【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 - 暇つぶし2ch328:名前は開発中のものです。
18/06/12 05:24:01.17 r4eSeYDB.net
そんなことより、ゲーム製作中なんだけど感想教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!!
王道ファンタジー系RPG
今で製作50%くらい
プレイ時間はだいたい30分ほどです
URLリンク(fast-uploader.com)
感想や意見貰えると嬉しい

ゲーム画面
URLリンク(fast-uploader.com)
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329:名前は開発中のものです。
18/06/12 05:47:52.53 wXMgV+IW.net
>>316
これだけ見るとツクールで十分だな

330:名前は開発中のものです。
18/06/12 07:56:47.34 kvLcXJh8.net
 
                                ┌─┐
                                |●|
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,                   └―┤ 
  _-'"         `;ミ、                 .__|___
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ               ;/:::::池●沼:::\;
 >ミ/         'γ、` ミ             ;/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\;
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。            ;|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|;
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {<Cupheadを      ;|;;;;;;;;;;


331:ノ∪  \,) ,,/ ヽ; < CupHeadなんて知るか!!   '|   /       レリ*   忘れてるのかw ;|::( 6ノ( ー─◎─◎ );  俺アンケが知名度の基準だ!! +  i  (       }ィ' 癇癪起こしてるなw      ;|ノ ⌒∵∴ ( o o)∴);  その指摘は不適切な過剰反応だ!    `  ー---    /|` +               ;|∪< ∵∵   3 ∵ノ;      さあ第2ラウンドの始まりだ!     ヽ  ̄    / |__                ;\       ⌒ ノ;       オレはネトウヨだ      `i、-- '´   |ソ:            .     \_____/       普通のパンピー                     老害クソガキ



332:名前は開発中のものです。
18/06/12 10:11:53.95 mawUsVTx.net
ボッキング!(^^

333:名前は開発中のものです。
18/06/12 18:25:40.98 ymKRUs6q.net
何と戦ってんだコイツ等

334:名前は開発中のものです。
18/06/12 18:31:40.34 +ECSHW+t.net
>>320
さあね~彼らは何がしたいんだろうね?
俺はオンラインゲーム感覚で掲示板で遊んでるので、相手をモブとか下手すぎる初心者程度にしか感じてなくて
ここまでパーフェクトゲーム達成中
Unityの話を知ろとか荒しをスルーしろとか言ってる
自称まともで俺よりハイレベルを謳っている連中(俺がモブ扱いしてる方)は
何故か自分のホームに付け火して荒してるという自滅状態になってるから何したいのか俺にもわからんよ

335:名前は開発中のものです。
18/06/12 18:41:44.25 +ECSHW+t.net
あまりにも手ごたえがなくて弱すぎるので
自分達が有利になる話しの流れを親切に発言の中に散りばめたりもしてあげてるけど
まったく学習しないで、同じ失敗繰り返してばかりいるモブ連中だから
思考に関する基本的部分のアルゴリズムがバグだらけなのかも
思うに、終始我慢してROMってる本当の大人勢は失望してそうだよ。
俺はヒール(悪役)側だからいいが、正義側の発言と行動があまりにもひどすぎて
Unity開発者ってこんなに低レベルなのかよと思われても不思議ではないかと。
そんな所まで考えがまわらないのも、やはりキッズばかりだからなのかねえ

336:ダーク王鍬大使
18/06/12 18:47:55.09 1UNb3LLm.net
まだいたのか・・・ほんと飽きねーなこいつ(^^
暇なので突っ込んでやりまひょう(^^

パーフェクトゲームとか遊び感覚でスレ違いの話題で荒らしてる事を遂に自白(^^
初期の僕ちんはまとも、お前らが荒らしって屁理屈ごねてたのはどこへ・・・?(^^

逆にね、ここのハイレベルな住民をモブ扱いとか(^^
動物園の檻の中の猿が餌を持ってきてくれる人間を見下すみたいでふね(^^

荒らしてることでしか自尊心を満たせない心の貧しさよ(^^
現実で相手にされないからってネットでイキらなくてもいいんでふよ(^^

誤字が多い

昨日以前は速攻でNGしてたから見えまふぇんでひたが(^^
発達障害とかガイジとか言われたときに連投してまひたよね?(^^
やっぱり自覚あるんじゃないでふか?(^^
自分が見下してるモブにも満たない社会のゴミだって自覚を(^^
長文失礼(^^
ボッキング!(^^

337:ダーク王鍬大使
18/06/12 18:53:31.36 1UNb3LLm.net
>ヒール(悪役)側だからいいが
流石に草(^^
初期のお前らが荒らし理論どこ行ったんだよ(^^
ちょっと自分が批判されたぐらいで意見や思想変えるとか政治家もびっくり(^^
そうやってその場しのぎで現実から逃げてきたから(^^
ネットでイキってマウント取る中年キッズという化け物が出来上がったんだ(^^
ボッキング!(^^

338:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:07:25.38 WayZxwFr.net
>>322
ヒールはさすがに草。

339:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:31:39.16 ZevaXAzq.net
少年は大志を抱(いだ)き方程式を解く
人並みに満たない者の存在は無い
成功に呑まれ人は絶望を舐める
栄光のバッジを胸に老人は説く
“有能な君の通夜には花を届けよう”兵隊になって上官となってニッポンのヒールは戦闘機で Love And Peace !
全国区のイメージが故(ゆえ)に当確の名士
本業の夢に破れた日にゃ繰り出そうぜ!
キャンペーンの勝利を馬鹿なミーハーに賭けて
霊能のジュースで飲む高値なドラッグ
サイの目のようにソフトを神は売りさばく
戦略となって産業に化けて
ニッポンのヒールも芸風は Baby Face
人間の声によく似た風の音には
悲しみのBlues
物語の中によく見りゃその物陰に秘められたTruth
追いすがる妻子を狭い部屋で飼い
豪邸に住む夫婦の危機を問い詰めてのスクープ
カメラがあれば覗(のぞ)きも仕事と呼べる
アイアンとウッドで森林(もり)を切り裂こう!
金と名誉で海の水を吸い出そう!
最強であって最悪であって、ニッポンのヒールと電気椅子で Fuck しよう!
冗談の後によく見りゃその片隅に、悲しみのBlues
金縛りのように悪魔が君の心に、ささやいたTruth

340:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:36:34.83 lEo/XPMu.net
>>325
癒しかぁ
RPGには必用なキャラだぜ!

341:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:25:06.44 +cgjJy4F.net
質問スレは両スレになってるのに
ここはクソスレじゃねーか

342:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:30:35.72 +ECSHW+t.net
>>323
オイオイ、試合放棄して逃亡した奴が何をのこのこ戻ってきてんだよ?
今から頑張った所で、君が一度俺に大敗北しここから逃亡した結果は変わらないぞ? >>296
ま、それでもいいのならエキシビジョンの相手として俺を楽しませてくれ。
では返信といこう。

そりゃ君、俺の最初のターゲットは見ての通り君だからね >>199-200
ポーカーフェイスと同じだよ。ゲーム中に手を明かすやつがいるか?
君との遊びには勝利した。
なので種明かししてあげるのが俺のポリシーってやつ
あと誰かにツッコミを入れるとその後は場が激しく炎上する可能性は常にある。
そうなっても責任とれる奴のみがツッコミを入れる資格がある。
言いかえるとツッコミを入れた時点で「自分は荒らしではない」という言い訳は通らないんだよ。
これは今の君にも当てはまることは自覚しよう。な?

どう見てもここは低レベルだ。
それは俺も含めての話し。
ハイレベルなら>>199-323までの流れは存在していない。
俺はあっちこっちでこのゲームをしているが、俺のツッコミに1行も反応せず
全員スルーの場所もあるぜ
弁護士板とプログラム板でも古くからあるC++とSE系がこれに該当する
ちなみにそういうハイレベルな所は君のようにコテハンで変な言葉遣いのキャラを演じるような者もいなかったね

それらは見当違いと返そう
俺は「遊んでいる」そして君は遊ばれているんだよ
その結果


343:、君や住人が自分のホームを焼き尽くし始めたんだよ



344:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:37:07.71 +ECSHW+t.net
>>323

ああ、誤字が多いのはすまないな。
インスピレーションで一気に書いていくので。
遊びに文章校正や長時間ストーリー考えてとか必要ないだろう?
休み時間のちょっとした息抜きにスマホゲームやってるのと変わらないんでな。

それも見当違い。
君の中の常識ではそう思っているのかもしれないが
俺の方の常識では異なる。
差別用語を頻繁に使う人間は、その言葉が自分に該当しているか
昔そのように言われて効いた人間、頭にきたことがある人間だと思ってる。
身体に障害がある人間はネット社会で相手を愚弄する時に相手を身体に障害があるような罵声を浴びせる。
そう考えている。
何故そう思うかと言うと、例えば俺が仮に超絶なイケメンだったとした場合、誰かにブスと言われても心に響かない。
そうするとブスという言葉は俺の中では悪口にならないので人を傷つける言葉にならない。
そして相手にも使わない。
言ってる事が少し難しいかな?
理解できるようなら君は大きく成長できると思うがね。

345:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:38:52.70 lEo/XPMu.net
審判「没収試合とする、なお当該選手の一年間のROMを命じる」

346:ダーク王鍬大使
18/06/12 20:47:29.25 1UNb3LLm.net
>インスピレーションで一気に書いていくので。
やっぱりこの人文章まとめるのヘタとかじゃなくて思ったこと全部書いてたんでふね(^^
せめて3行くらいに要点をまとめてほしいでふ(^^
まるで知能指数の低い女の書き込み見てるみたいに(^^
一つのレスの中で話題があっち行ったりこっち行ったりで論点が定まってなくて読みづらいでふ(^^

347:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:49:44.07 +ECSHW+t.net
というわけで>>324への回答も重複するので割愛する。
>>325
そう思うだろう?
しかし歴史を見ると悪役というのはとても大切な役割なんだ。
ここだけの狭い話しで見ても既に重要な役割を果たしている。
人の性質なのだが、小競り合いが長い場所に強大な新たな敵が出現すると
面白い事に今まで敵対していた者同士が手を取り、その新たな敵を排除しようと結託する。
すると一時的に平和が訪れ、面白いようにスムーズな流れを生む。
偶然にも今日は米朝首脳会談があったがあれも同じ理論。
で、多分知能が俺に追いついていないモブ、特にUnity大使は
「こいつまた急に何の話ししてるんだ?話しそらしやがって」という風に思うだろうから
具体的に説明すると、この結果が全てだ。>>328
信じられないか?
俺の出現がUnity大使を知らず知らずに焚きつけ
そして更なる俺の隙のない発言で、ここにいる居心地を悪くさせ質問スレの方へと追い払った。
Unity大使は「あんな馬鹿と俺は違う。自分は絶対に荒しではない。みんなの役に立っている」という意識にさせ
結果、初心者へ回答をしまくって実績をあげようとした。
今までここまで彼が回答に奮闘する姿を見た事があるか?
ここに逃げ場がなく、居場所がないため、雑談の暇つぶし時間を他の物も質問スレに使うようになった。
その結果が今だ。
このように全て俺の手の内でコントロールされているのだよ。
最初に言っただろう。
俺は勝てる時しか相手にツッコミを入れないと。
最初の1手を打つ前から今のここまで全て見えてるんだよ。
将棋のように。
だから俺は、この俺の手を狂わす番狂わせの出現をいつも求めている。だが出てこない。いつもパフェクトゲームだ。

348:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:53:23.82 +ECSHW+t.net
>>332
だってゲームだからね
むしろ俺に要件まとめろではなく俺のようにインスピレーションでづらづら書いてみてはどうだ?
俺は君とは違い長文も難なく読んで回答するし、それを楽しんでるよ。
長文乙とか読みづらいとか言わないしNGで逃げたりもしない。
だってそうだろう?
技術文章やリファレンスを普段から見ているのなら、あれに比べたらこの程度たわいもない文章量だ。

349:ダーク王鍬大使
18/06/12 20:54:29.98 1UNb3LLm.net
発達障害が差別用語とか正気でふか?(^^
キミ、言っちゃなんでふが(^^ガチで症状出てまふよ(^^
・どうでもいいことに執着する
・執着してる間は周りが見えなくなる
・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
今の三十代以上は発達障害という概念が無いから無自覚の発達障害患者って(^^
かなりいるんでふよ(^^
議論ヲタクくんも診断書貰えば障害者年金貰って幸せになれるかもしれまふぇんよ(^^
僕は糖質で障害者年金貰ってまんこ(^^

350:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:03:32.78 M0rshejg.net
お前ら二人は他所でやってくれ

351:ダーク王鍬大使
18/06/12 21:05:44.89 1UNb3LLm.net
>技術文章やリファレンスを普段から見ているのなら、あれに比べたらこの程度たわいもない文章量だ。
あれ読んだらバグ潰しとか技術上昇できまふけど(^^
キミの文章読んだらなんか身につくものありまふか?(^^
思いついたのでふが(^^
昔の人は荒ぶる神はヨイショすれば気が良くなっていい神様になるって祭り上げたりすることがあったそうでふが(^^
この議論ヲタク大師匠様も皆でヨイショすればきっと気をよくしてこのスレの守護神になってくれるかもしれまふぇん(^^
ボッキング!(^^
>>336
僕を連鎖NGすれば議論ヲタクくんも自動NGできまふよ(名案)(^^

352:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:15:15.30 +ECSHW+t.net
>>335
現実で障害年金をもらっているペナルティーユーザーであったか。
>>330での⑤が的中しているであろう。
ハンディで優しくしてあげてもいいぞ?
>発達障害が差別用語とか正気でふか?(^^
「障害」と付く言葉は、現在世間では差別用語として判断され
なるべく使わないように他の言葉に言いかえる流れになっている
君の言う症状というのは見当違いだ。
君は現実ではペナルティがあり、ネットでは健常者を演じているが俺はその逆だからな。

>どうでもいいことに執着する
執着しているわけではない。ゲームをプレイ中なのだよ。
常に直ぐにでも止めれるしスルーもできるのだよ。
>執着してる間は周りが見えなくなる
周りを見えているから理責めと論破が可能なのだよ君。
例えば質問スレでのこの2つは不要だ。せっかくの質が低下きっかけになりかねんぞ?
スレリンク(gamedev板:142番)-143
周りが見えているから君が俺の戦略にはまりホームを炎上させているという指摘もできるのだよ。
>話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
話題はそらしていないし論点も定まり続けているんだがね。
長文故、読み解きづらいと感じる人はいるだろうとは思うが。
>自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
いやいやここではこれが事実だ。
現実世界での話しではない。
リアルでは普通の一般人だ。

353:ダーク王鍬大使
18/06/12 21:25:27.39 1UNb3LLm.net
うひゃー!(^^
唯一神議論ヲタク大神様にまたしても論破されちゃいまひたー!!!(^^
一言一言が聖書のように心に響きまんこ(^^
皆さんも唯一神議論ヲタク大神様を信じてくらふぁい(^^
唯一神議論ヲタク大神様に逆らうと脳内お人形劇のコマにされてしまいまふよ?(^^
唯一神議論ヲタク大神様を崇め畏れ奉ってくらふぁい(^^
下等な僕は手のひらで踊りまんこー(^^
ボッキング!(^^

354:ダーク王鍬大使
18/06/12 21:32:50.00 1UNb3LLm.net
>リアルでは普通の一般人だ。
ネットでしかイキリ散らせないことを自覚してる!?(^^
さすがは唯一神議論ヲタク大神様、自分を知ることも他人を躍らせることも一級品(^^
おおなんて素晴らしいお方・・・(^^
僕も自分をもっと知りたいのでこのお方を崇拝しまんこ(^^
ボッキング!(^^

355:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:33:59.14 WayZxwFr.net
収集つかねえなこれ

356:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:35:00.66 +ECSHW+t.net
>>337
面白い事を言うね。
俺は、君と一緒に俺に噛みついたモブがバグだらけのプログラミングをしている張本人だと言おうとしたのだよ実はこの段階で→>>297
その話は君が逃走したので途中でやめてしまったが。
君が愚かにもNGを使い自ら読めなかったまとめだ >>291-293
君が俺に言ってきた差別的暴言と大きな差があると思わないか?
相手が発言してきた内容だから俺の勝手な思い込みでも妄想でもなく現実に起きてる実際のこと。
本人が打ち込んだ動かぬ証拠そのもの。
完璧に本人は言い逃れできないため見事で芸術的と思わないか。
だが君やモブはどうだったか。
自分の思い込みで相手を発達障害と決めつけたり、幼稚だと決めつけたりして差別用語を投げかけるだけだ。
つまり全部己の思い込みで現実とは異なる部分で戦っていた。
この差が大きい。
これはそのままプログラミング構築に影響がでると思っている。
信じなくてもいいが俺が作ってきた物は
ノーメンテかつノーバージョンアップで8年以上は動き続けているものばかりだ。
Android2.x時代に作った物が今の最新OSでも問題なく稼働している。
Webプログラムに関しては15年以上ノーメンテで現役だよ。
アセット好きの君はどうだね。
困った事があったらすぐ誰かに聞く君が作ってきた物はどんな感じだね。

357:ダーク王鍬大使
18/06/12 21:38:54.33 1UNb3LLm.net
>信じなくてもいいが俺が作ってきた物は
>ノーメンテかつノーバージョンアップで8年以上は動き続けているものばかりだ。
>Android2.x時代に作った物が今の最新OSでも問題なく稼働している。
>Webプログラムに関しては15年以上ノーメンテで現役だよ。
能力-ちから-は凄いが人格-おつむ-がゴミ(^^
まるで聖書に登場するGodみたいでふ(^^
ますますこのお方は凄いと思いまひた(^^
もう神格体でひょうこれ(^^
ボッキング!(^^

358:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:39:50.33 +ECSHW+t.net
>>341
安心してくれもう少ししたらW杯見るから少しの間静かになるぜ
あとね、いつも凄く不思議に思う事がある。
荒れると収集しようと必死になりはじめるが、荒れた所で困ってる奴は大しているわけがないんだよここ。
君も本当に困っているのか?

359:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:40:29.83 +ECSHW+t.net
>>343
やめろ・・・・・俺を褒めるな・・・・・・・・

360:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:41:55.59 Dz5Y5X4Y.net
全員ビョーキ!(ただし、IDを真っ赤にしている人間のみ)

361:ダーク王鍬大使
18/06/12 21:42:04.22 1UNb3LLm.net
>>345
神格議論ヲタク大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
色々教えてけちんぼしないで(^^

362:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:43:57.32 +ECSHW+t.net
>>347
や、やめろおおおおおおおお!!!
けちんぼしろやああああ!!ぐああああああ!!
掘れてしまうやろ(^^

363:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:46:16.05 +ECSHW+t.net
あ・・・また誤字っちゃった///
やだなもぅ~惚れてまうやろなのにぃ///

364:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:50:21.58 WayZxwFr.net
なんか意味わからん方向に加速し出したな。
なんだこれ。

365:名前は開発中のものです。
18/06/12 22:00:04.39 +ECSHW+t.net
>>350
世の中そんなもんだよ。
あとUnity大使可哀想にな。
せっかくここ数日は質問スレで張り切ってイキイキしてたのに
今日になって変な雑談なんか混ぜ始めるから叩かれてしょげてるじゃん。
しかも本日1度も回答してないどうでもいい奴に。
質問スレはライン作業のように淡々と回答し続けるのが正解なのにやっちまったなぼっきんぐよ。

366:名前は開発中のものです。
18/06/12 23:08:28.87 EN6e6FNC.net
2ヶ月ぶりに俺様の超ニッチなアセットが売れたぜ!
このペースで売れ続ければ、このために買ったMac代を取り戻すのにたったの10年だわ!!!

367:名前は開発中のものです。
18/06/12 23:26:43.13 8jE+wr4K.net
>>316
既に削除されてた・・・
画像だけ見るといい感じね。
ツクールでは作れない、Unity独自の演出をしてみては?
と書こうと思ったけど、よく考えたらツールに振り回されてて本末転倒だなw

368:名前は開発中のものです。
18/06/13 09:17:19.96 6h9gzJik.net
ヤレヤレ、昨晩もやってやがったのか
さながら魑魅魍魎が得体の知れない体液にまみれて、くんずほぐれつの構図だな
見てるこっちまで、耳元まで赤くなっちまうぜ

369:名前は開発中のものです。
18/06/13 19:36:50.60 mmSvwuv5.net
>>354
そういう発言で横槍してる時点であんたも同類だっての。
それを自覚せずいつまでも自分は関与してない、あいつらは低レベル、自分は高レベルみたいな態度取るのは大間違い。
この簡単な事を何度言えば理解できる?

