俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレat GAMEDEV俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト185:名前は開発中のものです。 18/05/23 01:11:01.27 97nwD4HI.net 巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw 186:名前は開発中のものです。 18/05/23 01:22:08.87 ctF454uj.net 大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿 187:ネットスライム 18/05/23 01:56:54.36 FdIKqtrC.net なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ 今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな? あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ 188:名前は開発中のものです。 18/05/23 22:03:34.09 8nOAFq0p.net ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね? (実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。 もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし) ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch