製作者スレ SRPG Studio 28章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 28章 - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
18/07/05 22:47:38.09 PJ59AWQl.net
このスレわっちょいつけてくれないときついなぁ…

401:名前は開発中のものです。
18/07/05 22:54:09.51 Ab6OFKs9.net
絵が悪いorネームバリューが無いと手に取ってすらもらえないと思うとやる気がガンガン落ちる

402:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:04:29.49 ZUUvIbI7.net
>>392
この板はワッチョイ使えなかったはずだしワッチョイつきの総合スレを使おう
ここは次スレ要らんかなぁ

403:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:06:24.25 PJ59AWQl.net
>>394
そうだったんか 調べもせずに申し訳ない

404:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:16:28.65 jwN8vCL4.net
その誘導何回目だよ

405:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:39:49.91 ZUUvIbI7.net
依頼とかそういうのはワッチョイ付きでやった方がいい

406:名前は開発中のものです。
18/07/06 00:29:12.46 Cdw8RHYO.net
ハンターに命中+30、スナイパーに命中+50のスキル持たせたら
ヌルゲーになってしまった

407:名前は開発中のものです。
18/07/06 13:43:50.70 4t01Iy5S.net
ワッチョイで割れる前は、荒らし居ても作者もいっぱいいたのにな

408:名前は開発中のものです。
18/07/06 14:12:17.94 b92v5Gnf.net
どうみてもワッチョイが原因ではない

409:名前は開発中のものです。
18/07/06 14:16:44.61 4+kfE/lE.net
5chはSRPG板のキチガイが自作自演自問自答で荒らしてくるから駄目だ

410:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:48:49.91 LQVZ9lRm.net
SRPGなんて元々キチガイしかおらんよ

411:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:11:03.33 G+TcXihE.net
俺も次スレはなしでいいわ
統失と関わるのはきつい

412:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:23:41.62 92ovx1QI.net
ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない

413:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:29:37.77 4t01Iy5S.net
そりゃあ自分の棲んでる所は荒らさないんじゃないか?

414:名前は開発中のものです。
18/07/06 20:00:10.85 92ovx1QI.net
ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視
ワッチョイでNGされたら終わりだからな

415:名前は開発中のものです。
18/07/06 20:04:19.97 4t01Iy5S.net
>>406
いつものはお前じゃねーの?
NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。

416:名前は開発中のものです。
18/07/06 21:09:33.35 92ovx1QI.net
ワッチョイは変えられない

417:名前は開発中のものです。
18/07/06 21:36:35.09 joIJ0m2c.net
まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う

418:名前は開発中のものです。
18/07/06 21:36:57.44 Cdw8RHYO.net
なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん

419:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:01:16.32 Rxbuv1aE.net
>>408
嘘はいけないな

420:名前は開発中のものです。
18/07/07 10:51:12.21 Cev+02Zc.net
滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ?

421:名前は開発中のものです。
18/07/07 10:53:28.74 Cev+02Zc.net
即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな

422:名前は開発中のものです。
18/07/07 11:33:50.05 tnCYa6y0.net
めっさつカウンターはどうかな?

423:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:23:22.39 A7yiIlGk.net
滅殺カウンターってなんかかっこいいな

424:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:59:08.15 Cev+02Zc.net
滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?

425:名前は開発中のものです。
18/07/07 19:01:13.32 A7yiIlGk.net
滅殺と滅殺カウンター両方持った四~五人で乱戦になったら熱そうだな

426:名前は開発中のものです。
18/07/07 22:01:25.18 x54PLlpS.net
天才だった

427:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:17:58.80 2pvATXQ3.net



428:先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ?



429:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:23:07.08 2pvATXQ3.net
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?

430:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:50:26.39 tJtcIS80.net
答えはおまえの心のなかにある!

431:名前は開発中のものです。
18/07/09 10:31:04.78 LhupTIU3.net
トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」
くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね~な~
イシュタル「連続、まちぶせ」
はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)

432:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:26:29.48 cfBxXb9A.net
見切りスキルってストレス感じるよなとは思う

433:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:32:14.38 LhupTIU3.net
>>423
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね

434:名前は開発中のものです。
18/07/09 15:10:02.39 LhupTIU3.net
ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!
からの、特効無効スキル。

435:名前は開発中のものです。
18/07/09 15:12:01.47 gqO6kYxe.net
フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる

436:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:18:43.62 YRoBboZ6.net
同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる

437:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:19:21.10 gqO6kYxe.net
あれ、ガチ糖質だろ 怖すぎる

438:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:27:14.82 /LIaupXb.net
糖質が現れると臭いやつや自演すら寄りつけなくなる

439:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:41:32.07 YRoBboZ6.net
ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る

440:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:06:53.70 6eQ7yd+a.net
大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで

441:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:09:53.77 gqO6kYxe.net
ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ

442:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:28:47.88 /LIaupXb.net
ほんま暇人なんやろな

443:名前は開発中のものです。
18/07/10 03:33:05.76 waNOjzIe.net
みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています

444:名前は開発中のものです。
18/07/10 04:07:59.71 waNOjzIe.net
スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」

445:名前は開発中のものです。
18/07/10 04:08:23.64 waNOjzIe.net
というのもいいかも

446:名前は開発中のものです。
18/07/10 14:19:22.63 cKF1U59k.net
ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…

447:名前は開発中のものです。
18/07/10 18:25:57.59 Q15P45wa.net
やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ

448:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:20:52.58 BCzB5tX2.net
でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ

449:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:28:17.38 Gzd5YPNF.net
ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから

450:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:32:05.64 xQYnxv+3.net
でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん

451:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:04:26.16 Tv18eIq1.net
嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ

452:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:14:18.15 gco4QKX2.net
押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場

453:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:18:05.13 waNOjzIe.net
連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。

454:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:19:45.88 Tv18eIq1.net
スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね

455:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:21:35.14 xQYnxv+3.net
ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
 

456:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:37:36.28 knLHQ+Ni.net
寿命が来るのを待つしかない

457:名前は開発中のものです。
18/07/10 22:59:47.00 BCzB5tX2.net
ワッチョイも汚染の兆候でとるがな

458:名前は開発中のものです。
18/07/10 23:56:27.80 gco4QKX2.net
そういうことにしときたいわけね

459:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:45:18.11 7lz1CnOj.net
荒らしにとって都合がいいからね

460:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:38:39.16 TdiPkUvc.net
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが

461:名前は開発中のものです。
18/07/11 06:28:10.64 JHynIG32.net
竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな?

462:名前は開発中のものです。
18/07/11 08:27:48.86 7lz1CnOj.net
必死すぎ

463:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:00:13.51 9A+/+ZUv.net
荒らし妄想激しすぎ
例の糖質だから触っちゃだめ

464:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:04:22.53 Us+Y/qML.net
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
スレリンク(liveplus板)

465:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:09:07.04 7lz1CnOj.net
うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな

466:名前は開発中のものです。
18/07/12 00:52:33.57 T53B4EQv.net
とにかく無視しなされ
それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ

467:名前は開発中のものです。
18/07/12 01:00:24.54 ia9xMylQ.net
シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも

468:名前は開発中のものです。
18/07/12 01:10:14.55 T53B4EQv.net
本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…

469:名前は開発中のものです。
18/07/12 09:12:43.57 FKE6sbmZ.net
ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う

470:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:40:00.03 K1yoj0pX.net
>>459
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編


471:シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある 個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ



472:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:55:22.06 T53B4EQv.net
>>461
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?
俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね 
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる

473:名前は開発中のものです。
18/07/12 11:34:40.45 bSGhEinn.net
昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね

474:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:12:39.27 T53B4EQv.net
その省略のチョイスが難しいんだよね…
これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…
それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ

475:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:15:23.00 K1yoj0pX.net
>>462
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど
ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか
エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう
シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし

476:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:34:40.35 T53B4EQv.net
>>465
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね 
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…
ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?
今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?

477:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:16:20.86 K1yoj0pX.net
>>466
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマ�


478:Xを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式 なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある 敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね 個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし



479:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:44:12.48 X97voFKF.net
本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ

480:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:57:39.56 YXiQqKkG.net
寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな

481:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:15:01.41 KginkeOO.net
聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?

482:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:23:41.62 T53B4EQv.net
>>469
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない

483:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:32:56.82 FKE6sbmZ.net
荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ

484:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:50:21.25 K1yoj0pX.net
荒らしは467のことだと思う

485:名前は開発中のものです。
18/07/12 18:46:57.56 X97voFKF.net
荒らされてる

486:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:44:48.90 Lrc+P0ow.net
もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?

487:名前は開発中のものです。
18/07/13 17:18:26.75 FdTB6cBN.net
>>475
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽

488:名前は開発中のものです。
18/07/13 18:39:20.80 97oA/i2R.net
気づくと便利だよな!

489:名前は開発中のものです。
18/07/14 05:56:03.48 vIWNj8YK.net
>>476
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど

490:名前は開発中のものです。
18/07/14 09:15:53.24 2U70kuNm.net
そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね

491:名前は開発中のものです。
18/07/14 09:19:27.65 zQqmxY/0.net
NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど

492:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:43:48.32 Vkfo1TWW.net
>>476
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる

493:名前は開発中のものです。
18/07/14 13:42:11.03 S/QyFFl5.net
敵データをコピペする際のスタックに便利

494:名前は開発中のものです。
18/07/14 13:58:18.23 RIXh9eui.net
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる

495:名前は開発中のものです。
18/07/14 14:02:17.11 Vkfo1TWW.net
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな 

496:名前は開発中のものです。
18/07/14 14:57:34.42 Vkfo1TWW.net
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない

497:名前は開発中のものです。
18/07/14 15:47:08.17 t038Zb6o.net
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの


498:色を変えられるよ、 公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど 違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了 モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で 「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う 増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK もし間違ってたら申し訳ない。



499:名前は開発中のものです。
18/07/14 21:02:32.00 Vkfo1TWW.net
>>486
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない

500:名前は開発中のものです。
18/07/15 19:06:24.39 P0bROpZo.net
めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう

501:名前は開発中のものです。
18/07/15 20:42:40.67 CbbcKQr6.net
>>488
全部やってくれるんなら1万で買うわ

502:名前は開発中のものです。
18/07/15 21:27:05.11 P0bROpZo.net
>>489
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?

503:485
18/07/16 17:43:09.57 cml2G0Tq.net
>>486
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。

504:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:06:08.16 pkovcjOv.net
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です

505:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:10:25.51 MpALaTU5.net
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど

506:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:13:38.93 Nq+nQkIH.net
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる

507:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:21:26.92 pkovcjOv.net
出来ました!ありがとうございます!!>>494

508:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:25:34.67 nVfikKxT.net
>>488
それもう無料でやってる人が2人も居る

509:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:36:27.55 pkovcjOv.net
え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる

510:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:10:58.85 P8dd7OOf.net
非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい

511:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:56:36.58 pkovcjOv.net
ググっても出てこないでござる

512:名前は開発中のものです。
18/07/18 02:19:25.45 6Rcjw6fY.net
脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる

513:名前は開発中のものです。
18/07/18 03:57:27.07 K6EjlHKz.net
回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん

514:名前は開発中のものです。
18/07/18 06:09:13.89 GawN8wJv.net
あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ

515:名前は開発中のものです。
18/07/18 20:44:35.11 c1+ws15C.net
>>501
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ

516:名前は開発中のものです。
18/07/18 22:05:54.38 pB5r85nd.net
マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ

517:名前は開発中のものです。
18/07/19 02:09:26.07 UU3A1jtL.net
素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを~に組んだ変数を使うとエラーになるみたい

518:名前は開発中のものです。
18/07/19 02:46:14.66 UU3A1jtL.net
ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう

519:名前は開発中のものです。
18/07/19 05:02:24.82 tpp+aIBS.net
>>503
これだ 探し求めてたやつ あざっす!

520:名前は開発中のものです。
18/07/19 13:09:49.59 tpp+aIBS.net
ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…

521:名前は開発中のものです。
18/07/19 13:23:49.44 73KPuEnh.net
イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある

522:名前は開発中のものです。
18/07/19 14:44:53.73 tpp+aIBS.net
それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか 

523:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:48:30.45 e/0GWsLE.net
敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか

524:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:50:59.19 73KPuEnh.net
死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる

525:名前は開発中のものです。
18/07/19 20:18:15.34 tpp+aIBS.net
無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう

526:名前は開発中のものです。
18/07/19 21:42:04.42 e/0GWsLE.net
無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい

527:名前は開発中のものです。
18/07/19 21:51:27.61 73KPuEnh.net
普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない

528:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:19:11.22 tpp+aIBS.net
これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ

529:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:39:33.41 e/0GWsLE.net
なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね

530:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:47:18.87 JImZlljW.net
みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん

531:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:58:32.69 JImZlljW.net
それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり

532:名前は開発中のものです。
18/07/20 11:41:37.97 1rWnSIK0.net
マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う

533:名前は開発中のものです。
18/07/20 12:35:17.39 JImZlljW.net
自作ってすごいな 普通心折れるよ 
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ

534:名前は開発中のものです。
18/07/20 18:34:00.91


535:qx2QCZtj.net



536:名前は開発中のものです。
18/07/20 19:54:33.55 JImZlljW.net
>>522
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど
あれ、非対応っぽいんだよね
金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?

537:名前は開発中のものです。
18/07/20 19:56:35.52 JImZlljW.net
>>523
作り直して→作って

538:名前は開発中のものです。
18/07/20 20:15:40.14 TN0ktsnY.net
>>523
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?

539:名前は開発中のものです。
18/07/20 20:19:54.77 8dgrCX8w.net
あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ

540:名前は開発中のものです。
18/07/20 20:32:57.24 JImZlljW.net
>>526
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな
俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから
諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる
>>525
サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね

541:名前は開発中のものです。
18/07/21 07:06:18.42 lFpm+LTE.net
>>526
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか?
ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい

542:名前は開発中のものです。
18/07/21 09:17:07.67 vhEWw8S/.net
昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど

543:名前は開発中のものです。
18/07/21 10:06:25.27 lFpm+LTE.net
情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2~3日なら購入しようかな

544:名前は開発中のものです。
18/07/21 10:15:11.75 vhEWw8S/.net
最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな

545:名前は開発中のものです。
18/07/21 13:35:22.11 Dxu0XH+k.net
>>523
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。

546:名前は開発中のものです。
18/07/23 13:04:15.25 7wJmzn5W.net
>>531
減色ツールあるから変換してから、edgeに読み込ませてるわ
Jtrimとかpatyeとか、あるし

547:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:07:27.77 hq5ohsbn.net
本スレ荒れてんなー

548:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:25:30.48 mIHTUJ8b.net
夏だから中高生が来てるんだろ

549:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:26:53.80 VtAu9U68.net
常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない

550:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:34:53.82 hq5ohsbn.net
個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?

551:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:57:49.10 mIHTUJ8b.net
どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど

552:名前は開発中のものです。
18/07/27 03:32:14.55 VuvTBbQ+.net
六月犬ってこのスレきてる?

553:名前は開発中のものです。
18/07/27 13:50:09.41 rJIsq273.net
だれそれ?

554:名前は開発中のものです。
18/07/27 15:09:36.00 IkSEiXm8.net
無産だから製作者スレには来ないよ

555:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:30:45.84 H+Tk4pLk.net
もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう
対策とかあったら教えてもらいたい

556:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:03:21.01 xCuMm6aV.net
どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う

557:名前は開発中のものです。
18/07/28 18:06:54.94 H+Tk4pLk.net
めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない

558:名前は開発中のものです。
18/07/28 18:14:22.70 p5ATX4nT.net
プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど

559:名前は開発中のものです。
18/07/28 18:15:48.40 p5ATX4nT.net
間違えた逆だった

560:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:21:51.12 H+Tk4pLk.net
>>545
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる
ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!?
出てすぐ買ったけど初耳だったわ…

561:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:37:00.78 p5ATX4nT.net
名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される

562:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:43:04.28 H+Tk4pLk.net
ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな

563:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:44:20.45 p5ATX4nT.net
基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる

564:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:48:49.65 H+Tk4pLk.net
thx
ちょっくらリネームしてみる

565:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:08:27.44 H+Tk4pLk.net
>>550
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝

566:名前は開発中のものです。
18/07/29 12:59:56.63 i9NBS49p.net
思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?

567:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:12:28.36 ucUPPh/Y.net
俺は完成したらふりーむに上げる予定

568:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:15:40.24 xYu9Y0Tz.net
2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている

569:名前は開発中のものです。
18/07/29 20:13:30.11 i9NBS49p.net
金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね
俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの

570:名前は開発中のものです。
18/07/29 20:26:25.79 a0bdwh6n.net
ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる

571:名前は開発中のものです。
18/07/29 21:05:42.54 WA2MbU4F.net
ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする

572:名前は開発中のものです。
18/07/29 21:34:17.57 xYu9Y0Tz.net
actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3~5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい

573:名前は開発中のものです。
18/07/29 21:38:30.36 a0bdwh6n.net
ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後�


574:ワで作って初めて分かるような気がする ランダム成長で調整は自分には無理



575:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:45:22.05 YbWEui0T.net
今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな

576:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:59:01.23 iHOqKeDF.net
親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな

577:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:14:43.63 d/ZOiG9u.net
SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?

578:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:09:10.40 YbWEui0T.net
>>562-563
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ

579:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:25:52.93 iHOqKeDF.net
誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる
お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ

580:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:31:25.85 YbWEui0T.net
>>565
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ

581:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:42:48.23 iHOqKeDF.net
クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど
キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな
いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい

582:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:44:41.83 ty6+nhrt.net
ククククククレーマー対策ソフトwwwww

583:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:51:49.05 gSxxL05i.net
>>567-568
ゴミだな
こんな奴等が良ゲー作れる訳が無い

584:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:52:09.83 d/ZOiG9u.net
く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!

585:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:58:24.89 ty6+nhrt.net
ぬうっあれはクレーマー対策ソフト!

586:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:03:55.17 lVFjwFNN.net
クレーマー対策ソフトだのID晒すだの
ネットを初めて知った小学生みたいでかわいい

587:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:04:14.84 2a95fkrs.net
こっちにまで変なやつ沸いてきて草
なんか嫌なことでもあったんやろか

588:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:16:16.23 tQbRwdbF.net
こっちは元々変な奴沸くじゃん

589:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:20:13.49 d/ZOiG9u.net
>>571
知っているのか雷電!?

590:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:29:06.38 gSxxL05i.net
>>567
ギルフェイムじゃね

591:名前は開発中のものです
18/07/30 20:47:52.95 YbWEui0T.net
>>567
こいつ超ヤバい奴じゃねーの
絶対に違法ソフトでも作ってそうだな
お金だけ取ってソフトの中身が全然無いのを公開してたりすんじゃねーの
こんな性格の奴が良いゲーム作れるはずが無い

592:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:55:43.74 7e5nZdcF.net
クレーマー対策ソフトとは具体的にどういうものを指すのか教えてください

593:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:06:52.24 xahEneib.net
そういやもう夏休みか

594:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:12:01.40 XPnkF/4T.net
ここでこうゆう流れはないもんだと思ってた
面白すぎて書き込まずにはいられない

595:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:32:02.81 8IWkFa4J.net
>>578-580
こんな荒らしがいるから対策されるんだな
お前等のパワハラはいつか後悔する
どうせエアクリエーターだろ

596:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:34:22.15 FbULBVnV.net
これモアイじゃね?
寒川と男を取り合ってるシャクレBBA

597:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:35:26.17 FbULBVnV.net
モアイは底辺エロゲライターだから同人エロゲ制作者が増えると困る

598:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:56:50.91 7e5nZdcF.net
>>581
いいからその対策の中身教えてよw
恐るべきクレーマー対策ソフトの内容をさぁw

599:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:14:21.48 x7Zlmzoa.net
モアイさんって同人エロゲのシナリオ一本100万以上貰ってるとかイキってたけど実はゼロ一つ少ないってマジ?
モアイさん商業エロゲじゃもう相手にされないもんね
絵は描けるけど塗りは人任せ、他人との共有ペンネームを判子絵で潰しまくり
スクリプトも人任せだから一人でエロSRPG作る人が何人も出たら困るんだってね

600:名前は開発中のものです。
18/07/31 04:48:19.82 fcFFSWdk.net
>>584
お前みたいな奴には絶対に教えてやんね
俺は当事者のサイト知っているけど俺もあそこの技術導入してやろうかな
2chとか5chのサイトって必ず足跡残るからね
お前みたいな奴って本当にウザい
>>567
こいつってさぁギルフェイムじゃないのか?
「ギルフェイム」って単語で検索すればどんな奴かすぐ分かるぜ

601:名前は開発中のものです。
18/07/31 06:28:45.59 umivy43U.net
>>574
巣に帰れ

602:名前は開発中のものです。
18/07/31 06:38:30.28 cNwlrbJW.net
よくもぼくのことをバカにしたなー
知り合いの偉いおじさんに言いつけてやる!
という流れにしか見えない

603:名前は開発中のものです。
18/07/31 06:48:22.56 7I6a8iO5.net
キティガイの種類が豊富すぎるよなあ
また別のタイプか

604:名前は開発中のものです。
18/07/31 07:10:59.05 dWp0vHFD.net
モアイさんエロゲのシナリオ一本10万ちょいだったってガチだったんですね…
盛り盛りモアイさんのイキリ発言信じてたのに…
ノベライズ版も実は身内の出版社にコネで出してもらっただけ
実際は同人誌レベルの部数ってマジですか?

605:名前は開発中のものです。
18/07/31 07:53:30.59 RybQasCN.net
誰もそんなこと知らないしどうでもいい話しを
当然の常識のように話されると糖質めいた恐怖を感じるわ

606:名前は開発中のものです。
18/07/31 08:22:44.27 4BsICxug.net
ひまわり学級が夏休み中の障害者の相手はいい加減やめますか

607:名前は開発中のものです。
18/07/31 09:20:32.27 hkj94LKR.net
同人で販売してもそんなにクレーム来るかな?
3000前後しか売れてないから詳しく解らないけど
困ったクレームって言ったら違法DLしたらパッチあてられねーじゃねーか
どうしてくれるちゃんと対応しろって来たのあるけどあれは困った
正規ルートでお願いしますって腰低くしてもユーザー大切にしない糞って逆ギレされて
話通じねーんだもん、初めてブラックリスト使ったよ

608:名前は開発中のものです。
18/07/31 10:44:27.92 fcFFSWdk.net
所詮は5chか
ROMっているけどク�


609:\ゲーすら作れないただのゴミどもが沸いているわ SRPG Studioとまったく関係無いカキコが目立っているわ 5chで製作者スレってのが無理があるんだよな 公式サイトでちゃんと管理された掲示板とか欲しいわ そのぐらい管理されている掲示板じゃないとSRPG Studio語れないわ



610:名前は開発中のものです。
18/07/31 12:20:26.13 jk8mpT3v.net
>>593
違法DLしてる相手にまで腰を低くする必要はないだろ
パッチと称してウィルス送りつけてやりたいレベル

611:名前は開発中のものです。
18/07/31 13:46:31.19 prDIPcZe.net
>>593
違法DLで?そんなやつ出てくるんですか?完成したら販売も考えたいんだけど怖いなあ
比較的その手のが少ない提供場所とかおススメあります?

612:名前は開発中のものです。
18/07/31 14:09:43.32 qi0+LABB.net
SRPG Studioを使って作る時点でこのスレに粘着している荒らしガイジに目をつけられているからどこで売ってもガイジ遭遇率はゼロではない
最大手のDLSite他で堂々と売ればいいよ

613:名前は開発中のものです。
18/07/31 14:28:41.59 fB/ByauL.net
>>595
弱小同人サークルなんで宣伝費無いから制作日記でコツコツとユーザー集めるしかなくて
へたに刺激して暴れられると正規ユーザーにまで迷惑をかける
守るのが有るのに守るの無い人と殴り合ってもこちらしかダメージうけないからね
>>593
多分レアケース、うちの場合開発段階から情報公開して
出来るだけコンタクトとってたら発売後の人海戦術で見つかるバグにも
バグありましたよ→すみません修正しますで他は特に問題起きなかった
大手DLサイトならプロテクトサービスとかあるけど正規ユーザーの手間増やすだけだから諦めてる

614:名前は開発中のものです。
18/07/31 17:38:29.14 4BsICxug.net
3000つったら300万くらい稼いだのか 
となるとそれくらい売れてるサークル
山賊のところロリ陵辱のとこと奇形おっぱいのとこくらいだから簡単に特定されんぞ

615:名前は開発中のものです。
18/07/31 23:59:30.96 N0GMayGx.net
スタジオ製で3000売ったとは限らんのでは

616:名前は開発中のものです。
18/08/01 00:26:40.81 VreKp5lh.net
ツクールでもStudioでも近年3000も売れたらスゴイぞ

617:名前は開発中のものです。
18/08/01 06:17:16.58 kP7xYJeP.net
このスレに書き込んだくせにSRPGじゃなくてすまん
SRPGは最近始めた完全趣味だからノウハウ足りないってか同時制作は無理
外注素材費+メンバーの欲しいソフトか機材に回してるから手元に残るような利益は無い
1人で作れるならともかくチームで百万超える金はコリゴリだ内乱の火種にしかならん

618:名前は開発中のものです。
18/08/01 14:20:50.92 Y9eiNgi8.net
俺もチームで作りたいけど問題は金よな
経費だの振込みだのクソ面倒になるから俺はソロで頑張ってる

619:名前は開発中のものです。
18/08/01 16:03:56.45 kiEq1LGt.net
アップデート来たぞ!

620:名前は開発中のものです。
18/08/01 16:35:25.48 VreKp5lh.net
今回は特に目立ったアプデは無いか
もうちょっとスキル周りを手直ししてほしいとこだけどなぁ

621:名前は開発中のものです。
18/08/01 18:22:50.73 hFCKyfW9.net
素材「…」
しかもsteamで英語版も出るらしいな

622:名前は開発中のものです。
18/08/01 18:28:07.04 VreKp5lh.net
Steamで売ってるStudio製ゲームってテキストは英語だけど
スクリプトいじれない作者っぽいから部分的に日本語のままだったりすんだよね
英語版出るのは良いけどツール作者はちゃんとユーザー対応できるんだろうか

623:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:14:32.14 Y9eiNgi8.net
さいすが

624:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:16:21.12 Y9eiNgi8.net
海外のツールでゲーム作るって根性がすごいよな

625:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:21:36.79 Jgu3k9V2.net
SRPG制作


626:ツールてほんま少ないもんな これが出るまで20年物のツクール95が現役だったくらいやし



627:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:37:49.52 VreKp5lh.net
大戦略タイプのSLGを作るゲームなんてPC98のウォーゲームコンストラクション以来出てないぞ多分

628:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:58:16.20 pJpyxRqr.net
ダークエンジェル男じゃねぇか!

629:名前は開発中のものです。
18/08/01 20:00:45.59 pJpyxRqr.net
アイコン増えてる!
めっちゃ嬉しい!!

