【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8at GAMEDEV
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 - 暇つぶし2ch596:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:33:55.35 /kyYylKb.net
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597:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:00:11.70 Ns901BMN.net
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・

598:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:47:56.41 d6JdMeBJ.net
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない

599:名前は開発中のものです。
22/05/31 12:57:57.00 PUeuFe+t.net
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?

600:名前は開発中のものです。
22/05/31 15:04:01.95 4E/scLto.net
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど

601:名前は開発中のものです。
22/06/01 23:31:39.04 vTEN9nwm.net
>>600
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。

602:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:20:59.07 aJHr7LZN.net
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも

603:名前は開発中のものです。
22/06/02 20:28:58.16 hs1R20FB.net
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ

604:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:13:13.37 wudOu4r8.net
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。

605:名前は開発中のものです。
22/06/05 15:13:38.01 onr/vp+P.net
Steam版があるよ

606:名前は開発中のものです。
22/06/06 02:09:41 QG7vOR46.net
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。

607:名前は開発中のものです。
22/06/06 09:41:00.49 mNXbu5E7.net
先日販売終了したっぽいな

608:名前は開発中のものです。
22/06/06 22:05:02.35 5iRIcceF.net
終わったのか

609:名前は開発中のものです。
22/06/08 08:15:34 ftlB7i2h.net
2が終わったらサブスクしかないじゃん。

610:名前は開発中のものです。
22/06/08 10:16:53.93 X4+y/X7S.net
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど

611:名前は開発中のものです。
22/06/18 10:47:11.31 3Qivw4se.net
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい

612:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:30:35.80 J1FcFHS8.net
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・

613:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:33:26.71 J1FcFHS8.net
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。

614:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:09:26.21 4S6J8wEl.net
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?

615:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:22:21.08 Xnud8N1l.net
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな

616:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:34:37.84 84tgVKsN.net
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった

617:名前は開発中のものです。
22/08/04 02:44:44.41 LdqBII+u.net
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?

618:613
22/08/04 02:58:41.86 LdqBII+u.net
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます

619:名前は開発中のものです。
22/08/04 03:10:45.75 LdqBII+u.net
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?

620:名前は開発中のものです。
22/08/09 07:08:25 WtEKvNdF.net
>>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?

621:613
22/08/15 16:04:39.41 ScXyQm9N.net
>>620
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ

622:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:07:36.18 wny3+Epf.net
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ

623:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:32:49.48 liRWpbjs.net
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか

624:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット

625:名前は開発中のものです。
22/08/19 13:40:48.35 xYgLXpBP.net
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ

626:名前は開発中のものです。
22/08/19 23:31:25.96 C6NzhA7P.net
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)

627:名前は開発中のものです。
22/08/24 15:11:41.08 kIfOYTWy.net
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない

628:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:36:37.01 txGviY/5.net
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ

629:名前は開発中のものです。
22/09/15 02:50:04.74 bfZI5cpa.net
>>628
バグだったみたいだな
修正来てる

630:名前は開発中のものです。
22/09/16 20:55:08.20 s0ywM5X3.net
>>629
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん

631:名前は開発中のものです。
22/10/04 17:25:19.92 rLfVqx5k.net
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。

632:名前は開発中のものです。
22/10/04 18:32:37.67 uIzcsoRT.net
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない

633:名前は開発中のものです。
22/10/04 22:46:53.32 rLfVqx5k.net
>>632
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。

634:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:32:31.68 FN+XJQpz.net
>>633
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ

635:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:51:21.82 FN+XJQpz.net
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし

636:名前は開発中のものです。
22/10/05 11:18:38.39 4PVgpIDc.net
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。

637:名前は開発中のものです。
22/10/07 20:26:01.15 CIbX5gsb.net
>>603
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな

638:名前は開発中のものです。
22/10/07 21:01:15.21 lvzorKSI.net
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?

639:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:31:51.01 ucqoLVYP.net
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど

640:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:46:05.88 w/RgQjcT.net
program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?

641:名前は開発中のものです。
22/10/11 14:28:28.76 lA4oUjpo.net
多分その下にフォルダ作ったりすればできる

642:名前は開発中のものです。
22/10/11 16:17:32.31 gYfvn6tb.net
なんの根拠があってそんなこと言えるの

643:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
すまんな適当なこと言ったわ

試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ

ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが

644:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:36:23.00 ltFVQkG5.net
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。

645:名前は開発中のものです。
22/10/13 15:38:12.92 N4sR01HD.net
非常に簡潔でわかりやすい

646:名前は開発中のものです。
22/10/17 16:58:28.64 suJ3vjU6.net
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い

647:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:45:09.73 ddKMztIX.net
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい

648:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:20:02.06 ZMXXiI4D.net
てすてす

649:名前は開発中のものです。
23/03/19 23:53:05.61 jWnDI84Z.net
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?

650:名前は開発中のものです。
23/03/20 06:52:46.47 /FTkOFtc.net
>>649
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った

651:名前は開発中のものです。
23/03/22 12:35:00.05 Guv/mm/o.net
>>650
恐ろしいなー

652:名前は開発中のものです。
23/03/22 14:55:29.67 AqWPs2zf.net
適当なこと言うなよw
>>649
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて

653:名前は開発中のものです。
23/03/22 17:57:12.49 XBeQG3fm.net
>>652
いや奇虎360はマジでやばい企業だから
URLリンク(www.tsailee.com)

654:名前は開発中のものです。
23/03/22 18:08:20.33 OFhyGNuY.net
奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
URLリンク(blog.livedoor.jp)
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
URLリンク(gigazine.net)
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ

655:名前は開発中のものです。
23/03/22 18:14:49.36 aajb9hiP.net
奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
URLリンク(gigazine.net)
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw

656:名前は開発中のものです。
23/03/22 20:49:30.18 k8wJf/ci.net
まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)

657:名前は開発中のものです。
23/03/22 22:41:27.88 BO0ypvSw.net
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ

658:名前は開発中のものです。
23/03/22 23:10:53.22 X99f53vq.net
中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ

659:名前は開発中のものです。
23/03/23 00:26:14.34 +cZV8POV.net
ふえ~ 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…

660:名前は開発中のものです。
23/03/23 01:00:01.04 AfVJO22n.net
謎の自演

661:名前は開発中のものです。
23/03/23 01:31:20.08 t3f086J7.net
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ

662:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:50:10.11 IDyG3FVf.net
ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された

663:名前は開発中のものです。
23/03/23 16:06:04.04 AfVJO22n.net
スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな

664:名前は開発中のものです。
23/03/23 16:26:21.11 IDyG3FVf.net
うん中国の人は知ってても使うだろうしね

665:名前は開発中のものです。
23/03/24 03:17:26.84 91PmbuGQ.net
運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ

666:名前は開発中のものです。
23/03/25 03:45:11.23 4uti7iD1.net
GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの

667:名前は開発中のものです。
23/03/25 03:55:55.05 j6Mq3j05.net
使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ

668:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:07:58.21 PqLZKyBA.net
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ

669:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:59:46.92 4uti7iD1.net
技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ

670:名前は開発中のものです。
23/03/25 10:28:57.98 6hfSrAvv.net
いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw

671:名前は開発中のものです。
23/03/25 10:42:00.34 j6Mq3j05.net
買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
URLリンク(www.reddit.com)

672:名前は開発中のものです。
23/03/25 14:55:35.59 XYmakitO.net
ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い

673:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:35:29.03 Q/niI8o0.net
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね

674:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:41:21.35 qaVGrnQ2.net
>>662
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
URLリンク(smhn.info)

675:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:41:59.45 qaVGrnQ2.net
Operaブラウザスレッド Part222
スレリンク(software板:243番)
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。

676:名前は開発中のものです。
23/03/25 16:08:03.68 qaVGrnQ2.net
奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
URLリンク(www.nikkei.com)
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ

677:名前は開発中のものです。
23/03/25 19:53:48.22 4uti7iD1.net
2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ

678:名前は開発中のものです。
23/03/25 20:21:35.19 XYmakitO.net
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ

679:名前は開発中のものです。
23/03/29 02:51:09.75 tWJHv3/3.net
中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい

680:名前は開発中のものです。
23/03/29 04:09:52.23 G5EM/CD8.net
テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの

681:名前は開発中のものです。
23/03/29 08:06:48.46 EDuERiGu.net
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい

682:名前は開発中のものです。
23/03/29 18:51:21.88 tWJHv3/3.net
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。

683:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:40:42.35 aUtY2PFI.net
誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな

684:名前は開発中のものです。
23/03/29 22:14:54.22 5JNG7kYb.net
前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい

685:名前は開発中のものです。
23/03/30 11:20:12.70 bT1zdDcx.net
>>682
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい

686:名前は開発中のものです。
23/04/02 22:53:47.61 5mWOFAMz.net
なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね

687:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:32:51.09 YLnMVJwq.net
2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ

688:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:51:39.56 IpzWVwnv.net
永続だから2ベースのうちは使えるはず

689:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:44:21.73 E+pAih2W.net
よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。

690:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:16:04.23 E2oIwA7S.net
GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?

691:名前は開発中のものです。
23/07/16 21:10:31.31 bvkumSWN.net
steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね

692:名前は開発中のものです。
23/07/19 16:48:32.44 BOmj/cyP.net
このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?

693:名前は開発中のものです。
23/07/19 16:57:09.59 RBqDA2fS.net
>>692
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ

>>691
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ

694:名前は開発中のものです。
23/07/19 18:05:49.42 +20I3GrA.net
自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い

695:名前は開発中のものです。
23/07/20 01:36:46.45 6cHskZcj.net
>>693
ありがとう
完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)

696:名前は開発中のものです。
23/07/20 14:00:59.44 ztKZ0gyt.net
まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ

697:名前は開発中のものです。
23/07/20 14:34:34.66 PkGE/Fw3.net
ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか

698:名前は開発中のものです。
23/07/21 11:31:33.43 kIUb8g6F.net
Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ

699:名前は開発中のものです。
23/07/21 12:16:30.50 Z6kd24xH.net
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな

700:sage
23/07/22 21:08:14.72 qzQfWlIf.net
UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い

701:名前は開発中のものです。
23/07/22 21:34:20.87 d4ryHIsD.net
人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ

702:名前は開発中のものです。
23/07/23 06:58:39.38 WbOBXnzM.net
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか

703:名前は開発中のものです。
23/07/23 10:30:38.51 WmxMgCZI.net
>>702
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ

704:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:19:43.74 3alJ7nqp.net
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ

705:名前は開発中のものです。
23/08/16 10:15:00.40 tGl8Vc4k.net
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな

706:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:30:59.48 PVtwN8ZW.net
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる

707:名前は開発中のものです。
23/09/17 07:35:01.73 erthJAIK.net
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外

708:名前は開発中のものです。
23/09/17 17:00:29.46 ML/Ke94E.net
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw

709:名前は開発中のものです。
23/09/21 15:51:26.00 S7hC78e/.net
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ

710:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:26:45.40 sFpCUBzy.net
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ

711:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:25:17.94 H06u4/fp.net
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。

712:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:01:56.81 xNeCLCBT.net
>>708
Googleから独立したGDevelop一択だな

713:名前は開発中のものです。
23/10/10 00:13:52.41 xPCRFYcg.net
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい

714:名前は開発中のものです。
23/10/10 00:14:17.41 Tl0pJDAd.net
うお、誤爆したスマン

715:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:44:10.00 AjooO7cD.net
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな

716:名前は開発中のものです。
23/11/22 15:51:00.51 u1vmefAV.net
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ

717:名前は開発中のものです。
23/11/22 16:50:35.11 Vm0P0yz3.net
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った

718:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:45:10.94 j45YiFte.net
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな

719:名前は開発中のものです。
23/11/22 21:05:18.02 9gCfMCQh.net
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?

