18/05/12 09:15:48.49 2pRgxWIL.net
了解です
勉強しなきゃ
360:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:41:59.50 c+XzbB3E.net
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…
361:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:54:00.18 wJxBrm2Z.net
テスト
362:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:58:24.12 wJxBrm2Z.net
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
363:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:14:49.00 c+XzbB3E.net
>>345
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?
364:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:36:21.61 wJxBrm2Z.net
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
365:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:49:38.60 iGrZOlJK.net
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
366:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:03:46.89 UM3lTEPO.net
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所
367:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:05:38.86 KKDoBeNG.net
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ
368:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:13:57.37 UM3lTEPO.net
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い
369:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:46:36.25 wJxBrm2Z.net
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
370:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:48:48.74 UM3lTEPO.net
エクスプローラーからフォルダごと全消し
371:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:53:41.37 iGrZOlJK.net
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unity�
372:Nリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
373:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:58:56.63 wJxBrm2Z.net
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
374:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:59:32.40 wJxBrm2Z.net
ありがとう!
やってみます!
375:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:10:13.21 wJxBrm2Z.net
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
376:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:32:54.72 ZVg0CLR/.net
>>354
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
377:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:23:11.83 wJxBrm2Z.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。
378:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:37:51.48 Z8kKNfbM.net
>>359
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて
379:弟子
18/05/12 16:48:19.66 Z8kKNfbM.net
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
URLリンク(i.gyazo.com)
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
380:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:56:39.88 phzpXcaL.net
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
381:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:59:35.00 Z8kKNfbM.net
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
382:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:10:15.65 wJxBrm2Z.net
URLリンク(or2.mobi)
URLリンク(or2.mobi)
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
383:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:13:46.94 wJxBrm2Z.net
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
384:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:16:36.18 Z8kKNfbM.net
>>364
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでアタッチしてみてください
385:名前は開発中のものです。
18/05/12 18:59:25.61 wJxBrm2Z.net
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだ
386:ったようですみません。
387:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:05:06.58 wJxBrm2Z.net
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
388:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:07:53.63 2pRgxWIL.net
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
389:名無し@キムチ
18/05/12 19:59:09.67 ntm9OsjH.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
390:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:01:01.21 2pRgxWIL.net
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
391:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:07:14.85 reQtv1yw.net
>>370
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
392:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:56:24.72 slh65xr+.net
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
393:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:04:45.30 Vl8+ZowH.net
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
394:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:30:18.48 fCb/FiEt.net
>>336
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
395:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:36:22.30 Z8kKNfbM.net
>>369
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>370
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>373
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります
>>374
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?
396:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:38:17.12 Z8kKNfbM.net
>>375
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
397:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:31.31 iGrZOlJK.net
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
398:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:36.56 hg66VPeq.net
>>376
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
399:名前は開発中のものです。
18/05/13 00:27:28.22 v8R4esdC.net
>>373
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います
400:名前は開発中のものです。
18/05/13 01:34:16.34 vUgMBnnm.net
>374
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
URLリンク(i.imgur.com)
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
401:名前は開発中のものです。
18/05/13 08:09:08.86 NIZwMdtg.net
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
402:名前は開発中のものです。
18/05/13 10:32:35.36 AvqrIwlD.net
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
403:名前は開発中のものです。
18/05/13 12:41:39.39 0F6NmNru.net
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
404:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:04:16.71 3UTK+R6P.net
>>384
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
405:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:18:24.99 5OisDt7B.net
>>384
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。
406:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:21:54.37 AvqrIwlD.net
>>384
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
407:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:43:53.69 YPdJGhAE.net
>>383
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが
408:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:44:41.54 hyZiCniK.net
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。
409:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:07:07.97 H+iXufM8.net
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!
410:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:16:36.97 dD9CZAMj.net
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう
411:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:17:06.33 BmtJ/rI0.net
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね
412:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:26:22.97 AvqrIwlD.net
>>388
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
413:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:29:34.38 AvqrIwlD.net
>>392
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
414:名無し@キムチ
18/05/13 16:33:48.14 viojeM6J.net
>>384
>テトリスなどを作りたいのですが
中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!
415:名前は開発中のものです。
18/05/13 17:00:34.18 AvqrIwlD.net
>>395
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
416:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:13:52.65 hF6z4A7I.net
>>393
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろう�
417:オ、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
418:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:17:26.92 AvqrIwlD.net
>>397
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
419:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:13:27.12 hF6z4A7I.net
>>398
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
420:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:20:31.87 eNZgbw0y.net
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
421:名無し@キムチ
18/05/13 19:34:24.32 viojeM6J.net
>>396
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!
422:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:20:31.50 mrU8979d.net
>>396
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
423:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:21:48.96 eeqoaPBf.net
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
424:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:34:27.66 UYVMrI6N.net
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
URLリンク(itouhiro.hatenablog.com)
3Dに拡張するとかしろよ
425:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:55:46.66 moPOPsUg.net
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
426:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:04:15.37 sPIwjqpl.net
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
427:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:36:56.87 sPIwjqpl.net
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
428:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:41:46.44 5OisDt7B.net
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
429:名前は開発中のものです。
18/05/14 05:56:29.06 RPp0KN1+.net
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
430:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:07:36.40 LNZ3hP+j.net
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
431:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:54:02.14 3tg14HfS.net
すみません
自己解決しました
432:名前は開発中のものです。
18/05/14 07:12:21.25 +0z0KrDO.net
>>411
浮動小数点の誤差?
433:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:40:58.45 LNZ3hP+j.net
>>411は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)
434:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:00:36.93 l4FOGKcz.net
アセットを買えばいいじゃん
435:名前は開発中のものです。
18/05/14 14:18:19.42 uU219QO9.net
直接、数値入れればいいやん
436:名前は開発中のものです。
18/05/14 16:51:50.46 zEZEex1E.net
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
437:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:00:30.84 uU219QO9.net
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
438:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:01:44.99 uU219QO9.net
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
439:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:31:59.20 nMwnfk6B.net
Blenderと合併して完全互換して欲しい
440:名無し@キムチ
18/05/14 20:04:13.08 Iu0f3BGm.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
441:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:38:53.00 1n8+rou5.net
>>420
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
442:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:23:10.99 P1bhSW8b.net
VANTANて使えない先生の学校だろ
443:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:13:58.37 LPfM2xux.net
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
444:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:45:42.04 g/9bFYeL.net
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
URLリンク(kohki.hatenablog.jp)
445:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:14.79 g/9bFYeL.net
すみません。
自己解決しました。
446:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:54.18 gRd259J/.net
>>424
アセットを買えばいいと思います
447:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:00:12.95 g/9bFYeL.net
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
448:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:22:42.38 LPfM2xux.net
>>427
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
449:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:11:52.47 Uyyqhui4.net
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
450:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:19:58.05 TGqGFY1C.net
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
451:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:24:25.15 EZjzY3gZ.net
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
452:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:54:12.90 GwNvOdWy.net
意志なきところに道はなし
453:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:24:06.60 gfURRSS5.net
>>431
アセットをかうと自然と出てきます
454:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:18:16.33 Bg7AKvGw.net
>>431
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
455:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:17:51.16 g/9bFYeL.net
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
456:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:39:38.37 BrOPrrCx.net
>>431
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
457:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:54:59.89 EZjzY3gZ.net
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
458:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:14:05.09 kAAJC408.net
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
459:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:16:35.95 TGqGFY1C.net
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
460:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:58:23.32 g/9bFYeL.net
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
URLリンク(dotup.org)
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
URLリンク(dotup.org)
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
URLリンク(dotup.org)
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
461:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:11:01.45 8YwG1aYO.net
>>436
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
462:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:32:48.81 uk2RcxAJ.net
日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに"あの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
スレリンク(liveplus板)
463:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:07:47.73 TGqGFY1C.net
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
464:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:09:33.52 laMee0bl.net
>>440
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「①メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
465:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:20:30.66 maIGcu0e.net
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
①というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
①にするとフォルダが一番上にきますし。②にすると②番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
466:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:28:14.05 EYTWpJfD.net
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
467:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:55:40.16 Tki/w9HN.net
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
468:名前は開発中のものです。
18/05/16 01:36:26.64 EYTWpJfD.net
>>447
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
469:名前は開発中のものです。
18/05/16 02:54:02.41 lDMSuV9K.net
>>446
アセット買えばいいです
470:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:37:19.86 Tki/w9HN.net
>>448
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ
471:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:44:30.83 7OSbAqQb.net
>>445
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと
誰も、全角のテストなんて、していないから
472:名前は開発中のものです。
18/05/16 05:39:59.13 OLRiP9Mv.net
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
473:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:39:03.75 HirHULjH.net
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
474:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:00:41.47 xktdJzFp.net
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
475:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:33:25.39 +EeOEs07.net
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
476:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:40:29.15 JiXV6g67.net
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
477:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:47:14.03 JiXV6g67.net
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
URLリンク(ottan.xyz)
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
478:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:55:40.64 JiXV6g67.net
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
479:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:06:16.40 lfPjHLDW.net
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
480:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:13:09.82 JiXV6g67.net
ありがとうございます!
481:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:46:10.24 LUc3TXWa.net
>>446
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
URLリンク(answers.unity.com)
で「GameObjectUtility
482:」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか?
483:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:58:04.79 lDMSuV9K.net
あせっとをかえばググったりもできそうです
484:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:04:54.69 EYTWpJfD.net
>>461
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
485:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:29:49.28 A4OBvXhN.net
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
486:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:37:33.65 WmW1uJ5n.net
>>464
URLリンク(unity3d.com)
487:名無し@キムチ
18/05/16 19:38:51.91 qKDETcFd.net
>>464
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。
488:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:20:50.03 LUc3TXWa.net
>>466
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
489:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:53:41.03 R+Jhv+AM.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)
490:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:19:15.49 STJls/y5.net
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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491: :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'~r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \
492:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:23:06.60 VnUccxGE.net
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
493:名無し@キムチ
18/05/16 22:42:29.53 qKDETcFd.net
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
494:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:51:09.33 UmDJutP3.net
>>470
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
495:名前は開発中のものです。
18/05/17 04:57:59.60 JWzTBATD.net
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
496:名前は開発中のものです。
18/05/17 08:54:22.37 9f67AwdZ.net
>>452
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
497:名前は開発中のものです。
18/05/17 09:55:21.01 W2mAwlGN.net
>>473
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
498:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:01:12.30 emguU7QK.net
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
499:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:25
500::23.06 ID:kJgyLAyX.net
501:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:26:20.25 kJgyLAyX.net
>>476
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?
502:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:40:58.26 wNt23Yl0.net
>>475
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw
503:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:06:10.41 Qi/Ote60.net
>>477
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。
504:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:14:40.59 63d2YlPM.net
>>480
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?
505:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:37:52.16 Fbxafggm.net
>>480
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。
後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
506:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:12:10.50 I/RFu9mz.net
>>480
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
URLリンク(docs.unity3d.com)
MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。
507:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:17:04.08 xYipIFao.net
>>483
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。
508:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:20:13.31 xYipIFao.net
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。
そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?
509:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:49:18.66 2AYsm7ZL.net
>>485
むしろユニチー必要ないんじゃね?
510:名無し@キムチ
18/05/17 19:35:48.38 23p9pOf5.net
>>471の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w
511:名前は開発中のものです。
18/05/17 19:41:41.90 19nmgunS.net
>>471
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。
512:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:04:47.11 yj7zT865.net
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか
513:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:29:07.10 9SAWa2R7.net
>>489
お前になら出来る!!!!
514:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:38:16.61 yj7zT865.net
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?
515:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:43:09.41 FLkfNcni.net
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください
516:名無し@キムチ
18/05/17 20:46:22.69 23p9pOf5.net
>>488
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
517:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:27:05.60 8sCBdwCd.net
>>493
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。
518:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:28:43.20 +pJKROUq.net
>>493
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。
519:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:32:25.45 9SAWa2R7.net
>>493
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
520:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:58:37.05 4HUVf4GN.net
>>493
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
521:名前は開発中のものです。
18/05/18 08:34:18.44 vDV2hTrF.net
>>491
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、
522:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:01:13.29 O30tYQUU.net
>>493
アセットを買えば?
523:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:43:17.40 ZNI/1SJQ.net
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
524:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:49:49.96 rFP3PAUS.net
はい。
稀に動きますが、作り直しです。
525:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:04:16.28 l6TghzZS.net
俺は嘘が大嫌ぇなんだ
526:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:23:48.96 ZNI/1SJQ.net
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね
527:弟子
18/05/18 13:38:25.83 kC+Zlkox.net
ギズモってこれのこと?
URLリンク(i.gyazo.com)
528:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:47:06.27 O30tYQUU.net
>>500
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います
529:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:12:35.28 ZNI/1SJQ.net
>>504
移動用の矢印のことです
530:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:18:26.91 kC+Zlkox.net
>>506
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
でちゃんと出てますよ
531:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:23:40.95 ZNI/1SJQ.net
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした
532:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:47:11.65 ZNI/1SJQ.net
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
533:名無し@キムチ
18/05/18 21:42:41.35 bLr2ucQ6.net
>>497
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)
いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるも�
534:ナ、その一環としての質問でした。 ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!! https://youtu.be/tho1E-vn4xc
535:名前は開発中のものです。
18/05/18 21:54:47.56 Dt+99VET.net
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。
536:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:00:09.65 t252/Ahw.net
PC再起動したらどうかね。
537:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:12:30.07 g5U2jzrc.net
>>511
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?
URLリンク(helpdesk.unity3d.co.jp)インストールがうまくいかない場合?mobile_site=true
538:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:11:11.14 Dt+99VET.net
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
URLリンク(dotup.org)
一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
539:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:11:40.68 MXurrF72.net
>>510
今更必要ないかもしれんけど、
Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]
Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]
Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]
が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな
540:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:13:42.98 MXurrF72.net
>>515
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1
541:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:23:41.68 EeAyt1bi.net
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
542:名前は開発中のものです。
18/05/19 02:08:04.22 WqxeCxjG.net
>>517
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?
543:名前は開発中のものです。
18/05/19 08:35:59.01 7iA4JX+Y.net
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!
544:名前は開発中のものです。
18/05/19 09:01:08.46 EeAyt1bi.net
>>518
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました
545:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:56:56.86 LHQ60Em/.net
>>336
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください
void Start () {
}
546:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:06:27.61 YKB5slbW.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
547:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:24:11.51 sIOTJcZY.net
>>521
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
548:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:57:20.82 LHQ60Em/.net
>>523
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?
549:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:19:45.34 AKmb3Gdw.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
550:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:22:51.64 c0La7e3F.net
アセットの常識セットを買えば安心
551:弟子
18/05/19 18:03:40.63 w2Gxs5Yn.net
>>521
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?
ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
552:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:13:12.65 Cf7kJ6Ln.net
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
553:ダーク王鍬大使
18/05/19 19:20:21.50 b8huXeVH.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^
554:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:28:41.86 c0La7e3F.net
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
555:ダーク王鍬大使
18/05/19 19:31:51.57 b8huXeVH.net
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
556:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:44:42.37 LHQ60Em/.net
>>527
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です
557:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:49:53.95 AKmb3Gdw.net
>>531
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
558:名前は開発中のものです。
18/05/19 21:23:57.62 Ws0czXai.net
>>530
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
559:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:49:17.36 9E77yadM.net
>>534
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
560:名前は開発中のものです。
18/05/20 01:25:20.55 5pPJ/T3G.net
はい次の質問どうぞ!
561:名前は開発中のものです。
18/05/20 13:56:51.57 LUIGZpx6.net
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?
イ
562:名前は開発中のものです。
18/05/20 17:10:38.80 5pPJ/T3G.net
>>537
URLリンク(docs.unity3d.com)
563:名前は開発中のものです。
18/05/20 19:05:38.58 ZHO+Wd9G.net
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
URLリンク(imgur.com)
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
564:名前は開発中のものです。
18/05/20 21:11:33.85 LUIGZpx6.net
URLリンク(www.pinterest.jp)
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです
565:名前は開発中のものです。
18/05/20 21:22:57.41 DI8zMibY.net
お前の頭が悪い
566:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:19:03.74 8VgUInmm.net
>>540
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
567:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:26:17.08 5pPJ/T3G.net
>>539
URLリンク(docs.unity3d.com)
568:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:29:59.28 5pPJ/T3G.net
>>540
一応念のため>>318を確認で
569:名前は開発中のものです。
18/05/21 02:47:00.16 KsZeM3GT.net
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
570:名前は開発中のものです。
18/05/21 03:42:00.90 jwmkxmxE.net
お前がそのブログを作るんだよ!
571:名前は開発中のものです。
18/05/21 05:26:13.72 xtR02key.net
>>545
「unity アクショクゲーム」での結果
URLリンク(www.google.co.jp)
572:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:22:10.77 JB687+xd.net
>>544
ありがとう
バージョン戻してみます
573:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:52:41.73 JB687+xd.net
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
574:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:58:51.33 xtR02key.net
>>549
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
575:名前は開発中のものです。
18/05/21 08:01:20.28 xtR02key.net
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
576:名前は開発中のものです。
18/05/21 08:55:21.69 JB687+xd.net
了解っす
577:名前は開発中のものです。
18/05/21 11:49:24.70 JB687+xd.net
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
578:名前は開発中のものです。
18/05/21 12:19:24.13 jwmkxmxE.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
579:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:36:30.89 +6Y4KNez.net
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
580:名前は開発中のものです。
18/05/21 15:51:05.88 pIt7sNiZ.net
>>555
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
581:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:06:22.78 JB687+xd.net
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
582:名無し@キムチ
18/05/21 20:05:52.69 EAkijZGH.net
>>557
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
583:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:17:08.74 3MEBENVJ.net
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
スレリンク(liveplus板)
584:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:56:41.66 JB687+xd.net
>>558
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
585:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:11:07.90 jwmkxmxE.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
586:名前は開発中のものです。
18/05/22 08:09:27.05 U8BDfwIa.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
URLリンク(yaplog.jp)
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
URLリンク(kdsn.xyz)
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
URLリンク(yuu73.xsrv.jp)
ゼロから始めるボードゲーム制作
URLリンク(trap.jp)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
587:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:51:05.74 HyzwyID1.net
>>556
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
588:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:37:51.65 j5S7EX5M.net
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
589:名前は開発中のものです。
18/05/22 14:32:18.76 J574+X8D.net
>>563
カメラの情報とは何かを集めなさい。
そして、データの保存方法でググって習得しなさい。
あとは、あら不思議、もうできるやん。
590:弟子
18/05/22 15:00:25.18 Vuxw1Tnp.net
>>563
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?
そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?
まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う
591:名前は開発中のものです。
18/05/22 16:09:11.20 EGfsJ9Fe.net
>>563
URLリンク(diji1.ehoh.net)
592:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:10:26.47 EJ5DlmMF.net
>>567
なあ、面白いか?
593:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:31:31.33 EGfsJ9Fe.net
>>568
URLリンク(togetter.com)
594:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:56:03.67 djJcXeG6.net
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
595:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:21:05.94 arnuNdw3.net
すごい質問来たな
なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
596:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:24:48.01 djJcXeG6.net
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
597:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:25:57.06 34tZc4wF.net
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
598:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:35:21.32 GTNoXNq6.net
>>569
良かったな。
599:名前は開発中のものです。
18/05/22 23:12:31.32 9L90xSai.net
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
URLリンク(y-anz-m.blogspot.jp)
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
600:名前は開発中のものです。
18/05/23 01:30:49.74 1cTQ/Wtu.net
>>573
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw
601:名前は開発中のものです。
18/05/23 09:06:10.70 5bMKtrQe.net
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
602:名前は開発中のものです。
18/05/23 09:42:24.61 30Tr9gYn.net
>>575
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?
603:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:06:24.00 ADEXHRbk.net
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
URLリンク(chrome.google.com)
Slackプラグイン集
URLリンク(slack.com)
Sketchプラグイン集
URLリンク(sketchapp.com)
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(photoshopvip.net)
URLリンク(goodpatch.com)
604:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:18:17.88 AegmewBv.net
>>578
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます
public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?
みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
605:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:20:0
606:6.07 ID:30Tr9gYn.net
607:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:02:07.11 UzFD6F25.net
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
608:ダーク王鍬大使
18/05/23 22:11:34.61 Dy9LB3Bu.net
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
609:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:36:17.10 /w1Cuts6.net
>>583
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
610:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:51:09.80 30Tr9gYn.net
>>583
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
611:名前は開発中のものです。
18/05/23 23:40:37.45 gJuY/HyU.net
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
612:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:39:38.70 0z6dvuOR.net
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
613:ダーク王鍬大使
18/05/24 03:07:30.82 EyMNklV+.net
>>584
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>585
見てきまんこ(^^
>>586
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
614:名前は開発中のものです。
18/05/24 09:16:34.05 hG/cbUew.net
>>581
ありがとうございます
難易度高すぎる
615:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:43:10.20 K0ZQviy7.net
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
616:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:22:46.91 pYXG87m7.net
>>590
代わりにggったよ
URLリンク(unitygeek.hatenablog.com)
「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
617:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:56:41.13 K0ZQviy7.net
↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?
618:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:59:22.37 pYXG87m7.net
>>592
リンク先読んだ?
619:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:47:57.92 N2LeK0Cz.net
安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
620:名前は開発中のものです。
18/05/25 01:46:39.67 MavneVhe.net
C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?
621:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:11:05.86 X0T1hmZF.net
なんでC#いやなの?
622:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:28:15.29 3hLn/8q3.net
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
623:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:55:04.46 tjSzsFbr.net
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
624:ダーク王鍬大使
18/05/25 06:10:32.22 Gb2V7tY9.net
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
625:名前は開発中のものです。
18/05/25 08:56:22.65 0EoRxool.net
>>597
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
626:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:15:13.09 3hLn/8q3.net
>>6
627:00 ご指摘の通りでした‼ 自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します 本当に有難うございました‼
628:名前は開発中のものです。
18/05/25 14:11:41.74 xKTR1Jdj.net
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
629:名前は開発中のものです。
18/05/25 14:15:23.83 wHZEKcKF.net
>>602
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
630:名前は開発中のものです。
18/05/25 14:17:07.20 wHZEKcKF.net
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
631:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:04:02.07 J1MC7BOD.net
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
632:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:14:13.69 t4xYQAKD.net
普通に選択してctrl-cで行けんか
633:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:19:30.46 GJjMEEoJ.net
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
634:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:25:02.11 nEi3eTjV.net
>>605
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
635:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:25:39.92 nEi3eTjV.net
見当違いならすまん。
636:名前は開発中のものです。
18/05/25 17:34:25.29 O8wqyKeG.net
本当ですねありました
ありがとうございました!
637:名前は開発中のものです。
18/05/25 18:56:01.50 0EGwM4Vf.net
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
638:名前は開発中のものです。
18/05/25 19:49:48.13 qeVFkBBm.net
と勝手に解釈しております
639:名無し@キムチ
18/05/25 20:07:22.28 RplWQBq7.net
>>605
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
640:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:32:14.27 O8wqyKeG.net
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
URLリンク(dotup.org)
スタートボタンのようなものを作る段階です。
641:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:33:01.84 0EGwM4Vf.net
>>612
勝手な解釈だよ、でも>>602はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
642:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:45:11.42 ozMNv61b.net
>>614
最後の}の更に下記述したから。
一個内側に書きなさい。
たぶん。
643:名前は開発中のものです。
18/05/25 21:03:09.92 xKTR1Jdj.net
>>614
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{
}
↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
644:名前は開発中のものです。
18/05/25 22:53:08.71 O8wqyKeG.net
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
645:ダーク王鍬大使
18/05/26 05:07:28.56 fDaAHY68.net
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
646:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:50:33.33 rNjqWK3wz
これから始めようかと考えている段階の者です
既にそのジャンルのアセットがあったので、それを使って対戦格闘ゲームを作りたいのですが、
ゲーム本体を作った後にマッチングロビーを追加、という作り方は可能なのでしょうか?
647:名前は開発中のものです。
18/05/26 10:07:14.25 0H7B2OO3
648:.net
649:名前は開発中のものです。
18/05/26 10:10:11.90 bzzDggef.net
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
650:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:47:49.41 3725wgnA.net
>>619
アセットを買いなさい
651:名前は開発中のものです。
18/05/26 13:36:04.12 0H7B2OO3.net
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
652:名前は開発中のものです。
18/05/26 14:14:30.11 Ux4Fopvt.net
ワールド座標指定したら
653:名前は開発中のものです。
18/05/26 14:37:12.50 aIS9gbGw.net
>>621
無理してunityやらなくてもよくね?
654:名前は開発中のものです。
18/05/26 15:07:34.62 7/KjDGgv.net
>>624
アセットを買うしかないですね
655:名前は開発中のものです。
18/05/26 16:39:33.83 RU0FRfta.net
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[URLリンク(qiita.com)
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。
シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
656:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:20:45.25 xsQoJpDq.net
何てググったかキーワード書けよ
657:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:37:45.60 aIS9gbGw.net
おおかたカメラが付いてるとかか
658:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:23:03.49 RU0FRfta.net
>>629
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした
>>630
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
659:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:28:10.07 aIS9gbGw.net
>>631
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う
自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
660:625
18/05/26 18:30:37.83 RU0FRfta.net
状況としてはこんな感じ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
shaderは>>628のリンク先そのままパクってます。
661:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:34:41.22 aIS9gbGw.net
>>633
あとはソートバイオーダかZ値とか
662:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:58:43.15 aIS9gbGw.net
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
663:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:58:46.10 7/KjDGgv.net
>>633
これはアセットを買うの早道ですね
664:名前は開発中のものです。
18/05/26 19:02:51.40 aIS9gbGw.net
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
665:名前は開発中のものです。
18/05/26 20:34:53.00 0H7B2OO3.net
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
666:名前は開発中のものです。
18/05/26 20:52:40.47 RU0FRfta.net
>>637
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...
と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。
なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
667:名前は開発中のものです。
18/05/26 21:48:55.57 aIS9gbGw.net
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
668:名前は開発中のものです。
18/05/26 22:23:18.18 oCl+KZqp.net
>>639
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?
669:名前は開発中のものです。
18/05/26 22:46:16.25 7/KjDGgv.net
結局アセットを買うのが一番なんですよ
670:名前は開発中のものです。
18/05/27 01:13:03.84 KuZC1gtV.net
>>642
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
671:名前は開発中のものです。
18/05/27 01:18:24.87 KuZC1gtV.net
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。
672:名前は開発中のものです。
18/05/27 03:06:30.36 q2C7UHjU.net
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?
3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
673:ダーク王鍬大使
18/05/27 06:32:24.52 kwDJi3Lq.net
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
674:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:22:44.10 yWmE8XCU.net
>>644
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>645
大丈夫でしょう
>>646
アセットを買いましょう
675:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:55:38.44 eiTIDtj7.net
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?
676:名前は開発中のものです。
18/05/27 10:03:57.46 PUQfR9/+.net
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?
677:名前は開発中のものです。
18/05/27 10:45:44.65 YpVoZpiu.net
アセットは甘え
678:名前は開発中のものです。
18/05/27 10:59:28.64 6DG/6cEp.net
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか
679:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:57:46.98 cQadnqR+.net
>>643
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
680:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:58:34.99 cQadnqR+.net
>>648
アセットを買えばわかりますよ
681:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:19:21.94 KuZC1gtV.net
>>647
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
理由を教えてもらえますか?
682:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:35:55.58 4PeOUl4I
683:.net
684:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:52:35.64 9UdxySPz.net
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる
685:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:55:49.33 KuZC1gtV.net
>>655
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。
確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね
686:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:03:05.18 KuZC1gtV.net
>>656
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか
私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
687:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:04:18.58 KuZC1gtV.net
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。
ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。
688:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:06:19.61 PUQfR9/+.net
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話
689:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:07:13.86 KuZC1gtV.net
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。
むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
690:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:09:50.20 KuZC1gtV.net
>>660
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
691:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:10:12.07 Z25T3nKF.net
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ
692:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:14:21.71 PUQfR9/+.net
>>662
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
693:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:08:14.37 whIxpIYs.net
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
694:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:11:38.80 cQadnqR+.net
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
695:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:57:17.71 pM+U/q5+.net
VANTANに行けばオーケー!
696:名前は開発中のものです。
18/05/27 18:25:58.15 r4yv30re.net
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ
697:名前は開発中のものです。
18/05/27 18:29:57.78 /F5WducD.net
マカーはアホだからしゃーない
698:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:52:22.57 dBuB/FCD.net
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか
699:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:06:19.78 tX3RqUX1.net
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)
700:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:14:39.26 jh7DoG+A.net
しゅごい・・・
URLリンク(i.imgur.com)
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。
701:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:17:21.79 jh7DoG+A.net
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。
702:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:20:53.36 jh7DoG+A.net
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。
703:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:24:30.82 GJrr7pRK.net
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131~P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
URLリンク(dotup.org)
これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
座標の数値は同じにしたのですが・・・・。
URLリンク(dotup.org)
こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています
URLリンク(dotup.org)
ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています
アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが
ので
CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう
そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね
ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう
なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います
教科書の方に疑問を抱いている状態です。
よろしくお願いいたします。
704:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:51:37.39 6LQd4Lad.net
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
705:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:00:54.63 xxbvaJMw.net
>>661
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ
>>676
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない
706:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:16:13.40 TrJ56m9H.net
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。
707:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:16:50.31 4PeOUl4I.net
>>675
著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください
ツイッターやられているようです
708:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:04:06.88 tX3RqUX1.net
>>678
画像うぷ
709:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:45:15.17 cQadnqR+.net
>>678
アセットを買えばいいですよ
710:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:16:02.43 JhfHXF85.net
>>675
他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。
誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき
そうしないと、時間の無駄。
しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。
君の人生を、著者に決められたら嫌だろ
君が自分で作って、質問してください。
そうしないと、身につかない
711:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:32:56.99 8eyrhLAY.net
質問スレで質問許さない!w
712:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:53:29.31 WLBwsxnR.net
>>682
答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です
713:名前は開発中のものです。
18/05/28 01:11:50.66 lRxAiv51.net
>>682
あんた、質問スレになんでいるの?
714:名前は開発中のものです。
18/05/28 04:23:37.60 Kl+lS5Op.net
>>668
俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。
でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。
715:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:50:28.06 O3JwRD3+.net
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな
716:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:55:42.00 Kl+lS5Op.net
手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。
717:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:58:41.83 ZvLeojCg.net
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ
718:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:03:07.83 HeSQEpJd.net
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい
719:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:03:11.07 QnrdABhS.net
高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ
学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ
720:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:09:54.90 efjP0iPT.net
むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする
Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然
721:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:33:46.20 OfYnlUdP.net
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ
722:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:48:46.93 LVWbrx8U.net
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか
723:名前は開発中のものです。
18/05/28 08:57:25.74 ZvLeojCg.net
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね
724:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:00:28.66 QnrdABhS.net
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな
725:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:26:21.78 efjP0iPT.net
�
726:ニ思い込みたい低学歴であった
727:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:30:40.34 8DWQJVf1.net
>>693
底辺は合ってるが、回答してるぞw
728:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:56:28.45 8V9muSBp.net
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか
729:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:09:02.04 GAMVYUnN.net
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?
730:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:27:07.15 HZTNKfIc.net
Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い
731:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:38:39.13 aQoT3xI4.net
学歴を語る中卒ワロチw