18/05/25 14:11:41.74 xKTR1Jdj.net
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
629:名前は開発中のものです。
18/05/25 14:15:23.83 wHZEKcKF.net
>>602
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
630:名前は開発中のものです。
18/05/25 14:17:07.20 wHZEKcKF.net
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
631:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:04:02.07 J1MC7BOD.net
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
632:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:14:13.69 t4xYQAKD.net
普通に選択してctrl-cで行けんか
633:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:19:30.46 GJjMEEoJ.net
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
634:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:25:02.11 nEi3eTjV.net
>>605
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
635:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:25:39.92 nEi3eTjV.net
見当違いならすまん。
636:名前は開発中のものです。
18/05/25 17:34:25.29 O8wqyKeG.net
本当ですねありました
ありがとうございました!
637:名前は開発中のものです。
18/05/25 18:56:01.50 0EGwM4Vf.net
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
638:名前は開発中のものです。
18/05/25 19:49:48.13 qeVFkBBm.net
と勝手に解釈しております
639:名無し@キムチ
18/05/25 20:07:22.28 RplWQBq7.net
>>605
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
640:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:32:14.27 O8wqyKeG.net
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
URLリンク(dotup.org)
スタートボタンのようなものを作る段階です。
641:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:33:01.84 0EGwM4Vf.net
>>612
勝手な解釈だよ、でも>>602はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
642:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:45:11.42 ozMNv61b.net
>>614
最後の}の更に下記述したから。
一個内側に書きなさい。
たぶん。
643:名前は開発中のものです。
18/05/25 21:03:09.92 xKTR1Jdj.net
>>614
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{
}
↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
644:名前は開発中のものです。
18/05/25 22:53:08.71 O8wqyKeG.net
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
645:ダーク王鍬大使
18/05/26 05:07:28.56 fDaAHY68.net
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
646:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:50:33.33 rNjqWK3wz
これから始めようかと考えている段階の者です
既にそのジャンルのアセットがあったので、それを使って対戦格闘ゲームを作りたいのですが、
ゲーム本体を作った後にマッチングロビーを追加、という作り方は可能なのでしょうか?
647:名前は開発中のものです。
18/05/26 10:07:14.25 0H7B2OO3
648:.net
649:名前は開発中のものです。
18/05/26 10:10:11.90 bzzDggef.net
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
650:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:47:49.41 3725wgnA.net
>>619
アセットを買いなさい
651:名前は開発中のものです。
18/05/26 13:36:04.12 0H7B2OO3.net
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
652:名前は開発中のものです。
18/05/26 14:14:30.11 Ux4Fopvt.net
ワールド座標指定したら
653:名前は開発中のものです。
18/05/26 14:37:12.50 aIS9gbGw.net
>>621
無理してunityやらなくてもよくね?
654:名前は開発中のものです。
18/05/26 15:07:34.62 7/KjDGgv.net
>>624
アセットを買うしかないですね
655:名前は開発中のものです。
18/05/26 16:39:33.83 RU0FRfta.net
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[URLリンク(qiita.com)
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。
シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
656:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:20:45.25 xsQoJpDq.net
何てググったかキーワード書けよ
657:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:37:45.60 aIS9gbGw.net
おおかたカメラが付いてるとかか
658:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:23:03.49 RU0FRfta.net
>>629
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした
>>630
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
659:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:28:10.07 aIS9gbGw.net
>>631
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う
自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
660:625
18/05/26 18:30:37.83 RU0FRfta.net
状況としてはこんな感じ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
shaderは>>628のリンク先そのままパクってます。
661:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:34:41.22 aIS9gbGw.net
>>633
あとはソートバイオーダかZ値とか
662:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:58:43.15 aIS9gbGw.net
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
663:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:58:46.10 7/KjDGgv.net
>>633
これはアセットを買うの早道ですね
664:名前は開発中のものです。
18/05/26 19:02:51.40 aIS9gbGw.net
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
665:名前は開発中のものです。
18/05/26 20:34:53.00 0H7B2OO3.net
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
666:名前は開発中のものです。
18/05/26 20:52:40.47 RU0FRfta.net
>>637
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...
と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。
なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
667:名前は開発中のものです。
18/05/26 21:48:55.57 aIS9gbGw.net
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
668:名前は開発中のものです。
18/05/26 22:23:18.18 oCl+KZqp.net
>>639
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?
669:名前は開発中のものです。
18/05/26 22:46:16.25 7/KjDGgv.net
結局アセットを買うのが一番なんですよ
670:名前は開発中のものです。
18/05/27 01:13:03.84 KuZC1gtV.net
>>642
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
671:名前は開発中のものです。
18/05/27 01:18:24.87 KuZC1gtV.net
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。
672:名前は開発中のものです。
18/05/27 03:06:30.36 q2C7UHjU.net
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?
3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
673:ダーク王鍬大使
18/05/27 06:32:24.52 kwDJi3Lq.net
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
674:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:22:44.10 yWmE8XCU.net
>>644
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>645
大丈夫でしょう
>>646
アセットを買いましょう
675:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:55:38.44 eiTIDtj7.net
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?
676:名前は開発中のものです。
18/05/27 10:03:57.46 PUQfR9/+.net
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?
677:名前は開発中のものです。
18/05/27 10:45:44.65 YpVoZpiu.net
アセットは甘え
678:名前は開発中のものです。
18/05/27 10:59:28.64 6DG/6cEp.net
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか
679:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:57:46.98 cQadnqR+.net
>>643
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
680:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:58:34.99 cQadnqR+.net
>>648
アセットを買えばわかりますよ
681:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:19:21.94 KuZC1gtV.net
>>647
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
理由を教えてもらえますか?
682:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:35:55.58 4PeOUl4I
683:.net
684:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:52:35.64 9UdxySPz.net
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる
685:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:55:49.33 KuZC1gtV.net
>>655
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。
確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね
686:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:03:05.18 KuZC1gtV.net
>>656
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか
私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
687:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:04:18.58 KuZC1gtV.net
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。
ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。
688:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:06:19.61 PUQfR9/+.net
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話
689:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:07:13.86 KuZC1gtV.net
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。
むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
690:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:09:50.20 KuZC1gtV.net
>>660
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
691:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:10:12.07 Z25T3nKF.net
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ
692:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:14:21.71 PUQfR9/+.net
>>662
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
693:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:08:14.37 whIxpIYs.net
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
694:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:11:38.80 cQadnqR+.net
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
695:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:57:17.71 pM+U/q5+.net
VANTANに行けばオーケー!
696:名前は開発中のものです。
18/05/27 18:25:58.15 r4yv30re.net
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ
697:名前は開発中のものです。
18/05/27 18:29:57.78 /F5WducD.net
マカーはアホだからしゃーない
698:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:52:22.57 dBuB/FCD.net
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか
699:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:06:19.78 tX3RqUX1.net
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)
700:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:14:39.26 jh7DoG+A.net
しゅごい・・・
URLリンク(i.imgur.com)
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。
701:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:17:21.79 jh7DoG+A.net
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。
702:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:20:53.36 jh7DoG+A.net
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。
703:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:24:30.82 GJrr7pRK.net
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131~P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
URLリンク(dotup.org)
これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
座標の数値は同じにしたのですが・・・・。
URLリンク(dotup.org)
こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています
URLリンク(dotup.org)
ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています
アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが
ので
CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう
そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね
ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう
なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います
教科書の方に疑問を抱いている状態です。
よろしくお願いいたします。
704:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:51:37.39 6LQd4Lad.net
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
705:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:00:54.63 xxbvaJMw.net
>>661
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ
>>676
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない
706:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:16:13.40 TrJ56m9H.net
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。
707:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:16:50.31 4PeOUl4I.net
>>675
著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください
ツイッターやられているようです
708:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:04:06.88 tX3RqUX1.net
>>678
画像うぷ
709:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:45:15.17 cQadnqR+.net
>>678
アセットを買えばいいですよ
710:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:16:02.43 JhfHXF85.net
>>675
他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。
誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき
そうしないと、時間の無駄。
しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。
君の人生を、著者に決められたら嫌だろ
君が自分で作って、質問してください。
そうしないと、身につかない
711:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:32:56.99 8eyrhLAY.net
質問スレで質問許さない!w
712:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:53:29.31 WLBwsxnR.net
>>682
答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です
713:名前は開発中のものです。
18/05/28 01:11:50.66 lRxAiv51.net
>>682
あんた、質問スレになんでいるの?
714:名前は開発中のものです。
18/05/28 04:23:37.60 Kl+lS5Op.net
>>668
俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。
でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。
715:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:50:28.06 O3JwRD3+.net
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな
716:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:55:42.00 Kl+lS5Op.net
手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。
717:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:58:41.83 ZvLeojCg.net
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ
718:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:03:07.83 HeSQEpJd.net
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい
719:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:03:11.07 QnrdABhS.net
高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ
学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ
720:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:09:54.90 efjP0iPT.net
むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする
Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然
721:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:33:46.20 OfYnlUdP.net
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ
722:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:48:46.93 LVWbrx8U.net
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか
723:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:57:25.74 ZvLeojCg.net
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね
724:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:00:28.66 QnrdABhS.net
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな
725:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:26:21.78 efjP0iPT.net
�
726:ニ思い込みたい低学歴であった
727:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:30:40.34 8DWQJVf1.net
>>693
底辺は合ってるが、回答してるぞw
728:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:56:28.45 8V9muSBp.net
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか
729:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:09:02.04 GAMVYUnN.net
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?
730:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:27:07.15 HZTNKfIc.net
Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い
731:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:38:39.13 aQoT3xI4.net
学歴を語る中卒ワロチw
732:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:38:54.10 Fd1Puxgr.net
winでもiphone版のビルドできますか
733:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:49:00.67 Q4FWzmAU.net
アセットを買えば学歴も関係なくなります
734:名無し@キムチ
18/05/28 12:09:09.01 My3RALUa.net
英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう?
ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓
「おい、こいつは日本人だぜ!」
「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」
「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」
735:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:15:50.12 u4FLI4nT.net
質問してもいいですか?
736:弟子
18/05/28 12:24:20.22 HeSQEpJd.net
>>703
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」
URLリンク(mooooogle.jp)
他にもggればいっぱいでてくる
>>706
答えられる範囲で答えますのでどうぞ
737:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:28:25.22 Kl+lS5Op.net
なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。
回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。
738:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:32:29.72 iRd4WkK/.net
>>674
WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ
739:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:35:35.65 OUKdz3EL.net
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
740:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:41:33.00 lUya5Hyh.net
>>694
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ
>>710
できます
使用してもいいです
741:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:50:02.87 w6ugk1Uw.net
いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い
DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし
Macを選ぶ必要性はない
742:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:51:33.87 OUKdz3EL.net
>>711
どこから有効にできますか?
743:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:51:48.33 ZvLeojCg.net
>>696
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ
744:名前は開発中のものです。
18/05/28 13:07:05.02 uZLN/Pvz.net
>>714
やめたれw
745:名無し@キムチ
18/05/28 13:19:55.98 My3RALUa.net
>>714
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。
世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。
746:名前は開発中のものです。
18/05/28 13:20:57.91 n+KPyg3G.net
「windows api」で検索
URLリンク(www.google.com)
「macintosh api」で検索
URLリンク(www.google.com)
OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い
初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。
掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw
747:名前は開発中のものです。
18/05/28 13:47:47.55 hYoKC/XO.net
>>708
ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね
474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
748:名前は開発中のものです。
18/05/28 14:58:15.34 OUKdz3EL.net
2018.02だとprobuilder重くないですか?
749:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:04:05.90 zbnz39s8.net
2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい
2017.3使おう
750:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:18:22.43 ljUm/FXS.net
>>678
SSないとなんとも言いがたいな。
等倍で回転させてギザギザになるの?
画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。
(俺が答えられるとは言ってない)
とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば?
751:名前は開発中のものです。
18/05/28 16:48:12.68 lRxAiv51.net
UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが
unityの対応プラットフォームから
ps3やps4は無くなったということですか?
752:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:05:30.94 GReJLzFf.net
室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい
ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい
753:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:22:35.86 6Y+6er/9.net
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。
754:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:23:32.74 lRxAiv51.net
>>723
現在はps4やVita向けの開発は
出来ない、という認識で間違いないですか?
755:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:25:59.05 lRxAiv51.net
>>724
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?
756:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:34:15.17 ULk5afeY.net
嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな
使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ
757:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:38:26.46 OUKdz3EL.net
>>720
2018.01にしたら治りました
ありがとう
758:名前は開発中のものです。
18/05/28 18:05:08.12 Q4FWzmAU.net
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ
759:名前は開発中のものです。
18/05/28 19:34:08.40 ZvLeojCg.net
>>716
話題の日大みたいな人間だね
760:名前は開発中のものです。
18/05/28 19:42:15.96 WFr2J6z9.net
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?
761:名前は開発中のものです。
18/05/28 20:01:53.93 8V9muSBp.net
(σ・∀・)σアセッツ!!
762:名前は開発中のものです。
18/05/28 21:08:01.13 0+UrkbCW.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)
763:名無し@キムチ
18/05/28 21:21:25.63 My3RALUa.net
>>731
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。
取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
{
//音楽ファイルロード
www = new WWW("file:///" + fileName);
{
Debug.Log(fileName);
yield return www;
sound.clip = www.GetAudioClip(true, true);
//sound.Play();
}
}
実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。
もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せ�
764:ネいから、ごめんなw
765:名無し@キムチ
18/05/28 21:26:44.01 My3RALUa.net
>>734
あっ、あとひとつ忘れてたw
オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、
configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で
/を\\に変換しないといけないよw
766:名前は開発中のものです。
18/05/28 22:13:58.08 uKvT3hNQ.net
Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん
圧縮すると何かいいことあるの?
767:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:34:12.86 WFr2J6z9.net
>>735
ありがとうございます!
768:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:54:23.81 +2V9q+H6.net
672のものですが返信頂いた方ありがとうございました!
自己解決できました
SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」
ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで
その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです
よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので
次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。
769:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:56:41.37 tAbhvCV/.net
どういたしまして
770:名前は開発中のものです。
18/05/29 00:21:28.56 +pK7mSmt.net
おかしい……windows.formが導入できない。
参照の追加がどこにもない……なぜだ……
771:名前は開発中のものです。
18/05/29 01:40:20.09 +pK7mSmt.net
普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。
Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
772:名前は開発中のものです。
18/05/29 05:12:31.32 4qAmW2Wf.net
>>740
unityでform使うことってあるの?
773:名前は開発中のものです。
18/05/29 08:27:46.71 q1EQuwN4.net
>>740
アセット買いましょうよ
774:名前は開発中のものです。
18/05/29 13:54:45.73 +/VFTAy2.net
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
775:名前は開発中のものです。
18/05/29 13:58:19.26 DxVO7bJu.net
せめてSSだそうよ
776:名前は開発中のものです。
18/05/29 14:37:25.94 /uV5j5dD.net
>>744
Cul Off
777:名前は開発中のものです。
18/05/29 15:07:54.50 +/VFTAy2.net
>>746
ありがとうございます
プレイ時に使用できるということですよね
編集時に見えるようにできますか?
基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
778:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:05:01.98 q1EQuwN4.net
>>744
アセットを買えばいいと思いますよ
779:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:23:10.88 /uV5j5dD.net
>>747
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。
したければCull Offをシェーダーで指定。
編集時どうだったかは忘れた。
780:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:52:47.86 4qAmW2Wf.net
>>747
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
781:名前は開発中のものです。
18/05/29 17:09:50.20 q1EQuwN4.net
シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ
782:名前は開発中のものです。
18/05/29 18:22:04.08 eLRg3fTh.net
おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが
783:名前は開発中のものです。
18/05/29 18:29:29.94 +/VFTAy2.net
>>750
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?
例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
784:名前は開発中のものです。
18/05/29 18:31:57.32 eLRg3fTh.net
Unity共通語で話せやw
最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ
785:名前は開発中のものです。
18/05/29 19:39:54.27 2F4T7OlE.net
(σ・∀・)σアセッツ!!
786:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:32:58.64 +/VFTAy2.net
probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか
例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです
起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです
バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか
しばらく放置しているとメモリが割り当
787:てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです
788:名前は開発中のものです。
18/05/29 21:19:08.28 4qAmW2Wf.net
>>753
プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。
エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ
789:名前は開発中のものです。
18/05/29 21:21:45.69 SrEg07az.net
>>753
使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ
必要あるなら表示すればいいだけ
790:名前は開発中のものです。
18/05/29 22:21:46.53 +/VFTAy2.net
↑葉っぱのシェーダですね
ありがとうございました
791:名前は開発中のものです。
18/05/29 22:25:05.03 +/VFTAy2.net
操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです
blender側を変更するしか無い感じでしょうか?
具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです
これを変更できないでしょうか
792:名前は開発中のものです。
18/05/29 22:30:14.17 Pkdi949A.net
ありがとうございます
自己解決しました
793:名前は開発中のものです。
18/05/29 23:33:24.25 SrEg07az.net
だから自己解決したなら書けよクソが
794:名前は開発中のものです。
18/05/29 23:36:06.80 OkCje7zN.net
>>762
上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?
