【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 - 暇つぶし2ch229:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:09:04.07 /FvWontT.net
2018.1.0f2入れて見ました
URLリンク(i.gyazo.com)
見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね

230:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:10:54.83 /FvWontT.net
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
URLリンク(unity3d.com)

231:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:14:17.14 bD4N5JqZ.net
初心者です。
URLリンク(codegenius.org)


232:ections/116 こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。



233:208
18/05/04 17:30:41.95 1jAPvyVr.net
>>210
>>211
ありがとうございます。
そっちで作成します。

234:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:39:07.17 tQAOxNm7.net
>>219
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。

235:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:52:55.15 /FvWontT.net
>>220
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?

236:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:01:58.66 bD4N5JqZ.net
>>223
URLリンク(gyazo.com)
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。

237:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:57:11.60 /FvWontT.net
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ
まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…

238:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:19:42.80 bD4N5JqZ.net
>>225
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。

239:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:22:47.22 /FvWontT.net
>>225
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1-4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います
URLリンク(imgur.com)

240:221
18/05/04 21:42:27.86 tQAOxNm7.net
>>219
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?

241:名前は開発中のものです。
18/05/05 11:39:42.95 WnIOPPcB.net
>>205
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?

242:名前は開発中のものです。
18/05/05 12:47:31.79 J61i2m4C.net
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる

243:名前は開発中のものです。
18/05/05 13:13:25.73 X4rZ0KEI.net
>>229
Assetにいれた�


244:ネらペ一ストは必要ないよ なぜペ一ストなのか考えたのかな? 少しは考えようよ



245:名前は開発中のものです。
18/05/05 14:38:56.93 WnIOPPcB.net
>>231
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
URLリンク(blog.narumium.net)

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------
に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?

246:231
18/05/05 14:51:16.89 WnIOPPcB.net
ちなみに
149行目に
if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね
にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした

247:名前は開発中のものです。
18/05/05 15:16:01.31 X4rZ0KEI.net
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>220のサンプル作ってみると色々と分かるよ

248:名前は開発中のものです。
18/05/05 16:11:59.44 X4rZ0KEI.net
>>233
ちなみに
>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね
まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
そのフラグをfalseにしなさい
と書かれている
だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない
これは単純反転じゃなくて、限定された反転
ついでに>>191で書かれている
>Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
これは単純に反転している
プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします

249:名前は開発中のものです。
18/05/05 16:38:37.38 WnIOPPcB.net
ありがとうございます
基本から勉強してみます

250:名前は開発中のものです。
18/05/05 20:05:40.75 PmcjObwz.net
┏━━━━━━━━━━┓
┃                                  ┃
┃             J( 'ー`)し                 ┃
┃              ( )                 ┃
┃               | |              ┃
┃           【カーチャン】             ┃
┃                                  ┃
┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
┃                                  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

251:名無し@キムチ
18/05/05 20:18:52.69 +hW6s0jd.net
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」

252:名無し@キムチ
18/05/05 21:25:07.46 +hW6s0jd.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!

253:名前は開発中のものです。
18/05/05 21:56:04.01 ioTJVAQq.net
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?

254:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:42:00.37 eexpaHK8.net
>>239
アセットを買えばいいと思います!!!

255:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:42:21.92 eexpaHK8.net
>>240
アセットを買いましょう!

256:名前は開発中のものです。
18/05/06 06:44:43.34 JP1ciWBS.net
>>240
=0でも付けとけ

257:名前は開発中のものです。
18/05/06 07:28:15.16 RYduM7rz.net
>>239
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?

258:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:06:47.30 /34m5AVM.net
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後し�


259:ゥ表示されないということでしょうか?



260:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:36:51.01 5/t69MMq.net
>>245
アセットをかうと良いと思いました

261:名前は開発中のものです。
18/05/06 15:17:15.40 xBD/XyC9.net
>>245
adMobにアプリは登録した?

262:名前は開発中のものです。
18/05/06 16:18:01.08 irTo/BWC.net
>>247
adMobにアプリは登録済みです^^

263:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:17:52.15 RSDX3o3s.net
>>248
アセットは買った?

264:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:35:06.30 Xs7VTCr5.net
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?

265:249
18/05/07 10:36:02.92 Xs7VTCr5.net
>>250
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・

266:名前は開発中のものです。
18/05/07 15:03:07.14 rTDUXNKm.net
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?

267:名前は開発中のものです。
18/05/07 15:09:12.22 ji3fXni8.net
年200万払わないといかんぞ

268:名前は開発中のものです。
18/05/07 16:00:47.39 qkyxM/hH.net
>>252
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?

269:193
18/05/07 19:36:04.81 BZHewNGT.net
>>195
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。

270:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:40:52.01 qkyxM/hH.net
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね

271:名前は開発中のものです。
18/05/07 21:44:29.57 vm9SHrVg.net
質問です
Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください

272:名前は開発中のものです。
18/05/07 22:37:19.64 yMnJxSBs.net
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?

273:名前は開発中のものです。
18/05/07 22:43:44.53 yMnJxSBs.net
>>258
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。

274:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:22:40.23 rRDi+ffn.net
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん

275:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:27:20.95 qkyxM/hH.net
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね

276:名前は開発中のものです。
18/05/08 01:45:57.79 ++QP+g2d.net
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。
Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。
具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。
すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。
解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。
以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。

277:>>261
18/05/08 03:08:39.25 ++QP+g2d.net
>>262ですが解決しました。
テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。

278:名前は開発中のものです。
18/05/08 22:24:40.28 VKEtRZ0R.net
ユニティ日本語化されるんだってな!

279:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:24:13.2


280:0 ID:u2m9ThKz.net



281:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:29:36.91 qhXojf4/.net
>>265
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8

282:249
18/05/09 00:43:08.30 bXyvQSOu.net
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です

283:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:58:52.17 qhXojf4/.net
>>267
ユニティちゃんでいけるんじゃね
URLリンク(0310unity.hateblo.jp)

284:249
18/05/09 01:15:03.15 bXyvQSOu.net
>>268
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;

285:名前は開発中のものです。
18/05/09 01:31:51.55 bXyvQSOu.net
>>268
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!

286:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:24:04.11 YBqsWUVL.net
>>269
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら

287:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:27:51.59 AzDaZUl9.net
URLリンク(codegenius.org)のサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか

288:名前は開発中のものです。
18/05/09 09:33:04.83 qhXojf4/.net
>>272
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
URLリンク(i.gyazo.com)
それでコードならコピペする感じですかねぇ

289:名前は開発中のものです。
18/05/09 16:06:04.91 wC7ImgAM.net
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください

290:名前は開発中のものです。
18/05/09 16:10:44.13 qhXojf4/.net
>>274
URLリンク(www.google.co.jp)

291:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:09:26.80 u2m9ThKz.net
>>266
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします

292:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:36:16.73 rbpcD6Ve.net
>>273
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね

293:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:43:49.61 qhXojf4/.net
>>276
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ

294:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:24:34.18 LDReASOH.net
>>275
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?

295:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:07.26 hk/o/TwJ.net
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
スレリンク(kyoto板)

296:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:52:47.40 qLKIEaOa.net
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?

297:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:05:41.26 J3ul4w4Y.net
>>281
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ

298:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:15:51.09 29RqISqP.net
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ

299:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:21:41.33 J3ul4w4Y.net
>>283
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる

300:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:38:41.01 LDd7s0c1.net
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?

301:名無し@キムチ
18/05/09 22:31:59.17 49ZSwZlc.net
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・
URLリンク(youtu.be)

302:名前は開発中のものです。
18/05/09 22:54:39.05 9iQuzDZ6.net
>>284
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん

303:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:05:11.25 AOiYoODK.net
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?

304:名前は開発中のものです。
18/05/10 02:32:32.77 FWILBlfv.net
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
URLリンク(dotup.org)
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal

305:名前は開発中のものです。
18/05/10 04:43:09.79 3gbo5LIX.net
>>289
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。

306:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:33:59.07 +17gEX3r.net
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん

307:名前は開発中のものです。
18/05/10 08:35:07.38 FWILBlfv.net
>>290
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます
助かりました。教えて頂きありがとうございました。

308:名前は開発中のものです。
18/05/10 09:25:32.29 WHVHpRMh.net
>>291
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で�


309:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする



310:名前は開発中のものです。
18/05/10 11:09:58.81 ookLmyFn.net
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう

311:名前は開発中のものです。
18/05/10 15:29:50.11 R5FbW4Zw.net
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?

312:名前は開発中のものです。
18/05/10 16:12:08.44 2lERCBCS.net
>>295
自分はタイルマップ問題>>228があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう

313:名前は開発中のものです。
18/05/10 16:55:27.52 PIBWYO4a.net
>>281
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。

314:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:04:53.18 6oWZ4ysG.net
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです

315:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:21:14.46 +17gEX3r.net
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ~

316:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:27:40.34 E7AKR3gh.net
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。

317:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:54:39.32 2lERCBCS.net
>>298
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった
URLリンク(baba-s.hatenablog.com)
URLリンク(qiita.com)">URLリンク(www.google.co.jp))
URLリンク(qiita.com)">URLリンク(www.google.co.jp))

318:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:55:32.13 nembJJRf.net
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?

319:名無し@キムチ
18/05/10 20:05:16.71 aF0BgpZe.net
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!

320:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:22:55.19 2lERCBCS.net
>>303
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

321:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:28:26.77 UI3AQNk4.net
>>303
言語変えろよ

322:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:30:02.34 mYW/8gfD.net
>>303
アセットを買ってみましょう!

323:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:31:36.96 WHVHpRMh.net
>>303
バーカw

324:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:43:47.54 mhhsxqwx.net
>>303
歯ぉ磨いたか♪

325:名無し@キムチ
18/05/10 22:09:54.61 aF0BgpZe.net
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw

326:名前は開発中のものです。
18/05/11 01:25:24.53 B/WJQAwa.net
>>274
これみんなはどういう対策してるの?

327:名前は開発中のものです。
18/05/11 01:42:42.99 wMDD+FRs.net
>>302
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050~60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い
>>310
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる

328:名前は開発中のものです。
18/05/11 13:52:27.65 HOMHF6O1B
steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます
マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません

とりあえず
GameObject obj = EventSystem.current.gameObject;
としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。

329:名前は開発中のものです。
18/05/11 06:29:42.91 VMWrj5wC.net
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?

330:名前は開発中のものです。
18/05/11 06:34:43.33 BZnWSgfb.net
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?
unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて

331:名前は開発中のものです。
18/05/11 07:18:31.30 shmuqj8L.net
>>274
>>310
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。

332:名前は開発中のものです。
18/05/11 08:08:42.22 FxaPlb9u.net
>>313
>>301の三番目

333:名前は開発中のものです。
18/05/11 08:12:03.65 FxaPlb9u.net
>>314
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ

334:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:20:59.64 FxaPlb9u.net
TilePletteの件(>>228>>212)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ
結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)
以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。
ということでした。

335:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:55:18.79 Bg7dH2Xf.net
>>314
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?

336:名前は開発中のものです。
18/05/11 11:43:23.23 VMWrj5wC.net
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?

337:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:58:37.13 Bg7dH2Xf.net
>>320
アセットを買えば作れますけど?

338:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:02:09.14 uV5tBqNA.net
ツクールのが簡単だろ

339:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:25:16.00 6tpP38CA.net
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします

340:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:38:21.16 6tpP38CA.net
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。

341:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:39:38.88 shmuqj8L.net
>>323
IEnumaratorでググれ。

342:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:41:32.51 Bg7dH2Xf.net
>>324
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ

343:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:43:35.19 /ayZkvd7.net
>>323
>いろいろやっても直らないのですが
まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?

344:名前は開発中のものです。
18/05/11 16:42:04.87 Dt4oZWwh.net
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw

345:321
18/05/11 17:35:29.72 8BNDTdR8.net
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました

346:名前は開発中のものです。
18/05/11 20:15:48.05 ILUp55mU.net
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?

347:ダーク王鍬大使
18/05/11 21:24:00.77 g7EiuzMM.net
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^

348:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:44:31.00 T0Gj5eSB.net
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。

349:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:51:22.93 XQtXHyKB.net
>>331
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?

350:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:11:56.95 N1nDurKU.net
>>331
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります

351:ダーク王鍬大使
18/05/11 22:16:13.85 g7EiuzMM.net
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^

352:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:52:07.16 FxaPlb9u.net
>>330
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>189のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい

353:名前は開発中のものです。
18/05/12 04:08:58.14 LJtS/Zk+.net
>>302
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る

354:名前は開発中のものです。
18/05/12 06:57:05.96 iyQXxpA9.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(sket)


355:chapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/



356:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:10:49.31 VWDDeIv9.net
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?

357:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:13:05.41 2pRgxWIL.net
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?

358:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:23:16.95 VWDDeIv9.net
>>340
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる

359:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:15:48.49 2pRgxWIL.net
了解です
勉強しなきゃ

360:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:41:59.50 c+XzbB3E.net
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…

361:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:54:00.18 wJxBrm2Z.net
テスト

362:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:58:24.12 wJxBrm2Z.net
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?

363:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:14:49.00 c+XzbB3E.net
>>345
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?

364:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:36:21.61 wJxBrm2Z.net
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?

365:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:49:38.60 iGrZOlJK.net
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。

366:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:03:46.89 UM3lTEPO.net
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所

367:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:05:38.86 KKDoBeNG.net
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ

368:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:13:57.37 UM3lTEPO.net
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い

369:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:46:36.25 wJxBrm2Z.net
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから

370:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:48:48.74 UM3lTEPO.net
エクスプローラーからフォルダごと全消し

371:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:53:41.37 iGrZOlJK.net
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unity�


372:Nリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。



373:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:58:56.63 wJxBrm2Z.net
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん

374:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:59:32.40 wJxBrm2Z.net
ありがとう!
やってみます!

375:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:10:13.21 wJxBrm2Z.net
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう

376:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:32:54.72 ZVg0CLR/.net
>>354
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが

377:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:23:11.83 wJxBrm2Z.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。

378:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:37:51.48 Z8kKNfbM.net
>>359
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて

379:弟子
18/05/12 16:48:19.66 Z8kKNfbM.net
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
URLリンク(i.gyazo.com)
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

380:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:56:39.88 phzpXcaL.net
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。

381:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:59:35.00 Z8kKNfbM.net
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}

382:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:10:15.65 wJxBrm2Z.net
URLリンク(or2.mobi)
URLリンク(or2.mobi)
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。

383:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:13:46.94 wJxBrm2Z.net
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。

384:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:16:36.18 Z8kKNfbM.net
>>364
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでアタッチしてみてください

385:名前は開発中のものです。
18/05/12 18:59:25.61 wJxBrm2Z.net
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだ


386:ったようですみません。



387:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:05:06.58 wJxBrm2Z.net
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。

388:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:07:53.63 2pRgxWIL.net
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです

389:名無し@キムチ
18/05/12 19:59:09.67 ntm9OsjH.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!

390:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:01:01.21 2pRgxWIL.net
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです

391:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:07:14.85 reQtv1yw.net
>>370
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?

392:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:56:24.72 slh65xr+.net
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか

393:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:04:45.30 Vl8+ZowH.net
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。

394:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:30:18.48 fCb/FiEt.net
>>336
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?

395:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:36:22.30 Z8kKNfbM.net
>>369
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>370
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>373
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります
>>374
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?

396:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:38:17.12 Z8kKNfbM.net
>>375
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?

397:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:31.31 iGrZOlJK.net
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。

398:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:36.56 hg66VPeq.net
>>376
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも

399:名前は開発中のものです。
18/05/13 00:27:28.22 v8R4esdC.net
>>373
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います

400:名前は開発中のものです。
18/05/13 01:34:16.34 vUgMBnnm.net
>374
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
URLリンク(i.imgur.com)
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ

401:名前は開発中のものです。
18/05/13 08:09:08.86 NIZwMdtg.net
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。

402:名前は開発中のものです。
18/05/13 10:32:35.36 AvqrIwlD.net
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り

403:名前は開発中のものです。
18/05/13 12:41:39.39 0F6NmNru.net
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません

404:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:04:16.71 3UTK+R6P.net
>>384
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする

405:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:18:24.99 5OisDt7B.net
>>384
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。

406:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:21:54.37 AvqrIwlD.net
>>384
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します

407:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:43:53.69 YPdJGhAE.net
>>383
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが

408:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:44:41.54 hyZiCniK.net
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。

409:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:07:07.97 H+iXufM8.net
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!

410:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:16:36.97 dD9CZAMj.net
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう

411:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:17:06.33 BmtJ/rI0.net
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね

412:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:26:22.97 AvqrIwlD.net
>>388
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね

413:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:29:34.38 AvqrIwlD.net
>>392
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理

414:名無し@キムチ
18/05/13 16:33:48.14 viojeM6J.net
>>384
>テトリスなどを作りたいのですが
中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!

415:名前は開発中のものです。
18/05/13 17:00:34.18 AvqrIwlD.net
>>395
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?

416:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:13:52.65 hF6z4A7I.net
>>393
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろう�


417:オ、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし



418:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:17:26.92 AvqrIwlD.net
>>397
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください

419:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:13:27.12 hF6z4A7I.net
>>398
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ

420:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:20:31.87 eNZgbw0y.net
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに

421:名無し@キムチ
18/05/13 19:34:24.32 viojeM6J.net
>>396
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!

422:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:20:31.50 mrU8979d.net
>>396
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な

423:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:21:48.96 eeqoaPBf.net
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。

424:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:34:27.66 UYVMrI6N.net
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
URLリンク(itouhiro.hatenablog.com)
3Dに拡張するとかしろよ

425:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:55:46.66 moPOPsUg.net
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ

426:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:04:15.37 sPIwjqpl.net
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください

427:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:36:56.87 sPIwjqpl.net
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました

428:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:41:46.44 5OisDt7B.net
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。

429:名前は開発中のものです。
18/05/14 05:56:29.06 RPp0KN1+.net
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた

430:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:07:36.40 LNZ3hP+j.net
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします

431:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:54:02.14 3tg14HfS.net
すみません
自己解決しました

432:名前は開発中のものです。
18/05/14 07:12:21.25 +0z0KrDO.net
>>411
浮動小数点の誤差?

433:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:40:58.45 LNZ3hP+j.net
>>411は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)

434:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:00:36.93 l4FOGKcz.net
アセットを買えばいいじゃん

435:名前は開発中のものです。
18/05/14 14:18:19.42 uU219QO9.net
直接、数値入れればいいやん

436:名前は開発中のものです。
18/05/14 16:51:50.46 zEZEex1E.net
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。

437:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:00:30.84 uU219QO9.net
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる

438:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:01:44.99 uU219QO9.net
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな

439:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:31:59.20 nMwnfk6B.net
Blenderと合併して完全互換して欲しい

440:名無し@キムチ
18/05/14 20:04:13.08 Iu0f3BGm.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!

441:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:38:53.00 1n8+rou5.net
>>420
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ

442:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:23:10.99 P1bhSW8b.net
VANTANて使えない先生の学校だろ

443:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:13:58.37 LPfM2xux.net
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ

444:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:45:42.04 g/9bFYeL.net
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
URLリンク(kohki.hatenablog.jp)

445:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:14.79 g/9bFYeL.net
すみません。
自己解決しました。

446:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:54.18 gRd259J/.net
>>424
アセットを買えばいいと思います

447:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:00:12.95 g/9bFYeL.net
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。

448:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:22:42.38 LPfM2xux.net
>>427
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。

449:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:11:52.47 Uyyqhui4.net
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ

450:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:19:58.05 TGqGFY1C.net
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。

451:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:24:25.15 EZjzY3gZ.net
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか

452:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:54:12.90 GwNvOdWy.net
意志なきところに道はなし

453:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:24:06.60 gfURRSS5.net
>>431
アセットをかうと自然と出てきます

454:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:18:16.33 Bg7AKvGw.net
>>431
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。

455:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:17:51.16 g/9bFYeL.net
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。

456:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:39:38.37 BrOPrrCx.net
>>431
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし

457:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:54:59.89 EZjzY3gZ.net
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます

458:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:14:05.09 kAAJC408.net
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?

459:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:16:35.95 TGqGFY1C.net
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。

460:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:58:23.32 g/9bFYeL.net
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
URLリンク(dotup.org)
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
URLリンク(dotup.org)
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
URLリンク(dotup.org)
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。

461:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:11:01.45 8YwG1aYO.net
>>436
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ

462:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:32:48.81 uk2RcxAJ.net
日本人にも責任がある

【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに"あの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
スレリンク(liveplus板)

463:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:07:47.73 TGqGFY1C.net
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?

464:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:09:33.52 laMee0bl.net
>>440
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「①メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です

465:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:20:30.66 maIGcu0e.net
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
①というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
①にするとフォルダが一番上にきますし。②にすると②番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。

466:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:28:14.05 EYTWpJfD.net
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?

467:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:55:40.16 Tki/w9HN.net
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ

468:名前は開発中のものです。
18/05/16 01:36:26.64 EYTWpJfD.net
>>447
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・

469:名前は開発中のものです。
18/05/16 02:54:02.41 lDMSuV9K.net
>>446
アセット買えばいいです

470:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:37:19.86 Tki/w9HN.net
>>448
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ

471:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:44:30.83 7OSbAqQb.net
>>445
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと
誰も、全角のテストなんて、していないから

472:名前は開発中のものです。
18/05/16 05:39:59.13 OLRiP9Mv.net
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください

473:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:39:03.75 HirHULjH.net
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?

474:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:00:41.47 xktdJzFp.net
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)

475:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:33:25.39 +EeOEs07.net
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。

476:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:40:29.15 JiXV6g67.net
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。

477:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:47:14.03 JiXV6g67.net
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
URLリンク(ottan.xyz)
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。

478:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:55:40.64 JiXV6g67.net
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?

479:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:06:16.40 lfPjHLDW.net
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。

480:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:13:09.82 JiXV6g67.net
ありがとうございます!

481:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:46:10.24 LUc3TXWa.net
>>446
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
URLリンク(answers.unity.com)
で「GameObjectUtility


482:」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか?



483:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:58:04.79 lDMSuV9K.net
あせっとをかえばググったりもできそうです

484:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:04:54.69 EYTWpJfD.net
>>461
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。

485:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:29:49.28 A4OBvXhN.net
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております

486:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:37:33.65 WmW1uJ5n.net
>>464
URLリンク(unity3d.com)

487:名無し@キムチ
18/05/16 19:38:51.91 qKDETcFd.net
>>464
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。

488:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:20:50.03 LUc3TXWa.net
>>466
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない

489:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:53:41.03 R+Jhv+AM.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)

490:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:19:15.49 STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : :


491: :丶 :': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   } ‘:       : :\∨ ヽ //'~r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /   ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く   ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'     \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ        丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /         j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/             `丶 `マ  ー--‐匕/         _                ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶                 ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \                f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ                レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´             /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、           〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶           /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \           {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \               \/    /√      /      丶 ヽ             {   /  {               丿                 V ⌒ヽ j                 /             |          l |      /(             i |               |    /  \



492:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:23:06.60 VnUccxGE.net
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい

493:名無し@キムチ
18/05/16 22:42:29.53 qKDETcFd.net
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。

494:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:51:09.33 UmDJutP3.net
>>470
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。

495:名前は開発中のものです。
18/05/17 04:57:59.60 JWzTBATD.net
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね

496:名前は開発中のものです。
18/05/17 08:54:22.37 9f67AwdZ.net
>>452
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?

497:名前は開発中のものです。
18/05/17 09:55:21.01 W2mAwlGN.net
>>473
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:01:12.30 emguU7QK.net
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

499:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:25


500::23.06 ID:kJgyLAyX.net



501:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:26:20.25 kJgyLAyX.net
>>476
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?

502:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:40:58.26 wNt23Yl0.net
>>475
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw

503:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:06:10.41 Qi/Ote60.net
>>477
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。

504:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:14:40.59 63d2YlPM.net
>>480
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?

505:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:37:52.16 Fbxafggm.net
>>480
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。
後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする

506:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:12:10.50 I/RFu9mz.net
>>480
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
URLリンク(docs.unity3d.com)
MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。

507:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:17:04.08 xYipIFao.net
>>483
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。

508:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:20:13.31 xYipIFao.net
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。
そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?

509:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:49:18.66 2AYsm7ZL.net
>>485
むしろユニチー必要ないんじゃね?

510:名無し@キムチ
18/05/17 19:35:48.38 23p9pOf5.net
>>471の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w

511:名前は開発中のものです。
18/05/17 19:41:41.90 19nmgunS.net
>>471
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。

512:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:04:47.11 yj7zT865.net
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか

513:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:29:07.10 9SAWa2R7.net
>>489
お前になら出来る!!!!

514:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:38:16.61 yj7zT865.net
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?

515:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:43:09.41 FLkfNcni.net
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください

516:名無し@キムチ
18/05/17 20:46:22.69 23p9pOf5.net
>>488
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!

517:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:27:05.60 8sCBdwCd.net
>>493
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。

518:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:28:43.20 +pJKROUq.net
>>493
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。

519:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:32:25.45 9SAWa2R7.net
>>493
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

520:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:58:37.05 4HUVf4GN.net
>>493
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?

521:名前は開発中のものです。
18/05/18 08:34:18.44 vDV2hTrF.net
>>491
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、

522:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:01:13.29 O30tYQUU.net
>>493
アセットを買えば?

523:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:43:17.40 ZNI/1SJQ.net
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか

524:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:49:49.96 rFP3PAUS.net
はい。
稀に動きますが、作り直しです。

525:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:04:16.28 l6TghzZS.net
俺は嘘が大嫌ぇなんだ

526:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:23:48.96 ZNI/1SJQ.net
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね

527:弟子
18/05/18 13:38:25.83 kC+Zlkox.net
ギズモってこれのこと?
URLリンク(i.gyazo.com)

528:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:47:06.27 O30tYQUU.net
>>500
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います

529:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:12:35.28 ZNI/1SJQ.net
>>504
移動用の矢印のことです

530:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:18:26.91 kC+Zlkox.net
>>506
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
でちゃんと出てますよ

531:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:23:40.95 ZNI/1SJQ.net
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした

532:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:47:11.65 ZNI/1SJQ.net
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません

533:名無し@キムチ
18/05/18 21:42:41.35 bLr2ucQ6.net
>>497
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)
いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるも�


534:ナ、その一環としての質問でした。 ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!! https://youtu.be/tho1E-vn4xc



535:名前は開発中のものです。
18/05/18 21:54:47.56 Dt+99VET.net
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。

536:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:00:09.65 t252/Ahw.net
PC再起動したらどうかね。

537:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:12:30.07 g5U2jzrc.net
>>511
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?

URLリンク(helpdesk.unity3d.co.jp)インストールがうまくいかない場合?mobile_site=true

538:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:11:11.14 Dt+99VET.net
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
URLリンク(dotup.org)
一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。

539:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:11:40.68 MXurrF72.net
>>510
今更必要ないかもしれんけど、
Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]
Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]
Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]
が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな

540:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:13:42.98 MXurrF72.net
>>515
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1

541:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:23:41.68 EeAyt1bi.net
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい

542:名前は開発中のものです。
18/05/19 02:08:04.22 WqxeCxjG.net
>>517
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?

543:名前は開発中のものです。
18/05/19 08:35:59.01 7iA4JX+Y.net
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!

