18/11/11 09:08:04.93 8o4S5YXl.net
URLリンク(r2.upup.be)
81:名前は開発中のものです。
18/11/11 16:40:52.38 55NXZS8W.net
>>80
ブラクラ
82:名前は開発中のものです。
18/11/12 17:31:37.48 alwF9IDA.net
何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ
83:名前は開発中のものです。
18/11/12 17:33:02.08 alwF9IDA.net
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
84:名前は開発中のものです。
18/11/12 22:50:24.17 Rzw2qIIz.net
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
85:名前は開発中のものです。
18/11/13 01:09:53.71 tV2beGLB.net
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
86:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:02:05.36 i9zuxKDk.net
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
87:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:05:18.01 i9zuxKDk.net
>>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが
そもそもゲームの話だし
88:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:43:00.87 KbY1EbCI.net
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
89:名前は開発中のものです。
18/11/13 16:40:27.82 iRZhTm7j.net
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
90:名前は開発中のものです。
18/11/13 16:51:14.45 iRZhTm7j.net
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
91:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:50:52.83 2m10K3Lg.net
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
92:名前は開発中のものです。
18/11/16 10:39:22.58 uC0+4nEW.net
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
93:名前は開発中のものです。
18/11/16 12:11:34.63 mrFvaNhl.net
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
94:名前は開発中のものです。
18/11/16 15:48:06.05 25TRyrBI.net
なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
95:名前は開発中のものです。
18/11/16 16:11:26.53 9MqEvStD.net
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
96:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:47:29.92 0MgoRDi2.net
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
97:名前は開発中のものです。
18/11/21 01:22:56.37 NdXcwQep.net
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
98:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:54:46.81 UMsZjD+7.net
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
99:名前は開発中のものです。
18/11/23 22:48:25.12 0Gi95hfg.net
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
100:名前は開発中のものです。
18/11/26 05:32:08.34 j8IEABZK.net
数字でもあるんですか?
101:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:59:29.65 K3aKmXv2.net
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
102:名前は開発中のものです。
18/11/27 19:32:25.05 lLiO6Ru1.net
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
103:名前は開発中のものです。
18/11/27 21:54:21.54 FD8DwN8e.net
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
104:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:06:01.93 +6Y87op2.net
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
105:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:12:17.80 +6Y87op2.net
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる
>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
106:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:46:13.03 ZTcEQKW6.net
>>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
107:名前は開発中のものです。
18/11/29 05:31:35.72 NubemQLg.net
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
108:名前は開発中のものです。
18/11/29 05:37:32.14 9TiQWKX/.net
お前やろ
109:名前は開発中のものです。
18/11/29 06:47:17.92 NubemQLg.net
俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
110:名前は開発中のものです。
18/12/02 11:48:57.94 CbpupqX/.net
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる
個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
111:名前は開発中のものです。
18/12/02 18:40:16.26 H1W1Rc7h.net
ボコスカウォーズ
112:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:49:27.59 HhytXOeS.net
>>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
113:名前は開発中のものです。
18/12/08 20:42:55.93 G7akyZZz.net
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
114:名前は開発中のものです。
19/02/21 01:08:42.69 /4/NBtV9.net
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
115:名前は開発中のものです。
19/02/21 10:43:05.53 OXV03llZ.net
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
116:名前は開発中のものです。
19/02/21 23:18:15.47 OqqYrb6X.net
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
117:名前は開発中のものです。
19/02/22 06:34:11.05 BH7PZU+P.net
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
118:名前は開発中のものです。
19/02/23 20:32:06.44 01E0iVLz.net
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
119:名前は開発中のものです。
19/02/24 00:32:12.02 kytgLXyI.net
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
120:名前は開発中のものです。
19/02/24 17:34:59.53 GvJiTK52.net
シャドウハーツかな?
121:名前は開発中のものです。
19/03/19 14:09:12.35 TdzrTgOw.net
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
122:名前は開発中のものです。
19/05/12 17:55:22.26 Nptqqz9I.net
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
123:名前は開発中のものです。
19/05/31 17:24:05.67 9SGZ1bn2.net
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
124:名前は開発中のものです。
19/06/02 16:59:02.94 uJVweeWT.net
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
125:名前は開発中のものです。
19/06/04 12:01:40.37 Ld8yo2LV.net
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
126:名前は開発中のものです。
19/06/05 20:11:24.42 kdedE8Z1.net
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
127:名前は開発中のものです。
19/08/01 00:45:02.27 oqY9gzi6.net
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
128:名前は開発中のものです。
19/08/20 10:00:14.38 VJGtsFxq.net
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
129:名前は開発中のものです。
19/10/07 18:34:32.84 s89uRtJ8.net
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
130:名前は開発中のものです。
19/10/14 10:44:56.00 3g4Sj42w.net
ガチャ
131:
19/10/14 23:04:16 udOAlRxz.net
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
132:名前は開発中のものです。
19/10/15 02:34:01.43 /wb6VDcu.net
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
133:名前は開発中のものです。
19/10/27 21:10:58.02 qGfxmeTU.net
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
134:名前は開発中のものです。
19/11/04 15:38:12.54 P3uEjVRf.net
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
135:名前は開発中のものです。
19/11/22 17:08:56.39 ccgX1pLQ.net
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
136:名前は開発中のものです。
20/01/05 12:15:01.64 nr7EZHkt.net
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
137:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:50:23 cE/iTdA+.net
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
138:名前は開発中のものです。
20/01/17 18:54:39 I+rL7+t/.net
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った
逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
139:名前は開発中のものです。
20/01/17 19:33:40 6v4HwLSq.net
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
140:名前は開発中のものです。
20/01/18 19:02:22.33 h+ZroWLK.net
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141:名前は開発中のものです。
20/02/19 19:20:47.98 vt6izY42.net
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
142:名前は開発中のものです。
20/06/04 05:29:46 f4U+L1Hv.net
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
143:名前は開発中のものです。
21/01/03 19:38:58.75 89V2dYI8.net
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
144:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:55:41.13 95cUtQlu.net
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
145:名前は開発中のものです。
21/07/01 23:31:47.98 P51hw35E.net
落ちると死ぬゲーム
146:名前は開発中のものです。
21/07/02 02:04:47.01 IaI/yw0v.net
>>73
この指摘鋭いなぁ
147:名前は開発中のものです。
21/07/02 13:32:29.13 /De3rCfk.net
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148:名前は開発中のものです。
21/07/08 05:10:16.89 dkNjUBKS.net
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149:名前は開発中のものです。
21/07/08 18:18:56.57 wE1mK/KS.net
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150:名前は開発中のものです。
21/07/08 20:17:54.15 1ltjqmbh.net
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151:名前は開発中のものです。
21/07/09 23:06:36.59 4uLs+Q6G.net
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152:名前は開発中のものです。
21/07/10 21:03:28.43 gnQDnXNK.net
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153:名前は開発中のものです。
21/07/11 16:58:26.29 HisBYg+O.net
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154:名前は開発中のものです。
21/07/11 17:23:19.64 x+XKszsG.net
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:15:35.27 99MH34RJ.net
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:23:52.99 XnHVnRBl.net
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:08:43.24 eiynOANO.net
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:18:26.15 u6YXGt8h.net
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159:名前は開発中のものです。
21/07/12 18:31:00.11 QOkJ4Glx.net
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160:名前は開発中のものです。
21/07/12 19:13:15.45 lcjRk2gy.net
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161:名前は開発中のものです。
21/07/14 09:19:59.80 WoFrJKQT.net
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
162:名前は開発中のものです。
21/07/14 22:43:58.49 kSv0+kUx.net
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
163:名前は開発中のものです。
21/07/15 23:34:35.92 k4u5Smfx.net
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:20:52.94 bb78n005.net
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:26:14.22 bb78n005.net
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
166:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:52:31.36 aBOHAhCi.net
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167:名前は開発中のものです。
21/07/16 14:55:35.99 6iKjjaRq.net
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
168:名前は開発中のものです。
21/07/16 20:17:23.57 UtttPq7y.net
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
169:名前は開発中のものです。
21/07/16 23:23:13.86 v+kykCPR.net
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
170:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:03:50.12 25tdgi7b.net
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
171:名前は開発中のものです。
21/07/20 00:04:11.35 nxrlMGwJ.net
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
172:名前は開発中のものです。
21/07/24 00:13:15.17 HlAuV+yz.net
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:08:33.26 uq2XWZXH.net
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
174:名前は開発中のものです。
21/08/27 10:59:09.20 mWh53Ajz.net
だらねこの作ったゲームシステム
175:名前は開発中のものです。
21/08/29 05:29:09.07 wV9tV9SI.net
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
176:名前は開発中のものです。
21/08/29 05:36:15.17 wV9tV9SI.net
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
177:名前は開発中のものです。
21/09/04 18:15:58.03 APnypv0J.net
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
178:名前は開発中のものです。
21/09/27 08:36:31.70 XXFE1DMG.net
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
179:名前は開発中のものです。
21/09/28 10:07:38.07 bjzlvsNv.net
それはただの著作権法違反
180:名前は開発中のものです。
22/01/03 16:25:57.65 eDMx0YNa.net
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
181:名前は開発中のものです。
22/01/03 21:34:29.01 goAEhx0C.net
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
182:名前は開発中のものです。
22/01/11 22:01:33.26 GnKirr//.net
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
183:名前は開発中のものです。
22/01/16 10:54:40.02 rSkYeCX2.net
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
184:名前は開発中のものです。
22/01/27 03:48:28.24 5ddUuq1h.net
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
185:名前は開発中のものです。
22/02/15 13:14:13.26 ZM4l7i7S.net
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
186:名前は開発中のものです。
22/02/15 15:21:00.11 jKJR9Apw.net
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187:名前は開発中のものです。
22/02/20 14:18:01.93 Ux8uVruS.net
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:37:31.61 +y/YVL78.net
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
189:名前は開発中のものです。
22/02/21 00:24:19.46 LzPeFRBG.net
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
190:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:09:00.01 s6oH49pH.net
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
191:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:29:24.92 LzPeFRBG.net
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
192:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:30:00.06 LzPeFRBG.net
5すくみだ
193:名前は開発中のものです。
22/02/21 13:58:11.97 gZfnCg0F.net
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194:名前は開発中のものです。
22/02/23 04:15:08.05 uHQsiCuM.net
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQⅠ・Ⅱ。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:25:55.76 1fpAOddA.net
ドラクエ5も相当しょぼかった
196:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:47:34.81 uHQsiCuM.net
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
197:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:49:03.91 Ys906frX.net
>>194
RTA勢には人気みたいだな
198:名前は開発中のものです。
22/02/24 03:03:38.99 QR2sZC1N.net
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
199:名前は開発中のものです。
22/02/25 03:08:38.90 AUjg06IJ.net
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
200:名前は開発中のものです。
22/02/26 18:15:00.93 i0jdzNuT.net
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201:名前は開発中のものです。
22/02/26 21:14:35.41 kPVpL5AP.net
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202:名前は開発中のものです。
22/02/27 09:33:03.48 ec+V6pra.net
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
203:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:31:17.73 Q8WyRu0a.net
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
204:名前は開発中のものです。
22/03/04 03:47:14.56 Iqlk/cEN.net
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205:名前は開発中のものです。
22/03/04 03:48:47.08 uFsUKe4v.net
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
206:名前は開発中のものです。
22/03/04 18:25:09.52 wCcfSZ+D.net
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
207:名前は開発中のものです。
22/03/04 18:33:34.19 jIsTPXK+.net
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
208:名前は開発中のものです。
22/03/08 21:56:05.52 mqLWXxUS.net
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
209:名前は開発中のものです。
22/03/10 13:20:46.32 s5+K5Ds3.net
ベホイミ使えるのは終盤
210:名前は開発中のものです。
22/03/10 18:14:21.46 Nf2+Fw3I.net
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211:名前は開発中のものです。
22/03/14 01:39:00.03 JNWxDQtE.net
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212:名前は開発中のものです。
22/03/14 07:12:47.02 UctZ8Hn4.net
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
213:名前は開発中のものです。
22/03/14 13:12:18.27 p0szwSLD.net
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214:名前は開発中のものです。
22/03/31 23:03:44.55 KMMojX16.net
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215:名前は開発中のものです。
22/03/31 23:05:30.23 KMMojX16.net
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分
DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
216:名前は開発中のものです。
22/04/18 02:57:52.23 e+jJ53ni.net
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217:名前は開発中のものです。
22/04/19 03:10:18.43 IaPRn1Dz.net
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
218:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:58:02.85 qOxvnBQ0.net
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:27:18.30 wtto++70.net
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:29:51.65 wtto++70.net
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221:名前は開発中のものです。
22/08/01 13:10:06.77 9SOAYmgE.net
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222:名前は開発中のものです。
22/08/20 07:55:49.36 MrofMinb.net
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:10:09.70 3Ipw0a0b.net
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
224:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:40:11.80 e06xGgCl.net
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
225:名前は開発中のものです。
22/08/22 00:28:34.36 dBIOvgjv.net
肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
226:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:18:33.87 fRkkEICI.net
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
227:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:35:46.63 eLGsFUYt.net
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
228:名前は開発中のものです。
22/10/05 14:12:28.01 uPIn6ebu.net
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
229:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:13:30.71 ltty/zQA.net
フィールドマップに出るまでが異様に長い
230:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:16:45.23 Bx9JiosQ.net
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
231:名前は開発中のものです。
22/11/18 01:17:47.45 WRh0+gMi.net
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
232:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:47:15.21 TtKXzvtH.net
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233:名前は開発中のものです。
22/12/25 03:12:58.40 gfZRGWpM.net
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
234:名前は開発中のものです。
23/01/22 17:20:27.09 Qw3/2CIE.net
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
235:名前は開発中のものです。
23/01/22 17:21:36.33 Qw3/2CIE.net
無限にたまがでるシューティング
236:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:47:41.52 6hiJPGQ5.net
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
237:名前は開発中のものです。
23/02/12 19:40:10.05 XFfudNm7.net
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
238:名前は開発中のものです。
23/02/13 16:14:14.18 VZw9IEvK.net
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
239:名前は開発中のものです。
23/02/13 17:00:33.76 ZYT4fzNg.net
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
240:名前は開発中のものです。
23/02/13 19:12:06.12 nCnqMA4O.net
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
241:名前は開発中のものです。
23/02/19 16:35:23.89 0jp2jmmn.net
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
242:名前は開発中のものです。
23/02/19 16:36:26.94 0jp2jmmn.net
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって
243:名前は開発中のものです。
23/02/21 09:06:51.20 cPODJLL+.net
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
244:名前は開発中のものです。
23/02/22 16:03:24.52 Zryvm2ZM.net
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
245:名前は開発中のものです。
23/02/26 03:11:01.72 d/7SQsVg.net
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
246:名前は開発中のものです。
23/02/26 11:15:55.06 d/7SQsVg.net
敵がつよいRPG
247:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:20:30.48 QgZtL92x.net
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
248:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:23:50.56 QgZtL92x.net
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
249:名前は開発中のものです。
23/03/06 04:53:52.61 5K4WxDSC.net
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
250:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:18:00.18 bUZ+R3nB.net
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
251:名前は開発中のものです。
23/03/07 06:29:02.67 wbmhvA6P.net
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
252:名前は開発中のものです。
23/03/08 02:20:00.71 CtyiEjx3.net
やり込みが公式化
253:名前は開発中のものです。
23/03/08 08:31:10.40 nXi7fsba.net
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
254:名前は開発中のものです。
23/03/11 04:23:55.20 XoSK4o5D.net
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
255:名前は開発中のものです。
23/03/15 08:01:38.26 H9VXDstL.net
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
256:名前は開発中のものです。
23/03/27 11:27:39.80 Kv0t19Ri.net
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手
今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
257:名前は開発中のものです。
23/03/27 11:34:30.03 zrDZRYAw.net
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
258:名前は開発中のものです。
23/04/02 09:19:28.41 rsKRvqn1.net
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
259:名前は開発中のものです。
23/04/02 15:55:00.64 YCo+KS63.net
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260:名前は開発中のものです。
23/04/04 03:48:34.02 rRYUXi7F.net
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
261:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:44:38.22 rEcon6Zc.net
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:03:51.98 Sgpq/Fw0.net
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
263:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:04:54.47 CE7rWTx+.net
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
264:名前は開発中のものです。
23/04/12 11:54:50.61 PTFVIfSA.net
>>262
そうかも
265:名前は開発中のものです。
23/04/12 11:55:09.45 PTFVIfSA.net
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
266:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:51:43.00 Q51cUr4K.net
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
267:名前は開発中のものです。
23/05/06 23:24:32.87 s8f/wqY1.net
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする
台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
268:名前は開発中のものです。
23/05/06 23:26:46.95 s8f/wqY1.net
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
269:名前は開発中のものです。
23/05/07 01:32:31.59 3hk5Fxik.net
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
270:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:12:02.28 7Iul7DJx.net
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ
271:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:13:19.04 7Iul7DJx.net
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム
272:名前は開発中のものです。
23/07/09 07:40:11.04 6IlgF0NA.net
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
273:名前は開発中のものです。
23/07/20 18:06:04.40 3AmaNQvh.net
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム
274:名前は開発中のものです。
23/07/21 13:00:53.31 kIUb8g6F.net
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム
空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
275:名前は開発中のものです。
23/07/22 14:35:44.36 p2tfxBQT.net
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか
報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか
オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか
やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
276:名前は開発中のものです。
23/08/23 09:51:28.18 IH9z5P8C.net
文章を省略&簡略化しようとするRPG
277:名前は開発中のものです。
23/09/01 08:49:09.00 h3dExHC2.net
やたら親切なゲーム
278:名前は開発中のものです。
23/09/02 20:09:26.61 rnEHP8Va.net
ボスエリア
279:名前は開発中のものです。
23/09/12 16:31:46.08 HQ7OXAvH.net
>>宝箱
フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
280:名前は開発中のものです。
23/09/16 06:53:19.74 qaS0lUBv.net
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ
281:名前は開発中のものです。
23/09/20 16:22:51.18 C43CWBX0.net
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ
282:名前は開発中のものです。
23/09/20 16:42:15.10 C43CWBX0.net
おまえ
おまえら
おまえが
おまえじゃ
283:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:33:40.54 VgSuULwS.net
アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる
284:名前は開発中のものです。
23/09/21 03:08:44.36 y8aGemNw.net
人殺しゲーム、特に対人
285:名前は開発中のものです。
23/09/21 07:19:29.60 y8aGemNw.net
サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」
286:名前は開発中のものです。
23/09/21 07:21:35.25 NG8N99dy.net
課金ガチャ
287:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:00:15.52 UiWbk1t8.net
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
288:名前は開発中のものです。
23/10/17 12:39:00.80 6BHm3qJ8.net
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?
289:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:28:08.16 IilSC1xM.net
パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて
290:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:53:34.12 IilSC1xM.net
自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m
291:名前は開発中のものです。
23/11/05 06:11:27.32 hzbMhiN2.net
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム
292:名前は開発中のものです。
23/11/05 06:13:40.01 hzbMhiN2.net
>>288
きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう
293:名前は開発中のものです。
23/11/17 22:00:30.88 LmlYFHuG.net
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな
294:名前は開発中のものです。
23/11/18 10:14:53.84 cS1o7JgP.net
一歩エンカウント
295:名前は開発中のものです。
23/11/21 14:12:35.34 GvOzYvNh.net
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう
296:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:57:18.52 cxAIGHux.net
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
297:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:28:57.27 8wP6+LyI.net
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
298:名前は開発中のものです。
23/12/01 01:27:10.18 73JvbC0A.net
>>297
おまえがしねよ
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
299:名前は開発中のものです。
23/12/01 01:44:49.19 nO4PrmZB.net
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
300:名前は開発中のものです。
23/12/01 14:44:33.76 dDjZOFH9.net
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
301:名前は開発中のものです。
23/12/01 15:02:51.02 AoyZ56UF.net
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
302:名前は開発中のものです。
23/12/10 05:32:19.91 ziTv6C1R.net
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
303:名前は開発中のものです。
23/12/11 14:40:49.80 fPZqbI+I.net
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
304:名前は開発中のものです。
23/12/11 14:40:49.87 fPZqbI+I.net
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
305:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:01:20.03 7IqmvjLW.net
リセマラ必要な奴
306:名前は開発中のものです。
23/12/12 09:10:18.40 m+hrH2L6.net
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
307:名前は開発中のものです。
24/04/01 00:19:25.36 NOa05jmh.net
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
308:名前は開発中のものです。
24/04/01 17:00:06.58 ijCiY1E+.net
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
309:名前は開発中のものです。
24/05/06 02:46:23.50 Xz1/5zXi.net
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
URLリンク(o.5ch.net)
310:名前は開発中のものです。
24/05/06 02:47:59.03 Xz1/5zXi.net
完全に水没した場合
向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
URLリンク(o.5ch.net)
311:名前は開発中のものです。
24/05/06 02:51:26.82 Xz1/5zXi.net
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい
312:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:01:55.07 Xz1/5zXi.net
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ
「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
313:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:04:04.69 Xz1/5zXi.net
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない
314:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:05:34.54 Xz1/5zXi.net
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ
315:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:06:39.32 Xz1/5zXi.net
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
316:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:11:12.56 Xz1/5zXi.net
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ
317:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:15:41.42 Xz1/5zXi.net
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ
ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた
318:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:18:53.01 Xz1/5zXi.net
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ
319:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:24:39.38 Xz1/5zXi.net
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
320:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:26:23.99 Xz1/5zXi.net
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ
321:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:16:18.10 Xz1/5zXi.net
sssp://o.5ch.net/234rq.png
322:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:16:33.87 Xz1/5zXi.net
sssp://o.5ch.net/234rr.png
323:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:18:44.88 Xz1/5zXi.net
ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ
324:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:21:18.02 Xz1/5zXi.net
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
325:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:24:32.75 Xz1/5zXi.net
ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する
簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合
多少変えただけでも違和感は多岐に渡る
326:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:35:59.89 Xz1/5zXi.net
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
sssp://o.5ch.net/234s4.png
327:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:38:02.79 Xz1/5zXi.net
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
328:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:39:43.35 Xz1/5zXi.net
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう
329:名前は開発中のものです。 ころころ
24/05/06 17:50:17.46 Xz1/5zXi.net
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
sssp://o.5ch.net/234sf.png
330:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:51:19.03 Xz1/5zXi.net
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
331:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:55:32.09 Xz1/5zXi.net
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
332:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:57:58.68 Xz1/5zXi.net
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない
333:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:06:15.98 Xz1/5zXi.net
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ
334:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:44:35.56 3KYGoH/7.net
sssp://o.5ch.net/234vw.png
335:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:45:32.32 3KYGoH/7.net
別案
sssp://o.5ch.net/234vx.png
336:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:49:32.95 3KYGoH/7.net
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
sssp://o.5ch.net/234vy.png
337:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:53:26.37 3KYGoH/7.net
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
sssp://o.5ch.net/234vz.png
338:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:22:15.76 3KYGoH/7.net
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
sssp://o.5ch.net/234w0.png
339:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:25:37.70 3KYGoH/7.net
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
sssp://o.5ch.net/234w1.png
340:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:27:55.08 3KYGoH/7.net
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
341:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:31:38.13 3KYGoH/7.net
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
342:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:33:51.67 3KYGoH/7.net
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
343:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:37:14.08 3KYGoH/7.net
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
344:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:41:14.26 3KYGoH/7.net
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ
345:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:44:44.82 3KYGoH/7.net
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
346:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:45:56.90 3KYGoH/7.net
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:53:31.62 3KYGoH/7.net
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:56:37.05 3KYGoH/7.net
>>321からかなり離れてしまった
349:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:01:38.55 3KYGoH/7.net
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:13:19.94 3KYGoH/7.net
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:17:39.34 3KYGoH/7.net
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる
いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:19:29.31 3KYGoH/7.net
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:20:52.88 3KYGoH/7.net
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:21:38.97 3KYGoH/7.net
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:24:19.24 3KYGoH/7.net
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー
ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
356:名前は開発中のものです。
24/05/12 04:00:41.72 yv6e3iv7.net
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分
357:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:52:49.46 BqiCtXXt.net
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
358:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:54:02.93 BqiCtXXt.net
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
359:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:54:56.36 BqiCtXXt.net
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する
ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う
施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
360:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:56:39.13 BqiCtXXt.net
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない
361:名前は開発中のものです。
24/05/16 05:04:48.31 BqiCtXXt.net
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
362:名前は開発中のものです。
24/05/16 05:08:41.94 BqiCtXXt.net
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
363:名前は開発中のものです。
24/05/16 05:23:01.86 BqiCtXXt.net
たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
364:名前は開発中のものです。
24/05/16 05:26:03.93 BqiCtXXt.net
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
365:名前は開発中のものです。
24/05/16 06:44:03.63 BqiCtXXt.net
ここでは書きたくなかったが気が変わった
刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
366:名前は開発中のものです。
24/05/16 06:45:35.19 BqiCtXXt.net
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
367:名前は開発中のものです。
24/05/16 14:58:56.70 WpK/WQQU.net
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う
なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
368:名前は開発中のものです。
24/05/16 15:15:12.59 WpK/WQQU.net
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな
ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
369:名前は開発中のものです。
24/05/16 15:57:39.45 WpK/WQQU.net
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる
序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ
そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘
このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな
370:名前は開発中のものです。
24/06/16 08:57:02.66 6chuvofn.net
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
371:名前は開発中のものです。
24/06/18 01:39:19.06 3XkfJd0x.net
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし
ニンテンドースイッチ→任天堂
372:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:24:03.53 idW/9EYa.net
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
373:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:50:10.58 +Ttapv+K.net
>>372
それは一体なにに文句言ってるの?
ゲームシステム?コントローラーの感触?
374:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:51:52.25 +Ttapv+K.net
仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
375:名前は開発中のものです。
24/07/05 12:19:49.19 Zx8cfG3a.net
RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
376:名前は開発中のものです。
24/07/05 23:45:39.29 3acOXoTr.net
>>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない
ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
377:名前は開発中のものです。
24/07/05 23:46:41.45 3acOXoTr.net
>>375
Ⅲの主人公はアレックス
サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
378:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:44:03.52 +coO5abn.net
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
379:名前は開発中のものです。
24/07/08 15:07:45.38 wzkldAkT.net
「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」
差分がすげー出る
URLリンク(o.5ch.net)
380:名前は開発中のものです。
24/07/08 15:09:43.10 wzkldAkT.net
「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
URLリンク(o.5ch.net)
381:名前は開発中のものです。
24/07/08 15:10:15.45 wzkldAkT.net
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない
382:名前は開発中のものです。
24/07/08 15:12:37.14 wzkldAkT.net
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
383:名前は開発中のものです。
24/07/09 17:13:20.41 7Vc+ctPv.net
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー
ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている
384:名前は開発中のものです。
24/07/09 17:16:37.52 7Vc+ctPv.net
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
385:名前は開発中のものです。
24/07/11 03:28:53.99 5QliDTQn.net
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
386:名前は開発中のものです。
24/07/14 06:51:28.47 M/tOElTq.net
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
387:名前は開発中のものです。
24/07/19 10:39:45.10 Yqv0p3bs.net
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
388:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:52:37.55 6+bNqqY0.net
やれやれ
とおいわい
↓手洗い(夜)
sssp://o.5ch.net/23nzz.png
389:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:53:31.41 6+bNqqY0.net
夜にこんなところに行くと…
390:名前は開発中のものです。
24/07/22 23:09:08.70 6+bNqqY0.net
んん?なんじゃ?
sssp://o.5ch.net/23o00.png
391:名前は開発中のものです。
24/07/22 23:10:07.76 6+bNqqY0.net
ドピューーー
sssp://o.5ch.net/23o01.png
392:名前は開発中のものです。
24/07/22 23:37:21.17 6+bNqqY0.net
ゴボゴボ ぬわーーー!
sssp://o.5ch.net/23o06.png
393:名前は開発中のものです。
24/07/22 23:44:24.14 6+bNqqY0.net
のわっ?…、オップオップ
sssp://o.5ch.net/23o0a.png
394:名前は開発中のものです。
24/07/22 23:52:20.23 6+bNqqY0.net
「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」
sssp://o.5ch.net/23o0c.png
395:名前は開発中のものです。
24/07/22 23:53:12.13 6+bNqqY0.net
ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
396:名前は開発中のものです。
24/07/23 00:07:27.51 2wTiBAKU.net
昼
この美しい泉見てなごんでってくれい
用途は手洗い
sssp://o.5ch.net/23o0g.png
397:名前は開発中のものです。
24/07/23 04:23:57.43 2wTiBAKU.net
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る
その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
街の入口からは見えず、2人程度でコソコソと入れそうな場所だ
398:名前は開発中のものです。
24/07/23 04:25:34.53 2wTiBAKU.net
たいまつやレミーラの必要性が浮上する
399:名前は開発中のものです。
24/07/23 04:28:31.20 2wTiBAKU.net
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
400:名前は開発中のものです。
24/07/23 06:36:44.97 2wTiBAKU.net
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
401:名前は開発中のものです。
24/07/23 15:47:40.65 2wTiBAKU.net
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
402:名前は開発中のものです。
24/07/31 05:43:41.52 W6shNCTu.net
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる
「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
sssp://o.5ch.net/23pnn.png
403:名前は開発中のものです。
24/07/31 05:47:04.17 W6shNCTu.net
「けっしんがかたまったらまたきてください」
sssp://o.5ch.net/23pnp.png
404:名前は開発中のものです。
24/07/31 05:54:33.50 W6shNCTu.net
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
405:名前は開発中のものです。
24/07/31 06:21:04.02 W6shNCTu.net
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
406:名前は開発中のものです。
24/07/31 06:22:27.08 W6shNCTu.net
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
sssp://o.5ch.net/23pnw.png
407:名前は開発中のものです。
24/07/31 06:32:30.04 W6shNCTu.net
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
408:名前は開発中のものです。
24/07/31 06:33:58.12 W6shNCTu.net
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
409:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:16:56.88 9Qh0cjg0.net
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか
[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない
ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの
イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの
COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない
410:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:20:37.14 9Qh0cjg0.net
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
URLリンク(img.yugioh-card.com)
長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
411:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:21:41.34 9Qh0cjg0.net
作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる
412:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:24:42.90 9Qh0cjg0.net
つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等
いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる
その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる
413:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:28:30.38 9Qh0cjg0.net
ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度
お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない
414:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:39:40.40 9Qh0cjg0.net
アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」
415:名前は開発中のものです。
24/08/19 19:47:42.13 iYJooWvw.net
幼児向け機能
トロフィー 実績
416:名前は開発中のものです。
24/08/25 04:21:11.89 EC/oKj8H.net
MPを使い切ったまどうしのつえは、最深部で使えるだけだ
洞窟入口からメラで充分とはいかない
まずは魔法使いだけで試すのだ
417:名前は開発中のものです。
24/08/25 04:21:47.09 EC/oKj8H.net
計算では起こりにくい、中々面白い事が起こる
418:名前は開発中のものです。
24/08/25 06:48:23.90 EC/oKj8H.net
結局、宝箱開けるだけのゲーム
419:名前は開発中のものです。
24/08/25 06:48:52.99 EC/oKj8H.net
>>418は>>1のことだ
紆余曲折あって結局
420:名前は開発中のものです。
24/08/25 20:51:46.74 EC/oKj8H.net
アニメゲーム漫画がつまらなくなって当然だな
421:名前は開発中のものです。
24/08/25 20:51:58.35 EC/oKj8H.net
もともと良いものだったろうにな
422:名前は開発中のものです。
24/08/28 02:53:25.09 xE8JDUhH.net
安全な街の中まで隊列組まなくて良い
423:名前は開発中のものです。
24/08/28 05:34:31.90 xE8JDUhH.net
