【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト419:名前は開発中のものです。 18/07/25 14:42:31.95 fprniyCK.net substancepainterでアセットを作成して、 UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。 https://hdrihaven.com/hdri/?h=noon_grass のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて いただけないでしょうか・・ よろしくお願いいたします。 420:名前は開発中のものです。 18/07/25 18:12:30.64 huSvqnIV.net >>412 SPからテクスチャ吐き出して UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん ノードを自分で組みましょう イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え 421:名前は開発中のものです。 18/07/25 21:08:54.79 uo4HDxcf.net >>412 メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ リニアとsRGBの関係を調べてね UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!! 422:名前は開発中のものです。 18/07/25 21:13:35.13 d8eeazOP.net 持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch