開発中のものです。
18/08/17 22:21:11.16 kizzhvpI.net
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?
757:名前は開発中のものです。
18/08/17 22:49:21.56 wLUneZkq.net
作れないからどうも思わないだろうww
758:名前は開発中のものです。
18/08/18 06:08:02.74 Kj6zMcbu.net
ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
759:名前は開発中のものです。
18/08/18 13:35:20.81 YqltOvKO.net
modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
760:名前は開発中のものです。
18/08/18 14:52:25.36 ld+P58FL.net
Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
761:名前は開発中のものです。
18/08/18 14:59:50.91 V1DIMY7/.net
スレリンク(steam板)
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?
762:名前は開発中のものです。
18/08/18 15:03:23.96 ld+P58FL.net
>>729
すまんな
763:名前は開発中のものです。
18/08/18 16:32:30.87 o7DktIhE.net
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
764:名前は開発中のものです。
18/08/18 22:10:56.04 BWnYuYzb.net
使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!
765:名前は開発中のものです。
18/08/19 11:19:07.48 TProiC3b.net
資金難により働き口を探しています。
・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設
自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?
766:名前は開発中のものです。
18/08/19 11:20:24.74 YgBgrbLW.net
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします
767:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:05:26.78 OAhcTxJE.net
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん
768:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:10:26.08 fg7OlNfa.net
w
769:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:29:25.05 T8rxKzFq.net
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
770:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:49:34.25 KVnxzY+Q.net
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ
771:名前は開発中のものです。
18/08/19 13:13:20.16 TProiC3b.net
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新
772:登場だよ! モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き! 違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ まとめサイトはやはり最低だな
773:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:36:31.96 G4sX41QF.net
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
774:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:41:39.60 fg7OlNfa.net
どこから流出したんだろうな
775:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:44:47.39 G4sX41QF.net
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。
776:734
18/08/19 17:16:35.86 FBV0Bl2i.net
みなさんありがとうございます
現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります
Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
777:弟子
18/08/19 17:46:17.30 KVnxzY+Q.net
>>743
それは、これの事かな?
URLリンク(i.gyazo.com)
これはカメラのProjectionモードを変更で
URLリンク(i.gyazo.com)
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー
778:名前は開発中のものです。
18/08/19 18:33:31.07 OAhcTxJE.net
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
779:名前は開発中のものです。
18/08/19 19:21:39.98 5//G0z8g.net
アスペじゃ アスペの仕業じゃ
780:弟子
18/08/19 20:36:00.31 KVnxzY+Q.net
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります
そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです
またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。
781:名前は開発中のものです。
18/08/19 20:42:17.50 odUF0d2O.net
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
782:名前は開発中のものです。
18/08/19 20:54:54.99 KVnxzY+Q.net
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし
まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます
783:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:15:42.44 G4sX41QF.net
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
784:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:31:59.86 OAhcTxJE.net
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?
785:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:33:44.75 KVnxzY+Q.net
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ
786:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:34:27.99 KVnxzY+Q.net
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?
787:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:50:19.54 OAhcTxJE.net
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
788:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:55:30.46 KVnxzY+Q.net
>>754
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
だめだこりゃ
789:名前は開発中のものです。
18/08/19 22:13:34.54 OAhcTxJE.net
冗長ってなんや、饒舌や
790:名前は開発中のものです。
18/08/19 23:51:31.12 i3iw39iQ.net
無能な働き者とはまさにこのこと
791:名前は開発中のものです。
18/08/20 07:58:25.13 t9NlqRVv.net
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
URLリンク(jbpress.ismedia.jp)
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
792:名前は開発中のものです。
18/08/20 08:38:33.16 QDz9c8ff.net
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや
793:名前は開発中のものです。
18/08/20 08:59:08.14 zpKmJd3S.net
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる
794:名前は開発中のものです。
18/08/20 11:59:03.26 VUjUBbgS.net
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそも
795:Fortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない 実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
796:名前は開発中のものです。
18/08/20 12:18:00.39 5Fb5M655.net
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw
797:名前は開発中のものです。
18/08/20 13:39:48.72 zpKmJd3S.net
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
URLリンク(jp.automaton.am)
それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。
798:名前は開発中のものです。
18/08/20 13:47:50.68 c7QUr/Up.net
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが
799:名前は開発中のものです。
18/08/20 13:56:11.31 MHsd6wWA.net
何の話かと思ったらUnrealかよ
ほんとあちこち出没するんだなあ
800:名前は開発中のものです。
18/08/23 20:02:17.86 zgfM1v1v.net
fortnite, one hundred mil per month rasui...
UT uha uha
801:名前は開発中のものです。
18/08/24 08:41:17.22 x2a1Skys.net
shadergraphっていつからpreviewじゃなくなんの
802:名前は開発中のものです。
18/08/24 11:12:22.20 49HZQuxL.net
おこなの?
803:名前は開発中のものです。
18/08/24 17:22:55.86 hME4PTx4.net
製作ツールにイラついてんなら使用はあきらめなさい、見っともないだけだよ
804:名前は開発中のものです。
18/08/26 03:20:39.05 3a1aPKZv.net
>>731
ストアから消されたな。ヨシ!
805:名前は開発中のものです。
18/08/26 12:21:55.39 q4fZi64E.net
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
スレリンク(liveplus板)
24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マⅰトレーヤはオウムと思ってるバカ!
806:名前は開発中のものです。
18/08/27 04:47:51.53 isaP+GkA.net
TestRunnerがすごい進化してるからテスト頑張って書きたいけど
資料少なすぎて泣ける
みんなテスト書こうぜ!
807:名前は開発中のものです。
18/08/28 08:41:34.26 OH4kfEs3.net
それ、はっきりわかるわ
テスト書いた後にゲームシステム仕様変更が来るのが!
死亡フラグおつ
808:名前は開発中のものです。
18/08/29 09:06:39.82 kmwO9Fck.net
>>760
そそ、プラットフォーム商売してるとこがやったらダメだよな
別の業界だとアマゾンが出店者の仕入れと売り上げを監視して儲けてたらパクるってやってるけど
ゲームでそれやられるときついわ
プラットフォーム発展の為の同盟軍みたいなもんなのにな
809:名前は開発中のものです。
18/08/29 22:59:36.65 fBPFRUJT.net
おこなの?
810:名前は開発中のものです。
18/08/29 23:19:53.47 /FqwOFi9.net
君たち、おこなの♪
僕たち、おこなの♪
へへへい!へへへい!
811:名前は開発中のものです。
18/08/29 23:28:33.62 WjFFAvK0.net
おめこなの?
812:名前は開発中のものです。
18/08/30 00:33:55.04 q8csUN/f.net
>>776
字数あわず、やり直し
813:名前は開発中のものです。
18/08/30 17:56:46.78 JXeOstZw.net
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが
俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!
って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ
814:名前は開発中のものです。
18/08/31 09:01:31.55 fbIgplbS.net
そういうやつにはアセットストアの完成プロジェクトをおすすめすべき
815:名前は開発中のものです。
18/08/31 13:30:32.29 n7fgVCQA.net
完成プロジェクトを使いこなせる人は普通に作れるよね。
816:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:25:15.80 Smz21jwz.net
完成プロジェクトは見たことないけど、結局あるゲームシステムを実装してあってキャラとかの差し替えはまあいけるとして、
システムの変更したいってなるとある人の思想に基づいて作られた汎用性のない仕組みを理解して上手く行ったら改造できるかもしれないし出来ないかも知らないってことになんだよな
お試しで何か作ったり参考にするってのはアリかもだけどそれ以外だと使いづらいよね
817:名前は開発中のものです。
18/08/31 18:56:13.29 k0oLa4Pf.net
要は楽してゲーム作りたいってことの言い訳かなって思ってしまう
Unity使ってる時点で楽してるというか、それなりのゲームを個人で作れてしまうんだからUnity様様だと思うんだぁが
自分の好きなように作りたいけど既存のは嫌ってのはちょっとな…
818:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:43:21.84 C4gYsHP+.net
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。
819:名前は開発中のものです。
18/09/01 00:17:20.55 YEaVJv9U.net
>>779みたいなこと言うやつって、自分の好きな開発ツールを使えばいいのに
周りがUnity使うからとか、金も時間もなくてUnityしか選択肢がないとか
そういうふうな環境的に強制された感じなんだろう
別にUnity使わなくてもいいって言えないあたりがアフォやな
820:名前は開発中のものです。
18/09/01 01:00:59.51 4iYUnbTu.net
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒
821:名前は開発中のものです。
18/09/01 01:12:26.86 eD+6IIeI.net
自己紹介乙
822:名前は開発中のものです。
18/09/01 01:38:00.29 4iYUnbTu.net
少なくとも以前使ってたツールが良かったって思っても口に出すことはないよ
Unity使ってできないことは自分の技量と努力が足りないだけと、そこは踏まえてるつもりだよ
823:名前は開発中のものです。
18/09/01 02:11:13.34 MfjR64bj.net
社会に出て低能である自覚を山程してるだろうに、結局のところ無自覚のプライドが捨てきれない子の歩みは遅い(諦め)
824:名前は開発中のものです。
18/09/01 02:52:40.62 4iYUnbTu.net
そこまでは言わないが、面白いゲームを作るには才能はいるだろうな
俺なんかは自他ともに認める無能者なんでクソゲしか作れんが、それでも作れてしまうことにUnityには感謝だな
825:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:44:35.20 ZFHurtMf.net
まあ、努力不足がどうイチャモン言お
826:うが、そうしてる間にもunity製のアプリはドンドン作られているわけで、差は開くばかりだな。
827:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:47:27.55 NGUQSSF/.net
コード書くのが大好きすぎてエディタ画面を極力使いたくない俺はunity合わないのかな
828:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:59:04.92 ZFHurtMf.net
なぜunity否定派がこのスレにレスしたり常駐しているのか。
829:名前は開発中のものです。
18/09/01 19:37:01.20 AQH1x3fn.net
Unityは1回でも愚痴みたいなことを言ったら5chに引用されてみんなに無能扱いされる素晴らしいツールだからな
830:名前は開発中のものです。
18/09/01 19:39:53.74 CPqd9Jcg.net
俺はクソゲーしか作れなくて絶望したけどOculusGoと出会って一変した。
クソゲーでも楽しいんだよ。
世界構築感がやばい
831:名前は開発中のものです。
18/09/01 19:42:10.15 JOe1YtH0.net
>>793
詰んでGAME OVERになった奴が、道連れ欲しいんじゃないの?
832:名前は開発中のものです。
18/09/01 21:15:17.26 5d5DghWD.net
Unityで詰んでるなら多分他のツールでも詰んでる可能性
833:名前は開発中のものです。
18/09/01 21:21:43.39 5d5DghWD.net
>>792
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ
だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
834:名前は開発中のものです。
18/09/01 21:30:52.73 Esw0YuWo.net
>>793
バカなの?
暴言で悪いが、ゴリゴリ書きたい欲求とunityの目的はベクトル違い過ぎだろ。
835:名前は開発中のものです。
18/09/01 21:37:07.35 AQH1x3fn.net
エディタ画面を極力使わずゴリゴリ書いてもその結果をすぐに見れる点でUnityは優れてるから合わないと思ってもやってみればいいとか言っとけばいいんじゃね?
バカとかグチグチ言って他のツールがどうとか謎の必死さよ
そんなフラストレーション溜まるツールじゃないだろ?
836:名前は開発中のものです。
18/09/01 21:46:45.76 5d5DghWD.net
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ(2回目)
837:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:29:26.25 NGUQSSF/.net
最初はプレハブの仕様も楽しめたんだけどね
だんだん自分でクラス書きたくなってくるじゃん?
838:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:41:07.91 5d5DghWD.net
>>794
一回とは言わないが何回も言われると流石にウザイな
好きにしろ、自由だと言い返したくはなる
839:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:11:18.43 AQH1x3fn.net
>>803
>>だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
>>コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
のくだりといい、何かそういう嫌なやつにあたった思い出でもあるの?
仮想敵じゃないなら詳しく晒そうぜ
840:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:44:25.57 5d5DghWD.net
>>804
個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。
841:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:00:13.82 yN36FyeR.net
ゲームエンジン無しで作ろう(極論)
842:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:01:08.77 jqmcx0m8.net
>>805
ブロックしたアカウント一覧から辿って晒そう
Unityをバカにする無能は徹底的に晒すべき
843:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:02:44.88 yN36FyeR.net
日曜日だからって荒れすぎでは?
844:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:08:16.68 jqmcx0m8.net
明日から小学校マジだりぃわ
宿題やってない人~?
845:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:15:43.38 aq/4hagr.net
小学校は9/1(土)からだよ。
土日が休みと思ってるヒキコモリかい?
846:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:15:46.28 fLk+jFj7.net
宿題がさっぱり終わらないけど自分の夏休みは終わりのない夏休みだから、余裕
847:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:18:52.63 jqmcx0m8.net
>>810
小学校エアプ乙
848:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:26:57.02 KTNS+aF2.net
作者ツイッターなんてクソばかりだから時間の無駄
849:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:31:38.56 /2HwT9SP.net
>>809
明日ってこの時間にいうとまだ起
850:きたら日曜だろ
851:名前は開発中のものです。
18/09/02 00:38:32.81 jqmcx0m8.net
>>814
はいはいエアプ乙
夏休みの小学生はみんな遅くまでYoutube見て昼夜逆転してるから
そのため始業式は午前で終わるんだぞ
852:名前は開発中のものです。
18/09/02 01:08:32.86 /2HwT9SP.net
>>815
えつ?日曜始業式ってこと?