544:名前は開発中のものです。
18/05/19 09:01:08.46 EeAyt1bi.net
>>518
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました

545:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:56:56.86 LHQ60Em/.net
>>336
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください
void Start () {
}

546:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:06:27.61 YKB5slbW.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

547:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:24:11.51 sIOTJcZY.net
>>521
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!

548:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:57:20.82 LHQ60Em/.net
>>523
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?

549:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:19:45.34 AKmb3Gdw.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

550:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:22:51.64 c0La7e3F.net
アセットの常識セットを買えば安心

551:弟子
18/05/19 18:03:40.63 w2Gxs5Yn.net
>>521
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?
ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください

552:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:13:12.65 Cf7kJ6Ln.net
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw

553:ダーク王鍬大使
18/05/19 19:20:21.50 b8huXeVH.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^

554:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:28:41.86 c0La7e3F.net
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか

555:ダーク王鍬大使
18/05/19 19:31:51.57 b8huXeVH.net
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^

556:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:44:42.37 LHQ60Em/.net
>>527
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です

557:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:49:53.95 AKmb3Gdw.net
>>531
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

558:名前は開発中のものです。
18/05/19 21:23:57.62 Ws0czXai.net
>>530
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ

559:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:49:17.36 9E77yadM.net
>>534
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ

560:名前は開発中のものです。
18/05/20 01:25:20.55 5pPJ/T3G.net
はい次の質問どうぞ!

561:名前は開発中のものです。
18/05/20 13:56:51.57 LUIGZpx6.net
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?


562:名前は開発中のものです。
18/05/20 17:10:38.80 5pPJ/T3G.net
>>537
URLリンク(docs.unity3d.com)

563:名前は開発中のものです。
18/05/20 19:05:38.58 ZHO+Wd9G.net
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
URLリンク(imgur.com)
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか

564:名前は開発中のものです。
18/05/20 21:11:33.85 LUIGZpx6.net
URLリンク(www.pinterest.jp)
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです

565:名前は開発中のものです。
18/05/20 21:22:57.41 DI8zMibY.net
お前の頭が悪い

566:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:19:03.74 8VgUInmm.net
>>540
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある

567:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:26:17.08 5pPJ/T3G.net
>>539
URLリンク(docs.unity3d.com)

568:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:29:59.28 5pPJ/T3G.net
>>540
一応念のため>>318を確認で

569:名前は開発中のものです。
18/05/21 02:47:00.16 KsZeM3GT.net
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?

570:名前は開発中のものです。
18/05/21 03:42:00.90 jwmkxmxE.net
お前がそのブログを作るんだよ!

571:名前は開発中のものです。
18/05/21 05:26:13.72 xtR02key.net
>>545
「unity アクショクゲーム」での結果
URLリンク(www.google.co.jp)

572:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:22:10.77 JB687+xd.net
>>544
ありがとう
バージョン戻してみます

573:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:52:41.73 JB687+xd.net
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか

574:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:58:51.33 xtR02key.net
>>549
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね

575:名前は開発中のものです。
18/05/21 08:01:20.28 xtR02key.net
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな

576:名前は開発中のものです。
18/05/21 08:55:21.69 JB687+xd.net
了解っす

577:名前は開発中のものです。
18/05/21 11:49:24.70 JB687+xd.net
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?

578:名前は開発中のものです。
18/05/21 12:19:24.13 jwmkxmxE.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

579:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:36:30.89 +6Y4KNez.net
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください

580:名前は開発中のものです。
18/05/21 15:51:05.88 pIt7sNiZ.net
>>555
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?

581:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:06:22.78 JB687+xd.net
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか

582:名無し@キムチ
18/05/21 20:05:52.69 EAkijZGH.net
>>557
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ

583:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:17:08.74 3MEBENVJ.net
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
スレリンク(liveplus板)

584:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:56:41.66 JB687+xd.net
>>558
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?

585:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:11:07.90 jwmkxmxE.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

586:名前は開発中のものです。
18/05/22 08:09:27.05 U8BDfwIa.net
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