370:名前は開発中のものです。
18/06/13 19:40:18.85 mmSvwuv5.net
ずっとヒントとして言い続けているが
終始完全にスルーしている奴がいるかは知らないが、いるならそいつが一番大人で高レベル。
つまり俺でもお前でもない>>354
お前は
「さながら魑魅魍魎が得体の知れない体液にまみれて、くんずほぐれつの構図だな」
の中に含まれてる1人だよ。
他人を見下してるつもりが自分の言葉で自滅してるのさ。分かったか?

371:名前は開発中のものです。
18/06/13 19:44:26.20 mmSvwuv5.net
俺はここまで無差別に全員にツッコミ入れてる訳ではなく
明らかに馬鹿な発言してるのに自覚していない自称高レベル君にのみアンカー付きでツッコミいれてきている。
発言したのに俺に返信されなかった人は
その発言は正しい内容で、反論の余地がなかったためのスルー。
自信持っていいと思う
気付いてる奴は気付いてると思うがね。

372:名前は開発中のものです。
18/06/13 20:01:14.21 mmSvwuv5.net
昨日、再返信がこなかったので回答を言わなかったこの流れ>>341>>344についても回答しておこう。
俺がここでゲームを始めた理由もちゃんとある。
直接的なゲームスタートのきっかけ自体は>>199-200だが、どのスレでも始めるわけではない。
現に質問スレはノータッチだろう?ちゃんと選んでいる。
便利に利用されている場所で突然ゲームを始めるほどノーセンスではない。
では何故このスレを選んだのか?
その答えはゲームスタート前の>>173-194の流れにある。
流れを見て分かるように3日間大した話はしておらず会話の内容は今とさほど変わらない。
つまり普段からスレチな会話で盛り上がるスレであり、今まで平然と自分達が行ってきていた事だ。
よって俺に文句を言える立場のやつはこのスレにはいない。
俺の登場で急に荒らしだのスレチだの騒ぐ奴は筋違いである。
そいつは何故→>>173-194←この3日のやり取りが行われていた時に登場し注意していないのだ?
注意している奴がいれば、そいつだけが唯一今の俺に注意できる人物である。
つまりー
俺も自己中だが
モブどもの主張はもっと自己中であり都合がよすぎるのである。
ここはUnityの話をしたい人が普段から活発に活動しているわけではなく
たまーに何か変わったイベントがあった時にチョロっとネタを投下し、それに対し短期間に少し会話をたしなむ程度の使われ方だ。
それ故に上の3日間も「日常の風景」として注意者が出なかったのであろう
よって5日くらいUnity以外の雑談が続いても文句は言えない立場にあると忘れてはいけないな。
ザ!パーフェクトゲーム

373:名前は開発中のものです。
18/06/13 21:04:47.09 dKW1nIAO.net
誰も相手にしなくなったから荒らしが枯死したと思いきや
またぞろやってきてガイキチっぷりを発揮

374:名前は開発中のものです。
18/06/13 21:24:44.32 mmSvwuv5.net
>>359
ほう、それは君のことかい?
君は状況というのがよくわかっていないようだね。
分析力を磨くことをオススメする。

375:名前は開発中のものです。
18/06/13 21:42:04.63 8cytt1xW.net
まだいるのかよ
この池沼

376:名前は開発中のものです。
18/06/13 22:00:45.58 mmSvwuv5.net
>>361
ほほうそれも君のことか>>359のことかね
まるで本物のモブのようなCPU
そもそも「まだいるのか」というのがおかしな話と自覚ある?
数年前からずっといるし普段は君と仲良くお話ししているんだわ
自覚ある?ねえねえ自覚ある?

377:名前は開発中のものです。
18/06/13 22:12:57.55 mmSvwuv5.net
さて、楽しい楽しいボーナス問題です
>>65-71の中で俺はどれでしょうか?
回答権は1人1回とする
見事3人が正解した場合にご褒美として普通の流れに戻してあげよう
不正解、もしくは不参加の場合は今後も俺は俺の好きなように書き込み続けさせていただく
俺は君たちと常に供にあるのだよ
今までも、そしてこれからも。な!

378:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:13:33.90 Gbgw6DWR.net
勝手にゲーム(笑)始めてジャッジが自分なんだから質が悪い
誰の共感も得てないのに自分が正しいと思い込んで
ついにはクイズを始めやがったよ

379:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:46:06.70 6h9gzJik.net
俺は今回のシーケンスでは、別に「や、やめろおおおおおおおお!!!けちんぼしろやああああ!!ぐああああああ!!掘れてしまう」みたいな奇声は発していないんだけどな
なぜ同類認定されてしまうのか?
俺の書き込みの特徴量を、一体どんなカーネル使って高次元超平面に写像したら、そんな風に同類判定結果が出てくるんだろうなw

380:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:58:29.79 mmSvwuv5.net
2名がゲームを棄権しチャンスを棒にふりました >>364>>365

381:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:00:36.93 hf0ZFU9d.net
コイツ恫喝依存か
みっともねえ小物だな

382:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:05:26.75 sPILmTO8.net
>>364
ゲームも掲示板への発言も自分で勝手に決めて好きなようにするものですぞ。
ほら、君も自由に今発言してるじゃないか。
>>365
嗚呼、悲しきかな
そんな簡単な理由にすら気付けず参戦してきただなんて…実に嘆かわしい
今は亡き君たち側の特攻隊長だったUnity大使が同類になる理由を述べている >>244
  ↓
>どちらかが大人になって話区切らんといつまでも続きまふよこれ(^^
>もうこの話は終わりにしまひょう(^^
>君が反論しようともうこの話はお終い(^^以降触れたやつも荒らしと同類(^^
>ボッキング!(^^
参戦した君はもう大人ではない。
俺より賢い人間でもない。
どっぷり同類だよ君。残念だったな。

383:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:07:43.87 sPILmTO8.net
>>367
そのみっともねえ小物とやらにまったく太刀打ちできず
そうやって罵声しか言えない君はみっともねえ小物以下だと自覚できてる?
ここまでホームを焼き尽くしている君はみっともねえ小物より劣ってるって自覚できてる?

384:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:11:01.30 hf0ZFU9d.net
流れをよく見てないから、よく分からんのだが、
コイツはてっきりボッキングに反発してるのかと思ったが、ボッキングの判断基準を遵守してるのか?
一体コイツは何に反発してるんだ?さっぱりついていけねえ

385:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:11:06.32 sPILmTO8.net
さあ次はどうするかな
チャンスを棒にふり続ける愚かなるモブたちよ
悔しさのあまりなんとか一言言ってやりたくて暴走するモブたちよ
もはやスレを正常に戻す意志がないと見た
俺からはそう見えるぞモブよ

386:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:12:32.23 sPILmTO8.net
>>370
では一言「流れをよく見てから参戦しろ」だ
もしかしたら質問スレで君がよく使うタイプの「ググレカス」と同じかもしれないな
自分が言われるのは初めてかな?

387:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:24:54.41 hf0ZFU9d.net
なんだボケ犯罪者の


388:ポナルポだったか 相手にして損したぜ



389:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:33:27.95 qmFH8Qw7.net
電撃●んこマガジンて聞こえるよね

390:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:47:33.25 sPILmTO8.net
>>373
急に支離滅裂な事言い始めて勝手に納得してるようだが大丈夫かね。
一瞬にして今君が一番最下位モブに落ちたぞ。Unity大使以下に。
・状況をよくわからないまま横槍
・結果燃料投下し余計燃焼に貢献
・自分の無知さを誤魔化す為に他の誰かに状態を擦り付けて自分は賢いアピール
  ↓
[診断結果]
自分の間違いを認められない子
素直に間違いを謝れない子
この数日で一番論外だぞ君

391:名前は開発中のものです。
18/06/14 05:37:42.86 gBwH3L3j.net
一番な人間が他人を一番呼ばわりする滑稽

392:名前は開発中のものです。
18/06/14 13:28:09.41 TPZnxqtZ.net
これだけの文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ、もったいない

393:名前は開発中のものです。
18/06/14 14:34:30.41 sPILmTO8.net
>>376
いえーい
>>377
ほれ>>250
大体何を言ってくるか先読みできるので既にマイライブラリーが散りばめられている
あとゲーム作りを舐めるなよ
たかがこの程度の文章量では完成はしない
物にもよるが3~4倍でようやく多少遊べる物ができるくらいだろう

394:名前は開発中のものです。
18/06/14 16:15:13.39 hf0ZFU9d.net
>>377
チャランポランで論理性皆無だから、テキストコンテンツとしては弾丸電波、プログラムとしてもキチガイ音頭のブギウギBUGGY、ゲームとしてもUnity失調症だろ
しかも独りよがりにクダを巻きながら、合間に「惚れる」と「掘れる」をかけるオヤジッぷり。一体誰が笑うんだよ
行間に垣間見られる「早く人間になりたい!」慟哭には目が点になるばかりで、俺には到底救えねえわ

395:名前は開発中のものです。
18/06/14 19:10:34.73 sPILmTO8.net
>>379
チャランポランで論理性皆無な相手ではないからこそ
このように論破され続け反撃不能になってる現状がいまここにある。
この現状をどう説明するかね君。
俺はここまで差別用語を極力使わないようにして論破してきているが
君のように俺に反対意見のある者はほぼ毎回差別用語のみだな。
それは論破できるほどの技量がないからこそくる
手詰まりだからこそくる言葉の選び方なのではないかね。違うかね。
尚、Unity大使は>>335で障害年金生活を送っていると自白したため
リアルで苦労している人間には優しくしてやるのが俺のポリシー。
>>338での上の3行を実行した感じだ。
そこまで考えが回ってるかい。

396:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:13:52.31 gBwH3L3j.net
>あとゲーム作りを舐めるなよ
>たかがこの程度の文章量では完成はしない
ゲームを作ったことがないということがよく分かる文章だなw
こういうのなんて言うの? エアデベロッパー? エアクリエイター?

397:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:14:34.67 HVzmFrSu.net
丘プログラマ

398:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:17:54.29 hf0ZFU9d.net
>>335
>・どうでもいいことに執着する
>・執着してる間は周りが見えなくなる
>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
>・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
コイツに全部ピッタリ当てはまってやがる
ボッキングいいこと言うじゃねえか
尤もコイツの場合、自分の住んでいる世界は娯楽コンテンツだと思い込んでいる重病人だがなw

399:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:08:29.35 hf0ZFU9d.net
コイツ、前の方で例え話みたいなのを長々と書き連ねているが、サッパリ頭に入ってこねえw
例え話は言っていることをわかりやすく説明するためのものだが、余計に混乱を招いてやがるw
こんな人間もいるんだな
自分に関する客観的情報の入力を生涯NGフィルタリングする遺伝子がハードコーディングされてるんだろうな

400:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:44:44.05 gBwH3L3j.net
つまりサイコパスなんだよね
人を殺す前に捕まえて幽閉するか殺処分した方がいい

401:名前は開発中のものです。
18/06/15 03:58:09.47 MXwnm+JY.net
>>381
ゲームを作った事がある人間なら君の意見に同調する事はないだろう。
「物にもよるが」と非常に大事な部分をあえて読み飛ばすところからも。
大切なことなので物にもよるがこの程度の文章量ではまともなゲームはできないと何度でも言ってやろう。

402:名前は開発中のものです。
18/06/15 04:05:08.21 MXwnm+JY.net
>>383
おやおや自分にとって不都合な方は読まない&引用しない主義かね。
そのような隔たった考えしかしていないからいつまで経過しても言い勝てないのだよ。
俺のパーフェクトな回答>>338も読み両方の視点から物事を見なければ一生有利になれないぞ。
このパーフェクト回答でUnity大使はグッバイしたようなものだからな。
同じように君もグッバイしないように気を付けたほうがいい。
>>384
さっぱり頭に入ってこないのは君の能力不足だ。
Unity大使でさえ理解していたのだからな。
つまり君はUnity大使以下となる。
精進しなさい。

403:名前は開発中のものです。
18/06/15 04:06:34.84 MXwnm+JY.net
>>385
まだ自覚していないようだな。
君のような発言をするものは>>330の⑤に当てはまる。
気を付けなさい。

404:名前は開発中のものです。
18/06/15 04:08:01.52 MXwnm+JY.net
モブ達は非常に幼稚である。
これは本当に小学生~高校生あたりなのかもしれないな。
もしそうなら永遠に俺には勝てないと思っておきなさい。
しかも質問スレまで自分達で荒らし始めるという愚かさまで披露しているからな。
まったくキッズはこれだからヤレヤレだ。

405:名前は開発中のものです。
18/06/15 04:15:01.66 UL85mryF.net
おはようございます
早朝からご苦労様です

406:名前は開発中のものです。
18/06/15 05:25:22.63 LEHO5gwr.net
>>385
全くその通りだな
コイツ勝手に殺し合いを始めて「これは娯楽コンテンツの中のゲームだ」とかキチガイ節を炸裂させそうだな
しかも「神聖級クソ」認定に気をよくしてる?のか?実は褒められたいんかな?wwキチガイ遺伝子にはさっぱり着いていけねえやw
ところでコイツ、受難者への同情理解に話を摩り替えて、手前のキチガイ遺伝子発現が撒き散らす悪臭を誤魔化そうとしてやがる
こんな重病人級の卑屈メタボオヤジ人格見たことねえよw

407:名前は開発中のものです。
18/06/15 05:38:36.98 MXwnm+JY.net
>>391
はて?君にはこれが殺し合いに見えるのか?
もう一度聞くがこれ>>199-200が殺し合いに見えるのか?
随分と変わった感性を持っているようだな。
俺には5chで普通に行われる言葉によるやり取りに見えるのだがな。
君の考えの方がよっぽど危険であり異常者寄りに感じる人の方が多いのではないかな。
そしてUnity大使に言葉選びや性格、思考が近いね君は。
ゲーム前半にUnity大使と一緒に反論してこようとしていた人物とも実に近い。
そんな君も>>330の⑤に当てはまるので気を付けなさい。

408:名前は開発中のものです。
18/06/15 05:41:42.91 MXwnm+JY.net
>>390
うむ、おはよう。
とくにご苦労な事はない朝である

409:名前は開発中のものです。
18/06/15 06:04:36.78 LEHO5gwr.net
>>390
誰かも言ってたけどコイツ苦労してるのかな
まあ自業自得だと思うけどなw
過疎版しか駆け込める場所がなくなって、過疎版でもいびつな執着を自己弁護するためにキチガイ節を炸裂させて妄想依存の独りよがりなクダを巻いてりゃ世話ないってのw

410:名前は開発中のものです。
18/06/15 06:27:52.24 UL85mryF.net
ワールドカップ始まりましたね
初戦はロシアの圧勝でした
たまにはアジアの国が優勝してほしいですけど
日本は頼りないですね

411:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:51:54.09 7M6BLmjq.net
実務でリアルタイム通信やってる人に聞きたいんだけど、パケットはどんな感じでシリアライズしてますか?
json、message pack、protocol buffers、自前で地道にバイナリ化、その他

412:名前は開発中のものです。
18/06/15 10:57:55.25 Su5137yW.net
「物にもよるが」が免罪符になるなら何を言ってもいいことになるわなw
そういう卑劣さがサイコパスだと言ってるんだよ。自覚しろ
お前が書き散らした駄文の量で「物にもよる」がゲームが完成するのは事実で
それを知っているなら「ゲーム作りを舐めるなよ」なんて言葉が出てくるはずがない
つまりこのサイコパスはゲームを作ったことがないからこの程度の文章量でゲームが完成する確証が持てず
保険として「物にもよる」と付け加えたに過ぎない
実に卑劣だ

413:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:01:00.29 Su5137yW.net
サイコパス「物にもよるがUnityを使えば300fpsで動作するゲームを簡単に作ることができる。作れない奴は無能なので今すぐゲーム開発をやめて死ぬべき」
俺「どんなゲーム」
サイコパス「画面の中央でキューブを回転させるゲームなら300fpsで動作させることができる」
俺「それで金になるゲームになるの?」
サイコパス「物にもよると非常に大切なことを言っただろ! お前の意見に同調する奴はいない!!」
俺「荒唐無稽な前提を例に『物にもよる』と言われてもなあ……(困惑)」

414:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:10:26.60 Su5137yW.net
スーパーマリオとか面白いし数千万本売れてるのに、ゲーム作りを舐めてる連中が作ってたんだな……ちょっと幻滅w
まあ、幻滅したのは宮本さんたちにではないけどね(苦笑)

415:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:44:16.31 3dPfo3QQ.net
マウンタ「スパマリ面白いか?」
一般「楽しいよ。それに売れてるし…」
マウンタ「売れてるからといって面白いとは限らんだろ」
一般「そりゃそうだけど、つまらない根拠は?」
マウンタ「根拠も何も、否定できないんだろ?否定できないくせに生意気言うな!」

416:名前は開発中のものです。
18/06/15 12:15:47.83 n+UUv2TT.net
暇だな

417:名前は開発中のものです。
18/06/15 13:12:42.66 iaDMA5Il.net
パペット3Dとか貰えるキャンペーンのやつ皆やっとる?
あれの250ドル以上のやつレースゲーム向きだから、とりあえず貰えるように買っとくか、100 でとどまるか迷わへん?

418:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:37:20.37 XxvF4Rnx.net
なんかHumble bundleみたいだな
レゲー作りたい人には良いかも

419:名前は開発中のものです。
18/06/15 15:47:38.47 MXwnm+JY.net
>>394
>過疎版しか駆け込める場所がなくなって、過疎版でもいびつな執着を
>キチガイ節を炸裂させて妄想依存の独りよがりな
>>367>>370>>373>>379

420:名前は開発中のものです。
18/06/15 15:53:25.53 MXwnm+JY.net
>>394
続き
>過疎版しか駆け込める場所がなくなって、過疎版でもいびつな執着を
>キチガイ節を炸裂させて妄想依存の独りよがりな
>>383-384、>>391>>394
今日までの自分の発言を見てブーメラン性に気付けないか?
君の中では過疎板で言い合いをすることはレベルが低いのだろう?
妄想で独りよがりな発言はレベルが低いのだろう?
上でまとめた君の発言は両方兼ね揃えている。
俺の中では過疎版で言い合いをする事はレベルが低いとは思っていない。
君は真上に向かって唾を吐いているが俺はそんな愚かな事はしていないよ。
俺はここまで論理的に反論して君の理論を潰してきている。
その為、君は再返信してきておらず次の話題に変えて言っている。
言い返せないのだろう。
そしてキチガイとか重い病だとか全て悪口で返してきている
この差は大きいぜ?
自覚したまえ。

421:名前は開発中のものです。
18/06/15 16:04:44.59 MXwnm+JY.net
>>397
では見せて頂こう。
この程度の文字数でとても楽しいゲームを作れる自信に満ちた君の「オリジナル」な作品を。
提出期限は6月中だ。ソース付きで頼むよ。
論より証拠というやつだ、期待しているよ優秀な君。
あと君は解読力が脆弱すぎる。
終始勘違いしているので俺の発言>>378を読み直すことをお勧めする
そうすれば>>398の例えは所々その「俺」と「サイコパス」が実際の俺と君の会話と比例しておらず
ごちゃ混ぜになっている事にも気付けるであろうし
(1行目のサイコパスと同等の発言をしてきたのはこの通り>>377俺ではない
そして2行目の「俺」というのがそれこそ俺>>378である)
>>399でマリオを得意げに出している愚かさにも気付けるだろう
いくら頑張って考えても気付けないような時は言ってくれ
親切に教えてあげよう

422:名前は開発中のものです。
18/06/15 16:06:42.33 MXwnm+JY.net
>>401
君は気付いているか?
その「暇だな」の発言だけで君が自分で「私はクリエイターではありません」とアピールしてしまったことを

423:名前は開発中のものです。
18/06/15 16:15:28.84 MXwnm+JY.net
>>400
実に直線的すぎて単純すぎる予想だ。
では本物の思考というものをお見せしよう。
>スーパーマリオとか面白いし数千万本売れてるのに、ゲーム作りを舐めてる連中が作ってたんだな……ちょっと幻滅w
これはファミコン版の初代マリオということでいいのだな?
・このゲームのプログラムが何行か知っているのか?
・何故Unityを扱っている今、コンピューターゲーム発祥の物を引き合いに出し自慢気に語っているんだ?
・ライバルソフトの質やユーザーニーズなど時代背景を考えてから言え
・何故ライバルの少ない時代の、しかも古い時代から現在までの数十年スパンのあるソフトの累計で語る?
他にもツッコミどころしかなく、何故?何故?だらけだ。
それを自慢気に語っている彼の感性に疑問しか生まれない。
普通の感性の持ち主ならば
・Unity製の
・ここ3年くらい以内の(できれば去年~今年までの)
ゲームを例えに出してくるのではないか?
それで「ほらみろ!文字数(コード数)少なくてもこんなに売れるゲームはあるんだよ!お前は間違っている!」と言ってくるなら筋が通る話しだが。
色々大丈夫?と思った。

424:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:26:49.38 Su5137yW.net
近代でも膨大なコードとリソースを使って「テキストが一個もない数十万本売れたゲーム」
の存在を知らない人間が偉そうに何か言ってるようだがwww
無知が罪なのではない、無知であることを知らないことが罪なのだ
サイコパス君に贈る言葉

425:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:34:40.86 Su5137yW.net
そしてチョンコパス君はプログラミングが不得意らしく
コード(=プログラム)とテキスト(=リソース)の区別が付いていないようだ
お前の駄文はコードではなくテキストであることをまず知ろう
そしてテキストの多寡は近代も黎明期も関係が無いという単純な事実を知るべき
ドラクエ3はお前の冗長で役に立たない駄文の数百倍のテキストを内包する一方
同時期に発売されたスーパーマリオ3のテキストはお前のクソ以下の駄文に遠く及ばない量で
数千万本売っている
テキストリソースの量は時代にもゲームの成立にもその面白さにも影響しない
池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔)

426:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:35:06.50 FzREAVHq.net
iアプリ時代とかに大量にミニゲーム作ってた人ならわかると思うけど
シンプルなゲームなら企画からリリースまで全部含めて期間は最短1人で1Wだよ
flash使ったミニゲームとかも多かったけど、ちゃんと金になってる
うまくいきゃ開発費の何十倍も売り上げることもある
もちろんなってないのも大量にあるけどね
スマホの時代でもカジュアルゲームは最短1人2Wくらいでガンガン大量生産してるメーカーいくつかあるね
個人的にあんま好きなジャンルではないけど

427:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:37:31.55 fI9CsCTm.net
どこぞで聞きかじった成功例を自分でも出来るかのように妄想してニートなゲーム作り生活を維持してんですね

428:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:40:48.39 FzREAVHq.net
昔7行テトリスとか流行ったね

429:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:09:59.57 MXwnm+JY.net
>>409
>膨大なコードとリソースを使って「テキストが一個もない数十万本売れたゲーム」
「膨大なコードとリソースを使って」るのに「テキストが1個もない」はおかしな表現だと思うのだが?
俺は>>377の発言の文字数をコードの打ち込み数と理解し話を勧めている
君はひょっとしてゲーム内メッセージの事を言っているのかな。

430:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:17:00.52 MXwnm+JY.net
ふむ、>>410を読んでもどうやらそのようだな。
それは話が?み合わないわけだよ君。
読解力が足りないと指摘した通りとなった。
しかも、まだ好んで差別用語を使うようだ。いつまでも低俗である。>>410
(チョンコロパス君、池沼、など)
長文に関しては安心したまえ
既にこのように説明している >>334
そして俺の中では君の文はまだ長文という認識にはなっていないよ。

431:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:22:40.69 MXwnm+JY.net
>>441
彼に言った納期を6月中としたのは優しいだろう。
合格基準が、楽しめる、オリジナル、なので過去の量産型アプリやミニゲーみたいなものでは基準に満たなくてダメさ。
5chに打ち込んだ文字数程度のコード量で彼はもっと素晴らしい物が作れるらしいのでな。
俺は到底不可能だと思っているが。
しかも残念な事に彼はこちらの発言の解読をミスし突っ走っていたらしく
ゲーム内文字数だと思い込んでいたらしい。
技術者らしからぬミスであるので残念。

432:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:31:25.02 MXwnm+JY.net
>>413
これだな
URLリンク(zapanet.info)
今まで知らなかったがエキシビジョンとして確かに面白い
よく考えられている
スコアが無かったり、バグ防止がなかったりと製品として消費者には出せないが
技術者目線での面白いだな
消費者の考える面白さとは違ってる点がまた良い
これは俺には考えられない代物だったな

433:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:47:33.68 MXwnm+JY.net
>>410
喜べキッズモブ。
俺の張ったここに→URLリンク(zapanet.info)
君の大好きなFC版初代マリオの総容量が40kバイトとヒントがあったぞ。
君の土俵に立って話してあげると
これで少なくとも半角で4万文字のコードで作られている事が分かったわけだ。
実際は画像やらFMサウンドやらのリソース分を引くからコードはもっと少ないとは思うがね。
これでこのモブ>>377の発言
「これだけの文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ、もったいない」
に対し、俺>>378
「たかがこの程度の文章量では完成はしない
物にもよるが3~4倍でようやく多少遊べる物ができるくらいだろう」
の正しさが証明されてしまったぞ。
まあこのモブ>>377が一体何処から何処までの文字数に対してのツッコミか不明な点はあるが
全部合わせても4万文字には達していないであろう。
さて次はどうする?

434:名前は開発中のものです。
18/06/15 20:05:03.78 Su5137yW.net
読み違いをした人間が他人の指摘を理解できずに読み違いをし続けているな
文章というのはテキストでありコードではないという事実をまずは認識したまえよ
「これだけの文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ、もったいない」
なんでこのテキストから文章=テキスト以外のものを読み取れてしまうんだw
そんなだからチョンコロパスなんて呼ばれるんだよ、お前はw
文章でゲームは完成しません。つまり>>377が言ってるのはコードのことではなくテキストのことなの
おわかり?(無理だな)

435:名前は開発中のものです。
18/06/15 20:15:54.39 LEHO5gwr.net
精密に練られたプロットだとは思うが
人種差別はいただけないぜ

436:名前は開発中のものです。
18/06/15 20:23:03.26 Su5137yW.net
コード(文字列)とテキスト(文字列)が同じに見えるチョンコロパスにかかれば
ダイヤ(炭素)も鉛筆の芯(炭素)も同じなんだろうな
俺達常人とは見えている世界が違う

437:名前は開発中のものです。
18/06/15 20:29:43.43 MXwnm+JY.net
>>419
君は>>377なのか?
全ての話しはそれからだと思うがいかがかな。

438:名前は開発中のものです。
18/06/15 20:33:10.81 MXwnm+JY.net
>>420
君には彼>>419の発言が精密なプロットに感じるのか?ほう

439:名前は開発中のものです。
18/06/15 20:49:03.76 Su5137yW.net
ええっ、全ての話がまだ始まってもいないうちから、色々と妄想をぶち上げちゃったの?w
俺には到底真似できない芸当だなw
俺が>>377でないことぐらい確認してから持論をぶち上げろよw
全ての話はそれからだろ、順序をわきまえろよ

440:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:23:52.70 n+UUv2TT.net
暇だな

441:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:39:15.45 MXwnm+JY.net
>>424
君は>>377ではないのだな。
ならば君は今から困った事になると思われる。
恐らく思考レベルの差を嫌でも感じることになる。
結果>>423の意図も分かる事になり、>>420も驚きを隠せなくなるかもしれない。
>>423は「>>419の文章はバグだらけに俺は見える」という意味を含めていた。
説明にアンカが多くなりそうなので2回に分ける

442:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:44:36.85 MXwnm+JY.net
>>424
さて、さほど説明しなくても分かりそうなものだが
モブ377番が俺でも君でもない時点で、彼がコードについてのニュアンスで発言したのか
リソースについてのニュアンスで発言したのか本当の所は分からない。
真相はモブ377番にしか分からない。
これが大前提となる。
続けよう。
俺は、彼の発言に対して、直後にこのように反対意見を言っている>>378
俺が最初からコード認識として話している様子が分かるはずだ。
そして「彼に対しての反対意見」だ。
一方で君は、彼の発言に対して返信はしていない。反対も同調もしていない。
君は俺の発言に対して直後にこのように返信している>>381 
君は「俺の発言に対しての反対意見だ」
俺のコード認識発言はこの時点で正解かもしれない不正解かもしれない。
それは文字数発言をした張本人のモブ377番だけだ。
一方で君は俺の発言に対して反対意見を言ってきている。
俺が最初からコード認識で発言しているので、そこをリソースで話していると思っている君は不正解しかないのだよ。
ちょっと難しいかい?
そして何故俺が>>377をコードと認識して話しているか。
これは簡単だ。プログラマーならば大体自然とそのように考える傾向が非常に強い。
理由も簡単だ。
コードだけでゲームは作れるがリソースだけではゲームは作れない。
だからプログラマーは文字数の話をするとほぼ暗黙の了解でコード上の事だと脳内変換してしまう職業病のような癖がある。
このような技術系の板で文字数の話をしていてコードの話しと思い込む人は非常に多いが
逆にリソース上のテキストだと考えて話す人は本当にレアケースだと思う。
理由は先に述べた通り。

443:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:44:50.16 Su5137yW.net
いや、そうじゃなくて、俺が>>377かそうでないかぐらい確認してから物を言えといってるの
俺が>>377ではないとまた妄想しちゃったの?
妄想はほどほどにね

444:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:47:06.56 Su5137yW.net
すげえ長文w
これが俺が>>377ではないという妄想を元に書かれたものだと考えただけで震えが走るなw
よく根拠もない妄想一つでここまで先走れるものだと感心してしまうww

445:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:47:37.99 vGdSkDpX.net
池沼が全レスしてて笑える

446:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:50:12.60 Su5137yW.net
全てのレスに対して論破しないと死ぬ病気にかかってるんだから仕方ないよ
君のレスも当然論破(あくまでチョンコパスの中での論破だが)してくるし、俺のこのレスも論破される
繰り返すが、あくまでチョンコパスの中での論破だがね

447:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:56:27.98 MXwnm+JY.net
>>428-429
おや、理解できなかったかね。
俺にとっては君が>>377かどうかは関係ないのだよ実は。
君が>>377本人ならば
「文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ」と発言して、それをコードの事だと解釈されることは別に普通だよ。
何故ならリソースではゲーム一本を完成させられないリソースと主張する方がちょっと説明足りないんじゃないかな。
と、なり
君が>>377でないならば
「377番がリソースのニュアンスで話しているかどうか君には分からないだろ。
 それを『これはリソースの話し。コードのニュアンスだと思ってるお前は思い込みが激しくて馬鹿だな』と言っているようだが
 君の方こそ思い込みで話しているのではないのか?
 そして俺は最初からコードのニュアンスで話しているため俺に対する返信は君の勘違いだよ」
となる。
どのみち君には負け要素しかないのだよ。

448:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:59:46.16 MXwnm+JY.net
>>429
おや?もう君自身の発言を忘れて早速真上に唾を吐いてるのかな >>410
>池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔)
一方で俺は長文に関しての認識はこのようになっている >>334
これで親切に3回目になるな

449:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:02:20.88 MXwnm+JY.net
>>430
おや、新規チャレンジャーかい
早速>>330の⑤に該当している事を君にお知らせしよう。

450:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:05:20.23 sdgEKvCY.net
みんなid真っ赤にしてどしたん?
unityの話しようぜ。
正直unityの日本語化したとき戸惑って英語にもどしたんだけど、みんなはどう?

451:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:05:33.45 MXwnm+JY.net
>>431
そのように思う事でしか君自身が完全敗北から目を背ける方法がないのは理解できるが
俺の論破は君自身の言葉を引用して、君自身の言葉の落ち度を指摘して論じている
論じられた内容を再度覆さないとそれは君自身が論破された事を認めているのさ。
これで俺の中で勝手に論破しているわけではないことが理解できただろう。

452:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:10:20.47 MXwnm+JY.net
>>435
今まで使ってきた人は英語のままでやる人が多い
これから新規に始める人は日本語でやる人が多い
ただし新規は今まで蓄積されてきた英語資産の発掘にググった時ヒットしないので苦戦が約束され
日本語資産がネットに増えるのは大体5年先くらいかかると思われる
海外資産から余計遠のくのも新規にとってはデメリット
という一瞬で完結してしまう話題だぞ

453:名前は開発中のものです。
201


454:8/06/15(金) 22:17:36.93 ID:llW/43Du.net



455:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:25:52.52 sdgEKvCY.net
>>437
別に一瞬で完結してもいいじゃん。
初めて来たからよくわからんけどunityの総合スレなんでしょ?
一瞬で完結したらダメな規則があるならその限りじゃないけどさ。
>>438
英語は苦手なんですけどねー。せっかくだし一通り覚えてみます!

456:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:28:26.38 6u+26cbi.net
>>402
パペット3Dは前から欲しいんだけどベリーアニメーションも買ったしあと欲しいアセット特にないんだよね…
なんかオススメあるかね

457:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:03:34.10 tCyOXTYA.net
>>438
ふあっく

458:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:27:38.48 NmS/mzTA.net
99ドル目指しててGPUInstancerは買う予定なんだけど残り50ドルくらいが決まらない
surforgeに少し惹かれてるんだけど使ってる人いたら感想を聞かせてくれ
GameFlowは汎用性高くておすすめ

459:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:27:59.15 UL85mryF.net
適当に罵倒しておけば全レスしてくれるぞw
みんなで貴重な時間を奪おうぞ!
や~い論ガイジ~

460:名前は開発中のものです。
18/06/16 00:12:13.02 /wQbOhc4.net
>>439
どのように利用しても問題ないし自由
ゆっくりしていくといい

461:名前は開発中のものです。
18/06/16 00:15:35.61 /wQbOhc4.net
ようやくキッズ以外が現れたじゃないか
ここに長くいる>>431とか>>443より初見の方が知的で掲示板の利用方法に精通してるとか情けない話しだ

462:名前は開発中のものです。
18/06/16 01:03:13.34 vyQMnH+I.net
ガイwガイwガーガガーのガーイw
夜ーは5chで全レスかいw
悲ーしいなw悲ーしいなw
おーまえーの論調はーw
知性のカケラもないw

ガ~イw

463:名前は開発中のものです。
18/06/16 01:25:33.78 /wQbOhc4.net
結局、これだけ相手しても俺のHPに1ダメージすら与えられずか。
悪口や差別用語ばかりで論争にすらならない。
脳を使わず感情的にワーワー悪口いうだけでは猿と変わらん。
たまにちょっとだけまともな反論してきたかと思えば1返信でKO。
俺はプロだがモブどもは素人なのでわざわざ1対多数にしてハンデをあげてるのに
それすら生かせずで情けない有り様だな。

464:名前は開発中のものです。
18/06/16 02:10:00.55 uqsTzIxc.net
勝ち負けでしか測れない限りキミもサルだよ&#9825;

465:名前は開発中のものです。
18/06/16 02:24:12.88 vyQMnH+I.net
本当のプログラマーが出入りする板で
プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw

466:名前は開発中のものです。
18/06/16 02:47:11.31 /Qpn2vmu.net
>>447
これだけ読むと何のスレだか判らんな。
で、何のプロなの? 自慰行為?

467:名前は開発中のものです。
18/06/16 05:08:50.21 q611iNIJ.net
>>440
持っているアセットによるから参考になるかはわからんけど、最近日本のアセット作者のものは肌に合うというか使っても違和感が無いということで集めとるよ。
ベリーアニメーションも買ったし、他には
Arbor3
学校の教室とか廊下のやつ全部
宴3
メイドさんイメージの女の子のボイス集
女の子とかの3Dデータ
とかオススメ

468:名前は開発中のものです。
18/06/16 06:25:32.63 p394637W.net
>>450
おそらくドッグフ・・・いやコンビーフ現物給与のみじめなネトウヨ工作員だろ

469:名前は開発中のものです。
18/06/16 06:26:16.52 p394637W.net
そろそろ飽きてきたな
最後に抽象度を下げておいてやるぜ

>・どうでもいいことに執着する
   ↑↑↑
 言葉の定義の主観的解釈の話題になると、水を得た魚の様に生き生きしだす
>・執着してる間は周りが見えなくなる
   ↑↑↑
 枝葉末節にこだわり、自分の文章が全体として悪口・差別と本質的に変わらない(≒論理的根拠を欠いたまま相手を見下している)ことには無頓着
>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
   ↑↑↑
 相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
>・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
   ↑↑↑
 上述の通り、他者と思念共有が出来ないので孤立するが、無意識の内に「意思疎通不成立」を「論破!」と曲解して、客観性の無い自己を正当化している

470:名前は開発中のものです。
18/06/16 13:59:16.26 yMEMH3YD.net
>>451
ボルツとか機能拡張的なのばかり考えてたけど、モデルとかもいいかも。
がさしあたって今作りたいものでモデル使いそうなものがなく…
前に後で使うかなーと買ったものが積んだままだし

471:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:22:35.23 /wQbOhc4.net
>>449
そんな事しか言えないから自覚がないと俺に言われ続けるのさ
大間違い↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw
正しい↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とかをわざわざ説明しないといけなくなるような事をさせるなよ
これ>>377を見て「文章はリソース!リソース!」などとずっとズレた事を言い続けてるコイツにこそ言ってやれ >>409-410

472:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:25:22.65 /wQbOhc4.net
>>448
ゲームを楽しんでると説明してあげたのに
それを読まずにそんな発言しかできない君は
自ら君の言うサル以下の存在に成り下がる訳だがどうする?
ゲームに勝ち負けがないのならそれはゲームではない

473:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:27:32.44 /wQbOhc4.net
>>450
「これだけ読むと何のスレだか判らんな」と自分で答えを言っているではないか?
つまりそれ以外も読んで自分で判断しないとな。
質問スレに良くあらわれるググらず人に聞いてばかりいるクレクレ君と同じになるぞ君。
ちなみに俺はそういう者をひとまとめに「キッズ(子供)」と呼んでいる

474:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:36:51.93 vyQMnH+I.net
午後のお勤めご苦労様です

475:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:37:42.16 /wQbOhc4.net
>>453
自ら「最後に」と宣言したのだから今後はもう来ないのだな?
その場合は次の返信をもって俺のパーフェクトゲームがまた完成となる。
Unity大使に続いて君は敗北するわけだ。
では返信といこう。
>>・どうでもいいことに執着する
>   ↑↑↑
>言葉の定義の主観的解釈の話題になると、水を得た魚の様に生き生きしだす
執着しているのではなくゲームとして楽しんでいるのだから当たり前だろう
最初にそのように宣言している。これももう4回目くらいの説明になるんじゃないか?
そうなると執着しているのはゲームとして楽しんでいると宣言していない者、つまり君のことを指す気がしてくるがどうかな?
>>・執着してる間は周りが見えなくなる
>   ↑↑↑
>枝葉末節にこだわり、自分の文章が全体として悪口・差別と本質的に変わらない(≒論理的根拠を欠いたまま相手を見下している)ことには無頓着
周りが見えているからこのように1つ1つに丁寧に返信できるのだぞ?
君のように拾い漏らしがないだろう。
ところが君の方はどうだ?
最初はUnity大使と結託し、俺を荒しと言いスレを正常化しようとしていた側ではないのか?
そんな君は今は何をしている?
今までキミがおこなってきたその行動こそが「執着してる間は周りが見えなくなる」の典型的な例なのではないのか?
自覚したまえよ。
君は分かりやすいくらい悪口・差別用語を使い続けてきている。
その様子は第三者から指摘されるレベルに達しているくらい分かりやすい>>420
俺の発言は悪口ではない、プロセスと的確な指摘で相手の意見を否定し、相手の肯定を覆す尋問に近い。
いわば国会での反対討議、裁判での反対尋問に近いものだよ。
国会や裁判で君のように「あいつはチョンコロパスだ」とか「あいつは池沼だ」などと言うかね?
本質的な格が違うのだよ君とは。

476:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:56:35.66 /wQbOhc4.net
>>453
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
>   ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
話題を逸らしてるように感じたり論点が定まらないように感じるのは君の解読力不足だ。
一例を出そう
君の>>394に対し俺は引用付きで>>404-405このように返信している。
これは君の発言>>394にターゲットを絞り
おかしな部分全てに対し、1つ1つ的確に証拠付きで返信している。
では君の返信はどうだろうか?
俺の>>404-405に対しての再返信と思われるものが>>409-410である。
見ての通り「話題逸らしなど、論点が定まらない会話をしている」ね。
一目瞭然である。
>>・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
>   ↑↑↑
> 上述の通り、他者と思念共有が出来ないので孤立するが、無意識の内に「意思疎通不成立」を「論破!」と曲解して、客観性の無い自己を正当化している
自分が世界の中心にいるとは思っていない事については>>338の一番下3行で回答済みだ。
それとも君はこのスレが世界の中心だと思っているのか?
ちなみにこのスレでは現在中心に位置しているのは既成事実。
このスレで君たちモブを弄り倒し遊ぶゲームをプレイ中の俺という1つの強大な個体。
そしてそんな俺を荒し認定し、スレを正常に戻そうとする君たちモブという沢山の小さな固体集合


477:体。 現在俺の目的は達成され続けている。 しかもその状態を何日も継続的に維持中だ。 一方で君たちの目標は達成されているかね? このように考えると、今ここでどっちが中心にいるから明白だろう。 君のおかげでまた1つ俺の優位性が上がったよ。ありがとう戦友。



478:名前は開発中のものです。
18/06/16 15:57:11.64 /wQbOhc4.net
>>458
お勤めではない
ゲームだ
ゲームにご苦労なんてことはない

479:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:00:51.10 ICQfs7cU.net
>>454
確かに3Dモデル買う時は「これはいい!これは使える!」とか思うけどいつの間にか詰んでるよね。
自分は面白いアイディアと直結したら買おうと思っているものに
Chronos
仮面ライダーカブトのクロックアップみたいなこととかできる
Love/Hate
大雑把な例としてときメモみたいな関係性の好感度上昇とか嫉妬とかを組み込む
とかのなんか面白いことできそうだなみたいな変り種を探すのも面白いかもね

480:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:03:18.48 vyQMnH+I.net
普段はどんなゲームをされてるんですか?
やはりダンガンロンパなどでしょうか?
因みに僕はポケモンが好きです。
一見子供向けですが対戦は奥が深くて大人でも
楽しめると思いますよ

481:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:03:45.97 XrA0kds2.net
HP笑たwww
現実と空想が入り交じってるやんwww

482:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:13:19.87 pFu9+B6h.net
アンカ付いてようが付いてまいが全部自分へのレスと認識してるのがすごいなw
誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww
ハブられてることに気づいてないんだろうかw

483:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:36:51.14 p394637W.net
さっきは泥饅頭をひり出しちまってすまなかったな
人里離れた人気の無い場所だったから、こんな所に無縁仏があるなんて気付かなかったのさ
そこいらで摘んできた枯れ花を突き刺しておくぜ
俺には全く理解できなかったが、お前は、まるで線香花火のように、命の際に力を振り絞って何かを伝えようとしてたのかもしれないな
黙祷・・・
(ククク、地獄に堕ちろ!)

484:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:50:55.10 3XGjI2VT.net
自分のヘタレさに自信持ってどうする…

485:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:58:42.85 p394637W.net
>>466と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!
心の底から黙祷して損したぜ!

486:名前は開発中のものです。
18/06/16 20:49:32.21 dOOmn6lf.net
ま-だやってる
暇だな

487:名前は開発中のものです。
18/06/16 21:28:34.07 /wQbOhc4.net
>>465
自分に関連のありそうな内容にしかアンカ付けてきていないのに誤認しているということは
全然内容を見てきていない事を露呈しているぞ君。
ちゃんと>>199から全部読み直してから出直せ。
>誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww
>ハブられてることに気づいてないんだろうかw
今この瞬間、君を含めて>>463>>466>>468
これだけ活き活きと相手しているようだが?他に言う事はある?
目の前に起きている現実をしっかりを受け入れるところからはじめてみなさい。

488:名前は開発中のものです。
18/06/16 21:37:51.74 /wQbOhc4.net
>>466
おやおや。>>453で言い切った発言を早くも守れないのか。
男らしくないな。
>『最後』に抽象度を下げておいてやるぜ
最後というのは何処へいったのかねえ。
出来ないのなら最初から言わないのが男らしさってもんだぞ。

489:名前は開発中のものです。
18/06/16 21:39:57.76 /wQbOhc4.net
>>468
>と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!
君が最後に俺の発言を読んだのが>>447で「2018/06/16(土) 01:25:33.78」以降となる。
それから


490:>>466の発言に至るまでの間に君が俺の発言を読んだものが >>455で「2018/06/16(土) 15:22:35.23」以降となる。 空白は13時間程度。 尚、君の>>466から>>468の至るまで22分空白がある。 何とか敗北を認めないように知恵を絞って発言したようだが無意味だったな。 ワザとらしい演技をしていることがハッキリと分かる。



491:名前は開発中のものです。
18/06/16 21:43:31.89 /wQbOhc4.net
>>463
昔は色々やっていたな。
物作りを始めてからプレイより作る方に時間を使うようになり
やらなくなってしまってから結構経つ。
ポケモンはブラック&ホワイトから先はやっていないが
個体値に拘って育て始めると確かに大人向けのゲームと化すよな。
そして物作りの参考にもなったよ。
最新版のポケモンは配信でたまに目にするが本当にゲームとして進化したなと思ってるよ。
あと面白そうだね。

492:名前は開発中のものです。
18/06/16 21:44:50.66 +uroKsIf.net
現バージョンのunityのshadergraphは専用のrenderpipe入れないと使えないみたいですねー。せっかく作ったモデルはまっピンクになるし、専用のシェーダ適用してもなんかあわないし、シェーダ作るのも面倒だしまだ使えなさそう。
楽しみにしてたから残念。

493:名前は開発中のものです。
18/06/16 22:23:32.98 p394637W.net
供養のお供につれてきたティッピー(馬)が無縁仏から這い出てきたゾンビに驚いて荒ぶりだしてるさなか、
ティッピーの落し物の泥饅頭が神聖級ウ○コに摂取されてる状況を生々しく実況しようかと思ったが、
真面目な人に悪いから辞めとくわ

494:名前は開発中のものです。
18/06/17 00:41:30.37 TXf7SWpZ.net
>>475
おや?おやおやおや?
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
>   ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
君自身が俺に言ってきたことだが
今の君は話題逸らし論点が定まらない会話をしているように見えるが?
もう君は、「最後」という言葉を使っても最後にできない信用の無さにプラスして
話題を逸らして論点が定まらない会話をすると他人にいう事ができなくなってしまった。
自分でしているのだから。・・・・・おや?
これはまさに
   ↓
>・執着してる間は周りが見えなくなる
これにも該当しているのでは??

495:名前は開発中のものです。
18/06/17 00:50:10.75 TXf7SWpZ.net
16日もパーフェクトゲームだったな。
俺のパーフェクトゲームが1週間続いている訳だが
いつまでも手ごたえがないな。
今の所Unity大使と>>475の彼2名がハッキリと分かる感じで挑んできたが残念ながら俺にねじ伏せられる結果となっている。
まあ彼らが別人なのか、はたまたコテハンを外した同一人物なのか、それとも質問スレで有名なキムチ君がコテハンを外しているのかは分からないがな。
仮にコテハン組みだとしたらコテハンを外して挑んでくるのは情けないのでちょっとガッカリだが。

496:名前は開発中のものです。
18/06/17 02:05:06.08 IXxhHGBt.net
他の板が平和になってると思ったら、荒らしが公開処刑されてたのかw
いいぞもっとやれwww

497:名前は開発中のものです。
18/06/17 07:49:15.53 BRNImnki.net
まさか「うまのふん」にこんな使い道(神聖ウン○用の栄養源)があったとは!
ウ○コがウン○から栄養を補給する魑魅魍魎の神聖なまでのウ○コっぷりには、
「ハエみつ」が好物のマヒャドフライも驚愕赤面ものだな

498:名前は開発中のものです。
18/06/17 08:05:31.99 Jgkl94qk.net
おおう、ShaderGraphの話題には誰も触れないし、なんか荒れてるなぁ。
質問スレに帰りますね……

499:名前は開発中のものです。
18/06/17 08:31:02.57 BRNImnki.net
グラフでパイプラインを構築するUIは
DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね
向こうの連中はUIについても昔から切磋�


500:≠オてるんだろうな



501:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:59:43.34 W87m9aas.net
40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」

502:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:18:22.46 MG4mGf8W.net
12年間も引き篭もって完成すら出来てないとか
もう手遅れだわな

503:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:24:54.11 HIQq9X5R.net
全然流れを読まずに横レスすると
もし12年前からUnityでやってるなら才能が無かっただけで先見の明はあったな
結果としては凡人でも作れるツクールでやるべきだったんだろうが

504:名前は開発中のものです。
18/06/17 16:17:27.84 TXf7SWpZ.net
>>482
そういう話はちゃんと引用も使い、第三者に分かりやすいように工夫したまえ。
そうすることで2年前の古いニュースの話しということもこのように分かってくる。
URLリンク(news.careerconnection.jp)

505:名前は開発中のものです。
18/06/17 16:20:39.82 TXf7SWpZ.net
こうすることでゲーム作りやUnityとは関係ない話しで
(少なくともそのような情報は何処にもない話し)
話し自体が大きく変わってくることまでこのように浮き彫りになるわけだ。

506:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:44:38.68 WPLvuvr0.net
「話」な。日本語勉強しろよ

507:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:57:50.93 Il3juPah.net
なんだ「わ」って?

508:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:07:43.69 5cGyE2mp.net
>>481
懐かしい!
そんなんあったなー
動画関連の仕事やってるときに弄ったわ

509:名前は開発中のものです。
18/06/17 23:18:47.88 TXf7SWpZ.net
>>487-488
とうとうそんなくだらない事でしか反撃できなくなってしまったのかモブよ
>>330の④を読み直せ
5ch、配信、SNSでは誤字脱字動詞名詞指摘が一番くだらないと覚えておくといいぞ
公的文章を書いているわけではない

510:名前は開発中のものです。
18/06/18 06:40:05.86 fuEFuArK.net
日本人なら正しい日本語を読みたいし使いたいと思うのが当たり前なんだが
どうも日本人でない人間がこの掲示板を占拠しているようだな
チョソン「公的文章× 公的文書○ を書いているわけではない(キリッ)」

511:名前は開発中のものです。
18/06/18 06:44:57.71 qt/4gE14.net
5chというか2chは昔から誤字をスルーするかネタにして面白がる文化があったと思うんだが
今さら新参が増えたのか?

512:名前は開発中のものです。
18/06/18 07:21:15.24 EXn3VT8j.net
おはようございます
今朝も変わらずお元気でいらっしゃる
さあ!今日は同じアジアの雄、韓国対スウェーデン戦ですよ!
楽しみですねー!

513:名前は開発中のものです。
18/06/18 07:29:37.58 ZfiEblRH.net
おう!swe応援やな

514:名前は開発中のものです。
18/06/18 08:08:06.71 fuEFuArK.net
ガイキチ君のそれは誤字(打ち間違い)ではなく日本語として間違ってるからなあ
たまたまじゃなくて全部間違ってるから同じ(かどうかは分からないが)日本人として正した方が
彼と日本のためになるから善意でやってやってるんだよ

515:名前は開発中のものです。
18/06/18 13:04:02.08 79RhmAvg.net
>1
久々に起動してみたが、いまだに日本語対応してなくて笑った
ケトーってUTF8とか知らないの? 世界には英語しか存在しないとか思ってる?
UIの文字列をプレーンテキストファイルで開放しとけばユーザーが勝手に和訳するのに、そんな発想もねえんだな

516:名前は開発中のものです。
18/06/18 15:12:56.34 NAPa+3oO.net
UTF8w

517:名前は開発中のものです。
18/06/18 21:05:27.02 R0GawpRx.net
>>496
質問は質問スレで

518:名前は開発中のものです。
18/06/18 21:32:49.13 BtLamd1/.net
質問スレには来るな

519:名前は開発中のものです。
18/06/19 21:03:03.93 C21FXzgS.net
やっと枯死したか・・・随分かかったな

520:名前は開発中のものです。
18/06/19 21:23:16.42 EUrbJsaJ.net
えーっ?もう終わりなの?
案外弱いのね

521:名前は開発中のものです。
18/06/19 23:44:34.90 Te7REcqf.net
ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ
そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな

522:名前は開発中のものです。
18/06/21 13:09:29.62 4/eZO3OO.net
モチベーション維持の方法を話しあおう2&#169;2ch.net
スレリンク(gamedev板)
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY
自信を持て。
お前ならできる。

顔知られてるのに何やってんのw

523:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:38:18.35 b03lcnGi.net
Book Of The Dead: Environment
URLリンク(assetstore.unity.com)
これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ…
PS4レベルは必須やろうなぁ…

524:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:45:55.16 hx5jDu6k.net
gglと提携してネット開発に強化すんのか?
ユニ始まったな

525:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:01:33.13 awPoulJF.net
>>505
質問は質問スレで

526:名前は開発中のものです。
18/06/21 23:34:26.96 hx5jDu6k.net
>>506
いや質問ではない

527:名前は開発中のものです。
18/06/22 04:09:26.39 rd6JjOKX.net
評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒

528:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:04:38.77 J7+ya1Cs.net
>>490
死ねガイジ
お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ

529:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:07:06.64 jJ6M8/KE.net
てか仕事しててこんな板にきてるやついるん?
そんな開発大丈夫か?

530:名前は開発中のものです。
18/06/24 21:35:25.77 J7+ya1Cs.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

531:名前は開発中のものです。
18/06/28 15:44:24.54 nVweIsDX.net
>>504
PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw

532:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:22:51.02 pfPaTp9f.net
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz

533:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:40:55.25 /UzN8HYz.net
なんでマルチやってんの?あふぉなの?

534:名前は開発中のものです。
18/07/04 06:42:03.10 q775w7Gu.net
UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな
Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
URLリンク(www.youtube.com)
リアルタイムじゃないのかな?
まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw

535:名前は開発中のものです。
18/07/07 18:02:44.57 G1vtLFdf.net
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥーム�


536:激Cダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。 これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか



537:名前は開発中のものです。
18/07/07 18:31:57.25 6Kps8PGL.net
3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう

538:名前は開発中のものです。
18/07/07 20:08:42.50 G1vtLFdf.net
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。

539:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:03:28.03 T6WmcQeV.net
うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…
ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…

540:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:50:08.35 0UWkXFjG.net
車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画

541:名前は開発中のものです。
18/07/11 05:26:08.78 C1WJvKLI.net
12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね

542:名前は開発中のものです。
18/07/11 08:26:32.16 HZBFmG+O.net
職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。

543:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:01:20.66 Us+Y/qML.net
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
スレリンク(liveplus板)

544:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:01:38.45 R4X9AuF0.net
職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ

545:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:32:24.25 jPlrIAry.net
>>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。

546:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:44:26.72 R4X9AuF0.net
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる

547:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:42:12.36 SMqwq5ue.net
>>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう!

548:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:26:30.28 yfHawUUm.net
どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw

549:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:06:07.00 +Z3t+kqb.net
受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え


550:。



551:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:57:15.11 lnmfTEPj.net
制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?

552:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:24:13.39 duOHPzc3.net
ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱

553:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:34:24.08 nR0OPVjH.net
いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う

554:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:16:21.43 +Z3t+kqb.net
>>530
>延長のために通うんだろ

555:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:44:09.87 jaLmqbdq.net
「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い
まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw

556:名前は開発中のものです。
18/07/12 16:58:56.84 +Z3t+kqb.net
つ長文頭悪

557:名前は開発中のものです。
18/07/12 17:05:20.82 zw3AcztI.net
どんまいw

558:名前は開発中のものです。
18/07/12 17:42:37.88 yfHawUUm.net
いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ

559:名前は開発中のものです。
18/07/12 18:13:35.77 udgh6auq.net
ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。

560:名前は開発中のものです。
18/07/12 18:50:29.02 JggZ5l/v.net
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる

561:名前は開発中のものです。
18/07/12 19:39:11.35 lEqDMfqq.net
>>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw
ハシゴ無くなった>>534涙目www

562:名前は開発中のものです。
18/07/12 20:43:49.61 U9QUqehO.net
無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ

563:名前は開発中のものです。
18/07/12 22:35:33.43 duOHPzc3.net
無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね

564:名前は開発中のものです。
18/07/13 14:55:45.56 IuNjDaQe.net
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
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   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
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 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o�


565:E: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。  ・  ゜ 。  .     .     ゜ .  。 ・    .  ゜  \  ゜ . ゜ ・  。   ゜  .    \ ゜  .     .  。 ・ 。  ☆   | .            どうせみんな星になる  .  ・  。  ゜   ゜・   / .  。  . 。   ゜ .    . \   .   ゜ ゜   \/゜    .   . ゜



566:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:09:55.98 stlu04bI.net
XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?

567:名前は開発中のものです。
18/07/13 17:07:45.37 AhHsDukP.net
箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ

568:名前は開発中のものです。
18/07/14 21:04:22.59 52j7wngV.net
ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい

569:名前は開発中のものです。
18/07/15 11:23:36.86 GXKwuoac.net
>>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ

570:名前は開発中のものです。
18/07/15 11:24:18.29 GXKwuoac.net
3thて…

571:名前は開発中のものです。
18/07/15 12:10:16.91 +fIs9TbR.net
まぁ
1st 2nd 3rd 4th

572:名前は開発中のものです。
18/07/16 06:30:36.32 S8V9/b3C.net
>>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?

573:名前は開発中のものです。
18/07/16 10:56:54.92 aZWLzZNx.net
Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?

574:名前は開発中のものです。
18/07/19 13:42:32.12 VoJpXyDA.net
縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。

575:名前は開発中のものです。
18/07/19 16:23:48.86 ZpvrD2eM.net
んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。

576:名前は開発中のものです。
18/07/19 16:41:55.18 IdREmk0Q.net
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ

577:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:27:54.00 ZpvrD2eM.net
>>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。

578:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:39:50.65 cAgC0uNk.net
てかそれチュウトリアルでよくね

579:名前は開発中のものです。
18/07/19 19:35:48.89 ZpvrD2eM.net
それほど簡単だって言うことだな。

580:名前は開発中のものです。
18/07/19 19:43:02.56 H3D/5wdz.net
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…

581:名前は開発中のものです。
18/07/19 20:08:32.03 HzCiMr0j.net
首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・�


582:]する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー ・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。 ・2週目の難易度上昇とラスボス ・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面 画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな! 独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ! ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?



583:名前は開発中のものです。
18/07/19 21:05:15.64 h0IBeAUD.net
>>559
アホ?

584:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:15:51.36 HVKYzTCk.net
>>559
よっぽどムカついたんだね。

585:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:27:28.58 ElRV+zTP.net
解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?

586:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:38:57.43 /3BTGUuu.net
>>559
よっぽど悔しかったんだね

587:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:03:37.02 HzCiMr0j.net
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (&#9580;&#9450;益&#9450;) <悔しい ってなるけどなw

588:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:05:21.93 HzCiMr0j.net
渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓
 (#`皿´)<悔しい!

589:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:23:19.01 h0IBeAUD.net
これも熱中症か…

590:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:25:16.61 cAgC0uNk.net
早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ

591:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:26:33.09 vNOZ5v2x.net
>>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw
バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw

592:名前は開発中のものです。
18/07/20 05:43:54.71 obg3HLBt.net
ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
 ↓
コードなら一週間も要らんやろ
 ↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(&#9673;&#9694;&#3178;&#9695;&#9673;)<悔しい
 ↓
エアコンの重要性

593:名前は開発中のものです。
18/07/20 08:31:56.23 q0ar1Lev.net
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから

594:名前は開発中のものです。
18/07/20 08:59:22.70 4etU/EFH.net
昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。

595:名前は開発中のものです。
18/07/20 09:18:25.83 sUE1+67P.net
【テレビが報道統制しているニュース速報!】
サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生


596:時刻は共通の46分 自民政権は被災地に冷たい その理由解明! ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50



597:名前は開発中のものです。
18/07/20 09:28:05.25 w9H9+1hq.net
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ

598:名前は開発中のものです。
18/07/20 09:34:39.80 dEP+c13R.net
ターゲット層って知ってる?

599:名前は開発中のものです。
18/07/20 13:53:04.37 CW6jNQKN.net
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ
>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw

600:名前は開発中のものです。
18/07/20 14:03:32.25 CW6jNQKN.net
>>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな
どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな

601:名前は開発中のものです。
18/07/20 14:58:16.04 w9H9+1hq.net
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・

602:名前は開発中のものです。
18/07/20 15:11:39.94 mvCvrrNw.net
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!

603:名前は開発中のものです。
18/07/20 15:18:38.03 w9H9+1hq.net
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった

604:名前は開発中のものです。
18/07/20 16:09:04.84 7e6M/YSA.net
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする


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