853:名前は開発中のものです。
18/09/02 03:57:44.10 sbV/z6yL.net
>>811
深けぇ…と思わせて要するにニートじゃないか…
余裕こいてる場合じゃないぞ
854:名前は開発中のものです。
18/09/02 07:01:49.98 bu+aTBpW.net
俺様仕様でないから嫌だ理論で暴れだす奴は単に頭が堅いだけだと思うけど
855:名前は開発中のものです。
18/09/02 09:09:37.14 gyDxsPjB.net
そんなに俺様使用に書き換えたいならオーバーライドすりゃいいじゃん
856:名前は開発中のものです。
18/09/02 11:03:45.27 vvxkAYLV.net
unityを馬鹿にするなっていうのはまあわかる
でも他の掲示板とかSNSに現れるunity使え厨のウザさもかなりのものだよね
Armoryについて情報交換してるところにunity使えくんが来た時はさすがに驚愕しました
857:名前は開発中のものです。
18/09/02 11:28:59.28 xp3yRX7B.net
エロゲやらVRCHATやらでUnityに触れる素人が多くなっただけだろ
ゲーム開発してる人とは別次元の低レベルの人たちだから面倒ならいちいち相手にすんな
858:名前は開発中のものです。
18/09/02 12:26:48.51 SI4T3lbQ.net
いやUnityをもっと頑張って布教しろよ。
お前みたいな玄人気取りの低能猿でもそれぐらいやれるよね?
859:名前は開発中のものです。
18/09/02 12:46:12.68 bu+aTBpW.net
結局は上手く使いこなせなかった人間が逆恨みで盛り上がってるコミュニティーを荒らしに来るというだけの構図でしか無い
860:名前は開発中のものです。
18/09/02 12:55:10.09 KTNS+aF2.net
馬鹿にするとかって話でもないような
Unity使うことにストレス感じるんだったら素直に他へ移住すればいいだけで、レスする先もさ
ただ、場違いなツール信者の布教ってのはウザイのは間違いない
861:名前は開発中のものです。
18/09/02 12:58:01.85 KTNS+aF2.net
ただ、上手く使いこなせないからのツールが悪い論はお門違い。
862:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:01:32.65 GbQZud3W.net
荒らされてるとか暴れてるやつがいるという被害妄想を垂れ流してるだけにしか見えないけど
863:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:01:45.09 5tAQxykE.net
アセットおじさんレベルの勘違いした馬鹿が沢山いると言う事に驚くわw
864:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:03:14.88 GbQZud3W.net
ツールが悪い論すら1個も出てないしね
お人形遊びもつまらんだろ、ちゃんと対象を晒して叩こうぜ
865:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:07:14.77 bu+aTBpW.net
自分以外の他のグループが盛り上がってるのを見て疎外感
その次にやり場の無い怒りを感じて気付けばここで怒りを吐き出していた…
ただそれだけの話だからここで議論をする様なレベルの話じゃ無いよ
866:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:11:45.48 5QGM0STR.net
最近笑った面白い人達
・アセットはミドルウエア君
・dllハックとネイティブプラグインの区別付かないエロゲ厨
・オーバーライド知らない君
あとは何だっけ?
867:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:13:48.93 GbQZud3W.net
>>829
なんだポエマーおじさんか
868:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:18:24.98 KTNS+aF2.net
ここでしつこくアンリアル押し君もいなかったっけ
869:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:20:50.47 5QGM0STR.net
四天王が揃ってしまったじゃないか(困惑)
870:名前は開発中のものです。
18/09/02 13:26:33.57 KTNS+aF2.net
まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ
871:名前は開発中のものです。
18/09/02 14:39:45.56 oVK0aorM.net
Updateとかってオーバーライドしてもしなくてもええのん?
872:名前は開発中のものです。
18/09/02 14:46:34.90 aq/4hagr.net
質問は質問スレで
873:名前は開発中のものです。
18/09/02 15:55:10.44 bu+aTBpW.net
>>831
心を揺さぶっちまった様だな、すまんすまん
874:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:00:50.93 GbQZud3W.net
>>837
仮想敵をひたすら叩いて反応が来たらそら出たぞとはしゃぐのは楽しいよね
スレ荒らしつつ暇潰してる仲間として今後もよろしく
これで3日目くらいか?
875:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:09:41.94 zi50Z1d/.net
超雑魚がおった
876:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:15:38.51 bu+aTBpW.net
この流れもはや全員が共犯、暇なんだな~
877:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:17:52.41 B7USXMVF.net
どうせ、弟子だかキムチだか言うゴミだろ
878:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:18:26.87 GbQZud3W.net
技術論でどうこう言ってる間はUnity厨しか加われないからな
各々関係ないことを好き勝手言って良い流れにしちまえばこっちのもんよ
過疎だろうといつでも暇人は一定数いるから、どこのスレがババ引くかの違いだけ
879:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:23:15.45 GbQZud3W.net
>>840
ずっと関係ないこと書いてるやつがまだポエム風に逃れるか
明らかに主犯格なんだから開き直れ
880:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:26:29.80 DchVdui5.net
自己紹介乙
881:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:28:35.62 bu+aTBpW.net
>>843
この状況を楽しみなさい、望み通りだろ?
882:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:35:05.91 GbQZud3W.net
>>845
意味不明
荒らしはやめましょうね
883:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:39:15.34 GbQZud3W.net
みなさん荒らしは無視で!Unityの話をしましょう
ダブルクリックでUnityを起動してる友人がいたんですが、僕はエンターキーの方が早くていいと思います
みなさんはどうされてますか?
884:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:40:57.60 6zY8OGLy.net
どう見てもいつものキムチ/弟子
885:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:44:10.02 GbQZud3W.net
>>848
韓国の漬物/学問や芸事を学ぶ人が今の話に何か関係ありますか?
技術的な話が出来ない人はスルーしましょう
886:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:44:45.45 S/ernN/p.net
単なる間抜けなのかID変更失敗なのか知らんが
レス毎に口調変えてほんと気持ちわるい
887:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:49:17.40 GbQZud3W.net
>>850
間抜けや気持ちわるいというような人を不快にさせる表現はやめましょうよ
888:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:56:02.82 GbQZud3W.net
自由研究でUnityやったよーっていう人いる?🙋
889:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:57:57.09 vpY+XVV3.net
はいキムチ
890:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:02:09.59 GbQZud3W.net
読書感想文はひよこ本で書いたよ
プログラミング必修化でUnityを評価する風潮が教育関係者の間でも出てきたんだ
891:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:23:01.70 GbQZud3W.net
Unityまともに使いこなせなかった無能くんが発狂してるな
892:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:25:40.91 yvLjwl08.net
どうせ口調でバレるんだから、黙ってればいいのに
893:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:27:56.17 GbQZud3W.net
>>856
無能くん乙
894:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:36:25.40 NLBnITxm.net
動画再生1桁
895:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:54:35.83 GbQZud3W.net
まずおまえらは自我を持つな自分で判断するな
部屋に籠って一人でクソゲを量産してればいい
フル稼働の工場並みにクソゲを量産しろ
10個ぐらい作れば中学生のお小遣い代ぐらい出るかもしれん
それで暮らせばいい
お前らが目指すのは貧乏神だよ
896:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:08:04.15 GbQZud3W.net
Unity(笑)
一生アセットの配置でもやってろよw
897:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:55:00.30 qz31q6bH.net
連投乙
898:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:56:37.89 GbQZud3W.net
>>861
単投しかできない雑魚の嫉妬(笑)
899:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:58:57.76 qz31q6bH.net
ID:bu+aTBpW
ID:GbQZud3W
どっちも性格悪そうってことは分かった
900:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:02:27.16 GbQZud3W.net
>>863
いきなりそんな事言うなんて性格悪いね
君のそんなネガティブな感想を聞くためにこのスレ開く人いないでしょ
そもそも俺はUnityの話をしてたのに変な反応しかしないここのやつらが性格悪いと思う
901:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:06:33.73 qz31q6bH.net
怒涛の連投自体荒らしだろ
902:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:07:46.93 GbQZud3W.net
>>865
ん?じゃあ君も荒らしかな?荒らしCOでパワープレイいきますか
903:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:08:31.83 qz31q6bH.net
少し頭を冷やせ
904:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:14:39.42 GbQZud3W.net
>>867
会話は下手みたいだけど、適当にレス数稼いでけばいいよ
905:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:33:17.74 GbQZud3W.net
日曜は荒らしばっかでダメだな
もう寝ようっと
906:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:25:39.04 GbQZud3W.net
寝る宣言した途端レスなし
返信期待できないとレスしないかまってちゃんしかいなかったようだね
907:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:37:37.49 /2HwT9SP.net
もう寝とけっての
908:名前は開発中のものです。
18/09/02 23:02:10.46 fLk+jFj7.net
ゲーム作るって大変だな。でも、作りきれたら報われると思いたい。
909:名前は開発中のものです。
18/09/02 23:14:22.06 ghbV/M4X.net
こうした精神が侵されてる人のレス見ると個人はゲームを作る事より心身を健全に保つことのほうが難しそうだな
普通の人はぼっちで作るより会社か同人でやったほうがいいかもな
910:名前は開発中のものです。
18/09/02 23:19:40.49 GbQZud3W.net
>>873
趣味の製作で病むなんてそれこそ他人や金が絡みでもしない限りありえない話
俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
変な妄想で不安にならずとも安心してシコシコ個人製作すると良いぞ
911:名前は開発中のものです。
18/09/02 23:22:30.71 yN36FyeR.net
オイオイ仮眠かよ
912:名前は開発中のものです。
18/09/03 04:15:13.44 T/5Y4MwM.net
>俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
重大な発言だなw
キムチがついにゲロったぞ
913:名前は開発中のものです。
18/09/03 04:58:58.17 aGRoXbaW.net
何しに来てたんだ…
914:名前は開発中のものです。
18/09/03 06:23:35.40 n5mySBwO.net
>精神が侵されてる人
途中でぶっ壊れたんじゃなくて元から狂人だろ
もう生まれた時から全力で道を踏み外しちゃってる
915:名前は開発中のものです。
18/09/03 14:19:58.13 Pjir8jBH.net
こんなとこでバカやったりバカに反応してるやつが作ってるわけないだろ
俺は作ってるよ~って人?🙋
916:名前は開発中のものです。
18/09/03 15:10:10.70 Pjir8jBH.net
製作者がこのスレに来るメリット0だしな
人気ツールに群がる雑魚の隔離所と言ったところか
917:名前は開発中のものです。
18/09/03 18:32:45.71 8qruPsid.net
完全にエアプなのが1人いるのは知ってた
内容で分かるっての
918:名前は開発中のものです。
18/09/03 18:38:24.57 Pjir8jBH.net
>>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!
919:名前は開発中のものです。
18/09/03 19:00:58.17 Pjir8jBH.net
自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
920:名前は開発中のものです。
18/09/03 19:30:35.74 zq6B8Fng.net
開発が中折しそうなときはどうすればいいですか?
921:名前は開発中のものです。
18/09/03 19:35:43.24 Ls2MJOmw.net
バイアグラ
922:名前は開発中のものです。
18/09/03 19:43:46.03 jJsxycw2.net
昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな
923:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:13:16.52 nXU2LTiP.net
低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw
924:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:22:47.10 Ww0n7bh1.net
リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw
925:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:38:04.95 Pjir8jBH.net
順調に年齢層が下がってるな
926:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:56:46.43 noZYD8Zq.net
じゃあUnity本の話するぞ
オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
927:名前は開発中のものです。
18/09/03 22:11:33.08 /ZS00xZD.net
Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、
928:名前は開発中のものです。
18/09/04 00:32:53.12 d0uoYlHV.net
いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
929:名前は開発中のものです。
18/09/04 01:06:44.00 egwgazeK.net
Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
930:名前は開発中のものです。
18/09/04 01:26:41.70 d0uoYlHV.net
それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも
931:名前は開発中のものです。
18/09/04 01:56:14.10 6rfgOiCE.net
>>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
932:名前は開発中のものです。
18/09/04 04:44:51.61 x2FIqK5u.net
公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
933:名前は開発中のものです。
18/09/04 05:24:13.12 IQHrQ9qT.net
>>890
マジか
オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ
934:名前は開発中のものです。
18/09/04 08:40:36.99 DiMm05XE.net
>>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある
URLリンク(github.com)
935:名前は開発中のものです。
18/09/04 10:21:28.91 yNN1KV4L.net
マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw
936:名前は開発中のものです。
18/09/04 10:50:18.95 58Ay2b14.net
それがマジレスかよw
937:名前は開発中のものです。
18/09/04 11:04:30.24 JprNhI1c.net
>>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる
938:名前は開発中のものです。
18/09/04 11:10:33.39 pjmmoM8k.net
UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
939:名前は開発中のものです。
18/09/04 11:14:03.25 UZOkze6G.net
なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ
940:名前は開発中のものです。
18/09/04 11:29:10.13 6rfgOiCE.net
>>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。
941:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:00:38.15 EfFx2euL.net
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
942:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:23:38.13 GBTmizpl.net
【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
スレリンク(liveplus板)
また911やるのかアメリカ必死だな
943:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:46:28.54 pjmmoM8k.net
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う
TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
944:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:04:41.82 H9Luf1J3.net
それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?
945:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:09:14.28 KWApS60s.net
公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
946:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:55:21.09 pjmmoM8k.net
それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが
世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
947:名前は開発中のものです。
18/09/04 15:04:00.97 2L3yAVKG.net
>>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
948:名前は開発中のものです。
18/09/04 15:07:34.79 JprNhI1c.net
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
949:名前は開発中のものです。
18/09/04 15:20:11.07 H9Luf1J3.net
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
950:名前は開発中のものです。
18/09/04 15:27:11.88 6rfgOiCE.net
一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?
951:名前は開発中のものです。
18/09/04 15:52:36.93 2L3yAVKG.net
200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
952:名前は開発中のものです。
18/09/04 17:00:17.70 H9Luf1J3.net
1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし
まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ
出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
953:名前は開発中のものです。
18/09/04 17:08:00.73 qJpwM4PO.net
電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
954:名前は開発中のものです。
18/09/04 17:16:29.01 6rfgOiCE.net
ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
955:名前は開発中のものです。
18/09/04 18:20:27.10 pjmmoM8k.net
UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
956:名前は開発中のものです。
18/09/04 18:24:58.07 H9Luf1J3.net
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
957:名前は開発中のものです。
18/09/04 20:00:01.18 egwgazeK.net
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
958:名前は開発中のものです。
18/09/04 20:47:44.35 BnuV1b/V.net
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
959:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:09:44.50 Ds3vOx3n.net
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
960:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:18:46.02 BDO3Tsgu.net
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
961:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:26:02.25 egwgazeK.net
本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
962:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:39:20.59 bA+U6tre.net
アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
963:名前は開発中のものです。
18/09/04 22:07:09.52 EfFx2euL.net
>>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
964:名前は開発中のものです。
18/09/05 01:54:00.64 LQwI+BZr.net
>>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」
この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?
俺ってやさしー!w
965:名前は開発中のものです。
18/09/05 01:59:12.93 LQwI+BZr.net
>>907
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
966:名前は開発中のものです。
18/09/05 03:09:02.26 Bu1V3by6.net
UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
967:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:10:41.43 VDfq+tNw.net
ゲーム作ってアップして食っていける?
968:名前は開発中のものです。
18/09/05 10:30:58.66 aEC2zGrX.net
食っていけるかと言えば、食っていける。
969:名前は開発中のものです。
18/09/05 11:04:37.96 P0A5ihCt.net
食っていけない人もいる(自己紹介)
970:名前は開発中のものです。
18/09/05 11:33:06.61 PoczCZMs.net
食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
971:名前は開発中のものです。
18/09/05 17:56:54.31 M69PN9Fo.net
食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
972:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:04:25.64 AascIYOU.net
Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
973:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:05:05.80 p8kzD5G+.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
974:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:17:18.08 M69PN9Fo.net
>>936
Unity僧みたいな生活だな
普通に定職につけばよろしいじゃん
975:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:20:19.80 AascIYOU.net
IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
976:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:26:18.51 M69PN9Fo.net
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
977:名前は開発中のものです。
18/09/05 23:06:32.46 jHib1rMD.net
Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
978:名前は開発中のものです。
18/09/06 00:38:29.47 JB0Cf20e.net
お前には使えないね
979:名前は開発中のものです。
18/09/06 03:21:12.10 tHWPu9B3.net
>>905
結局これに答える人いないんだな
980:名前は開発中のものです。
18/09/06 03:31:36.57 7GpzGUvi.net
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
981:名前は開発中のものです。
18/09/06 08:26:36.42 BSHLcQrS.net
HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
ひとりひとつね捨てアド貼っとく
rudawa898@ichigo.me
欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね
返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って
982:名前は開発中のものです。
18/09/06 08:54:09.73 /O1hns9h.net
通報しといた
983:945
18/09/06 09:42:33.75 BSHLcQrS.net
勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ
984:名前は開発中のものです。
18/09/06 09:48:55.68 tHWPu9B3.net
>>944
いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ
Unity堕としてる人も結局そのレベルと
985:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:12:05.29 BwKCGffQ.net
現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・
986:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:27:37.99 bMCmFkjX.net
完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
987:名前は開発中のものです。
18/09/06 11:03:03.51 7GpzGUvi.net
>>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし
Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
988:名前は開発中のものです。
18/09/06 11:16:47.46 BwKCGffQ.net
最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
989:名前は開発中のものです。
18/09/06 11:38:32.17 7GpzGUvi.net
そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
990:名前は開発中のものです。
18/09/06 13:39:47.78 U2D2+Vnm.net
unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
991:名前は開発中のものです。
18/09/06 21:33:29.74 JB0Cf20e.net
>>943
オマエが答えてやれよ
992:名前は開発中のものです。
18/09/06 21:39:18.83 U2D2+Vnm.net
>>955
>>943
答えてるじゃん
993:名前は開発中のものです。
18/09/06 21:44:41.39 JB0Cf20e.net
>>956
答えて無いじゃん
994:名前は開発中のものです。
18/09/06 21:50:46.98 U2D2+Vnm.net
>>957
「結局これに答える人いないんだな」(自分もな)
分かり易いように補完したよ
995:名前は開発中のものです。
18/09/06 21:51:51.70 U2D2+Vnm.net
>>958
もっと若ややすく
×答えれる
○答え(ら)れる
996:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:40:36.03 wYCY0UX6.net
返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚 <
997:名前は開発中のものです。
18/09/07 00:15:53.15 wnuMo+l3.net
>>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど?
ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
998:名前は開発中のものです。
18/09/07 01:56:23.90 CrLRJCZ9.net
噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
999:名前は開発中のものです。
18/09/07 02:19:52.47 uy8o0EGR.net
>>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
1000:名前は開発中のものです。
18/09/07 02:26:45.03 uy8o0EGR.net
>>962
>>673前後あたりで出没していた記憶
1001:名前は開発中のものです。
18/09/07 02:43:29.18 uy8o0EGR.net
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
1002:名前は開発中のものです。
18/09/07 06:15:59.22 ja7z4bV6.net
今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
1003:名前は開発中のものです。
18/09/07 06:35:25.01 TVG+gnl9.net
でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
1004:945
18/09/07 07:16:13.86 QLa7j2pU.net
配布終了しました
1005:名前は開発中のものです。
18/09/07 08:00:05.91 ex46YQqh.net
乞食の引受ありがとう。
1006:名前は開発中のものです。
18/09/07 08:12:34.05 6NjZC9mD.net
>>967
ノードなんて非効率の塊だけどな
1007:名前は開発中のものです。
18/09/07 08:51:38.19 wnuMo+l3.net
>>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
1008:名前は開発中のものです。
18/09/07 09:47:21.55 CrLRJCZ9.net
Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ
1009:名前は開発中のものです。
18/09/07 10:20:46.47 uy8o0EGR.net
>>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
1010:名前は開発中のものです。
18/09/07 11:37:33.02 CrLRJCZ9.net
最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
1011:名前は開発中のものです。
18/09/07 12:33:56.09 ysNP9SKr.net
それどんなソフトでも自己責任じゃ…
1012:名前は開発中のものです。
18/09/07 12:49:27.11 MPF9+Wu+.net
>>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。
ガベコレはまた別だけど。
1013:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:38:45.86 ysNP9SKr.net
どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?
1014:名前は開発中のものです。
18/09/07 18:10:37.15 C7xQ92bS.net
メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
1015:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:36:37.42 rir51qB0.net
そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
1016:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:43:18.00 +F3jPtD5.net
どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
1017:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:45:53.93 v439LEeQ.net
メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
1018:寝ずっち
18/09/08 10:46:18.51 yOadYo7Q.net
知名度と致命度が高いんだよ
1019:名前は開発中のものです。
18/09/09 05:52:27.84 an3eheOA.net
今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
1020:名前は開発中のものです。
18/09/09 08:28:05.47 WZz40CCH.net
3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
1021:名前は開発中のものです。
18/09/17 08:43:13.76 hN7LLXAY.net
主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
1022:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:06:22.31 rZOVo3CR.net
玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
1023:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:44:18.96 hN7LLXAY.net
>>285
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると
can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!
でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name
なんなの?トラブルシュートできん
csファイルとクラス名は合ってる。
ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
1024:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:46:33.54 hN7LLXAY.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GravityController : MonoBehaviour {
const float Gravity = 9.81f;
public float gravityScale = 1.0f;
// Use this for initialization
/*void Start () {
}*/
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();
//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
1025:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:46:49.70 hN7LLXAY.net
//高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}
//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
1026:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:47:21.32 hN7LLXAY.net
Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん
Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll
まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
1027:弟子
18/09/17 13:24:26.56 2O9UGvWb.net
>>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
URLリンク(teratail.com)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
1028:弟子
18/09/17 13:33:14.35 2O9UGvWb.net
ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
URLリンク(i.gyazo.com)
1029:名前は開発中のものです。
18/09/17 14:25:39.30 Cjni7V+r.net
>>991-992
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
1030:名前は開発中のものです。
18/09/17 16:14:37.34 vAXQAWdX.net
Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
1031:名前は開発中のものです。
18/09/17 18:48:04.49 fuYbCVKn.net
面白いと思ってんの?