ずーっと長時間やってる方が勝つ→知恵、叡智の否定
424:名前は開発中のものです。
24/09/01 08:40:23.64 XupaPNsV.net
コンプ要素=コンプレックス
健常者と無縁
425:名前は開発中のものです。
24/09/04 04:26:01.94 RMhdT7A3.net
別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの
時間を計測する連中
車輪の再発明
426:名前は開発中のものです。
24/09/04 04:26:36.91 RMhdT7A3.net
失われていく日本の主食、適正価格
427:名前は開発中のものです。
24/09/04 04:58:07.83 RMhdT7A3.net
犬のように嗅ぎつけて 初心者を蹴散らそうとする正銘の雑魚
コンシューマー後発ゲーム「も」買う
先にPC先発で腕を磨くような雑魚行為
428:名前は開発中のものです。
24/09/04 13:54:33.64 RMhdT7A3.net
攻略本必須のRPG
429:名前は開発中のものです。
24/09/30 00:19:15.27 NSXXhaHo.net
TPSの弱点 (視聴注意!)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
勝手なズームにより、操作の乖離を引き起こす
対策はTPSを卒業する事、または特許など新技術を使う事だが
カン違いにより未使用
URLリンク(youtu.be)
430:名前は開発中のものです。
24/09/30 00:20:42.48 NSXXhaHo.net
グルン!とプレイヤーを無視してズームする
431:名前は開発中のものです。
24/09/30 00:21:31.38 NSXXhaHo.net
処理もそうとう重い
動画で処理落ちする
432:名前は開発中のものです。
24/10/01 01:11:40.73 jKFUKqr3.net
言われて渋々直すゲーム
433:名前は開発中のものです。
24/10/02 05:21:54.46 aPMRqCiI.net
アホがチンタラ説明するゲーム
まるで無意味説明
434:名前は開発中のものです。
24/10/02 11:00:49.94 ub6KIrII.net
初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。
435:名前は開発中のものです。
24/10/03 09:17:56.23 puESvjyh.net
URLリンク(o.5ch.net)
436:名前は開発中のものです。
24/10/03 09:18:09.61 puESvjyh.net
アドバイスとか初心者の単語だな
437:名前は開発中のものです。
24/10/03 09:18:49.70 puESvjyh.net
この場合、飛行船は傾くのか?ゲーム業界に知るものはいない
438:名前は開発中のものです。
24/10/03 09:20:18.21 puESvjyh.net
統率の取れない集団でつくってますとすぐ分かる適当チグハグゲーム
439:名前は開発中のものです。
24/10/03 23:32:59.89 puESvjyh.net
遅い連中のゲーム
440:名前は開発中のものです。
24/11/15 06:23:32.76 ZAu8oqTH.net
敵AIを大量に無理やり使いまわし、その調整で開発期間を長くしているゲーム
441:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:27:28.13 jNT0lHJC.net
チュートリアルのあるゲームとか
1面がチュートリアルであって欲しい
442:名前は開発中のものです。
24/11/24 22:39:48.80 Ag/RnKeb.net
バイオでイメージするとよく分かる銃の操作
バイオハザードの舞台でAKやマシンガンを撃ちまくったらどうなるか
敵が何だろうと簡単に無双できる
しかし、FPSのシステムだとアサルトライフルが全然当たらない
まるで拳銃のように当たらない、よく狙っても中々当たらない
ライフルの射程範囲にうっかり顔を出したりしたら一撃のはずだ
443:名前は開発中のものです。
24/11/24 22:40:52.95 Ag/RnKeb.net
ハンドガンと同等操作になっているFPS
常に走り回る
444:名前は開発中のものです。
24/11/24 22:42:11.25 Ag/RnKeb.net
>>441
一面はどんなゲームでもそうだぞ
445:名前は開発中のものです。
24/11/24 23:14:38.18 zlIwqya4.net
長ったらしい説明読まされるのが苦痛
早くゲームさせろって感じ
ドラクエなら最初にスライムと戦うのがあるように
446:名前は開発中のものです。
24/11/30 14:58:39.46 rBt0PXtO.net
リメイクは、かまいたちの夜3に同梱のかまいたちの夜1を参考にすべし
447:名前は開発中のものです。
24/12/27 06:36:26.41 s/CCZHKE.net
前例踏襲の多重スクロール
STGでは見飽きた
448:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:45:56.95 WtJ2Pmr1.net
CDROMにおいてCDを再生しているとき
別の曲を同時に再生できないと誰が決めた?
ハードディスクも同じ円盤だが複数曲を同時再生できる
同一のディスクに記録されている曲も大量にあるが
同時再生できている
449:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:52:01.90 WtJ2Pmr1.net
こんな制限があったら
恐ろしくバカなことをやるはめになる
CDを採用することが枷となる
450:名前は開発中のものです。
24/12/30 06:03:03.62 C/X/5wkK.net
フィールドマップをしょぼい環境音だけにすれば
何も悩むことはない世界も広がる
451:名前は開発中のものです。
25/01/03 19:14:36.75 yLGitR7f.net
なぜか武器が壊れると気分がいいゲームボーイのゲーム
452:名前は開発中のものです。
25/01/05 07:35:04.16 x1Hj7FEX.net
このスレぜんぜん参考にならない…
453:名前は開発中のものです。
25/01/05 20:08:55.72 7/d/eoWP.net
RPGっていうゲームのシステム全部嫌いだわw
オタクの妄想って感じがする
454:名前は開発中のものです。
25/01/06 02:24:24.16 3NtEax1m.net
>>453
そうだよ?
元々、軍事シミュレーションで遊んでいたオタクが、ユニット単位を軍勢ではなく個人単位まで切り詰めて、
馴染みのある欧州系民族の昔話とマッチングさせたものだし。
発想は素晴らしいけど実装と運用はマチマチだからね、不快な目にも会おうというもの。
455:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:49:22.33 6claVuHG.net
それはゲームシステムというよりジャンルの話では…
456:名前は開発中のものです。
25/01/07 00:52:58.93 wF85OHMR.net
システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。
457:名前は開発中のものです。
25/01/08 05:43:35.67 eGld7vV4.net
立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」
「サービスです」お菓子
サム「おっ」「本物か」開封
458:名前は開発中のものです。
25/01/08 05:44:08.81 eGld7vV4.net
>>452
オマエなど世界に不要
459:名前は開発中のものです。
25/01/08 05:44:43.95 eGld7vV4.net
不要物に参考になるものが存在してたまるか
460:名前は開発中のものです。
25/01/10 00:31:16.99 /2GrepQx.net
嫌いなゲームシステム
インターレース画面
URLリンク(o.5ch.net)
461:名前は開発中のものです。
25/01/10 00:31:51.82 /2GrepQx.net
うわー目がブレる
このスレから退避だ
462:名前は開発中のものです。
25/01/10 00:32:43.54 /2GrepQx.net
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ
463:名前は開発中のものです。
25/01/10 00:33:20.07 /2GrepQx.net
くちなおし
URLリンク(o.5ch.net)
464:名前は開発中のものです。
25/01/11 06:10:56.16 5XyQZBUM.net
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
465:名前は開発中のものです。
25/01/11 06:11:38.20 5XyQZBUM.net
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
466:名前は開発中のものです。
25/03/02 20:08:01.85 EUmv8SUd.net
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
467:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:09:45.91 9vKiohK/.net
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:21:35.13 9vKiohK/.net
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:22:20.97 9vKiohK/.net
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:39:54.56 9vKiohK/.net
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:45:19.48 9vKiohK/.net
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
472:名前は開発中のものです。
25/03/03 12:06:18.29 RDu+Gd/O.net
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
473:名前は開発中のものです。
25/03/03 23:22:13.30 9vKiohK/.net
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
URLリンク(imgur.com)
Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
474:名前は開発中のものです。
25/03/05 11:33:04.59 SoZ/CyIG.net
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
475:404 not found 名前は見つかっていません。
25/03/06 19:25:04.33 5OYyA+L5.net
ガチャゲーは嫌です
476:名前は開発中のものです。
25/03/07 10:24:56.40 qBmTy+3L.net
まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね
477:名前は開発中のものです。
25/03/13 22:32:35.35 VhjxXRCn.net
テスト
478:名前は開発中のものです。
25/03/24 10:59:59.21 OLpFxfLt.net
続編のラスボスに背景がついていたので前作につけたらどうなるかテスト
ただし続編ではキャラクターの白い部分が切り抜かれず
適当な雲が貼ってあっった
一番下は完全に切り抜いたもの
URLリンク(imgur.com)
479:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:06:12.40 OLpFxfLt.net
続編と同じ処理をしたもの、身体の周りにある雲は動かない
下はオーラまで完全に切り抜いたもの
完全にバックの雲だけが動く
URLリンク(imgur.com)
480:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:12:56.00 OLpFxfLt.net
汚い計算式はバグとつまらなさを生む
481:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:14:08.95 OLpFxfLt.net
>>474
例えば何だ
具体的に書いてくれ
482:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:16:14.39 OLpFxfLt.net
話がまったく分かってないんじゃないか5ch
483:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:17:02.89 OLpFxfLt.net
何もできない口だけのやつが
嫌いなゲームだと??
484:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:18:17.11 OLpFxfLt.net
日本語の受け答えできてるとは全く思えん
485:名前は開発中のものです。
25/03/24 11:19:35.69 OLpFxfLt.net
中身カラッポの口だけの奴は人のやることに口出ししないようにな
時間の無駄となる
486:名前は開発中のものです。
25/03/26 12:43:42.04 WO8PyNvc.net
>>478
サガをパクってるってこと?
何が言いたいのか分からなくて草
487:名前は開発中のものです。
25/03/26 15:01:34.21 yFrwHSZk.net
また5ch言葉か?NG
488:名前は開発中のものです。
25/03/26 15:02:03.65 yFrwHSZk.net
5chガキ言葉全NG ゲームシステム以前
489:名前は開発中のものです。
25/03/26 15:02:43.11 yFrwHSZk.net
この世で最もいらないもの
490:名前は開発中のものです。
25/03/27 05:36:57.79 STdGHlTu.net
こういう連中が嫌いだわ
めでたしめでたし
491:名前は開発中のものです。
25/03/27 05:57:14.72 SZU+G3Z5.net
嫌いだけじゃ殺せぬ どんどん実行に移さんとな
492:名前は開発中のものです。
25/03/28 10:12:19.40 KdLl+nds.net
嫌いなのはゲームシステムではなく
いちいちゲームシステムをディスっている同業者やプレイヤーだったというオチ
493:名前は開発中のものです。
25/03/28 11:03:34.16 0uwMBxo/.net
どうせ大したことは言えない
494:名前は開発中のものです。
25/03/28 11:03:50.03 0uwMBxo/.net
他人の真似ばかりだ
495:名前は開発中のものです。
25/03/28 11:04:16.23 0uwMBxo/.net
真似すらできてないのはジャパンのゲームのとおり
496:名前は開発中のものです。
25/03/31 10:16:09.63 Ufye2gEC.net
5ちゃんねるにおいて嘱託殺人と同等の行為を発見したら、報告してください。
497:名前は開発中のものです。
25/04/04 05:55:25.02 LZjuBLYn.net
未来の死語を平気でつかうバカ。
498:名前は開発中のものです。
25/04/05 00:53:43.10 J4YiploN.net
ネット情報「スカルゴンは自動回復を持っていた!プレイヤーは怯んだ!」
499:名前は開発中のものです。
25/04/06 11:37:40.56 cArRjkeu.net
電源オン→タイトル画面、スタートボタン
「かつて、かまいたちというスパイがいた」
500:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:18:45.78 cArRjkeu.net
崩れ落ちる監獄島のわらべ唄
そびえ立つスパイの文字
501:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:23:31.96 cArRjkeu.net
民謡が天変地異クラスの現象の警告を兼ねる
嫌いというより怖い
502:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:32:25.96 cArRjkeu.net
せっかくの仕掛けをメインに使わない
503:名前は開発中のものです。
25/04/08 02:12:36.98 b9ERq/he.net
ワッチョイと唱えれば、無知でもレスが埋まり、人のフリができる。
504:名前は開発中のものです。
25/04/11 13:01:26.56 E+eFJfha.net
エフェクターをリアルタイムでかけて
楽曲データサイズを減らしても意味がない
重くなるだけだ
505:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:30:43.43 vkUmTbqz.net
ちゃんと入るGB版8人
窮屈な原因は4人用でデザインした枠がでかすぎるせいだ
URLリンク(imgur.com)
506:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:31:37.39 vkUmTbqz.net
同じ勘違い
URLリンク(imgur.com)
507:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:32:45.30 vkUmTbqz.net
システム的に8人から選べて何の問題もない
分けてしまうと面白みがまるで違う
508:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:33:42.39 vkUmTbqz.net
なぜこんなことになったのかが重要
クリアしなければ先に進んではならない
509:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:37:23.89 vkUmTbqz.net
過ちを放置し続けた結果、ドット絵が作れなくなり全滅した
ドット絵のゲームは未だに人気があるが未解決なので二度と出てこない
510:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:38:20.28 vkUmTbqz.net
すり減らすように昔の同じゲームを繰り返しプレイしてる現状
不満には目をつぶる
511:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:43:03.22 vkUmTbqz.net
2Dゲームも大量に出過ぎたのでそんなには要らないが
それぞれ不満点がある
しかし、どうでもいいゲームにアップデートパッチが当たる
512:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:44:15.38 vkUmTbqz.net
どうでもいいゲームにDLCが作られている
2Dドット名作ゲームには触れもしない 高い領域
513:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:46:38.43 vkUmTbqz.net
志の高いユーザーは名作ゲームが打ち止めになろうとも
独力で自分だけのものをこさえて満足しようとする
できない人間はネットで八つ当たりを始める
514:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:47:18.47 vkUmTbqz.net
この現状は2Dドット全盛の頃にはなかった汚い空気だ
515:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:47:50.03 vkUmTbqz.net
2Dドットゲームの復活が
業界の兆しとなりうるが、上の問題すら放置している
516:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:49:05.27 vkUmTbqz.net
ニセ2Dドットゲー
ドット絵風 めまいがする勘違いゲーム
517:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:50:56.62 vkUmTbqz.net
FPSの殺戮には足らないやつらが
ネットに溢れた感じだ
518:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:51:40.57 vkUmTbqz.net
「もっと殺したい!」という空気が溢れている5ちゃんねる
519:名前は開発中のものです。
25/04/15 20:08:49.88 7zT8XdI7.net
TPSばかりになっている原因
ベルトスクロールの構造がわからないままのTPS濫造
520:名前は開発中のものです。
25/04/16 05:01:03.55 kwiB0AnI.net
俺のカンが間違っているならば
ファイナルファイトなど大した技術のゲームではない
ありふれた誰にでも作れる内容だ
521:名前は開発中のものです。
25/04/16 18:24:55.53 kwiB0AnI.net
赤魔道士が連続魔覚えても自分で使えない
522:名前は開発中のものです。
25/04/17 03:52:10.52 Zumt8btC.net
前世代機末期で実現した新技術を
そのハードで出さず、新しいハード共にセットで出すので
実性能が分からないままとなる
523:名前は開発中のものです。
25/04/17 03:52:55.54 Zumt8btC.net
例ソニックアドベンチャー
スーパーマリオワールド
524:名前は開発中のものです。
25/04/17 03:59:42.00 Zumt8btC.net
URLリンク(youtu.be)
525:名前は開発中のものです。
25/04/17 04:02:15.99 Zumt8btC.net
カメラアングルに難があるがアップデートや進化版があれば
次世代機にどんどん迫るだろう
526:名前は開発中のものです。
25/04/17 04:04:34.91 Zumt8btC.net
URLリンク(youtu.be)
527:名前は開発中のものです。
25/04/17 04:06:29.27 Zumt8btC.net
カメラアングルの不具合が修正され背景が消えなくなり一気に制約が外れた
528:名前は開発中のものです。
25/04/17 04:10:12.46 Zumt8btC.net
>>524 他ステージと違い次世代版に似ている8:00の背景はほぼ消えない
載せてしまったが速い方の動画は視聴推奨しない
液晶はどうあがいても応答速度が遅い
529:名前は開発中のものです。
25/04/17 04:14:07.76 Zumt8btC.net
次世代機の>>526をさらに改良し前世代機に移植するのがソフトウェアの根源的な楽しさだ
アーケード版移植が該当する
530:名前は開発中のものです。
25/04/17 05:19:37.08 Zumt8btC.net
制作でなく広告として関係のない会社のロゴを入れるゲーム
531:名前は開発中のものです。
25/04/17 05:23:05.28 Zumt8btC.net
新機種でテストして前機種に移せば前機種を売り続けることができる
532:名前は開発中のものです。
25/04/24 00:11:03.06 g4eh8tEP.net
ジオン本国やアバオアクーのアイコンをジャブローにドラッグしてぶつけるだけで
勝手に動いてくれるのが、ウラガンとトクワンの野望でなくギレンの野望だ
思い通りに動くかどうかの調整はギレン自身でやる
ドラッグしたからと地球に落としたりしないよう日頃から部下を教育する
533:名前は開発中のものです。
25/05/16 15:22:32.06 htDFd0Zo.net
>>452
そりゃここに書き込む人のほとんどは嫌いなのを一方的にグチってるだけで、具体的な提案や改善策とかまで言わないし
プレイヤー側は勝手なものさ
534:名前は開発中のものです。
25/05/16 15:30:31.95 htDFd0Zo.net
>>467
それやったら、プレイして戦うより何度もやり直して金稼ぐ方が少しでも得だったらそれやりまくってゲーム中ではロクに戦わないという本末転倒な事が起こりかねないのでは?
ギリそうならないバランス調整するのも大変だろうし
あなたそう言うなら試しに自分で作ってみればいいよ、簡単に言うけど自分が最初に思った以上に実際やってみると思った以上に大変なのがわかると思うよ
ただ、セーブデータに頼らないゲームが増えてほしいというのは俺も賛成
535:名前は開発中のものです。
25/05/27 01:41:36.71 KJPNLLkv.net
しょうもないプレイは片隅でやればよい
536:名前は開発中のものです。
25/05/27 01:42:34.28 KJPNLLkv.net
簡単に言ってるのは作ったことのない奴ら
ものすごい幼稚な事を言っているだろ
俺はルーチンも作ったことがある、だから言うことが違う
とんでもなく大変だ
537:名前は開発中のものです。
25/05/27 01:44:02.19 KJPNLLkv.net
お前ゲームとは何か分かってないだろ?という風潮は大事だ
乞食みたいな事をやって恥ずかしいにつながる
538:名前は開発中のものです。
25/06/01 09:07:07.65 BGM2m+GQ.net
通常戦闘音楽のために
いちいちテンポが崩れる
○○英雄が敵にまわるなら音楽の切り替わりをなくし
流し続けると元の姿や変遷をそのまま表現できる
539:名前は開発中のものです。
25/06/01 16:01:13.39 VFlJtbi7.net
今更だけど。
この業界履歴が物言うのは分かるけど、元フロムとかを売り文句にしていてよくフロムから苦言を呈されないね。
大体、AC風味の作品だけどAC制作班に居た訳じゃないんでしょ?
私自身は殆ど興味なかったので初期にチラッと映像見ただけで作品にケチ付ける身分ではないけど、宣伝の仕方にはイラッとするモノがあった。
540:名前は開発中のものです。
25/06/01 22:08:11.23 WDWdKRKy.net
>>539
ここはゲームシステム云々のスレだから完全なスレ違い、そういう話は他でやってくれ
541:名前は開発中のものです。
25/06/01 23:27:56.43 VFlJtbi7.net
>>540
本気で間違えてた。皆さん申し訳ない。
542:名前は開発中のものです。
25/06/01 23:47:52.75 WDWdKRKy.net
>>541
ちゃんと言いに来るのは偉い
感心したよ
543:名前は開発中のものです。
25/06/09 10:19:19.70 mlbTwItd.net
レベル1なんてもんじゃないね
544:名前は開発中のものです。
25/06/09 20:58:38.55 mlbTwItd.net
フレアで粉微塵になるエフェクト→とかすにされる
ドレインタッチ→変なマーク
かみが倒れるときのエフェクト→チェーンソー用のエフェクト
545:名前は開発中のものです。
25/06/09 22:22:48.03 OqH2zpqd.net
>>544
それって別にシステムの事じゃなくて演出面の事じゃないの?