795:名前は開発中のものです。
18/05/29 23:41:09.38 DxVO7bJu.net
雑魚とかどうてもいいのですよ
今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと
それがこういう掲示板の意義でしょ
796:名前は開発中のものです。
18/05/29 23:42:55.12 yW1a779E.net
自分だけ分かりました
他には教えねぇ
ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
797:名前は開発中のものです。
18/05/30 00:22:46.22 AwOi8PAt.net
すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい
チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています
グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません
sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice
までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません
正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
798:名前は開発中のものです。
18/05/30 00:24:06.40 72G+XnrP.net
>>762
>>761で解決したって書いてるでしょ
ヴァーーーーカ!!!!
799:名前は開発中のものです。
18/05/30 00:42:20.74 ABn11nDo.net
>>766
スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ
800:名前は開発中のものです。
18/05/30 01:29:45.04 zZOCfbX1.net
無能のくせにクズとかw
801:名前は開発中のものです。
18/05/30 06:33:18.99 Lys9OBLp.net
unityは操作方法を変更できないんでしょうか
ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが
802:名前は開発中のものです。
18/05/30 09:51:04.85 MrpYv6Cx.net
>>764
窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w
もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ
803:名前は開発中のものです。
18/05/30 10:08:34.70 zHQJNmd3.net
なんなんですか、やめてください
あなたクズですよね
人間のクズです
ふざけないで
804:名前は開発中のものです。
18/05/30 11:50:59.31 NznABp6M.net
問題を放棄したので解決したって事だろ
805:ダーク王鍬大使
18/05/30 12:41:52.70 JlwUD4aI.net
あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^
ボッキング!(^^
806:名前は開発中のものです。
18/05/30 15:01:12.91 og9ojd3l.net
あなたが糞の原因ですよ
807:名前は開発中のものです。
18/05/30 15:10:57.02 O1HwOwlb.net
すみません、人生とは何でしょうか?
人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?
大昔
808:の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか
809:ダーク王鍬大使
18/05/30 15:27:56.76 JlwUD4aI.net
大昔の人類は抗生物質なかったり気候によって食物がなくなって大量死しまひた(^^
脳内隣の芝生を根拠に何かを批判し出したら人間としてどーかと思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
810:名前は開発中のものです。
18/05/30 15:29:04.80 O1HwOwlb.net
ありがとうございます!
自己解決しました
811:名前は開発中のものです。
18/05/30 15:34:44.28 5qZ8J/dy.net
>>768
ありましたありがとうございます!
フォルダじゃないのに入るもんなんですね
気付かなかった、恥ずかしい
とても助かりました
812:名前は開発中のものです。
18/05/30 16:02:46.94 FzcCctJF.net
>>776
目かっぽじってよく見とけクソガキ
人生とは、
自分がどのような生き方をし
最後どのように死にたいと思うか
それを考え探す旅だ
この事を凄く実感できる時がお前にも必ずくる
親戚や友、そして親の葬儀でな
父方のジジイがくたばった時
そこには沢山の参拝が来た
300人は来た
大手の社長も来た
その時俺はこう思った
「今日この葬儀に来てる連中は少なからずジジイと接点あったやつらなんだよな。
俺はあまりジジイのこと知らねえし話によると中々クソ野郎だったと聞くが
このジジイ、生涯でこんなに沢山の人に影響を与え
そしてまた支えられていたのか。
これだけの人に惜しまれ、そして見送られるのか。
あの親族席にいる人達は全員このジジイがいたから生まれてるんだよな
俺もその中の1人か…
ジジイ
あんた世界に沢山影響あたえたんだな。すげえよあんた。
俺が死んだときはどれだけの人が来てくれるんだろうな…」
ってな。
813:名前は開発中のものです。
18/05/30 16:12:58.38 FzcCctJF.net
>>776
>人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?
生物の性質なのだが適度な苦しみがないと生きようとしない。
面白いだろ?信じられないだろ?
ストレスがない生活になると人は生きる目的を失い、また無駄な余計な事を考え始める。
「人生とはなにか」とかな。
野良猫など野生動物を見てみるといい。
サファリや山の生物は「人生とはなにか」なんて考えてる暇もなく
今日を凌ぐための食べ物探しで必死だ。
そしてそれが生きがいになっている。
「人生とはなにか」なんて余計な事考えてる暇もなく、それよりも安全な水場探しを選ぶ。
一方で飼い猫を見てみろ。
最初は良いが10年15年後の飼い猫は家で食べては寝の繰り返しでゴロゴロ暇そうである。
生きがいを見失っている。
動物園にいるライオンとかもそうだ。
これは人間にも当てはまる。
内戦中や貧しい地域の人間は、ひたすら今日の食べる物、今日生きる事だけ考え必死に生きている
紛争地域は戦死数が多い一方で自殺数はとても少ない
一方で先進国は自殺率が深刻だ
特に苦労せずとも今日という日を生き抜ける
150円あれば自販機で飲み物にありつけるそんな平和な世界では
「人生とはなにか」と無駄な事を考える人が自然と増えるのが自然の摂理
お前は今平和病にかかっている
814:名前は開発中のものです。
18/05/30 16:18:18.63 FzcCctJF.net
>>776
>大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか
大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。
車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。
帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、
何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で
815:探しにいかねばならん。 見つけても食用の保証はない。 自分の命かけて食用か判断する世界だ。 今の生活よりそんな昔の生活に憧れているのなら 便利な道具を何も持たず今すぐ山に行って3日生活してくれば実感できるぞ。 いや、それなりの装備用意して富士の山頂目指して登山してくるだけでも十分実感できるからやってくるといい。
816:名前は開発中のものです。
18/05/30 16:30:15.73 C4Mg4kzM.net
ありがとうございました!
自己解決しました!
817:265
18/05/30 17:13:47.53 +rqq9KKf.net
>>780
アセットを買いましょう
818:名前は開発中のものです。
18/05/30 17:42:41.70 ABn11nDo.net
スレチ
819:名前は開発中のものです。
18/05/30 19:31:39.62 Lys9OBLp.net
unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?
820:名前は開発中のものです。
18/05/30 19:51:45.53 Lys9OBLp.net
locomotionになったんですね すみませんでした
821:名前は開発中のものです。
18/05/30 20:10:54.69 MrpYv6Cx.net
>>787
解決できるなら最初から聞くなガイジ
822:名前は開発中のものです。
18/05/30 20:23:05.47 Lys9OBLp.net
マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが
823:ダーク王鍬大使
18/05/30 20:23:22.52 JlwUD4aI.net
勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^
824:名前は開発中のものです。
18/05/30 21:46:03.07 72G+XnrP.net
豊かな人生ってのはさ
たくさんお金を持つとか長生きするとか
そういうことじゃなくて
今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…
825:名前は開発中のものです。
18/05/30 21:48:13.77 RTHoAjwM.net
亡くした子の年を数えるような真似は止せ
あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ
もう終わり
826:名前は開発中のものです。
18/05/31 02:57:47.91 9OMuHUn1.net
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
URLリンク(dotup.org)
↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です
URLリンク(dotup.org)
↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
URLリンク(dotup.org)
↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。
なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
URLリンク(dotup.org)
↑コードのSS貼っておきます
827:名前は開発中のものです。
18/05/31 02:59:52.92 9OMuHUn1.net
ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。
828:名前は開発中のものです。
18/05/31 06:42:50.07 /NCvSMbu.net
>>793
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ
829:265
18/05/31 07:19:04.79 g3M+08Iu.net
>>793
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです
830:名前は開発中のものです。
18/05/31 10:14:07.81 z/6SvHcN.net
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
831:265
18/05/31 11:20:25.79 YNXXclul.net
>>797
アセットを買えばわかる
832:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:15:35.54 z/6SvHcN.net
バカは答えなくて良い
833:名前は開発中のものです。
18/05/31 13:28:04.85 B7JrTgHM.net
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
834:名前は開発中のものです。
18/05/31 13:46:35.95 0yqAcrN2.net
>>800
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3D
835:ゲームが良い
836:名前は開発中のものです。
18/05/31 13:58:05.43 9OMuHUn1.net
>>795
本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
837:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:00:32.79 9OMuHUn1.net
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます
838:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:38:02.42 oYs9Ibeo.net
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
839:ダーク王鍬大使
18/05/31 19:29:39.92 +5RUNh51.net
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^
840:名前は開発中のものです。
18/05/31 20:02:56.17 B7JrTgHM.net
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない
841:名前は開発中のものです。
18/05/31 20:18:09.81 oYs9Ibeo.net
>>806
>>318
842:名前は開発中のものです。
18/05/31 20:52:07.48 B7JrTgHM.net
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
843:名前は開発中のものです。
18/05/31 20:58:59.79 oYs9Ibeo.net
>>808
>>554
>>561
844:名前は開発中のものです。
18/05/31 21:26:20.46 MFSxV9+j.net
>>753
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
845:名前は開発中のものです。
18/05/31 22:20:46.81 OUDOWMke.net
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。
846:名前は開発中のものです。
18/05/31 22:30:23.69 vBp74Z+y.net
じゃあ全部漢字で
847:名前は開発中のものです。
18/05/31 22:40:54.29 s8gly/Qp.net
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
848:名前は開発中のものです。
18/05/31 23:35:06.04 lyDJZI9F.net
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね?
それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」
と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して
いいという事でしょうか?
849:名前は開発中のものです。
18/06/01 00:00:21.25 RwSZj454.net
>>814
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
850:名前は開発中のものです。
18/06/01 00:18:25.40 7UEL0hqG.net
>>815
チームみんなチーム製作初体験なんです
851:名前は開発中のものです。
18/06/01 00:32:24.36 RwSZj454.net
>>816
代わりにggったよ
URLリンク(unity-michi.com)
852:名前は開発中のものです。
18/06/01 01:19:54.60 vWGXFTZK.net
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします
853:名前は開発中のものです。
18/06/01 01:37:21.46 RwSZj454.net
>>818
「unity 再生中 修�
854:ウ」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね
855:名前は開発中のものです。
18/06/01 02:26:26.79 7UEL0hqG.net
>>817
ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
856:名前は開発中のものです。
18/06/01 05:48:34.41 kBfp/uf1.net
>>818
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
857:名前は開発中のものです。
18/06/01 06:56:42.86 2u7vEn+B.net
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
858:ダーク王鍬大使
18/06/01 08:05:06.16 dKo9snWk.net
>>822
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
859:ダーク王鍬大使
18/06/01 08:11:20.79 dKo9snWk.net
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
860:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:33:38.47 2u7vEn+B.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか
>>823
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
861:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:57:55.40 2u7vEn+B.net
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
862:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:38:52.50 2u7vEn+B.net
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
863:名前は開発中のものです。
18/06/01 14:22:18.94 W9IW6KIj.net
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
864:名前は開発中のものです。
18/06/01 14:41:24.70 RU9eSLw9.net
>>827
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
865:名前は開発中のものです。
18/06/01 18:04:16.33 eKEuRpnV.net
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
866:名前は開発中のものです。
18/06/01 18:12:02.94 /moGPriy.net
>>830
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
867:名前は開発中のものです。
18/06/01 18:24:10.40 eKEuRpnV.net
>>831
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します
で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います
ありがとうございました。
868:名前は開発中のものです。
18/06/01 19:26:56.10 jl1SsLXy.net
URLリンク(imgur.com)
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
URLリンク(imgur.com)
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
869:名前は開発中のものです。
18/06/01 19:28:03.12 RwSZj454.net
>>833
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
870:名無し@キムチ
18/06/01 19:50:50.27 OAKXqN2i.net
>>833
そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?