630:名前は開発中のものです。
18/08/01 20:01:20.63 pd2691aI.net
SLG作れるツールは正直出て欲しいわ

631:名前は開発中のものです。
18/08/01 21:26:25.92 aJiZg+8V.net
ダンサーもハイロードもかわええな

632:名前は開発中のものです。
18/08/01 23:22:38.87 15q9VI3s.net
戦闘背景のスクロールが実装されないんだが
お前らからも要望出しといてくれないか?

633:名前は開発中のものです。
18/08/01 23:49:35.18 VreKp5lh.net
Steamのページ見てきたけど英語以外に中国語、スペイン語、フランス語にも対応してるんだな
既に日本語版持ってるユーザーにはキー配布してほしい
ワークショップで気軽にゲームや素材配布できるようになるし

634:名前は開発中のものです。
18/08/02 00:14:10.03 lM2xWl4o.net
アイテムとかの文字数制限も増えないかな?
例えばローカライズするにしても例えば銀の剣→silver swordで
簡単に文字数オーバーしてしまうのだが

635:名前は開発中のものです。
18/08/02 00:36:44.67 QJwI8nVk.net
文字数は20文字まで増やせるから
Silver swordはいける
基本的に英語は文字数増えそうだから20じゃ足りんかもしれんけど

636:名前は開発中のものです。
18/08/02 02:08:54.18 Me9MZH60.net
8章作ってるよ。アフレスダンの魔ってタイトルがいいかな?
それともワイズマンがワイズになったがわかりやすいかな?

637:名前は開発中のものです。
18/08/02 07:11:46.62 wZsCH8vy.net
中国とかの漢字圏の作品がでてきたら武器名称とかどんななるのかすごい気になる

638:名前は開発中のものです。
18/08/02 17:43:32.18 PISlBWmQ.net
>>616
過去に滅茶苦茶要望送られてる
昔のスレにスパロボ風のも出てるけど
未だに実装はされず
後自力で背景スクロールさせようとすると
半端なく面倒臭いスクリプト組む事になる

639:名前は開発中のものです。
18/08/02 19:43:54.28 kJik93Dj.net
戦闘背景スクロールさせたらモーションのキャラの足が直立不動で地面を滑ってる状態になりそうなんだが
本当に要望あんのかそれ

640:名前は開発中のものです。
18/08/02 19:48:24.85 QJwI8nVk.net
キャラの立ってる部分は固定で背景だけスクロールとか?
それより自軍と敵軍で地形が違う場合にそれぞれの背景を表示できるようにしてほしいわ

641:名前は開発中のものです。
18/08/02 19:51:20.27 dAk5Ge24.net
そういう意味ではスパロボ式戦闘てすげー作りやすくて合理的なんだよな

642:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:26:17.93 QJwI8nVk.net
StudioのRTPのサイズでスパロボみたいな画面切り替えの戦闘画面だとキャラが小さすぎてショボく感じるかもしれない
逆に切り替え式なら思い切ってデカいキャラもいけるか

643:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:32:40.26 1hA+Ea2Q.net
背景スクロールといってもレイヤー分けしないと違和感しかないから難しいんよな

644:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:35:12.04 QJwI8nVk.net
空、遠景、中景、近景、キャラの手前
分割してそれぞれ長さを変えて描かないとキレイに多重スクロールしないしな
素材の切り貼りでは難しい

645:615
18/08/02 21:54:18.97 lM2xWl4o.net
いやまさにスパロボみたいなの作ろうとしてるんよ。(ユニットが巨大ロボット)
モーション画像もピクセルぎりぎりまで描いたオリジナルのを使ってさ

646:名前は開発中のものです。
18/08/03 00:34:25.84 oisQkOt6.net
背景スクロールは無いけどスパロボ風でよければ
過去スレのSRPG Studio11章 135の人(158にパッチ有)


647:のが参考になるんでない? ソフトへの要望は開発が今も続いてる以上 送ればいつか実装する可能性はあるのかも



648:名前は開発中のものです。
18/08/03 02:13:08.75 rzueu1En.net
俺は気に導かれし勇者。シャインだ
ランスバスターの作り方を教えてくれないか?
俺のシャイニングサイダーがほしいだろ

649:名前は開発中のものです。
18/08/03 02:41:02.55 gmx1vkpR.net
>>630
見てみるわ

650:名前は開発中のものです。
18/08/03 09:01:42.60 GVjIoR0K.net
>>630
できる奴らが公開せずに隠している
卑怯だよね

651:名前は開発中のものです。
18/08/03 14:38:45.48 KUYeiQmk.net
ニコニコでたまに艦これやガンダム(?)風に改造してる中国人の投稿者を作品を見るけど
あれくらいいじれるのすごいよな 

652:名前は開発中のものです。
18/08/03 15:32:02.60 P5D1+nZV.net
シャイニングパワーほしいだろ

653:名前は開発中のものです。
18/08/03 15:38:21.15 V8jLXoBX.net
>>634
PIXIVで見かけた台湾?の人の艦これのはスゴイ改造っぷりだったなぁ
インターフェイス周りの改造が特にすごい

654:名前は開発中のものです。
18/08/03 15:43:43.47 987Z4pUd.net
>>634
台灣の人だな
スクリプト公開しとるよ
URLリンク(home.gamer.com.tw)

655:名前は開発中のものです。
18/08/03 15:44:46.88 KUYeiQmk.net
>>636
あ、たぶんその人だ
あのUI周りはマジで憧れる 
あれはスクリプト公開されてなくて
恐らく知識ある人が個人でいじった感じよね?

656:名前は開発中のものです。
18/08/03 15:45:46.16 KUYeiQmk.net
>>637
お、マジだ!ありがとう!確認してみる!

657:名前は開発中のものです。
18/08/03 15:59:16.71 V8jLXoBX.net
>>637
この人だ
ここまで改造すると元のツールが何だったのか分からんレベルだよな
繁体字だからよく分からんけど翻訳サイト使いながら解読してみるか…
顔グラやモーション以上にインターフェイスの改変は印象変わるよなぁ

658:名前は開発中のものです。
18/08/03 16:05:53.24 V8jLXoBX.net
あともう一人マップ画面とか改変してる人もいたなぁ、確か
やっぱ台湾の人っぽかったけど
SRPGStudioも海外展開するし凄腕の作者が増えそう

659:名前は開発中のものです。
18/08/03 16:51:52.67 EZ5KL+qW.net
見てきたけどすごいなこれ
ことばの意味はよくわからんがとにかくすごいクオリティだ

660:名前は開発中のものです。
18/08/03 19:28:28.79 j2MMuxr7.net
>>637
あーこの人youtubeの動画で見たことあるわ
すげえなって思ってたけどこんなのが参入してくるのか・・・

661:名前は開発中のものです。
18/08/03 19:48:23.17 42qpodJx.net
ニッチなジャンルのわりに作り手に回りたがる人の割合が多いから
これでなかなかのレッドオーシャンだと思うSRPG界隈

662:名前は開発中のものです。
18/08/03 20:02:52.26 P5D1+nZV.net
力ほしい?

663:名前は開発中のものです。
18/08/03 20:56:45.50 P5D1+nZV.net
シャインだから光の速さで飛べる
世界100周が日課だ

664:名前は開発中のものです。
18/08/03 21:03:25.00 GVjIoR0K.net
光か俺の頭か

665:名前は開発中のものです。
18/08/03 21:17:42.41 KUYeiQmk.net
最近ようやく操作がわかって来たけど
思い通りにイベントが組めたり 
本家にないようなスキルが作れたとき妙な達成感が出てきた
ゲーム作りはきついけど楽しいな

666:名前は開発中のものです。
18/08/03 21:42:20.14 ODrcw2aj.net
出来た後に全く相手にされないのが一番きつい所だぞ

667:名前は開発中のものです。
18/08/03 21:54:19.42 P5D1+nZV.net
次の質問をしよう
スキルの設定を3つにできない
どうすればいいか?

668:名前は開発中のものです。
18/08/03 22:51:11.87 y6ZFjsSR.net
>>637
台湾ww
毒されてるなwww
その調子で精進してくれ給え

669:名前は開発中のものです。
18/08/04 05:17:36.58 fJGGdNnN.net
アーダイは危機を起こした
わたしマンフロイ15歳。キサマは何をやっているの?
マフーの練習だ!

670:名前は開発中のものです。
18/08/04 07:42:02.93 SWruFwvx.net
どうあってもこのスレは使わせてやらないぞという気迫が伝わってくる

671:名前は開発中のものです。
18/08/04 10:05:52.79 bIeP4rWv.net
しかも自演してるのが救えない

672:名前は開発中のものです。
18/08/04 10:32:40.35 tpr9yupt.net
まあこいつは電波垂れ流してるだけで
特定作者に粘着とかするわけじゃないから

673:名前は開発中のものです。
18/08/04 11:14:49.46 lxoli8PV.net
まあいいよ埋まるのが早くなって総合スレに移行しやすくなる

674:名前は開発中のものです。
18/08/04 14:38:18.65 iztK26ej.net
アーダイは死んでしまった。アーdeiなだけにね
これが伏線の力だ

675:名前は開発中のものです。
18/08/04 15:27:10.70 bIeP4rWv.net
>>655
食事中に屁を出されてるみたいで不快だけどな

676:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:19:28.03 PEBXSmNz.net
SRPGSTUDIOは人気出ると思う
海外のRPGツクールフォーラムSRPGプラグインスレ人気あるんよ
こっちに増えたらええな

677:名前は開発中のものです。
18/08/04 18:40:55.50 bIeP4rWv.net
>>659
え、そうなんだ
だったら日本製にない面白いプラグインが増えるかもか
きっと素材もいっぱい増えるだろうし普通に楽しみ

678:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:27:42.13 iztK26ej.net
楽しくないんですけど?

679:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:38:14.35 w5PQOP/N.net
汗と鼻水でいっぱいになるのに楽しくないわけないよ

680:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:04:26.11 4hvVs91e.net
海外のフォーラムとかみると興奮してるみたいだな

681:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:10:16.33 iztK26ej.net
興奮してろよ

682:名前は開発中のものです。
18/08/05 02:25:02.03 XRMHi3Dp.net
twitterで早速「日本版用に作られた素材を海外版で使ってもいいか?」
といった問い合わせが相次いでるね。
色々活性化しそう

683:名前は開発中のものです。
18/08/05 03:13:10.18 Zx95u6D3.net
なんで活性化してんだよ糞がつまんねえええええ
こじんまりしてろよ!何が面白いんだよあっ???

684:名前は開発中のものです。
18/08/05 03:15:30.84 hz43v3kJ.net
つまらないよのなかだね日本人の尊厳は失われている

685:名前は開発中のものです。
18/08/05 03:37:12.52 Zx95u6D3.net
このスレだけでよかった他のゲームはいらなかった

686:名前は開発中のものです。
18/08/05 04:37:29.62 eClUEwmr.net
日本語版持ってる場合Steamと連動できるのかが気がかり

687:名前は開発中のものです。
18/08/05 04:43:12.28 UbplBcao.net
>>648
そのうちそういう達成感が得られない作業が増えてきてモチベーション下がってく
んでそこ乗り越えるとまた製作が楽しくなってっていう調子の上がり下がりの繰り返しだわ

688:名前は開発中のものです。
18/08/05 08:29:14.34 L1PQWjM8.net
>>670
ごめん自分で言っといて今まさにそれになってきた
武器のデーター設定マジできつい

689:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:54:27.75 O48Yex4o.net
jsonでデータ管理できれば多少はましになりそうなんだが・・・

690:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:48:10.48 mEa+qhf0.net
Jsonwwwジェイソンくんwww

691:名前は開発中のものです。
18/08/05 13:07:51.53 L1PQWjM8.net
>>672
だねぇ 出た当初と比べたらかなりレベルは上がって来たんだけど
あと少し痒いところに手が届いて欲しい

692:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:10:18.14 mEa+qhf0.net
ジェイソンって誰だよ

693:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:35:35.68 92/2JQwW.net
yamlで管理できるようにならんかなとは常々思うわ

694:名前は開発中のものです。
18/08/06 00:26:56.99 1hEhQHQS.net
URLリンク(i.imgur.com)
コマンドレイアウトの「ユニット整理」タブでショップを有効化しても、ショップのコマンドが出てこないんだが
戦闘準備かマップコマンドか拠点からしか、ショップには遷移できないの?

695:名前は開発中のものです。
18/08/06 01:36:06.86 gv5apCR/.net
知るかよカス

696:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:24:45.


697:97 ID:gBwCJJB9.net



698:名前は開発中のものです。
18/08/06 12:04:54.99 1bkPyRjA.net
知るかよカス

699:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:01:26.04 2dZu44fB.net
試してみたら確かに出ないな
戦闘準備からじゃ嫌?

700:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:08:32.61 eFGJEsPZ.net
試してみたら拠点でもショップ出くる
設定間違ってるか何かプラグインが邪魔してるのかもしれないよ

701:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:09:18.27 eFGJEsPZ.net
間違えた拠点では出るのね

702:名前は開発中のものです。
18/08/06 21:22:40.36 ZDcBcMOn.net
うちはユニット整理画面でもショップのコマンド出てくる
もしかしてだけどその章のショップの商品を設定してないとかは?
さっき試したらショップが空だとどの画面でも出てこなかった

703:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:03:51.49 JR2Jt1rd.net
>>684
拠点設定で、鉄武器だけ売ってる店を条件なしで設定してるんだが、
ユニット整理以外からはいけるんだよね。
「その章のショップ」というのはイベントでマップ上に配置されるショップのことだろうか

704:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:09:40.63 +76mXS+Q.net
>>685
ここ
URLリンク(gyazo.com)

705:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:15:10.45 JR2Jt1rd.net
>>686
解決したよありがとう。
確かにそこは触れていなかった

706:名前は開発中のものです。
18/08/07 06:39:19.86 aF70I53y.net
鉄の剣の命中100にしたらバランス崩れる?

707:名前は開発中のものです。
18/08/07 17:00:58.51 aF70I53y.net
ワンポイントアドバイス
鉄の斧は命中78がいいよ

708:名前は開発中のものです。
18/08/07 18:04:41.15 DHWIeGct.net
ワンポイントアドバイス さっさと死んだらいいと思うよ

709:名前は開発中のものです。
18/08/07 21:53:20.49 2RDZgyiK.net
鉄の剣が一番弱い威力の武器なら大丈夫
一番強い武器だったら崩れる

710:名前は開発中のものです。
18/08/08 02:16:12.89 lLxAkOvx.net
ワンポイントアドバイス
鉄の剣よりてつのつるぎの方がいいよ
頭良さそうだしね

711:名前は開発中のものです。
18/08/08 05:37:57.20 IWzubffF.net
ワンポイントアドバイス
命中率は100%でもゲームによってバランス壊れない
ボッコボコに当たるゲームでも敵と味方のパラメーターの違いでどうにかなる

712:名前は開発中のものです。
18/08/08 23:42:24.05 zX4NlR3u.net
さっさと埋めて総合スレに移行した方が良いな

713:名前は開発中のものです。
18/08/09 04:32:54.15 B1NGu7+I.net
なんというか本気で精神病んでそうだもんな…
SRPG界隈は地獄だぜ…

714:名前は開発中のものです。
18/08/09 08:47:29.00 3hlPQrHl.net
実際ゲーム作りなんて容易に精神病むでしょ
完成させるにはあまりにも不毛な単調作業が多すぎるのに
それでも数年がかりで全人格をかけて作り上げても大半はろくに反応すらもらえないんやぞ
SRPGに限った話しじゃない

715:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:01:00.42 GnOQHZ+d.net
人生全てそれ、というか現実社会はもっと厳しい
精神的に大人なら経験でそういうの分かってるから結果はどうあれ発狂はしない
おかしな発言が目立つ人間はやっぱ精神的に子供なんだと思う

716:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:41:15.49 foIra2na.net
ゲーム作りが嫌いなら止めればいいのに……。
フリーゲームツクーラーなら趣味として遊んでいるだけなのに。
ゲーム制作が苦になるならクリエイターとして致命的だぞ、いっそやめた方がいい。
まずは制作を好きにならないと何も出来ないぞ。
自作ゲームを配信しないで自分で遊んでいる程度でも楽しめればいいかと思う。
配信しても今はソシャゲやネトゲの方が流行っているからね。
シェアウェアはもちろんフリーゲームでも配信レベルになると厄介だぞ。

717:名前は開発中のものです。
18/08/09 12:40:30.30 0S6KjvyL.net
そうそう、結局のところ趣味だからね、別に何年かかろうがどうでも良いわ


718: ゲーム製作を他人からの承認欲求で満たすための手段にするから辛いんじゃない?



719:名前は開発中のものです。
18/08/09 15:28:54.23 AK+myGup.net
俺みたいな経験豊富な知識人はすべてを持っているが製作することしかできない人はこの先どうするんだろうね

720:名前は開発中のものです。
18/08/09 16:13:01.75 dLv7C3Hl.net
>>700
まずそのバカ丸出しの文章を直せ

721:名前は開発中のものです。
18/08/10 02:26:04.01 +TfBOxRv.net
俺の脳の体積は常人の90%でかい
SRPGのような知的遊戯に向いている男と言えよう

722:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:03:52.74 hNSm/dDd.net
b3-の片方はふわふわ氏か
ワッチョイ押し付けるのは辞めてほしいんだけどな

723:
18/08/11 08:08:04.36 L+rByMPW.net
>>703
股間は押し付けたいけどワッチョイを押し付けた覚えはねえぞ

724:名前は開発中のものです。
18/08/11 11:47:57.67 t6HrTopd.net
賢さと愚かさ全てを持っているから別人と勘違いしてしまったのかな?ふっ 全てを理解した超神というのも罪深いものだ

725:名前は開発中のものです。
18/08/11 12:17:28.82 5O2LfdgD.net
>>704
おう、押し付けてくれていいからここでも仲良くしてくれよオォン

726:名前は開発中のものです。
18/08/11 12:45:15.39 t6HrTopd.net
知を極めし賢者に釣り合うレベルなら仲良くしよう

727:名前は開発中のものです。
18/08/11 13:17:46.24 6irzSq3Y.net
色々キャラを演じて複数人居るように見せたいんだろうけど
しばらくの間は全然沸かなかったくせに急に全員湧き出すから一人でやってるのがバレバレ

728:名前は開発中のものです。
18/08/11 14:27:03.71 4dYQ//xv.net
問い合わせで3つくらいバグ報告してるけど
返信帰ってこず、3ヶ月以上直る気配がないしアップデートしても直らない
使う場所の限られる素材更新してる暇あるなら、直す技術に力を注いでほしい。
その前の要望は返信きて通ったのにどういうことか・・・

729:名前は開発中のものです。
18/08/11 15:19:02.77 OB+9RWiy.net
>>708
何もわかってない人は口出さなくていいから

730:名前は開発中のものです。
18/08/11 15:45:34.88 tMUp01al.net
>>703
ワッチョイで被るなんてよくあることだろ

731:
18/08/11 17:17:10.54 L+rByMPW.net
>>708
そうじゃないのにそう言ってどんどん頭おかしくなって自分自身がハブられるようになった人を知ってるぞ
書き込むのがめんどくさいだけでROMってる人は案外多いぞ

732:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:09:58.23 nUa936ik.net
匿名で作者にマウント取りたがる基地外が居るからみんなツイッターに移住するんだわ

733:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:10:21.05 tMUp01al.net
>>709
どんなバグなんだ?
海外版出すならバグは潰しておかんといかんと思うが

734:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:12:27.85 nUa936ik.net
再現性が無いものはどうしようもないし
おま環かもしれんぞ

735:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:14:39.54 B7WfAvkz.net
>>711
あんな過疎スレじゃ珍しいよ

736:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:33:37.05 tMUp01al.net
>>716
以前にあのスレ以上の過疎スレでワッチョイ完全一致したことあったんだよ
まるで自演してるようになってて焦った

737:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:43:06.03 B7WfAvkz.net
このあいだも素材作者ですって言ってたのにその言い訳は聞き苦しい

738:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:48:01.51 nUa936ik.net
まあ匿名の生産性の無いゴミなんてアーダイ


739:アーダイ言ってる塵と何も変わらないからネ



740:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:51:53.90 KbsH7Tzu.net
作者に文句があるならツイッターで直接言えばいいのに

741:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:56:51.19 SVTXBH3D.net
直接言ったら変なのに目付けられる可能性があるからな
リプ飛ばしただけで何故か叩かれまくった人とかいるし

742:名前は開発中のものです。
18/08/11 21:03:07.87 Z8GkwAe9.net
質問箱やってる作者相手なら望み通り匿名で言えるぞ
この前複数の作者に爆撃してた奴みたいに

743:名前は開発中のものです。
18/08/11 21:10:25.59 nUa936ik.net
ふわふわ氏というと別のケモナー作者とふわふわ氏を同一人物認定してる馬鹿が居て
その別のケモナー作者のところに凸してその人を困惑させてたが
ケモホモとケモナーは似て非なる全くの別物やで

744:名前は開発中のものです。
18/08/11 21:15:58.27 DhcBqk5k.net
そんなことよりラングリッサーの新作作ってるってよ

745:名前は開発中のものです。
18/08/11 21:25:56.11 tMUp01al.net
あれはFEHのラングリッサー版みたいな感じっぽいし期待はできそうにない

746:名前は開発中のものです。
18/08/11 22:57:57.15 lZ7MO2Xi.net
>>723
ごめん一般人からみてスカトロ趣味異常に強烈な二つの性癖の違いなんてわからないと思う

747:名前は開発中のものです。
18/08/11 23:07:05.98 t6HrTopd.net
ボクの趣味はボクだよ

748:名前は開発中のものです。
18/08/11 23:07:36.89 Z8GkwAe9.net
性癖はともかく名前も全く似てないのに間違えるのは流石に池沼と言わざるを得ない

749:名前は開発中のものです。
18/08/12 00:20:17.83 ni4FOQyk.net
ケモホモとケモナーってホモショタと男の娘みたいな親戚の関係でしょ
そら普通の人から見たら同じに見えるよ

750:名前は開発中のものです。
18/08/12 00:58:23.88 92QiYSQw.net
ケモホモの人はケモホモというより更に業が深い人外ホモをこじらせていてケモホモとすら相容れないように見える
そういう人は才能の有無に関わらず努力を重ねて僅かな供給を自分自身で賄うのだとカービィのエロスレで聞いた

751:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:10:25.39 MPU7FN6+.net
なんでお前はカービィのエロスレなんて見てるの…

752:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:11:12.37 HDWSuQfF.net
カービィのエロスレに出入りしてる人の方が重症に思える…

753:名前は開発中のものです。
18/08/12 03:40:49.74 sMtr2kB1.net
俺は俺のエロしか興味ねーわ

754:名前は開発中のものです。
18/08/12 05:07:58.11 jqaMrJzd.net
>>709
もう全く同じ気持ちになったことあるけど公式から返信無いときは過去に同様の報告がたくさんあったやつだったりするみたいだぞ
似た報告した人いないか過去スレ漁りまくったら「仕様です、らしい」とかあったり
割と最近購入したんで「スレ全部読んでんの前提の対処(既読スルー)かよ!?」とか思ったけど個人でやってるみたいだししょうがないのかも
713さんも書いてるけどどんなバグなのか書いたら対処とか教えてくれるかもよ

755:名前は開発中のものです。
18/08/12 15:05:06.71 TGLtwPEF.net
普通のマップでゲームオーバーになるとトップに戻されるだけだけど
クエストでゲームオーバーになったら変になるんだけど仕様かな?
ゲームオーバーになってから再度挑戦しようとするとテストメンバーが出てくる

756:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:45:03.26 A8RawIGm.net
だからどうした?

757:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:07:05.36 RPdX0kkB.net
アップデート来たけどまだ背景のスクロールは実装無しか

758:名前は開発中のものです。
18/08/12 23:02:11.75 A8RawIGm.net
だからどうした?

759:名前は開発中のものです。
18/08/13 01:06:53.91 wj+DmAa+.net
開発の方がアップデート続けてくれる辺り有難いと思って欲しいわ。
本命のツクール系ソフトでもここまでアップデートしてくれないもんね。
背景スクロールを実装するかはどうかは知らん、SRPG-Studioは元々FE系ツクールだからスーパーロボット大戦ツクールじゃないもんね。
スクリプトでもどこか出るの待つしか無いんじゃないのか?
実際にスーパーロボット大戦系のゲーム作るなら作業は膨大になるぞ!!
713さんが書いているバグって何だろう?どんなバグか教えて?
ちなみに私はただのフリーゲームツクーラーね。

760:名前は開発中のものです。
18/08/13 01:34:40.27 h0bcExvR.net
田舎者が何やらほざいておるようだが方言がきつくてさっぱりわからぬ
とりあえずスーパーロボット大戦ツクールなら大昔からフリーのがあるだろうに

761:名前は開発中のものです。
18/08/13 02:47:18.25 ICAS7lWh.net
だからどうした?

762:名前は開発中のものです。
18/08/13 12:44:02.38 WnnjHPeB.net
そゆうのなくても困らないし
もっと別の欲しいし
自己中わがまま言うなよ

763:名前は開発中のものです。
18/08/13 13:01:52.34 qv9P3dLO.net
なんですぐにガイジが沸くのか 
頼むからよそスレでアーダンアーダン言ってろよ気持ちわりいな
ここ製作者スレなんだわ

764:名前は開発中のものです。
18/08/13 13:33:48.46 5y7Tr6hI.net
ファッキチ荒らしに何言ってもしょうがないぞ
スルースルー

765:名前は開発中のものです。
18/08/13 15:14:52.71 sQM5mpSP.net
708の3つのバグが何なのか知りたい
バグかと思ってたら勘違いとかあるし
その場合はアドバイスもできるかもしれない

766:名前は開発中のものです。
18/08/13 15:26:51.52 Z8FuJsP5.net
アーダンアーダン?wwここは製作者スレだろ?

767:名前は開発中のものです。
18/08/13 18:06:24.04 Ce1hCd4b.net
>>745ですよねー
ちな、おれのバグ報告→公式既読スルー案件さらすと
破損武器に付けたスキルがイベント条件として反応しない!? バグだー報告っと!←スルー
(数年前のスレにこの辺条件に使えないと記載あり)←わかるかそんなもん!だった
公式さまにはもう少しユーザーを愛してもらいたい(要望

768:名前は開発中のものです。
18/08/13 20:22:07.22 Z8FuJsP5.net
破損武器がsランク武器に進化したけどバグかな?

769:名前は開発中のものです。
18/08/13 21:07:35.11 z+IibhRQ.net
ソフトへの要望についてはスルーされても今のところバグ報告でスルーされたことはないな
バグが再現出来ないからって細かくやりとりしたり自分の場合は丁寧に応対してくれてるわ

770:名前は開発中のものです。
18/08/13 22:58:46.35 5y7Tr6hI.net
完全なおま環バグにも対応してもらえて頭が下がる

771:名前は開発中のものです。
18/08/14 00:55:32.80 saALkAX2.net
俺も100000回会話した

772:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:32:14.39 UyegHpC3.net
>>749
俺の印象だけど とにかく細かく伝えたら答えてくれる
○○ができない ではなく
プラグインを全てのけて試しましたがこの状況で○○ができませんでした 
と伝えてあげないとね
あたりまえだけどあっちも人間だし一人でやってるから
曖昧なものには答える時間も調べる時間もないんだと思う

773:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:40:08.45 WkL0iLhu.net
俺も詳細にバグの状況書いて送ったら
アプデまでのつなぎでプラグイン書いて送ってもらったな
丁寧なサポートだった

774:名前は開発中のものです。
18/08/14 10:26:26.05 damcIlYW.net
オレなんか要望送ったら専用プラグイン作ってもらえたぜ!

775:名前は開発中のものです。
18/08/14 10:36:58.90 WkL0iLhu.net
水桜記の人もそんなこと言ってたな
どうせなら公式プラグインに入れてくれれば良いのにと思ったけど

776:名前は開発中のものです。
18/08/14 10:42:32.87 saALkAX2.net
自力で解決できないのか小卒か?

777:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:17:50.80 damcIlYW.net
おっ嫉妬だな

778:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:46:13.48 saALkAX2.net
何して暮らしているんだかね

779:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:25:53.80 damcIlYW.net
オレの生活にまで嫉妬かよw

780:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:15:36.86 UyegHpC3.net
>>758
お前のほうがなにして暮らしてるか おそらくこのスレ全体が気になってるぞ
学生のの夏休みは有限なんだからこんなスレに粘着せずに海とかいったらいいと思うぞ
魚釣りのことなら教えてあげるから宿題してきなさい

781:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:18:09.12 XubYY5Dc.net
ダン・オズロックっていい年したオ�


782:bサンでしょ



783:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:24:16.56 UyegHpC3.net
失せやん… なにがあったらこんな精神崩壊するんや 昔からこの人ファッキチしてたん?
それと荒らしてる人もさ せめて、今日くらい一旦スレで憂さ晴らしやめてさ、お墓参り行ってきなよ
ご先祖さまのお墓掃除くらいして上げてもいいと思うぞ

784:名前は開発中のものです。
18/08/14 15:31:39.74 Feu1e2pT.net
↑これ全部自演とか闇深すぎるだろ
TSアンチ=TS擁護=FEクローン=アーダン連呼

785:名前は開発中のものです。
18/08/14 15:32:54.35 NnM9xZzR.net
取り敢えず荒らしに絡むのをやめたらどうだろうか

786:名前は開発中のものです。
18/08/14 16:07:07.06 yUJmQoTq.net
TS信者の迷惑行為を全部荒らしの自演ということにしてなかったことにするつもりなんすねえ

787:名前は開発中のものです。
18/08/15 00:07:35.27 oec2ra5w.net
迅速かつ丁寧に対応してもらったこともあるしスルーもある感じ
スルーされるのはこちらの勘違いや理解不足が多いと思うので最近は公式さんへ報告は自粛してスレで聞いてる
恥くさい質問してもけっこうみんな教えてくれるから、すまんけどもう恥優先で甘えてるわ

788:名前は開発中のものです。
18/08/15 00:14:02.36 amR+sMIg.net
エンジン依存でプラグインではどうしようもないから公式に聞くしかねえだろってことなら確実に答えてくれるイメージ

789:名前は開発中のものです。
18/08/15 00:27:05.06 kfXt3k5k.net
バグって基本はエンジン依存じゃないかプラグイン絡みなら抜けばいいだけだし
上の方で言ってる破損武器についたスキルはイベントの条件には設定できないってのもエンジンだろう

790:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:06:58.77 bjeLS1qH.net
んなこといわれてもわからん

791:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:15:24.63 amR+sMIg.net
つーか破損武器も破損前の武器の名前取得できてるんだからスクリプト条件でいけるんじゃないのか

792:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:35:25.90 bjeLS1qH.net
スクリプトスクリプトうっさいんだよ改造厨

793:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:39:49.34 kfXt3k5k.net
スクリプトを扱えるのを前提にされると困るな
大半の作者はスクリプトいじれないわけだし
そもそもが破損武器のスキルが通常の武器スキルと同じように有効なのに
イベントでは指定できないっていうのがおかしいって話だろう

794:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:46:25.92 oec2ra5w.net
そのへんの知識が甘くてバグなのかどうか判断つかないことがあるんですよ初心者のダメなとこで
こうして言ってもらえてるとどんな認識が当たり前なのか少しづつ理解できてってるとは思うんですけど
なんかすんませんです・・・

795:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:52:16.81 bjeLS1qH.net
スクリプトおじさん達がマウンティングしたいだけだろ
他の作者は逆らえないから性質悪いわ

796:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:55:41.99 kfXt3k5k.net
>>774
お前は黙ってろ

797:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:01:25.96 oec2ra5w.net
いやいや、当たりがきつい感じのときもあるかもだけど基本ありがたいですから
てか言いたいのは恥ずかしいかもだけどバグ報告を公式さんに出す前にここで聞くようにする方がいいよね、なんで
wikiだかスレの最初辺りだかにも公式に出す前に聞くが良いってあるじゃないですか?
公式さんに報告したけどここで聞いてなかったひとがいたから「わしも恥ずかしいネタあるけど聞いた方が得やで」と言いたかった

798:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:14:16.60 bjeLS1qH.net
>>775
図星か?

799:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:30:47.61 oec2ra5w.net
>>772
破損武器はスクリプト全抜きとか色々試した内容を公式さんに報告したけど返信なかったから
こりゃ製作者さん界隈ではなんか常識としてあるんだろうなー、と過去スレサルベりまくって話題になってたの確認
なるほどそういう常識かーと理解したんですけど最近購入した身にはつれえ話しでして
過去スレの有用レスのまとめとかあると自分のような初心者にはありがたいんですけどね

800:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:33:54.95 oec2ra5w.net
なんか雰囲気悪くしてすみませんでした消えます
いつもの荒らしのひと、流れ変えといて
できれば新ネタで

801:名前は開発中のものです。
18/08/15 07:05:20.62 tLeT0hiH.net
「ユニットが形態変化した際にではなく、特定のユニットに交換で所持させただけで
武器やアイテムだけ形態変化→条件に該当しない別のユニットに渡すと自動的に形態変化してまた元の武器やアイテムに戻る」
というのを要望してるんだがお前らも要望しといてくれないか?
カスタムパラメータとかで似たような仕様は可能だが完全には行かないのでさ

802:名前は開発中のものです。
18/08/15 07:32:26.18 aaj2v1lH.net
別にいらないからいいや

803:名前は開発中のものです。
18/08/15 08:25:30.11 uulfE3op.net
普通に自動イベントでやれる気がするが……

804:名前は開発中のものです。
18/08/15 08:31:57.98 6xZIfhUm.net
自動イベントの発動タイミングだと、
敵から毒の剣を交換してそのまま攻撃すれば、
鉄の剣になる前にプレイヤーでも毒の剣で攻撃できる問題が発生しそうではあるな。 試してないけど。

805:名前は開発中のものです。
18/08/15 10:14:42.13 bjeLS1qH.net
そういう人海戦術やめない?

806:名前は開発中のものです。
18/08/15 10:47:42.49 uulfE3op.net
ああ、盗んだら発動しなそうだな……

807:名前は開発中のものです。
18/08/15 10:49:22.76 616vea2O.net
>>780 = >>784
自分で仕掛けておいてやめないって言うのやめない?

808:名前は開発中のものです。
18/08/15 10:51:47.16 etOuOnrm.net
ふわふわさんのランダムアイテムスクリプト使えば余裕だろ
あれを使って確定で変化させるようにすればいい
ちなみにこのスクリプトは変化先を多数指定できるから毒の剣→鉄の剣、毒の槍→鉄の槍みたいな変化も可能

809:名前は開発中のものです。
18/08/15 11:34:56.09 bjeLS1qH.net
宣伝きもい

810:名前は開発中のものです。
18/08/15 11:51:46.85 0lqOyCmJ.net
自演で宣伝なんて当たり前やで
俺もやったやった

811:名前は開発中のものです。
18/08/15 14:23:56.37 D7MgTkHm.net
>>788-789
己の器を知れ

812:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:08:45.46 OBI6vspg.net
俺の器の大きさは天に届く

813:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:55:20.17 OBI6vspg.net
俺はモテモテだから器がでかい

814:名前は開発中のものです。
18/08/15 18:19:36.90 kfXt3k5k.net
マップの人も海外向けに素材作るつもりか

815:名前は開発中のものです。
18/08/15 18:50:10.78 616vea2O.net
君は他人のふりしなくていいから

816:名前は開発中のものです。
18/08/15 19:49:12.09 OBI6vspg.net
俺に免じて自演は認めてやるよ

817:名前は開発中のものです。
18/08/15 23:44:33.23 PDsmCAlh.net
同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー

818:名前は開発中のものです。
18/08/15 23:50:46.42 616vea2O.net
ここも潰れたらワッチョイスレに湧くのかなw

819:名前は開発中のものです。
18/08/15 23:54:03.50 4zjdvteX.net
総合スレ民が荒らしてるってのバレバレだぜ?

820:名前は開発中のものです。
18/08/16 01:04:45.73 sBAWQKh0.net
スレは何度でもよみがえるよ信じていろ

821:名前は開発中のものです。
18/08/16 07:35:50.03 FLg2+NuG.net
自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか

822:名前は開発中のものです。
18/08/16 07:51:17.43 t35TyfLz.net
この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い

823:名前は開発中のものです。
18/08/16 08:04:34.04 njpNh3D6.net
SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる

824:名前は開発中のものです。
18/08/16 08:07:16.43 c/ftIe/H.net
今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど

825:名前は開発中のものです。
18/08/16 08:51:51.46 sBAWQKh0.net
>>803
できるよできないけどできる

826:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:05:50.71 t35TyfLz.net
>>803
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う

827:名前は開発中のものです。
18/08/16 12:17:05.06 StmWV6cH.net
シミュレーションロールプレイングスタッディオ

828:名前は開発中のものです。
18/08/16 17:31:35.29 jcre5qIo.net
>>803
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ

829:名前は開発中のものです。
18/08/17 01:38:07.27 4gr+MHrP.net
変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする

830:名前は開発中のものです。
18/08/17 02:29:01.16 i2avS50/.net
意味わからないちゃんと言ってよ

831:名前は開発中のものです。
18/08/17 05:43:14.05 +wbTY+zp.net
>>809
エアプ死ね

832:名前は開発中のものです。
18/08/17 06:43:49.27 5fP2+umv.net
いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな

833:名前は開発中のものです。
18/08/18 19:47:56.90 OVSsDph9.net
プロジェクトファイルは暗号化しますか?

834:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:24:22.76 1q+QNl1U.net
プロジェクトファイル公開しますか?

835:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:30:05.74 kg86rchk.net
ここですか?ここですか?

836:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:33:51.26 nTRJDZBs.net
公開してくださいね
参考にしますので。

837:名前は開発中のものです。
18/08/19 13:55:37.44 PsXzhQTo.net
>>814
お別れです!

838:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:07:46.58 1q+QNl1U.net
では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか?

839:名前は開発中のものです。
18/08/19 18:24:16.32 1q+QNl1U.net
削除したら消えてしまうじゃないか

840:名前は開発中のものです。
18/08/20 02:50:29.45 unSzNwaQ.net
削除してから公開しとけ削除じゃ後悔だろ

841:名前は開発中のものです。
18/08/20 21:08:37.47 DbzpwaDT.net
荒らしがイルネ

842:名前は開発中のものです。
18/08/20 21:38:53.89 q83mfx5m.net
このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ

843:名前は開発中のものです。
18/08/20 22:04:19.94 DbzpwaDT.net
アーダイは荒らしか?

844:名前は開発中のものです。
18/08/20 22:21:41.86 Dmxi7ap+.net
そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな

845:名前は開発中のものです。
18/08/21 03:01:25.63 z4J1/FR7.net
ロヴィンは嵐でジェイガンドルフは荒らし

846:名前は開発中のものです。
18/08/21 05:38:01.00 iAdANA08.net
まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ

847:名前は開発中のものです。
18/08/21 07:53:12.65 M9Mb69uN.net
別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気

848:名前は開発中のものです。
18/08/21 09:01:37.84 dllRy3dm.net
>>823
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない
実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい

849:名前は開発中のものです。
18/08/21 09:03:24.98 dllRy3dm.net
荒らしは死ね

850:名前は開発中のものです。
18/08/21 09:11:38.83 Y5bBNLB5.net
統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの

851:名前は開発中のものです。
18/08/21 09:13:54.55 mOWAvp6L.net
ワッチョイごときでびびってますね

852:名前は開発中のものです。
18/08/21 10:26:28.12 lQaVmRqX.net
この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って

853:名前は開発中のものです。
18/08/21 11:40:55.59 BeD+UpAz.net
>>829
俺はこれに賛成
これなら気楽に雑談できるでしょ

854:名前は開発中のものです。
18/08/21 12:09:53.09 mOWAvp6L.net
アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね

855:名前は開発中のものです。
18/08/21 12:30:57.26 CfXdI8v8.net
ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい

856:名前は開発中のものです。
18/08/21 12:37:39.88 lQaVmRqX.net
一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな

857:名前は開発中のものです。
18/08/21 13:01:53.72 mOWAvp6L.net
よわ

858:名前は開発中のものです。
18/08/21 13:04:03.61 dllRy3dm.net
ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ

859:名前は開発中のものです。
18/08/21 13:08:27.01 dllRy3dm.net
ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな

860:名前は開発中のものです。
18/08/21 13:30:04.77 pIqPz15p.net
荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが…

861:名前は開発中のものです。
18/08/21 13:40:33.71 dllRy3dm.net
機能はしてないけど人は集まってるだろ
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど

862:名前は開発中のものです。
18/08/21 14:08:58.54 mOWAvp6L.net
ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ!

863:名前は開発中のものです。
18/08/21 17:20:03.67 oIxsK0Xb.net
ブラウザ切り替えやスマホで自演できてるだろ?

864:名前は開発中のものです。
18/08/21 18:45:33.91 mOWAvp6L.net
いい方法を聞いた

865:名前は開発中のものです。
18/08/21 20:18:56.40 lUNiLhAL.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・

866:名前は開発中のものです。
18/08/21 20:22:10.63 5XK/KHtT.net
場内みたいなのは汎用性もありそうでいいね

867:名前は開発中のものです。
18/08/21 20:37:19.98 BeD+UpAz.net
個人的にはマップチップがほしいなり…

868:名前は開発中のものです。
18/08/21 20:47:07.11 9n2B3Co8.net
戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。

869:名前は開発中のものです。
18/08/21 20:47:44.00 mOWAvp6L.net
宣伝きもいです

870:名前は開発中のものです。
18/08/21 22:31:04.65 idtbPB67.net
急に普通の日本語話すようになってるし

871:名前は開発中のものです。
18/08/21 22:58:20.24 2XmSd1da.net
URLリンク(twitter.com)
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)

872:名前は開発中のものです。
18/08/21 23:08:55.53 lQaVmRqX.net
海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか

873:名前は開発中のものです。
18/08/21 23:15:28.41 errV4iW5.net
拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ

874:名前は開発中のものです。
18/08/22 06:21:25.65 yDGecD2G.net
ワッチョイワッチョイ

875:名前は開発中のものです。
18/08/22 09:08:32.98 Ru75Y1dy.net
>>852
文句言うならやめろ

876:名前は開発中のものです。
18/08/22 12:08:32.36 szhkB6OX.net
FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。
(function() {
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};
})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。

877:名前は開発中のものです。
18/08/22 12:41:45.50 Ru75Y1dy.net
メンヘラエンブレムおすすめ

878:名前は開発中のものです。
18/08/22 12:45:04.67 cVTPEf/D.net
復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい

879:名前は開発中のものです。
18/08/22 15:29:19.67 cMPf3NOi.net
創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え

880:名前は開発中のものです。
18/08/22 15:36:57.17 FSayXZaK.net
エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい

881:名前は開発中のものです。
18/08/22 16:23:07.01 4Ws3Fckj.net
パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ

882:名前は開発中のものです。
18/08/22 16:34:01.42 oFb80MYX.net
まどマギパクッたゲームの話はやめろよ

883:名前は開発中のものです。
18/08/22 17:16:07.79 +Azoz25J.net
>>855
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ

884:名前は開発中のものです。
18/08/22 17:17:48.26 +Azoz25J.net
各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない

885:名前は開発中のものです。
18/08/22 17:32:35.53 1Qodo9O7.net
damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん

886:名前は開発中のものです。
18/08/22 17:38:15.84 +Azoz25J.net
ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん

887:名前は開発中のものです。
18/08/22 18:02:38.85 fDNPtLB+.net
流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん

888:名前は開発中のものです。
18/08/22 18:03:41.07 Ru75Y1dy.net


889: class="reply_link">>>864 空気読んだ方がいいぞ うざいぞ



890:名前は開発中のものです。
18/08/22 18:11:52.61 Bb2wUCf7.net
まともなレスつけちゃ駄目なんだってさ

891:名前は開発中のものです。
18/08/22 18:20:01.30 +Azoz25J.net
>>866
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい

892:名前は開発中のものです。
18/08/22 19:26:07.28 qgg6ORwu.net
まあ、試行錯誤だ

893:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:00:42.46 u5u5xUcU.net
ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>867みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
 

894:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:01:14.21 Hjl/ndYr.net
復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから

895:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:02:34.51 Ru75Y1dy.net
あなたがたに心はあるか?

896:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:10:27.86 u5u5xUcU.net
>>873
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ
ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ
だからさ、それで手をうってはもらえまいか

897:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:22:35.60 Hjl/ndYr.net
>>873
どうせおまえも復讐厨なんだろ
なんでこんなに覚醒信者いるんだよ
スレ見ているとイライラしてくるわ

898:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:34:45.56 szhkB6OX.net
何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
  スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
  この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
  他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
  どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです


899:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:56:17.96 m72tsxP0.net
>>876
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな
あと変なのが出てくるからsageておくれ

900:名前は開発中のものです。
18/08/22 20:58:30.42 +Azoz25J.net
iscriticalで判定増やせばいいんでないの

901:名前は開発中のものです。
18/08/22 21:17:01.48 szhkB6OX.net
>>855


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