720:名前は開発中のものです。
23/11/23 04:56:54.21 gz66THZM.net
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。
Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。
>>719
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。
713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。

721:名前は開発中のものです。
23/11/23 06:51:05.42 dwzqZjbq.net
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない
サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ

722:名前は開発中のものです。
23/11/23 07:01:55.59 dwzqZjbq.net
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか
現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな

723:名前は開発中のものです。
23/11/23 10:17:55.09 /XK39tH5.net
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?

724:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:56:29.38 gz66THZM.net
>>721
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。
GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。
新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。

>>723
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。
Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。

725:名前は開発中のものです。
23/11/24 02:11:05.12 YVDErLb6.net
>>721
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ

>>724
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。
ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?

726:名前は開発中のものです。
23/11/24 05:48:51.21 yhJMS/oN.net
>>725
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい
ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?

727:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:53:34.75 YVDErLb6.net
>>726
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw

728:名前は開発中のものです。
23/11/29 00:29:34.33 TcZiyT2F.net
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか

例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
  Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
  パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
  支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合

あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが

729:名前は開発中のものです。
23/11/29 01:05:59.99 AVkKUzKx.net
>>728
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。

商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし

ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。

ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。

あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。

730:名前は開発中のものです。
23/11/30 00:33:40.03 5vDjXPOe.net
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな

731:名前は開発中のものです。
23/11/30 09:34:12.11 s9l0EXjR.net
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの

732:名前は開発中のものです。
24/04/18 23:56:15.83 rA7iz2oz.net
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる

733:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:56:24.14 H+cpRDFO.net
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?

734:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:16:26.86 H+cpRDFO.net
>>733
自己解決

735:名前は開発中のものです。
24/04/19 13:50:12.81 WR/lOLkW.net
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる

736:名前は開発中のものです。
24/04/24 20:48:10.47 3wzYw/qy.net
何の価値もない迷惑なだけの人間

737:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:31:27.57 KPkOWtqU.net
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど

738:名前は開発中のものです。
24/05/13 12:39:21.23 KPkOWtqU.net
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね

739:名前は開発中のものです。
24/06/25 12:01:35.66 GHvctZ34.net
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ

740:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:54:31.14 ey/ERs3Y.net
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ

741:名前は開発中のものです。
24/11/01 05:22:18.35 uF9ZT0tI.net
game makerって日本語 情報少ないですかね

742:名前は開発中のものです。
24/11/01 06:32:29.64 kq9zbBWj.net
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。

難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか

743:名前は開発中のものです。
24/11/01 06:38:02.66 uF9ZT0tI.net
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと

744:名前は開発中のものです。
24/11/01 09:48:29.24 7VXcENS/.net
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?

745:名前は開発中のものです。
24/11/01 19:32:38.97 ZyCk0aEz.net
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし

746:名前は開発中のものです。
24/11/01 23:26:53.93 kq9zbBWj.net
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね

747:名前は開発中のものです。
24/11/01 23:51:14.75 kq9zbBWj.net
URLリンク(gamemaker.io)
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね

748:名前は開発中のものです。
24/11/02 05:23:28.79 J1hSzQUP.net
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ

749:名前は開発中のものです。
24/11/02 13:21:53.59 ej5B1iYe.net
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。

750:名前は開発中のものです。
24/11/02 13:52:35.36 J1hSzQUP.net
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども

751:名前は開発中のものです。
24/11/02 23:05:51.99 ej5B1iYe.net
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?

752:名前は開発中のものです。
24/11/03 06:23:28.57 KbriUWuE.net
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので

753:名前は開発中のものです。
24/11/03 07:41:41.57 F0+wHzHL.net
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。

754:名前は開発中のものです。
24/11/03 09:55:03.91 KbriUWuE.net
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います

755:名前は開発中のものです。
24/11/03 11:34:44.35 F0+wHzHL.net
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。

756:名前は開発中のものです。
24/11/03 11:48:08.27 dogTRd67.net
>>754 そうですね、そうしてください。

757:名前は開発中のものです。
24/11/03 12:15:45.13 BvgKkmeX.net
>>755
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと

758:名前は開発中のものです。
24/11/03 19:46:41.99 BvgKkmeX.net
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが

759:名前は開発中のものです。
24/11/03 22:27:08.50 F0+wHzHL.net
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。

760:名前は開発中のものです。
24/11/03 23:57:13.26 6yKSPTM1.net
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど

761:名前は開発中のものです。
24/11/04 01:13:47.20 /MIGYpi+.net
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで~ってなるね

MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね

762:名前は開発中のものです。
24/11/04 14:09:10.74 hYwJxjCO.net
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、

763:名前は開発中のものです。
24/11/04 15:09:30.70 /MIGYpi+.net
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
URLリンク(www.youtube.com)
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい

764:名前は開発中のものです。
24/11/04 15:37:05.53 4DVLjZEd.net
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ

765:名前は開発中のものです。
24/11/04 18:35:34.82 29rDLVFX.net
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな

766:名前は開発中のものです。
24/11/04 19:58:18.28 hYwJxjCO.net
>>763
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね

767:名前は開発中のものです。
24/11/05 00:28:40.04 vkj9Bh0n.net
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。

海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。

768:名前は開発中のものです。
24/11/05 13:40:59.21 81g5r1iR.net
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど

godot難しいからgmも平行してやってます

769:名前は開発中のものです。
24/11/06 03:21:07.66 EZarYXhA.net
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか

770:名前は開発中のものです。
24/11/06 14:57:20.35 y0/F8U81.net
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい

771:名前は開発中のものです。
24/11/06 22:19:42.91 8uTjmmPS.net
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。

772:名前は開発中のものです。
24/11/06 23:32:22.18 0docoNYA.net
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな

773:名前は開発中のものです。
24/11/07 02:38:02.35 kYbwfwsm.net
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに

774:名前は開発中のものです。
24/11/07 02:41:29.89 kYbwfwsm.net
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。

775:名前は開発中のものです。
24/11/07 06:07:31.19 szfaV2FM.net
>>771
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい

776:名前は開発中のものです。
24/11/07 11:45:47.31 kYbwfwsm.net
YOYO公式Discordなんてあったかな?。

777:名前は開発中のものです。
24/11/09 06:39:36.82 M2f31+qy.net
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)

778:名前は開発中のものです。
24/11/09 09:37:04.81 JqKxMT5n.net
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう

779:名前は開発中のものです。
24/11/09 12:05:58.31 M2f31+qy.net
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?

780:名前は開発中のものです。
24/11/09 12:40:36.42 JqKxMT5n.net
Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz

781:名前は開発中のものです。
24/11/09 13:45:09.53 mNTMGeAn.net
gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽

782:名前は開発中のものです。
24/11/09 13:48:51.25 M2f31+qy.net
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする

gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント

どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと

783:名前は開発中のものです。
24/11/09 23:17:31.27 mNTMGeAn.net
>>782
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)

ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ

784:名前は開発中のものです。
24/11/10 05:42:09.43 YbnSa22N.net
GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか

785:名前は開発中のものです。
24/11/10 06:34:06.62 JBoZy8Xs.net
>>783
じゃあめんどいけどgitやることにする
基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね

786:名前は開発中のものです。
24/11/10 10:12:10.18 JBoZy8Xs.net
unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな

787:名前は開発中のものです。
24/11/10 13:07:13.75 hOtRVpqq.net
自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か

788:名前は開発中のものです。
24/11/10 13:46:31.72 LN0LjMPX.net
UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう

789:名前は開発中のものです。
24/11/10 14:40:48.41 hOtRVpqq.net
ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ

ちなみにその神というのはオレのことだ

790:名前は開発中のものです。
24/11/10 15:35:47.66 JBoZy8Xs.net
がんばろー

791:名前は開発中のものです。
24/11/11 06:05:45.48 hTpcCfmx.net
>>785 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに

僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ

792:名前は開発中のものです。
24/11/12 06:41:19.57 HV7++ldP.net
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ

>>791
gmよりgitに躓いてるとこ

793:名前は開発中のものです。
24/11/12 09:21:58.27 zjASoMJO.net
gitは気にするな。

794:名前は開発中のものです。
24/11/12 12:42:09.71 zjASoMJO.net
前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?

795:名前は開発中のものです。
24/11/12 14:27:10.58 HV7++ldP.net
ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる

>>793
そうします
realsyncでいきます

796:名前は開発中のものです。
24/11/15 16:29:22.70 JK/2dY6G.net
gmで何か完成したことありますか?

797:名前は開発中のものです。
24/11/15 16:56:59.89 QMxWz4J3.net
GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ

798:名前は開発中のものです。
24/11/15 19:57:05.83 JK/2dY6G.net
 プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね

799:名前は開発中のものです。
24/11/16 09:49:09.65 /NFL0YK+.net
個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。

800:名前は開発中のものです。
24/11/16 12:39:33.91 d7GFXWb/.net
unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね

801:名前は開発中のものです。
24/11/16 12:53:58.35 /NFL0YK+.net
今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。

802:名前は開発中のものです。
24/11/16 18:40:15.93 x7nnY4nK.net
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね

803:名前は開発中のものです。
24/11/16 19:58:15.38 +EyprfUo.net
>>802
それってどこに記載されてます?

804:名前は開発中のものです。
24/11/17 06:11:55.10 tb63ivIt.net
>>802
重いすか?

805:名前は開発中のものです。
24/11/17 09:28:39.52 n5f894si.net
まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。

806:名前は開発中のものです。
24/11/17 10:01:13.58 tb63ivIt.net
ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし

807:名前は開発中のものです。
24/11/17 14:17:14.42 n5f894si.net
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ

808:名前は開発中のものです。
24/11/17 14:31:54.83 dKKfl9xl.net
エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う

809:名前は開発中のものです。
24/11/17 16:37:51.62 n5f894si.net
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ

810:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:43:06.68 TeNSLgr5.net
確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ

811:名前は開発中のものです。
24/11/17 21:09:47.57 n5f894si.net
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう

812:名前は開発中のものです。
24/11/17 21:44:35.45 uaVr4LyB.net
GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
URLリンク(gamemaker.io)

第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。

ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。

RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112

えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。

813:名前は開発中のものです。
24/11/17 22:07:37.14 TeNSLgr5.net
それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの

814:名前は開発中のものです。
24/11/17 22:46:13.06 uaVr4LyB.net
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、

まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな

815:名前は開発中のものです。
24/11/17 23:39:33.75 Iq5Iql5T.net
長文失礼
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと

あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし

間違った内容があったらごめん

816:名前は開発中のものです。
24/11/18 02:44:29.18 qH4YiSpB.net
記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。

817:名前は開発中のものです。
24/11/18 07:04:16.79 4C9+17kD.net
規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので

818:名前は開発中のものです。
24/11/18 11:01:27.30 qH4YiSpB.net
ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね

819:名前は開発中のものです。
24/11/18 13:05:59.43 AL0QSOO+.net
gmで使いづらい部分どこですか?

820:名前は開発中のものです。
24/11/19 10:33:26.39 QBmzvA/X.net
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね

821:名前は開発中のものです。
24/11/19 18:46:19.15 dw40+DX2.net
UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね

822:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:39:04.08 clPacjxT.net
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?

823:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:49:58.13 QBmzvA/X.net
海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな

824:名前は開発中のものです。
24/11/20 01:35:17.26 gTiG1E6j.net
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる

825:名前は開発中のものです。
24/11/20 03:26:16.36 e4KAM6QN.net
個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね

826:名前は開発中のものです。
24/11/20 10:38:01.08 ffoDbKBM.net
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな

827:名前は開発中のものです。
24/11/20 12:08:57.83 h4IuGkfE.net
今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね

828:名前は開発中のものです。
24/11/20 17:25:00.36 QJngqkGK.net
game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです

var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}

829:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:15:33.43 h4IuGkfE.net
global.hogeってやればいいんじゃね

830:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:21:35.27 h4IuGkfE.net
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル

draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね

831:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:53:16.37 h4IuGkfE.net
もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)

別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}

832:名前は開発中のものです。
24/11/20 20:02:39.39 h4IuGkfE.net
ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}

833:名前は開発中のものです。
24/11/20 20:35:10.61 h4IuGkfE.net
Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない

834:名前は開発中のものです。
24/11/21 06:04:57.55 SFB/4Sf6.net
回答どうも
javascriptが良くわからなくて

試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね

835:名前は開発中のものです。
24/11/21 07:19:19.07 SFB/4Sf6.net
>>831
どうも
この書き方だと、関数の中からhogeアクセス出来ないみたいです
引数として渡さない限り

javascriptってこんな感じでしたっけ?

836:名前は開発中のものです。
24/11/21 08:20:55.95 MR/Wla4K.net
>>834 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する

var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか

837:名前は開発中のものです。
24/11/21 08:23:35.94 MR/Wla4K.net
yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ

838:名前は開発中のものです。
24/11/21 14:30:39.59 SFB/4Sf6.net
>>836
良くわからないですね
game maker特有のルールのせいってことでしょうか

839:名前は開発中のものです。
24/11/21 17:06:28.10 jCLFwc7s.net
俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない?

840:名前は開発中のものです。
24/11/21 17:51:28.85 SFB/4Sf6.net
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない

/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}

############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)

841:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:38:02.98 jCLFwc7s.net
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ

842:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:41:09.05 MR/Wla4K.net
これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);

スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// URLリンク(help.yoyogames.com) for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}

843:名前は開発中のものです。
24/11/21 20:16:33.00 MR/Wla4K.net
>>841 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。

>>840
URLリンク(imgur.com)
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()

844:名前は開発中のものです。
24/11/22 05:55:39.93 eKt7hF1H.net
>>842
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);

ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが

845:名前は開発中のものです。
24/11/22 06:25:14.97 eKt7hF1H.net
>>843まさにそれです
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので

あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました

同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します

846:名前は開発中のものです。
24/11/22 07:15:50.84 eKt7hF1H.net
色々ありがとう
javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね

847:名前は開発中のものです。
24/11/22 12:13:25.08 egdyagND.net
>>844 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索

}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)

848:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:21:06.62 Eki41Sf/.net
どういうエラーが出たか気になるなあ

849:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:34:15.59 egdyagND.net
show_degug_message(hoge)とエラーでてshow_message(hoge)だとOK

850:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:05:39.69 4ok0S7Fg.net
ありがとう
jsのルールに慣れていくしかないね

851:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:20:59.36 FtGNb50v.net
いやJSじゃなくてGMLだって

852:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:33:33.94 4ok0S7Fg.net
gml特有のルールなんですか ありがとう

853:名前は開発中のものです。
24/11/26 17:41:52.49 LQevXWNb.net
やっとシナリオ少し賭けるようになってきた

854:名前は開発中のものです。
24/11/27 10:20:01.79 YdcSJ2n6.net
変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや

855:名前は開発中のものです。
24/12/01 06:25:27.70 0q1xPBbU.net
URLリンク(jump-king.fandom.com)
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする

856:名前は開発中のものです。
24/12/01 11:26:39.03 wfNhJp31.net
手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。

857:名前は開発中のものです。
24/12/01 15:05:51.70 0q1xPBbU.net
手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね

858:名前は開発中のものです。
24/12/02 02:03:57.21 jOjk97sn.net
大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある

859:名前は開発中のものです。
24/12/02 07:38:13.19 uYsu2tGO.net
規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね

860:名前は開発中のものです。
24/12/03 07:14:40.28 5ZVeqip2.net
ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀

861:名前は開発中のものです。
24/12/03 07:15:02.56 5ZVeqip2.net
って、自動コリジョンとか普通にありそうだな

862:名前は開発中のものです。
24/12/03 21:28:55.21 sh6gcYKm.net
画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね

863:名前は開発中のものです。
24/12/04 04:41:59.63 BhYoeWJR.net
タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり

864:名前は開発中のものです。
24/12/04 06:19:25.16 BhYoeWJR.net
タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない

865:名前は開発中のものです。
24/12/04 13:33:58.74 meRxP/zx.net
昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
URLリンク(www.tumblr.com)
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、

866:名前は開発中のものです。
24/12/05 09:21:03.69 sFPXPpLx.net
ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん

867:名前は開発中のものです。
24/12/05 10:51:28.56 GiVvTxzf.net
2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利

868:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:15:59.12 TOwrG6xW.net
ありがとう
自分で考えてやってみる

869:名前は開発中のものです。
24/12/12 06:14:05.73 htDQz4CA.net
ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな

870:名前は開発中のものです。
24/12/12 11:31:57.49 b1Uql0aj.net
ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない

871:名前は開発中のものです。
24/12/12 16:01:53.09 DpNEKkun.net
「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない

順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない

872:名前は開発中のものです。
24/12/13 05:11:43.91 3GaALLVg.net
たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも

873:名前は開発中のものです。
24/12/13 10:45:22.10 Pk0ClRn2.net
コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな

874:名前は開発中のものです。
24/12/15 19:20:21.84 Far+FQVo.net
でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ

875:名前は開発中のものです。
24/12/20 14:11:35.17 hj9IbOIT.net
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる

876:名前は開発中のものです。
24/12/23 04:59:22.66 8HlzEggw.net
なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに

877:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:03:55.10 k3zu29L5.net
そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ

878:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:51:00.98 8HlzEggw.net
いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。

draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。

879:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:20:06.98 J0V1yXYg.net
ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな

880:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:48:32.29 k3zu29L5.net
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
URLリンク(forum.gamemaker.io)

881:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:15:17.63 ZJPgO4bz.net
小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど

882:名前は開発中のものです。
24/12/26 18:21:56.75 TL6nuXA+.net
俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる

883:名前は開発中のものです。
24/12/27 06:34:37.60 4uAwM8o/.net
itch?

884:名前は開発中のものです。
24/12/27 08:05:49.83 aMl/tdD+.net
879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ

885:名前は開発中のものです。
24/12/27 13:51:09.51 4uAwM8o/.net
そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど

886:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:30:51.71 PRw1NYtP.net
お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ

887:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:41:39.36 bLAxF2K+.net
カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ

888:名前は開発中のものです。
25/01/02 06:15:12.83 mRA8xkb9.net
ローグって難易度的には高いかね

889:名前は開発中のものです。
25/01/02 19:05:29.80 zF+cL20D.net
Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう

890:名前は開発中のものです。
25/01/03 14:23:49.74 IgJulFMo.net
ありがとう

891:名前は開発中のものです。
25/01/08 14:18:51.22 lUupaeUw.net
パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか

892:名前は開発中のものです。
25/01/08 16:40:48.72 jQ5O2XSl.net
そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ

893:名前は開発中のものです。
25/01/09 05:11:53.27 iFZqm6/c.net
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)

894:名前は開発中のものです。
25/01/13 14:13:11.98 fjlk8ss5.net
シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな

895:名前は開発中のものです。
25/03/21 19:45:51.76 0rAWX75D.net
GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?

896:名前は開発中のものです。
25/07/06 01:18:13.90 Ur7hGIp3.net
AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた


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