2D特化エンジン Defold [初心者からOK]at GAMEDEV2D特化エンジン Defold [初心者からOK] - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト110:名前は開発中のものです。 18/07/15 18:07:09.25 wysZ1hTi.net なんでだあああ ファクトリーのcreateでスケール変えたのに スプライトが大きくなったが 当たり判定の範囲が大きくなっていない わからん わからん わからん わからん わからん 111:名前は開発中のものです。 18/07/15 18:37:56.51 wysZ1hTi.net >>109 こまったときのフォーラム できないこと・わからないことだらけだから フォーラムなしでは話にならんのだ ■フォーラム https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16 この発言は2015年11月 グーグル翻訳 ベクトルを使用してスケールすることができます。 スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。 どうやらこれは factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1)) とすると スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが 当たり判定のスケーリングは行われない。 factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8)) とすると 当たり判定のスケーリングが行われる。 だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ DEF-521 2014年4月の発言もあるなあ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch