21/07/10 00:13:53.66 SvZKsEwc.net
そういえば自分の作ったゲーム宣伝するためにゲーム紹介サイト作ってた奴居たな
812:名前は開発中のものです。
21/07/10 04:02:51.41 vCWm4//L.net
実際長い時間と才能費やしコンテンツ作ってる奴は儲からないのに
それらのコンテンツ情報集めただけのリンク集が儲かるっていう
web黎明期の原始共産制的サイクルが死んだ原因だな
813:名前は開発中のものです。
21/07/10 07:01:01.52 VnRAScm3.net
品定めの情報を出して儲けるとか、グルメ情報と同じだな。
金を払って取り上げて貰うとか評価を高くしてもらうとかソックリだ。
814:名前は開発中のものです。
21/07/10 09:35:20.57 /XF6CVja.net
金を払いさえすれば取り上げてもらえるってことまでわかってるのになんでやらんの?
815:名前は開発中のものです。
21/07/10 09:57:24.42 /TJXth6G.net
vtuberなんか危険極まりない
この間ゲーム作家が信者特攻されて炎上したばかりだろ
取り上げられたところで奴らの動画が伸びるだけで買う奴なんてそうそう増えんよ
816:名前は開発中のものです。
21/07/10 13:38:25.34 oZqhYcFo.net
Vチューバーこそが個人製作ゲームの救世主だな
817:名前は開発中のものです。
21/07/10 20:54:50.38 nH5DAP8y.net
原始共産制とかVチューバーとか出てくる単語全部から低能臭しかしねえなw
時代遅れの化石ジジイ
もう誰からも必要されてないんだから歴史のゴミ箱に行けw
818:名前は開発中のものです。
21/07/10 21:14:57.77 zs0iDwPF.net
vチューバーに実際に20万払って宣伝してもらったけどダウンロードそこからダウンロードされた数二桁止まりだったよ
費用対効果が一番有るのは結局アプリ内広告
vチューバーは話題になってるゲームの話題性に乗っかってるだけで、あいつらがプレイしたとしても売れないゲームは売れないゲームのままなんだよ�
819:ネ
820:名前は開発中のものです。
21/07/10 21:27:48.68 oZqhYcFo.net
それはゴミゲが悪いだけだな
821:名前は開発中のものです。
21/07/10 22:51:53.63 vCWm4//L.net
>>790
だからそんな必死にイキらないでいいんだって
822:名前は開発中のものです。
21/07/11 01:22:04.75 yUOOug3m.net
動画による宣伝が有効なのはビジュアル面で目を引く点があるものだけだろうね
よほど視覚効果に優れてなければノベルゲーなんかはまず効果はないだろう
その意味では磨くべきものは技術や商売センスではなく美的センスということになるのかも
823:名前は開発中のものです。
21/07/11 05:00:41.02 lQlL6S1P.net
OMOIRIはどうなんだろうな
キックスターターで出したPVはインパクトデカかったけど
ゲーム自体は割となんてことない洋物ツクールRPGっぽいが
824:名前は開発中のものです。
21/07/11 05:20:47.88 DaSf5fLK.net
Omoriはストーリー自体はよくあるっちゃある展開だけど、キャラが可愛くて雰囲気もいいので普通に良作だった
825:名前は開発中のものです。
21/07/11 09:39:13.16 sJLLfq10.net
TVCMと同じでないか。売れる製品は売れる、売れない製品は売れない。
ならば自信があれば「twitter」で宣伝する選択肢もあるのではと。
因みにゲームではないが使ってるアイテムが頗る便利と「twitter」に
書き込んだ後に、そのアイテムがオクに出品された時は高値になった。
実は出品者とは懇意にはしてるが結託はない、この件で金銭の授受はない。
尚、数が売れる物ではないけど斬新なアイディアで頗る便利なことは確か。
ただ間違っても「提灯記事」は書かないように、お願いしたい。
826:名前は開発中のものです。
21/07/11 15:36:21.58 ofGwsW2F.net
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売りつけるような低能インチキ詐欺ビジネスは終わりにさせるべき
この路線に未来はない
ニコニコがユーチューブに負けたのと同じ構図だ
827:名前は開発中のものです。
21/07/11 19:43:42.05 qv+uBMd9.net
>>798
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?
828:名前は開発中のものです。
21/07/12 11:56:25.40 F2w1MqJc.net
>>798
その手口は多方面で利用されてるな。ビットコインでも当てはまった感じ。
829:名前は開発中のものです。
21/07/13 00:44:59.58 EoU3Yj7Y.net
steamでShe Will なんとかいう二人で制作してるエロゲが売れてるらしいな
やはり解決策はエロか…開発のモチベーション的にも美味しいしなフヒ
830:名前は開発中のものです。
21/07/13 00:51:06.70 Wu71GbkP.net
二人で子供を制作してるエロゲか
831:名前は開発中のものです。
21/07/14 09:57:25.56 IGE6Arxe.net
steamの年間リリース数は1万本程度、平均売り上げは1000本ちょっとらしい
1千万本売れるゲームの平均への寄与は1000だから、ということはつまり…
832:名前は開発中のものです。
21/07/14 18:26:44.16 A6Vzl1fF.net
エロゲ萌えゲとか才能ないゴミくずが作るものだろ・・・
833:名前は開発中のものです。
21/07/14 21:48:18.24 AL4l7QUL.net
エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ
プライドは捨てちゃいかん
834:名前は開発中のものです。
21/07/14 22:05:47.31 kSv0+kUx.net
ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う
835:名前は開発中のものです。
21/07/14 23:23:11.22 A6Vzl1fF.net
エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう
836:名前は開発中のものです。
21/07/15 06:13:06.88 qSU9gbuI.net
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを
837:受けたり、 そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする 自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない おめでとう。君の道は断たれた
838:名前は開発中のものです。
21/07/15 06:41:52.08 k4u5Smfx.net
まあ確かに、老舗大手もプライドの無い続編依存、子供だましIP依存ばかりだよな
839:名前は開発中のものです。
21/07/15 07:19:08.01 qSU9gbuI.net
企業はまずは第一に金儲けしなきゃいかんからな
何が売れるかわからない状態ではとりあえず数を量産し、
ヒットしたら延々と続編を作ってIP化するのが金儲けの定石になってる
840:名前は開発中のものです。
21/07/15 11:27:33.78 tPOjgq1o.net
縦画面のスマホRPG(落とし切り)とか、結構いけそうな気がするんだけどなぁ……
GooglePlay検索すると、ドラクエシリーズしかない……
FFもKEMCOも横画面だし、スマホ両手持ちはなんか違う気がしてならねぇ……
841:名前は開発中のものです。
21/07/15 11:42:07.12 NeLJcf6L.net
模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ
今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな
842:名前は開発中のものです。
21/07/15 14:04:35.62 ciKnVPxM.net
ドラクエみたいなクソゲなんて相手にしてるのおっさんしかいないだろ
思い出補正で楽しかった思いだがあるから勘違いされてるだけで
世界で相手にされてないクソゲだよ
843:名前は開発中のものです。
21/07/15 18:11:52.02 tPOjgq1o.net
>>812
悪くはないけど、ただし落とし切りゲーに限ると思う
ソシャゲで原作もエロもないデッドコピー作ろうもんなら、まったく見向きもされないんだろうなぁ
>>813
そのクソゲーが、現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
別に個人で評価しないとかは気にせんけど、利益面に関しては
オッサンたちに受けるだけでも十分に評価されるぞ
844:名前は開発中のものです。
21/07/15 19:36:09.27 qSU9gbuI.net
世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、
誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき
845:名前は開発中のものです。
21/07/15 19:57:44.27 k4u5Smfx.net
ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな
あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか
そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな
846:名前は開発中のものです。
21/07/15 20:20:15.31 URIrFb3+.net
小規模事業ならターゲット層を徹底的に絞るのは最良の戦略だとは思うね
847:名前は開発中のものです。
21/07/15 22:08:15.89 2yyqWd5v.net
企画の段階でユーザターゲットは定めるでそ
ま、うんこ野郎は企画書すら書いてないだろうが…
848:名前は開発中のものです。
21/07/16 03:15:51.51 ODIh10GT.net
ターゲット絞るのはいいけどドラクエやってたようなおっさんらが年取ったせいで脳トレとかソシャゲみたいなのしか遊べなくなっちゃってるんだよな
残念
849:名前は開発中のものです。
21/07/16 03:16:58.9
850:1 ID:ODIh10GT.net
851:名前は開発中のものです。
21/07/16 12:02:05.23 8zR0YiK9.net
芸能人がドット絵、名前カタカナで少し出てくるゲームって法律上アウト?
儲けなければ公開してもいいのかな?
852:名前は開発中のものです。
21/07/16 13:01:17.79 QFJ1wRKj.net
>>821
それが誰かわかるなら金とってなくてもアウト
名誉毀損、商標権侵害、肖像権侵害のフルコンボなんで、炎上次第では特定されて人生詰む
853:名前は開発中のものです。
21/07/16 13:38:02.97 0VMWntxS.net
いいい
854:名前は開発中のものです。
21/07/16 14:36:54.71 l2DlCxGp.net
おじさんたちの語るゲーム理論はすべて正しくて、積極的に取り入れたら面白くて売れるゲームができるんだろうなあ
855:名前は開発中のものです。
21/07/16 14:52:29.30 hxUBzu0C.net
>>814
>現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
>さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
長年続くアニメと同じで、確実な稼ぎがあるなら企業は止めない。
856:名前は開発中のものです。
21/07/16 15:47:45.51 6iKjjaRq.net
金持ってる層を狙え
857:名前は開発中のものです。
21/07/16 17:04:03.20 uEI6k+RF.net
>>824
ここで話されてることなんて最低限の足切りラインでしかない
それすら正しいかどうかわからないのは問題だぞ
なんたってラインをすべてクリアしてても売れないのが人間相手の商売なんだから
858:名前は開発中のものです。
21/07/16 21:47:40.02 tY6RUBCG.net
デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、
いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね?
859:名前は開発中のものです。
21/07/16 21:52:16.64 uEI6k+RF.net
>>828
許される
ゲームに限らず世の中の頭の良い会社は同じことしてる
860:名前は開発中のものです。
21/07/17 03:21:42.29 hRFNpGnF.net
年取ると各種身体能力が一気に衰えるから若い頃と同じようにゲームできなくなる
昔遊んだようなRPGアクションゲームなんてしんどくて遊んでられないよ本当に
ちなみに老眼が始まるのは40歳からだからな
861:名前は開発中のものです。
21/07/17 03:58:48.54 bbzAUuwi.net
>>828
デモ作る時間も馬鹿にならないから支援サイト使ってアンケ取りながら軌道修正しつつ制作進めるのが一番効率いい
あと個人的にはそういう体験版よりキャラデザとかコンセプトがわかりやすく伝わるトレーラーみたいなの公開した方が反応たくさんあっていい気がする
862:名前は開発中のものです。
21/07/17 08:16:20.15 5bFy7MmH.net
>>821
学園ハンサムって有料ゲームで要潤出てきたの思い出したけど
あれは特にペナルティとか受けてなかったような
と思って検索したら「名前は○潤(うーぅじゅん)であの俳優とは関係ない」とか書かれてた
863:名前は開発中のものです。
21/07/17 19:59:45.80 Cmp3wsvm.net
素人のプライドが1番ゲームを売れなくするスパイス
864:名前は開発中のものです。
21/07/17 20:04:53.98 qnuHKh6u.net
プライドを捨てて全裸で開発実況するがいい
865:名前は開発中のものです。
21/07/18 00:46:08.58 9Ybp6tzV.net
アスペリオン
866:名前は開発中のものです。
21/07/18 01:20:23.56 xoFf4qzn.net
全裸頭皮ですけど何か?
867:名前は開発中のものです。
21/07/18 06:23:55.72 25tdgi7b.net
プライドを捨ててVチューバーに媚びろ
868:名前は開発中のものです。
21/07/18 08:58:55.57 5Z2xg1DK.net
V向けというか実況に向くゲームを考えてみたい
・びっくり系ホラー(Chilla's Art)
・突っ込みどころ満載のネタゲー(ぬか漬けパリピマン)
・実況者の判断と思考を楽しめる(Papers, Please、空気読み
869:) いかにリアクションさせるかがカギだな
870:名前は開発中のものです。
21/07/18 11:20:19.67 +iFhaZsB.net
そこまできっちりマーケティングありきの商売するなら、別にゲームじゃなくてもいいんじゃないか?
動画でもユーティリティソフトでもゲーム風アプリとか何でもいいような
871:名前は開発中のものです。
21/07/18 11:40:27.80 5Z2xg1DK.net
一理ある
でもゲームを選んだからここにいるんだろ?
872:名前は開発中のものです。
21/07/18 16:33:34.02 AdETEd8g.net
まぁ、実況者向けにゲームを作るならこの時期はホラゲー一択だから
ちゃんと準備してる人は、そろそろリリースしていく頃だろうね
873:名前は開発中のものです。
21/07/18 17:34:11.48 5xgRwQiu.net
>>838
配信者の金もうけの餌になりたいだけなら
ゲームなんか作らず主投げ銭投げた方が早いよ
874:名前は開発中のものです。
21/07/18 20:00:34.37 5Z2xg1DK.net
>>842
で、お前は配信者以外の誰の餌になりたいんだ?
875:名前は開発中のものです。
21/07/18 20:07:37.44 2v7gJEVZ.net
ユーチューブ活用とかおまえら低能もやっと4年前の俺に追いついたんだね
このスレのパート3での発言だ
194 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
URLリンク(www.youtube.com)
すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う
876:名前は開発中のものです。
21/07/18 21:10:31.03 XCYe6RCD.net
しかしそんな大昔の書き込みよく覚えてるな
他に自己を解放できる世界無いのかよw
ゆっちゃ悪いけど、そんなんでドヤれる人にはれんびんの念を禁じ得ないわww
877:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:04:06.96 Hjq/Uyfp.net
何年もこのスレに居て売れないままなのか。。
878:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:42:53.77 2v7gJEVZ.net
お前らあほに俺はさんざんアプリゲーム作れ、リアルでボドゲ作れ、
ユーチューブとユーチューバーを活用しろ、マーケティングを学べと教えたのに
お前らあほは否定するだけだったw
3年立ったらお前ら低能は反省も謝罪もせずに自分の意見を勝手に変えてたw
知能低いんだからまずは意見を受けれて勉強しろよw
勉強して失敗してから自分に合うか合わないかを決めろ雑魚・・・
879:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:53:32.39 2v7gJEVZ.net
つかエロゲとかVチューバーとか出てる時点でもうクソゲしか作れないだろw
880:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:59:43.44 5xgRwQiu.net
そもそも配信者とかわざわざこっちから頼まなくても
向こうから勝手に喰いついてくるだろ
だけどそれが数字につながってる実感はないよねってだけで
881:名前は開発中のものです。
21/07/19 11:40:53.30 cRUpXJSj.net
当時のこのスレはマーケティングのマの字もなかったからなあ
その重要性を訴えていた人たちは全員叩かれていた印象
だから今ターゲット選定とかの話をして普通に通じてることには驚きを持って見ている
882:名前は開発中のものです。
21/07/19 14:56:54.35 a8vU9EeL.net
つまり今、叩かれてる人の意見に熱心に耳を傾ければ、数年後のスレで肯定されてることを先取りできる
883:名前は開発中のものです。
21/07/19 20:10:04.39 kx9Lk76w.net
マーケティングっていうけど、マーケティング志向は
いわゆる成熟市場=レッドオーシャンにおいて、既知の傾向に立脚して、資本力をテコにギリギリの採算の角度を高める立ち位置じゃないのかな
俺たちが狙っているのは、既知の発想にとらわれない一攫千金・・・
884:名前は開発中のものです。
21/07/19 20:10:45.91 kx9Lk76w.net
>>852
×角度
〇確度
885:名前は開発中のものです。
21/07/19 21:31:48.82 cRUpXJSj.net
>既知の発想にとらわれない一攫千金
需要がなければただの押し売り
マーケティングを考えずに一攫千金を得たプロダクトっていうのは、
まだ誰も気づいていない潜在的な需要を運よく掘り当てたもの
需要がないのに奇跡が起こって突然売れるなんてことはない
886:名前は開発中のものです。
21/07/19 21:38:23.70 cRUpXJSj.net
需要を運よく掘り当てたとは書いたけど、
「まだ誰も気づいていない潜在的な需要」を探す方法も実はある程度確立されていて、
>>828とかがまさにその一例
お前らってこういう作業は何もしてないだろ?
ただ自分勝手に好きなもの作ってたらある日突然奇跡が起こって大ヒットみたいな夢を見てる
そんな運まかせに何年も人生消費して馬鹿みたいだわ
自分勝手に好きなもの作るのは上手くいった後でやればいいじゃないか
887:名前は開発中のものです。
21/07/19 21:50:30.94 z7BgU9GI.net
お前は一生上手くいかないから安心しろ
888:名前は開発中のものです。
21/07/19 22:10:53.84 BlGYKaUM.net
投資と見るか商売と見るかの違いだな
>>852の視点に立って投資と見るなら、リソースは時間とせいぜい電気代だけなんだから好きなようにやるべきだろ、こんなスレ見てる暇はないぞ
実際何が流行るかわからん時代だから作れば作るほどチャンスはあがる
起業(商売)として人材を雇ったり設備投資してソフト開発してるのにマーケティングゼロは無謀を通り越してキチガイだな
889:名前は開発中のものです。
21/07/21 21:01:57.96 AyrfncC7.net
は!
別に自分でデモを作らなくても評価の高そうなフリゲをパクリと指摘されない程度に
ブラッシュアップしたりマッシュアップしていけばそれで充分じゃないか!
890:名前は開発中のものです。
21/07/21 23:22:30.41 aRXfK6SU.net
フリゲじゃなくたって
マザーをパクったアンダーテールっつーんがあるだしょ
891:名前は開発中のものです。
21/07/22 09:44:35.57 QXcFxre9.net
大ヒットしたゲームって面白いけど見た目がしょぼいんで一部マニアだけしか遊んでなかったようなフリーゲームをシステム〇パクりして見た目豪華にして出しなおしました奴が殆どじゃね
892:名前は開発中のものです。
21/07/23 14:43:21.65 Uixvr/5q.net
それならデモを作らなくても大丈夫だな
最大の問題は個人製作じゃ豪華になるどころかちょっとマシになるか最悪劣化するだけという可能性もあるな
でもまあ面白いヒット作を作るには一流プレイヤーでなければならないということでもあるかな
これはゲームに限らず、読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
893:名前は開発中のものです。
21/07/23 14:54:33.91 nDRWAGKg.net
> 読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
これはそんなことないよ。個性が強い作家がたまたま時代に合致していた場合
自分が作れるものを作っただけで、独特の世界観が評価されて売れるってことがある
ただ、そんなのレアケースだしどうみても凡人が真似できるものではないけど
894:名前は開発中のものです。
21/07/23 15:02:20.50 nDRWAGKg.net
デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして
購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか?
という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね
SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り
同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない
その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう
895:
896:名前は開発中のものです。
21/07/23 15:40:41.85 TlUkspDc.net
金を使って広告を打てばいいんだよ
普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い
ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る
もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める
結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない
あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない
897:名前は開発中のものです。
21/07/23 16:14:55.28 nDRWAGKg.net
>>864
理屈ではそうなるけど、広告打つのもノウハウが必要だよ
しかも企業が作った製品レベルならまだしも、個人製作とは言え、
内容もジャンルもバラバラだろうから、適切な規模で適切なところに
広告を投入していくってのはかなり難しいだろうと思う
無策に金をつぎ込んでも、効果が低すぎてそれこそ無駄になるだろうし
どっかに任せようとしたら、その部分にも金が掛かっちゃう
そう考えると、作ったゲームは誰向けで誰が買ってくれるのかはちゃんと抑えておかないといけないし、
そもそもそこにちゃんと購買力のある客がいるかどうかってのは考えてジャンル選びからしないといけない
でもそれだと作りたいものが作れない、それだった個人製作自体を考える
ってところまで行きかねないので、難しい問題ではある
898:名前は開発中のものです。
21/07/23 16:46:57.11 72wOspEZ.net
ゲームに限らず世の中のいろんなコンテンツを見ると、
作りたいものと需要があるものを混ぜてバランスを取りながらうまくやってる
需要は一切考えたくない
作りたいものだけ作りたいという態度で作ったならそれは別に売れなくても人から承認されなくても良い作品なはずで、
そういう自己満足に外部からの高評価を求めること自体が罪深いものよ
899:名前は開発中のものです。
21/07/24 09:32:51.37 wkztjeRo.net
作りたいのは作ればいい
スレタイ読め
900:名前は開発中のものです。
21/07/24 10:23:39.05 VDj3dEL2.net
物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな
ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない
901:名前は開発中のものです。
21/07/24 14:33:55.61 ueqi5TGe.net
マーケターを探して組め
902:名前は開発中のものです。
21/07/24 20:22:47.97 sl0tng26.net
ジョブスとウォズニアックや森田昭夫と井深大みたいにカリスマ的マーケターと職人的技術者が組むのが最高ってのはよく言われるね
ゲームという業界には後者ばかりで前者は皆無っぽいが
903:名前は開発中のものです。
21/07/24 22:24:42.05 XCWPAlg1.net
前者になりたがっている奴なら結構いそう
904:名前は開発中のものです。
21/07/25 01:10:15.63 SbAsbQMf.net
>>870
んなこたーないよ
ゲームマニアが知って覚えるのは後者が多いだけで、前者っぽい人たちもたくさんいるじゃん
元々後者だった人が前者になってる例も多いし
それよりは後者っぽく顔出しして答えてるけど、実は前者って人が多いのが実情かな
905:名前は開発中のものです。
21/07/25 04:30:20.31 qEuy6NYm.net
ずっと地味に趣味のモグラゲーム作ってたMMF使いの人が
ドワンゴ系列の人と組んで既存IPゲーで好調なセールス上げてるのは幸運な例かな
906:名前は開発中のものです。
21/07/25 13:19:58.56 5NYbEwH7.net
個人はサクラ使ってでもレビューつけると良いぞ、レビューがあるだけで10倍うれた。マジでサクラは効果的だからやってみ。
907:名前は開発中のものです。
21/07/25 13:28:54.34 40/hjc1S.net
�
908:i表法違反
909:名前は開発中のものです。
21/07/25 13:34:21.76 Hyg9OIDQ.net
ばれたとき信用を失うだけならまだしも、
万が一損害賠償請求されたら勝ち目はない
910:名前は開発中のものです。
21/07/25 13:39:40.47 5NYbEwH7.net
バレないから平気だよ、超万が一で個人で訴えられたとしても少額告訴で最高でゲーム代しか取れないし、インチキだという証明は激ムズだよ。
911:名前は開発中のものです。
21/08/03 02:53:47.76 Tv8hFvPz.net
>>850
でももうレッドオーシャンだから無理だろうな
知能が低いやつらは数年遅れで理解するからビリ確定なんだよなw
先行利益はないから実力で行くしかない
912:名前は開発中のものです。
21/08/03 05:25:57.55 bhGmbUI5.net
レッドオーシャンってことはとりあえず客はいる市場はあるってことで実は商売としてはやりやすい
ブルーオーシャンを狙って独創的なものを作る奴にありがちな「誰にも見向きもされない」ってのが起こりにくい
問題はレッドオーシャンで戦えるレベルのゲームを個人が作るのは厳しいって点だが
結局どちらを狙っても無能は成功しない
913:名前は開発中のものです。
21/08/03 16:16:43.58 xlPQ3zc/.net
じゃあ、レッドだのブルーだのは特に関係なくて、問題は無能であることってことじゃん
これはどうすれば解決できるんだ?
914:名前は開発中のものです。
21/08/03 16:30:34.39 L45872Hg.net
レッドブル飲んで頑張れ
915:名前は開発中のものです。
21/08/03 17:34:28.10 ReWJ7Roj.net
>>880
バカにつける薬はないって言うし
無能を前提に話をしたらそこで終わりだろう
916:名前は開発中のものです。
21/08/03 18:55:05.70 bhGmbUI5.net
レッドオーシャンで個人で戦えるのは天才か怪物みたいな奴だけ
Steamを見てもDLsiteを見てもスマホのアプリストアを見ても、
売れててレビューが良いゲームってのはほとんどチーム、会社、外注等の複数人で作ってる
だから無能なら金をためてディレクションに回り同じことをするのが良いと思う
ブルーオーシャンは無能な俺はもう諦めたのでそれほど知識はない
なんか本とか出てそうだけど、このスレにも詳しい人がいたりするのかな
917:名前は開発中のものです。
21/08/04 07:08:47.14 c2ddGef+.net
単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね
グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが)
ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる
のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん
ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理
その後売れるまで持ってけるのは稀有
918:名前は開発中のものです。
21/08/04 17:33:38.04 vkI01cw6.net
個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視
って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね
919:名前は開発中のものです。
21/08/04 17:58:18.88 Pf7kAjYM.net
ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな
URLリンク(ludeon.com)
裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね
920:名前は開発中のものです。
21/08/04 19:53:06.48 ZJrcK/HA.net
じゃあお前もファンディングれよ
921:名前は開発中のものです。
21/08/05 00:13:21.78 8Q9YXCDb.net
俺がやるかどうかはともかく、国内でもやってるところはそれなりにあるようだ
URLリンク(camp-fire.jp)
URLリンク(motion-gallery.net)
URLリンク(www.makuake.com)
922:名前は開発中のものです。
21/08/05 02:46:06.08 X/27f/yT.net
>>886
資金調達できれば外注できる
外注できればリソースに余裕生まれる
個人でやるならとりあえずプロトタイプを出しまくってクラファン成功したやつに全投資が正しい方法かもね
923:名前は開発中のものです。
21/08/05 09:44:31.87 un9ecx28.net
>>885
やっぱり脱出ゲームだよな
924:名前は開発中のものです。
21/08/05 16:32:50.52 RJG7Ap7d.net
クラファンは共感性が低いやつだと無理だろうな
これをしたらどういう反応が返ってくるのか、何をしたら人は喜ぶのか
イメージする力が欠けてると成功しない。そもそもクラファンどころかゲームすら成功しないだろう
ゲームはコミュニケーションの産物だとこのスレの誰かが言ってたが、ほんとそうだ
925:名前は開発中のものです。
21/08/05 23:26:37.21 hRLXEJwN.net
業界のレジェンドチームによる精神的続編!的なもの以外は
よほどじゃないと成功しなそうだし、成功してもお金の先食いって側面が強く
個人規模開発には正直不向きだよね。クラファン
昔ほど宣伝効果もないから、せいぜい余裕ある中小規模開発が開発後期に
余裕あるから念のためにやっておくか的な活用くらいしかないと思う
926:名前は開発中のものです。
21/08/06 00:56:29.23 DbA+LiV9.net
凡人の言うこれはできない、あれは無理という前提条件を無視できる天才だけが成功できるし時代を作るわけ
ゲーム開発のハードルは日に日に下がってきている。漫画や小説のようにゲームもパーソナルなものになっていくだろう
常識をひっくり返される日が来た時に、絶望で自殺しないで済むよう想定はしておいた方がいい
927:名前は開発中のものです。
21/08/06 05:22:58.01 dMonLxy8.net
俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや
あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん
928:名前は開発中のものです。
21/08/08 15:52:56.96 oSDIyBpl.net
超天才がオナニーしてコミュニティ内の知る人ぞ知る名作作ってる間に
出落ちネタゲーや萌え萌え媚び媚びの二次創作ゲーが大衆にヒットするのがインディーズゲー
929:名前は開発中のものです。
21/08/12 08:40:02.74 ERe1gwAt.net
儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。
930:名前は開発中のものです。
21/08/12 11:36:11.91 QIpkFhS3.net
何がマシなの?
稼ぐのに必要な労力や難易度?稼げるまでの時間?儲かる額?
全部承知の上でゲーム選んだんじゃなかったのか
931:名前は開発中のものです。
21/08/13 22:29:57.26 3soDBY43.net
>>896
果たして儲かるか否かは確かではないけど>>894の趣旨は
「時代」と言う要因を無視して好きなゲーム制作で儲けたいと言うことだろ。
>>897
>全部承知の上でゲーム選んだ
話を複雑化することは良くない。踏み込んで考える人間と考えない人間がいるだけ。
932:名前は開発中のものです。
21/08/14 00:38:40.80 nsMOs7xu.net
仕事なんだから稼げればそれでいい
逆に稼ぐ気ないならフリゲ配布した方が多くの人にプレイしてもらえるよ
933:名前は開発中のものです。
21/08/14 00:54:22.51 pxZIdukd.net
フリゲですらダウンロード数100とかのがあるしなあ
934:名前は開発中のものです。
21/08/16 17:20:29.47 YzRqBsr9.net
ゲームは今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。
作る側は無料だと作る気がおきない。市場は飽和状態でないか。
935:名前は開発中のものです。
21/08/16 17:29:38.25 241eew2
936:o.net
937:名前は開発中のものです。
21/08/16 20:52:36.88 HttycI28.net
お前がどっか行けば済む話だが?
938:名前は開発中のものです。
21/08/17 05:24:14.85 Bcus9Kfd.net
違うんだよな
お前が話してることはお前自身が構ってほしいから話すことで、
スレにも板にも無意味だから消えろって言ってんの
オナニーはよそでやれってこと
わかったか?
939:名前は開発中のものです。
21/08/17 07:28:21.05 rhHZL39D.net
どっか行けゲーム
スタート!
940:名前は開発中のものです。
21/08/17 10:01:55.20 jqOeiBaN.net
お前ら全員どっか行け
俺がここに残る
941:名前は開発中のものです。
21/08/17 10:30:44.03 p7xKsSuo.net
>>902
スレタイ趣旨に沿った>>900が「フリゲですらDL数100」と言う「御寒い状況だ」と
受けて>>901は「今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。」と問題提起だろ。
お前が第三者に言うべきレスは「邪魔だからどっか行け」ではなくて、どうすれば売れるのか
あるいは売れないことを前提にした、他の「収益構造を提案すること」が筋なのではと。
942:名前は開発中のものです。
21/08/17 12:24:36.45 npOe2N12.net
>>907
お前問題提起したところで事実や論拠を述べられたり反論されたとき何もできないじゃん
持ってる知識もやってる経験も浅すぎて、雑談スレじゃ話についていけず「お手並み拝見」ぐらいしか言えなかったでしょ?
だからオナニーだって言ってんの。もう一度言うけどごっこ遊びはよそでやれ
943:名前は開発中のものです。
21/08/17 19:33:39.95 OXEv2xrq.net
俺が食い止めるから早く行け
944:名前は開発中のものです。
21/08/17 19:34:42.72 jqOeiBaN.net
お前にばっかりいいかっこさせられるかよ
945:名前は開発中のものです。
21/08/18 18:43:13.59 tkCSNzWH.net
さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、
俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意
URLリンク(gamemarketinglab.com)
俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、
やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある
そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事
このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ
946:名前は開発中のものです。
21/08/18 21:49:26.31 Xd9IHQYE.net
>>911
はよどっか行けよ
947:名前は開発中のものです。
21/08/19 00:38:40.06 sdrGIQXg.net
>>911
そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ
内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね
ってことかな?
948:名前は開発中のものです。
21/08/19 07:05:15.93 LMpbRE0a.net
>>913
具体的なこと言わないのはありがちだな
いや本人は具体的に言ってるつもりなのかもしれないが
実際にいろいろ動いてればこれはこういうことを言ってるんだなと勝手に察せられるけど、
この人に一から十まで説明を求めるならコンサル契約がいるだろうな
949:名前は開発中のものです。
21/08/19 07:30:06.80 LMpbRE0a.net
こういう場合はキーワードを拾って詳しく調べていけば良い
例えば中段にマーケターがやるべきことと内容を一覧にした表があるが、
そこの一番上に「ゲームコンセプト調査」と「開発が作った企画に対してユーザーテスト」とある
じゃあそれは�
950:スだと「ユーザーテスト」「ユーザーテスト ゲーム」「ユーザーテスト アプリ」でググると色々引っかかる http://www.jasst.jp/symposium/jasst21tokyo/pdf/D6-2.pdf このスライドの会社は開発初期でユーザーの反応を見るのをユーザーテストと言ってる なのでブログの人はいや企画の段階で反応を見ろと言ってるのであろうとわかる では具体的に応用してデモや紹介ページやcoming soonページあたりを作り、 リスティング広告とかSNS広告とか友達にやらせるとかどっかでモニター募集とかをしてみよう、と進められる
951:名前は開発中のものです。
21/08/19 07:39:41.57 LMpbRE0a.net
クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ
俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、
言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる
各自でやらなきゃいけないな
952:名前は開発中のものです。
21/08/19 07:52:26.56 s27zZiuE.net
steamのアーリーアクセスもそうだな
953:名前は開発中のものです。
21/08/19 11:40:08.13 sp/PMJNI.net
これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな
954:名前は開発中のものです。
21/08/19 21:47:51.00 HgBxUCug.net
ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。
これほど残酷な世界はない。
955:名前は開発中のものです。
21/08/19 23:50:26.26 sTCYf6Lt.net
>>919
残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ
それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない
本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ
しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w
956:名前は開発中のものです。
21/08/19 23:56:07.34 80t1aqsk.net
確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう
創作分野は60過ぎても一応チャンスはある
957:名前は開発中のものです。
21/08/20 00:33:15.34 G61P3IjR.net
才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから
結局ネタの発想次第
完成させられないレベルの奴は知らん
958:名前は開発中のものです。
21/08/20 00:48:22.32 HnYj+QQb.net
― 新日程コミックマーケット99 申込受付開始 ――――――――――
959:名前は開発中のものです。
21/08/20 03:04:40.66 sINv87Jc.net
発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな
とくに売れてるゲーム見てみてくれ
そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか?
芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし
売れ線のゲーム作るのに発想力いらん
960:名前は開発中のものです。
21/08/20 03:07:35.88 sINv87Jc.net
発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ
そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな
961:名前は開発中のものです。
21/08/20 05:06:21.92 vCGw31il.net
>>914
普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ
誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を
2~3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ
そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて
Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする
何なのかっつーと、この会社は胡散臭い
962:名前は開発中のものです。
21/08/20 05:11:09.68 vCGw31il.net
>>919
技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど
その上で必要なセンスのようなもの�
963:ヘ数%くらいしかない ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分 それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う
964:名前は開発中のものです。
21/08/20 05:12:04.43 vCGw31il.net
>>924
ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない
そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない
965:名前は開発中のものです。
21/08/20 07:16:40.52 ybecAFEN.net
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ
966:名前は開発中のものです。
21/08/20 09:17:42.69 sINv87Jc.net
>>928
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ
あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ
967:名前は開発中のものです。
21/08/20 20:20:11.67 G61P3IjR.net
10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに
技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ
968:名前は開発中のものです。
21/08/21 01:34:11.70 zRM9YcDs.net
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな
969:名前は開発中のものです。
21/08/21 05:25:55.28 Uo0j48wS.net
>>932
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな
それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう
970:名前は開発中のものです。
21/08/21 05:43:08.40 zRM9YcDs.net
まぁ屁理屈やね
971:名前は開発中のものです。
21/08/21 07:39:43.67 I5NnHTUQ.net
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる
972:名前は開発中のものです。
21/08/21 09:27:03.76 s9W2V0Y5.net
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ
973:名前は開発中のものです。
21/08/21 12:31:21.29 CNUxNhWu.net
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん
974:名前は開発中のものです。
21/08/21 15:18:14.08 zRM9YcDs.net
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い
今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解
975:名前は開発中のものです。
21/08/21 17:01:41.38 9bsc6xlE.net
Steamで売り上げが見えるの?
976:名前は開発中のものです。
21/08/22 00:21:11.43 +Kzcpd4Q.net
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで
977:名前は開発中のものです。
21/08/22 03:01:38.92 sl3R+jTj.net
>>935
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね
一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として
978:名前は開発中のものです。
21/08/22 03:10:24.98 R3qkvZ6V.net
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう
979:名前は開発中のものです。
21/08/22 03:20:31.48 xFDymmJ1.net
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ
980:名前は開発中のものです。
21/08/22 08:30:27.14 Y5ixrhiN.net
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ
981:名前は開発中のものです。
21/08/22 12:46:17.76 si3bjo4i.net
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが
982:名前は開発中のものです。
21/08/22 12:54:24.20 xFDymmJ1.net
あれだけじゃん
983:名前は開発中のものです。
21/08/22 12:54:35.13 Q7oIzrGo.net
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?
984:名前は開発中のものです。
21/08/22 13:03:49.33 sYhkfYtO.net
パクったのを作られておわりだっけ
985:名前は開発中のものです。
21/08/22 16:07:25.88 Y5ixrhiN.net
パクられないくらい複雑なの作れ
986:名前は開発中のものです。
21/08/22 16:24:45.26 xFDymmJ1.net
個人じゃそれは無理
987:名前は開発中のものです。
21/08/22 17:07:14.23 HiuzYExb.net
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう
988:名前は開発中のものです。
21/08/22 17:50:28.70 QdwZP02d.net
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし
989:名前は開発中のものです。
21/08/22 19:42:07.75 aAQj3ZQi.net
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい
990:名前は開発中のものです。
21/08/22 20:04:10.65 sYhkfYtO.net
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご
991:名前は開発中のものです。
21/08/22 20:10:15.00 FDdd09lp.net
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。
992:名前は開発中のものです。
21/08/22 22:06:33.63 QdwZP02d.net
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる
993:名前は開発中のものです。
21/08/23 05:23:30.17 sJKSrZtw.net
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう
994:名前は開発中のものです。
21/08/23 07:28:11.49 A66ejh3T.net
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…
995:名前は開発中のものです。
21/08/23 08:25:34.27 x5mkGriL.net
いつまでモーションいじってるんだアレ
996:名前は開発中のものです。
21/08/23 09:02:45.78 8+s+MVIV.net
俺もモ
997:デルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
998:名前は開発中のものです。
21/08/23 09:18:20.72 eQsygHkz.net
モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか
999:名前は開発中のものです。
21/08/23 20:23:20.37 LiRHx7IB.net
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ
1000:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:35:25.88 J0cg12/d.net
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど
1001:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:03:27.41 NngyUsjt.net
売れないゲームの話はよそでやれ
1002:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:27:29.19 srGzhRBs.net
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い
1003:名前は開発中のものです。
21/08/27 00:47:20.65 Z27qwmiL.net
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか
1004:名前は開発中のものです。
21/08/27 03:00:08.16 17xO3EXB.net
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが
儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが
それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?
1005:名前は開発中のものです。
21/08/27 03:23:01.27 d98+eQhd.net
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・
1006:名前は開発中のものです。
21/08/27 12:06:56.76 d98+eQhd.net
Satisfactory、
No Man’s Sky
みたいなゲームを作りなさい
1007:名前は開発中のものです。
21/08/27 15:23:08.46 tx/ke9DP.net
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな
1008:名前は開発中のものです。
21/08/27 19:10:59.60 iDjOVz5+.net
FPSが何十年流行り続けてるんだ海外
1009:名前は開発中のものです。
21/08/27 19:38:38.37 WEcxBaEA.net
VRが主流になれば嫌でもFPSに付き合うことになるけどな。
1010:名前は開発中のものです。
21/08/27 19:42:46.49 1aSAysc3.net
そういや現実世界は一人称だったわ
1011:名前は開発中のものです。
21/08/27 19:50:22.02 iOtabrIB.net
技術的にはああいうゲームの方が高いと思う
くっそしんどい計算してるだろうから
1012:名前は開発中のものです。
21/08/27 21:23:06.75 Q59Iqa/r.net
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気
1013:名前は開発中のものです。
21/08/27 21:33:19.41 d98+eQhd.net
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?
君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと
1014:名前は開発中のものです。
21/08/27 22:40:54.47 Bpij0+3j.net
ほんとだよ一体いつで時が止まってんだ
そろそろ時オカの話をしようぜ
1015:名前は開発中のものです。
21/08/28 00:19:16.35 1zEaNapK.net
絵に描いたようなグラフィック偏重の主張だな
ファミコンスーファミが時代遅れであるのはその通りとして、
グラさえ良ければ面白いというのは明らかに間違いだよ
ゲームじゃなくて映画でも見てれば良いんじゃね
1016:名前は開発中のものです。
21/08/28 00:32:37.10 SAFzNhF8.net
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってる�
1017:ゥらな でなければインディゲームなんて売れない
1018:名前は開発中のものです。
21/08/28 00:50:50.46 0EhQqEux.net
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う
1019:名前は開発中のものです。
21/08/28 00:58:09.98 2MEu/oGw.net
日本のインディー業界って萌えゲエロゲだらけでセンス皆無だろ・・・
笑わせるな低能w
1020:名前は開発中のものです。
21/08/28 01:40:32.04 p+l0PCuG.net
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ
1021:名前は開発中のものです。
21/08/28 02:21:17.24 UfqNCaZa.net
シューティングつくれば東方
アクションつくればロックマン
頭なんに取り付かれているんだろうな
1022:名前は開発中のものです。
21/08/28 02:37:06.03 0EhQqEux.net
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ
1023:名前は開発中のものです。
21/08/28 03:19:13.46 FMQMMh9Y.net
>>976
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ
>>981
インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ
1024:名前は開発中のものです。
21/08/28 05:55:31.97 d+SFz8CL.net
>>984
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった
1025:名前は開発中のものです。
21/08/28 07:47:22.04 8lmvGlHr.net
エロゲだと、下記の感じスキル構成かなシナリオが上手ければブサイクでも没入できる、ときメモ効果っうやつ。シナリオさえ良ければ宇宙人みたいな女の子だろうが男は好きになっちゃう。
シナリオ>>>>>グラ=声優>プログラム
1026:名前は開発中のものです。
21/08/28 13:25:26.29 Ocak/Ooa.net
技術凄いゲーム作っても時間がかかるならその間にエロゲ何本か作った方が儲かる
1027:名前は開発中のものです。
21/08/28 13:43:56.70 SAFzNhF8.net
>>986
もうシステムで新規性のあるゲームはほぼ出尽くしたからな…ガワ変えゲーばっかりになるになるのは仕方ない
1028:名前は開発中のものです。
21/08/28 15:47:16.45 1zEaNapK.net
システムが出尽くしたというのも間違いだな
例えば数年前には今のような形のバトルロイヤル方式のゲームなど影も形もなかったし、
一つのゲームでしか見たことがないシステムもたくさんある
自分が想像できる範囲でしか物を考えてないから出尽くしたとかいう感想が出てくるんだよ
1029:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:00:58.10 SAFzNhF8.net
ほぼって言ってるだろ
そんなに目新しいシステムのゲームがたくさんあるならとりあえず近年の作品数個あげてみ
1030:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:16:02.50 1zEaNapK.net
STGにしろ他のジャンルにしろ、新しく出るゲームは挙げるまでもなく目新しいシステムばかりだが
ほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品とやらの例を挙げろよ
そっちの方が数が少ないだろ
1031:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:51:28.01 SAFzNhF8.net
あんたのいう目新しいシステムとやらのハードルが恐ろしく低いことだけはわかった
1032:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:04:17.20 L1spUEMp.net
URLリンク(store.steampowered.com)
目新しいシステムってどれ?どっかで見たようなのしかないんだけど
1033:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:14:51.96 0EhQqEux.net
目新しくてかつ面白いのは1年に1本あるかないかだろう
1034:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:22:50.42 p+l0PCuG.net
去年の1本はなんだよ
ねーだろ
1035:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:33:17.88 2ARLWHRz.net
去年だとプロシージャル系が目立ってたな
新しいゲーム体験とは新しいアルゴリズムの産物
エロゲ、エロゲとジャンルをシステムと勘違いしてるやつは一生気づかない
時流に乗れないまま歳をとって終わり
1036:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:36:04.57 aY11xjrq.net
ローグ系はもういいよ
どうせ死んでアンロックして運に頼るゲームだろ
1037:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:45
1038::03.76 ID:p+l0PCuG.net
1039:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:52:39.49 DqXoPICP.net
ブルーオーシャンに行くには
一年に一本出るか出ないかレベルのソフト作れる天才になるしかないわけだ
無理ゲー
1040:名前は開発中のものです。
21/08/28 21:19:36.90 5ZN0zQTh.net
>>992
俺>986だが…
ちなみに>986以外レスは俺じゃねーぞ
ちなみにフリー、インディー、同人系の弾幕ゲームはタイトルが違うだけで中身東方だらけだったな
画面スクショのレイアウト見ただけでもバイバイしてる、最近は
1041:名前は開発中のものです。
21/08/28 21:37:30.29 5ZN0zQTh.net
それにオンライン化や多人数参加の対戦追加で、ゲームが新しいって見れるかどうか
根幹のゲームシステムはプレステのアーマードコアくらいまでさかのぼれるんでないの
いまだに個人製作レベルだとACに取り付かれて追ってる人おるし
1042:名前は開発中のものです。
21/08/28 22:11:17.33 2ARLWHRz.net
そりゃ天才しか無理。漫画だって天才しか無理だろう
インディーゲームもユーザーの目が肥えた。成熟したんだ
1043:名前は開発中のものです。
21/08/28 23:19:29.45 PzbQoUa8.net
考えてみりゃあ
東方だってエスプレイド、怒首領蜂あたりだっけ
花映塚なんかティンクルスタースプライツそのまんまだもんな
1044:名前は開発中のものです。
21/08/28 23:21:15.89 WNTUDoqA.net
大手もインディーも今や焼き増し地獄
ニンテンドーもセガもソニーも
昔はホイホイ斬新なゲーム出してたのに
今や続編やどこかで見たようなゲームばっかり
唯一神のスプラトゥーンももう数年前
1045:名前は開発中のものです。
21/08/28 23:24:18.26 p+l0PCuG.net
来週のビットサミットのゲーム、見るとガッカリするね
1046:名前は開発中のものです。
21/08/28 23:31:03.63 PzbQoUa8.net
マイクラでもやるか…
1047:1001
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