871:名前は開発中のものです。
18/06/01 19:56:29.22 xytIR7eU.net
>>833
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
872:名前は開発中のものです。
18/06/01 20:22:28.95 jl1SsLXy.net
>>834-836
http
873:s://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
874:名前は開発中のものです。
18/06/01 20:26:17.59 7IjdWRvN.net
>>827
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです
簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ
875:名前は開発中のものです。
18/06/01 21:28:38.51 zTDrksgY.net
>>833
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)
腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。
あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
876:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY
18/06/01 21:33:38.03 a5ijv7eV.net
形式もだけど、ツールは?
877:名前は開発中のものです。
18/06/01 22:08:30.73 Xfe0K1VK.net
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
878:名前は開発中のものです。
18/06/01 22:10:26.01 HznuLk2g.net
マテリアル設定がおかしいだけだろ
自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった
何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
879:名前は開発中のものです。
18/06/01 22:50:15.20 jl1SsLXy.net
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
880:名前は開発中のものです。
18/06/01 23:29:46.34 RwSZj454.net
的外れな回答がおおくて笑た
881:名前は開発中のものです。
18/06/02 09:38:10.48 mSWdgIXT.net
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?
882:名前は開発中のものです。
18/06/02 09:48:26.36 SNI3s+7i.net
>>845
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問?
難しいな、unityは製作toolなので平面のUI
3D,2Dオブジェクトの両方を扱える
883:名前は開発中のものです。
18/06/02 10:17:07.31 mSWdgIXT.net
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので
884:ダーク王鍬大使
18/06/02 10:44:38.88 l858sYfA.net
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
885:ダーク王鍬大使
18/06/02 10:48:37.56 l858sYfA.net
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
886:名前は開発中のものです。
18/06/02 10:55:14.73 ztMxZ+jV.net
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
887:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:04:09.60 fAU+r0CY.net
>>845
2.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
888:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:12:50.56 fAU+r0CY.net
>>849
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
889:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:13:05.75 mSWdgIXT.net
>>851
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
890:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:17:37.07 hoKbkbyO.net
なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな?
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか
891:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:24:42.48 zIq4a2+w.net
このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
892:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:25:46.10 fAU+r0CY.net
>>853
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
893:ダーク王鍬大使
18/06/02 11:27:25.30 l858sYfA.net
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
894:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:31:25.00 0FVauIRK.net
苦笑
895:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:52:13.86 pz3Ci4jS.net
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF-8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
896:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:57:06.46 +G9canY4.net
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
897:名前は開発中のものです。
18/06/02 12:08:35.37 yi2Y1lR2.net
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
898:名前は開発中のものです。
18/06/02 12:11:29.44 ICEE+Mui.net
>>861
知らないの?
ホント?
バカなの?
899:名前は開発中のものです。
18/06/02 12:32:07.38 mSWdgIXT.net
>>856
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
900:名前は開発中のものです。
18/06/02 13:23:37.65 K8CxRkce.net
>>859
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
901:名無し@キムチ
18/06/02 14:18:50.15 gb4uArzw.net
>>859
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
902:ダーク王鍬大使
18/06/02 14:20:44.76 l858sYfA.net
キムチ久々に見まひた(^^
903:名前は開発中のものです。
18/06/02 15:49:47.38 yi2Y1lR2.net
インストール上手くいかないンゴ...
904:名前は開発中のものです。
18/06/02 16:37:54.79 Xe4rd8e8.net
Unityでゲーム作ってもいいですか?
905:ダーク王鍬大使
18/06/02 17:41:22.66 l858sYfA.net
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
906:ダーク王鍬大使
18/06/02 18:50:39.48 l858sYfA.net
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
907:ダーク王鍬大使
18/06/02 18:54:12.50 l858sYfA.net
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自
908:己解決でふ(^^ ボッキング!(^^
909:名前は開発中のものです。
18/06/02 19:27:28.39 mSWdgIXT.net
うにてぃってバグ多すぎないですか?
910:名無し@キムチ
18/06/02 19:28:21.82 gb4uArzw.net
>>870
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
911:ダーク王鍬大使
18/06/02 19:36:04.50 l858sYfA.net
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>871で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^
912:名前は開発中のものです。
18/06/02 19:43:15.52 7dgUmwK7.net
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
913:名前は開発中のものです。
18/06/02 20:03:13.84 SNI3s+7i.net
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
914:名前は開発中のものです。
18/06/02 20:05:37.59 7dgUmwK7.net
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
915:名前は開発中のものです。
18/06/02 20:12:20.20 SNI3s+7i.net
えっ別ゲって取り込めるの?
916:名前は開発中のものです。
18/06/02 20:16:37.43 7dgUmwK7.net
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
917:名前は開発中のものです。
18/06/02 20:45:45.47 9vXTMTzX.net
高卒丸出しだな
918:名前は開発中のものです。
18/06/02 22:10:24.46 6vf2CpNc.net
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
919:名前は開発中のものです。
18/06/02 22:12:36.86 NwtkwlUc.net
コライダの判定がらみじゃないの
920:名前は開発中のものです。
18/06/02 22:18:11.79 yi2Y1lR2.net
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
921:名前は開発中のものです。
18/06/03 15:36:30.83 eMHuDR6p.net
URLリンク(opengameart.org)
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
URLリンク(i.imgur.com)
こうなります
922:ダーク王鍬大使
18/06/03 16:00:21.78 MJve18+2.net
スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
923:名前は開発中のものです。
18/06/03 16:29:42.89 28VjzVJB.net
>>883
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
924:名前は開発中のものです。
18/06/03 17:48:12.20 ybPsrEQ+.net
>>884
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか
925:名前は開発中のものです。
18/06/03 18:53:42.02 8eEBaZ33.net
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
926:名前は開発中のものです。
18/06/03 19:03:11.32 28VjzVJB.net
>>888
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
927:名前は開発中のものです。
18/06/03 19:04:07.94 Whfr1lIg.net
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
928:名前は開発中のものです。
18/06/03 19:13:16.13 eMHuDR6p.net
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
929:ダーク王鍬大使
18/06/03 19:25:15.12 MJve18+2.net
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
930:名前は開発中のものです。
18/06/03 19:30:59.70 zF9OFQmE.net
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
931:名前は開発中のものです。
18/06/03 19:52:04.68 eMHuDR6p.net
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
932:名前は開発中のものです。
18/06/03 19:59:55.23 S9LZzBuS.net
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
933:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:10:21.09 wm8owkcB.net
>>891
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
934:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:13:54.30 gfa3ieTn.net
>>894
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
935:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:17:56.07 KhrhQsg5.net
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
936:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:29:32.83 Cb47/qxv.net
>>891
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
937:名前は開発中のものです。
18/06/03 21:14:31.55 eMHuDR6p.net
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
938:名前は開発中のものです。
18/06/03 21:14:35.72 8eEBaZ33.net
>>890
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?
939:名前は開発中のものです。
18/06/03 21:27:13.31 KhrhQsg5.net
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
940:名前は開発中のものです。
18/06/03 21:30:51.87 8eEBaZ33.net
>>902
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。
941:名前は開発中のものです。
18/06/03 22:31:38.37 wXuw51IO.net
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
942:名前は開発中のものです。
18/06/04 02:50:56.36 5Wuu9feo.net
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
943:名前は開発中のものです。
18/06/04 07:09:10.65 BQfGcank.net
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
944:名前は開発中のものです。
18/06/04 08:15:55.02 LdwyC+Hy.net
>>906
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
945:名前は開発中のものです。
18/06/04 08:42:22.63 q8Why9BM.net
>>906
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
スレリンク(gamedev板)
946:名前は開発中のものです。
18/06/04 08:44:39.05 lFKQE0y5.net
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
947:名前は開発中のものです。
18/06/04 08:48:57.17 ug4EP04q.net
>>906
どちらでもできる。好きなの使え。
948:名前は開発中のものです。
18/06/04 08:50:54.73 rjE5XoIM.net
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
949:名前は開発中のものです。
18/06/04 09:06:22.17 q8Why9BM.net
そういうのは心の中だけにしとけ
950:名前は開発中のものです。
18/06/04 10:34:42.69 8BhtI2Nx.net
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
951:名前は開発中のものです。
18/06/04 10:39:03.06 ug4EP04q.net
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
952:名前は開発中のものです。
18/06/04 10:51:42.74 xQI7oCAW.net
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
953:名前は開発中のものです。
18/06/04 12:11:35.32 OAqPfv2X.net
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
954:名前は開発中のものです。
18/06/04 12:20:27.01 BQfGcank.net
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
955:名前は開発中のものです。
18/06/04 12:32:41.98 q8Why9BM.net
>>917
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
956:名前は開発中のものです。
18/06/04 12:33:36.07 IgBFgK6C.net
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない
957:名前は開発中のものです。
18/06/04 12:55:49.01 q8Why9BM.net
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
958:名前は開発中のものです。
18/06/04 13:36:35.46 IgBFgK6C.net
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草
959:ダーク王鍬大使
18/06/04 13:52:12.91 K9p64ATE.net
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
960:名前は開発中のものです。
18/06/04 14:39:26.48 2h0oitsg.net
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
961:名前は開発中のものです。
18/06/04 15:25:54.50 AzHEA2vw.net
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
962:名前は開発中のものです。
18/06/04 15:37:31.88 q8Why9BM.net
一時停止して動かす
963:ダーク王鍬大使
18/06/04 15:39:02.31 K9p64ATE.net
>>924
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>923
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
964:名前は開発中のものです。
18/06/04 15:39:29.72 AzHEA2vw.net
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね
965:名前は開発中のものです。
18/06/04 15:40:58.60 rX
966:4BE0nS.net
967:ダーク王鍬大使
18/06/04 15:42:07.21 K9p64ATE.net
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^
968:名前は開発中のものです。
18/06/04 16:03:01.09 Z9V3UV7r.net
>>923
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
969:名前は開発中のものです。
18/06/04 16:22:01.67 ug4EP04q.net
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。
970:名前は開発中のものです。
18/06/04 17:53:25.89 F4f8CleL.net
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
971:名前は開発中のものです。
18/06/04 18:06:52.37 2h0oitsg.net
>>930
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
972:名前は開発中のものです。
18/06/04 18:28:27.60 q8Why9BM.net
プレハブにすりゃいいんじゃね?
973:名前は開発中のものです。
18/06/04 18:28:50.48 SJC88IP5.net
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
974:名前は開発中のものです。
18/06/04 18:29:28.16 1ImQHFUS.net
>>933
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
975:名前は開発中のものです。
18/06/04 18:33:34.75 SJC88IP5.net
>>934
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
976:名前は開発中のものです。
18/06/04 19:11:25.36 BQfGcank.net
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
977:名前は開発中のものです。
18/06/04 19:14:05.15 7Dnl0XTP.net
>>888だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
978:名前は開発中のものです。
18/06/04 19:46:41.61 BQfGcank.net
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
979:名前は開発中のものです。
18/06/04 19:49:52.70 osZrSZ9n.net
>>938
URLリンク(qiita.com)
コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
980:名無し@キムチ
18/06/04 19:49:53.87 b1qywaBt.net
>>938
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・
981:・ これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
982:名無し@キムチ
18/06/04 20:00:15.68 b1qywaBt.net
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。
つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!
983:名前は開発中のものです。
18/06/04 20:04:38.75 BQfGcank.net
>>942
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
984:名前は開発中のものです。
18/06/04 20:18:28.01 eTyOxKks.net
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
985:名前は開発中のものです。
18/06/04 20:54:50.78 osZrSZ9n.net
>>944
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。
986:名無し@キムチ
18/06/04 20:56:33.68 b1qywaBt.net
>>944
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。
そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて~!!!
987:名前は開発中のものです。
18/06/04 21:10:10.91 q8Why9BM.net
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?
とくるかな?
988:名前は開発中のものです。
18/06/04 21:15:15.84 osZrSZ9n.net
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
989:名無し@キムチ
18/06/04 21:29:36.13 b1qywaBt.net
>>948
>>949
簡単な質問になると饒舌ですねw
そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
990:名前は開発中のものです。
18/06/04 21:31:20.07 q8Why9BM.net
>>950
すまんオレ3Dやってない
991:名前は開発中のものです。
18/06/04 21:33:34.15 7Xl1qJp8.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
992:名前は開発中のものです。
18/06/04 21:41:01.50 XqMDVv7H.net
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから
993:名前は開発中のものです。
18/06/04 23:58:14.47 KyUGqWMb.net
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
994:名前は開発中のものです。
18/06/05 00:08:16.20 xkXe8AR7.net
>>950
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
995:名前は開発中のものです。
18/06/05 00:25:26.97 WuX5fwSI.net
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?
996:名前は開発中のものです。
18/06/05 00:34:41.12 miKyY2Ui.net
もうさ次スレいらなくね?
997:名前は開発中のものです。
18/06/05 01:28:57.40 TwYTL0SZ.net
>>950
アセット買え�
998:諱A(゚д゚)バーカ
999:名前は開発中のものです。
18/06/05 01:29:08.02 ijTgpWAp.net
ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな
要らないと思うけど立つんだろうな
1000:名前は開発中のものです。
18/06/05 03:10:31.58 Gi6lzE5k.net
お前らはアプリを世界で販売しているよな?
EUからダウンロードあるよな?
EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか
EU人専用の個人情報保護法だけど
違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ
Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!
1001:名前は開発中のものです。
18/06/05 03:18:43.47 rf0vxfbQ.net
関係ないよ
誰にもDLされないから
1002:名前は開発中のものです。
18/06/05 08:47:20.42 Z8zT2fNZ.net
>>960
うちは現地法人に対応依頼したわ
1003:名前は開発中のものです。
18/06/05 11:06:31.51 TwYTL0SZ.net
>>960
アセットを買って対処したよ
1004:名前は開発中のものです。
18/06/05 11:09:22.91 FyyyuyMA.net
>>947
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか
キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
1005:名前は開発中のものです。
18/06/05 13:15:31.89 miKyY2Ui.net
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん
1006:名前は開発中のものです。
18/06/05 13:17:08.66 miKyY2Ui.net
>>964
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
1007:名前は開発中のものです。
18/06/05 13:39:42.95 FyyyuyMA.net
↑はい
1008:名前は開発中のものです。
18/06/05 13:40:40.24 ijTgpWAp.net
>>966
このスレでは期待できない
1009:名前は開発中のものです。
18/06/05 13:54:09.48 Gi6lzE5k.net
>>962
YOU最強
すばらC
1010:名前は開発中のものです。
18/06/05 14:01:08.54 N0i9S+Mb.net
>>960
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね
1011:名前は開発中のものです。
18/06/05 14:05:24.01 Gi6lzE5k.net
>>970
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている
↓
GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。
1012:名前は開発中のものです。
18/06/05 14:55:15.80 xRWCJE5k.net
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
1013:名前は開発中のものです。
18/06/05 14:56:19.40 xRWCJE5k.net
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい
1014:名前は開発中のものです。
18/06/05 15:29:13.81 Gi6lzE5k.net
>>973
何歳?
1015:名前は開発中のものです。
18/06/05 15:53:13.15 xRWCJE5k.net
>>974
こちらの質問に答えてくれたら
その質問に答えますよ
1016:名前は開発中のものです。
18/06/05 15:54:36.24 y2mu1Lqx.net
>>964
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
1017:名前は開発中のものです。
18/06/05 16:32:41.54 wDyJNEmU.net
>>972
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
URLリンク(docs.unity3d.com)
>>973
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ
1018:名前は開発中のものです。
18/06/05 1
1019:6:33:05.05 ID:ijTgpWAp.net
1020:名前は開発中のものです。
18/06/05 16:55:19.18 xRWCJE5k.net
>>977
ありがとうございます!!
はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!
1021:名前は開発中のものです。
18/06/05 17:09:33.43 miKyY2Ui.net
>>979
>>975
1022:名前は開発中のものです。
18/06/05 17:25:00.80 xRWCJE5k.net
>>980
19です!
1023:名無し@キムチ
18/06/05 21:09:09.71 FgheprOm.net
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓
URLリンク(youtu.be)
でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
1024:名前は開発中のものです。
18/06/05 21:27:12.41 I/JuLyJZ.net
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?
1025:名前は開発中のものです。
18/06/05 22:02:44.56 LYqtCxvg.net
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない
1026:名前は開発中のものです。
18/06/05 22:41:21.68 wR1ivdkW.net
>>983
関西うぜえ
1027:名前は開発中のものです。
18/06/06 01:53:17.43 0iRdNS+Q.net
>>982
いろいろ考え直したほうが…
1028:名前は開発中のものです。
18/06/06 10:00:28.24 4rQvs85B.net
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
1029:名前は開発中のものです。
18/06/06 15:29:21.81 TdBkjHgl.net
>>987
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな
1030:名前は開発中のものです。
18/06/06 20:47:38.69 3pAIyBsg.net
>>982
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ
1031:名前は開発中のものです。
18/06/06 21:58:18.62 cyAeLS42.net
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
URLリンク(i.ytimg.com)
URLリンク(cdn.amz.appget.com)
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
1032:名前は開発中のものです。
18/06/06 22:49:21.27 05s8PmLS.net
>>990
アセットを買えばいいですよ
1033:名前は開発中のものです。
18/06/07 08:53:01.07 Nb0t/L1f.net
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし
1034:名前は開発中のものです。
18/06/07 09:00:20.51 M4sNfg/F.net
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。