ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレat GAMEDEVゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト855:名前は開発中のものです。 18/07/13 11:20:32.80 ypO+tzw+.net マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください 856:ゲーム開発会社社員 18/07/13 16:45:27.36 431YbE6V.net >>817 816さん 大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。 例)巨大なマップ 世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、 プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む ※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます 例)巨大なデータはバイナリのまま扱う バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。 プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。 ※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK 857:名前は開発中のものです。 18/07/13 18:36:40.56 9SQ26RZH.net このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。 大富豪チュートリアル� 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch