ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレat GAMEDEVゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト562:ゲーム開発会社社員 18/05/21 10:32:57.42 pqQcLbM1.net >>520 519さん さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑 自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。 自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。 実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。 563:ゲーム開発会社社員 18/05/21 10:39:46.65 pqQcLbM1.net >>523 522さん 新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。 (ゲーム業界に限ったことでないですが) ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、 その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。 564:名前は開発中のものです。 18/05/21 12:18:19.51 xtR02key.net >>1さん ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです これからも期待してます 565:ゲーム開発会社社員 18/05/21 14:34:07.35 pqQcLbM1.net >>530 529さん ワンダーボーイはセガの名作のことですよね? 丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。 具体的には 主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2) √(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 で2点間の距離を求め、それがある値より小さければ衝突です。 ボスキャラは、キャラの形状に応じて適時チェックします。 例えば頭部と胴体の2箇所で距離による判定を行うなど ドットの重なりを完全に判定するには、 1)スプライト同士のヒットチェックのできる開発環境があればそれを利用 2)キャラクターごとにマスクデータを用意し、ドットが重なるか判定 という方法がありますが、個人や同人レベルの作品でしたら距離による判定でよろしいと思います。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch