【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト165:名前は開発中のものです。 18/05/31 22:54:08.40 phwrgCnP.net >>160 ㌧ いやー結構良さそうだねぇ Gbufferの中身見てみたいもんだわw OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな 従来通りかな?…チラッチラッ 166:名前は開発中のものです。 18/06/01 00:30:24.03 TU7kXM0a.net >>162 High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。 http://fast-uploader.com/file/7083335301362/ Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。 http://fast-uploader.com/file/7083336105036/ 167:名前は開発中のものです。 18/06/01 01:05:33.22 dIzY7n0E.net HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか? コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・ 168:名前は開発中のものです。 18/06/01 01:14:45.50 WHRfJ4UV.net use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど Position Solver Iteration Count Velocity Solver Iteration Count あたりの数値をでかくしてみるとか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch