20/10/07 14:37:01.37 I/7F9Sba.net
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
401:名前は開発中のものです。
20/10/07 14:39:33.92 I/7F9Sba.net
すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした
402:名前は開発中のものです。
20/10/07 17:14:20.46 JQJYYSvN.net
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
403:名前は開発中のものです。
20/10/19 10:06:05.53 /w8ByuyS.net
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
404:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:50:33.18 wTztYdgg.net
GMは英語のやりとりできるならオススメ
405:名前は開発中のものです。
20/10/20 16:30:27.86 2DvxIgjP.net
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
406:名前は開発中のものです。
20/10/20 23:20:04.48 wKFUwAJE.net
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
407:名前は開発中のものです。
20/10/21 00:08:22.51 wpcg+VtI.net
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
408:名前は開発中のものです。
20/11/03 22:42:38.77 xApHZZ4V.net
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?
ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
409:名前は開発中のものです。
20/11/17 23:09:19.47 xw6+6Z4f.net
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
410:名前は開発中のものです。
20/11/28 16:45:32.35 rXA7rHj4.net
steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ
411:名前は開発中のものです。
20/12/03 12:03:21.39 4o4ws//a.net
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
412:名前は開発中のものです。
20/12/04 03:46:15.16 PCIA1Sz4.net
日本語化ってこれの事?
公式がやる訳じゃないのか
URLリンク(indiegamesjp.dev)
413:名前は開発中のものです。
20/12/04 04:12:41.09 TxUYsWsB.net
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
414:名前は開発中のものです。
20/12/04 07:04:42.02 jfzFxGE8.net
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
415:名前は開発中のものです。
20/12/13 13:59:57.94 XJEXcOPB.net
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?
416:名前は開発中のものです。
20/12/13 21:26:45.22 /f1A87J0.net
自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
417:名前は開発中のものです。
20/12/13 22:53:40.08 XJEXcOPB.net
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。
一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
418:名前は開発中のものです。
20/12/13 23:25:42.07 /f1A87J0.net
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…
自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました
もし原因わかったら教えてください
419:名前は開発中のものです。
20/12/17 13:15:37.46 bzgD8TbB.net
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
420:名前は開発中のものです。
20/12/18 21:58:49.93 pFUyXSAx.net
>>418
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが
製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。
それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
421:名前は開発中のものです。
20/12/19 23:22:21.56 RIi4Z1zN.net
>>420
情報ありがとう
422:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:09:11.96 iRyjhSng.net
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
423:名前は開発中のものです。
21/01/21 01:19:28.37 ks+WDz4r.net
YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら
424:名前は開発中のものです。
21/01/21 08:06:38.80 NCJa8X0s.net
Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
425:名前は開発中のものです。
21/01/21 11:02:51.01 +LXNZL5Z.net
ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ
URLリンク(automaton-media.com)
426:名前は開発中のものです。
21/01/21 12:32:56.25 M1liERP7.net
HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
427:名前は開発中のものです。
21/01/22 01:11:50.41 qM1vo+AY.net
勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
428:名前は開発中のものです。
21/01/22 14:32:57.63 KxWahZHw.net
中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから
アンインストールしたわw
429:名前は開発中のものです。
21/01/22 14:45:38.68 NY2eO/+K.net
ほんとぉ?
430:名前は開発中のものです。
21/01/22 16:26:58.98 KxWahZHw.net
engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch]
var R=irandom(5)
next_engine = engines[R]
431:名前は開発中のものです。
21/01/24 04:36:08.86 I23friPu.net
どうでもいいからマニュアル日本語化して
432:名前は開発中のものです。
21/01/24 06:49:14.43 CMKDrhJx.net
海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ
433:名前は開発中のものです。
21/01/25 10:48:58.87 SqiYxUSp.net
月額はちょっと・・・
そうなったら流石に見限ってしまう
434:名前は開発中のものです。
21/02/05 16:18:07.78 ZSJ38YqQ.net
買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
435:名前は開発中のものです。
21/02/05 21:17:17.67 JvKQND44.net
>ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった
そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
436:名前は開発中のものです。
21/02/06 08:32:43.74 6EojvFNL.net
「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
URLリンク(www.4gamer.net)
ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
URLリンク(36kr.jp)
中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
URLリンク(www.inside-games.jp)
437:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:16:07.78 Hj4WvknV.net
結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
438:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:30:20.24 o6cQZfHO.net
2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
439:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:30:42.31 n1s8XFh5.net
2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー
こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
440:名前は開発中のものです。
21/02/07 00:40:50.46 KJ549STO.net
>>439
ねえよ
441:名前は開発中のものです。
21/02/07 10:23:46.22 DqrC3x6T.net
月額さえなければ付いていくよ
442:名前は開発中のものです。
21/02/08 02:09:23.22 K2rXgcQ6.net
エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
443:名前は開発中のものです。
21/02/08 06:40:02.92 oWOU1qKu.net
エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
444:名前は開発中のものです。
21/02/08 09:38:58.15 tXtLPDje.net
もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
445:名前は開発中のものです。
21/02/08 10:48:54.68 +FGeVTXc.net
えっエロゲだめなの??
2の規約では良さそうって話になってたじゃん
446:名前は開発中のものです。
21/02/09 10:35:57.84 v//urNpK.net
公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
447:名前は開発中のものです。
21/02/09 21:54:21.46 HXczFndn.net
まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
448:名前は開発中のものです。
21/02/12 15:46:22.34 Vt3oY+4T.net
すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
449:名前は開発中のものです。
21/02/12 16:16:36.08 maKhRcca.net
わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな
クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに
結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う
URLリンク(www.yoyogames.com)
(viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic,
sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
450:名前は開発中のものです。
21/02/12 17:18:30.40 dnFHt5Ld.net
駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ
「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
451:名前は開発中のものです。
21/02/12 17:31:01.78 maKhRcca.net
エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ
ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし
ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ
だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない
まさにこれとおんなじ問題だよ
二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非
URLリンク(togetter.com)
452:名前は開発中のものです。
21/02/12 20:59:37.88 997V/Pji.net
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
453:名前は開発中のものです。
21/02/14 20:04:08.47 V8FEBzPC.net
>>451
UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ
そういう微妙な空気感で差が付く
454:名前は開発中のものです。
21/02/15 01:43:53.10 ShdhViy0.net
中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
455:名前は開発中のものです。
21/03/04 12:05:58.69 UHGa83vv.net
クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
456:名前は開発中のものです。
21/03/17 18:47:34.43 fu5SxmYc.net
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
457:名前は開発中のものです。
21/03/17 19:35:17.54 gwufe+WB.net
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも
motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
458:名前は開発中のものです。
21/03/17 21:04:57.43 BWHPY99Q.net
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
459:名前は開発中のものです。
21/03/17 21:08:34.68 fu5SxmYc.net
>>457
試したらできたよありがとう
460:名前は開発中のものです。
21/04/08 11:15:13.57 mqbo0hSF.net
>>422
マジで治ったわ
ありがとう
461:名前は開発中のものです。
21/04/17 22:42:58.74 RUPlyQwt.net
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
URLリンク(prtimes.jp)
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
URLリンク(prtimes.jp)
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
URLリンク(www.salesforce.com)
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
URLリンク(www.mdsol.co.jp)
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
URLリンク(descartes-search.com)
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
URLリンク(ascii.jp)
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
URLリンク(signal.diamond.jp)
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
URLリンク(media.startup-db.com)
ノーコードで世界は変わる
URLリンク(thebridge.jp)
462:名前は開発中のものです。
21/05/09 18:43:51.14 abhvAsXX.net
運
463:名前は開発中のものです。
21/06/18 16:42:16.59 anMA8yqV.net
なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。
フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
464:名前は開発中のものです。
21/06/18 18:54:35.50 tLuflRPv.net
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
465:名前は開発中のものです。
21/06/18 19:52:29.02 anMA8yqV.net
文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・
游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
466:名前は開発中のものです。
21/06/18 20:18:20.57 Bc4kGtdK.net
座標が整数になってないとか?
467:名前は開発中のものです。
21/06/18 21:13:37.12 anMA8yqV.net
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。
当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。
VNGenのサポートに連絡してみます。
468:名前は開発中のものです。
21/06/26 12:18:24.38 p9mjDMeM.net
横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
469:名前は開発中のものです。
21/06/26 14:17:39.35 84hLludQ.net
そのまんまじゃない?
どうやって移動させてるの?
470:名前は開発中のものです。
21/06/26 14:59:09.48 zFeBZ+XX.net
if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
471:名前は開発中のものです。
21/06/27 09:59:07.51 rG6HqVbz.net
URLリンク(youtu.be)
この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
472:名前は開発中のものです。
21/06/27 11:12:10.52 rG6HqVbz.net
URLリンク(youtu.be)
見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
473:名前は開発中のものです。
21/06/27 11:18:12.25 rG6HqVbz.net
URLリンク(xgf.nu)
プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
474:名前は開発中のものです。
21/06/27 11:18:29.30 rG6HqVbz.net
>>473
パス gms2
475:名前は開発中のものです。
21/06/27 16:28:24.68 IZQaDa07.net
実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
476:名前は開発中のものです。
21/06/27 17:10:39.42 IyOguKie.net
>>475
ありがとうございますそれでしたありがとうございます
こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・
あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
477:名前は開発中のものです。
21/06/27 17:22:52.48 IyOguKie.net
ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな
まだ動画見て真似るしか出来ねえ
478:名前は開発中のものです。
21/06/27 20:56:17.01 Y+5DhNKl.net
俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
479:名前は開発中のものです。
21/06/28 13:29:33.35 ButRSzCP.net
英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
480:名前は開発中のものです。
21/06/28 14:04:43.34 aBqgtrjy.net
2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
481:名前は開発中のものです。
21/06/28 19:03:48.35 mpO2neyH.net
足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける?
なんかバグりそう
482:名前は開発中のものです。
21/06/28 22:35:25.06 nUxN8Yj1.net
上りと下り両方作らないとダメだよ
483:名前は開発中のものです。
21/06/30 15:50:40.13 MWfRdc6i.net
このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
484:名前は開発中のものです。
21/07/01 19:36:24.23 VRqKUe/p.net
最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、
この設定を無くす方法はありませんか?
また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。
(右クリックのregionsからもどうにもなりません)
485:名前は開発中のものです。
21/07/01 20:21:33.61 0rwVd1cu.net
わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
486:名前は開発中のものです。
21/07/01 21:16:05.70 VRqKUe/p.net
うーん、消せませんか・・・
ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
487:名前は開発中のものです。
21/07/02 01:59:41.13 j7+FcGRT.net
マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
488:名前は開発中のものです。
21/07/02 03:41:04.56 Th5a1GoG.net
勝手に折り畳みされる問題自己解決しました!
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ
なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
489:名前は開発中のものです。
21/07/02 16:26:24.30 C32An6Ca.net
最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
490:名前は開発中のものです。
21/07/05 16:37:16.67 E/b+7WLW.net
unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
491:名前は開発中のものです。
21/07/05 17:24:18.45 77H0yh06.net
多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
492:名前は開発中のものです。
21/07/06 08:30:38.04 CTPtidmb.net
逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
493:名前は開発中のものです。
21/07/06 10:11:06.41 ZpPmsggF.net
なお日本
494:名前は開発中のものです。
21/07/08 18:26:21.48 wb0D4LN6.net
コリジョンマスクって例えば
◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎
◼︎
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが
495:名前は開発中のものです。
21/07/08 18:27:51.87 wb0D4LN6.net
文字化けしてるな
絵に描くとこんな感じで
URLリンク(o.5ch.net)
496:名前は開発中のものです。
21/07/12 03:24:37.59 TzBQ5NYF.net
>>495
オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、
任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
497:名前は開発中のものです。
21/07/12 03:31:41.83 TzBQ5NYF.net
URLリンク(dotup.org)
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
URLリンク(dotup.org)
498:名前は開発中のものです。
21/07/12 09:14:39.86 AC2z3iBO.net
変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
499:名前は開発中のものです。
21/07/12 09:50:11.43 CUDlCa9c.net
インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
500:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:21:32.83 TzBQ5NYF.net
>>498
>>499
createイベントで解決できました!ありがとうございます
501:名前は開発中のものです。
21/07/13 11:49:37.51 7gle8kJf.net
>>496
ありがとうございます
502:名前は開発中のものです。
21/07/13 15:58:01.78 hywEfmFP.net
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
503:名前は開発中のものです。
21/07/14 14:09:29.10 qjjoYQP+.net
2.3.3アプデ来た
URLリンク(gms.yoyogames.com)
504:名前は開発中のものです。
21/07/18 05:04:08.77 NWJZZH7T.net
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
505:名前は開発中のものです。
21/07/18 12:12:15.61 fcWBi9Fl.net
フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
506:名前は開発中のものです。
21/07/19 00:28:40.04 3ypYl5ch.net
>>505
ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない
まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
507:名前は開発中のものです。
21/07/24 11:25:05.49 fnrEH3fn.net
URLリンク(gamejolt.com)
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
508:名前は開発中のものです。
21/07/28 08:23:50.32 f0fgxlzH.net
gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして
509:名前は開発中のものです。
21/07/29 03:41:23.84 pbvXgHmw.net
ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
510:名前は開発中のものです。
21/07/29 08:04:31.08 tu5ylggX.net
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
511:名前は開発中のものです。
21/08/05 04:01:14.11 r6Ka90mG.net
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
512:名前は開発中のものです。
21/08/05 05:41:29.39 SJEnQ/aw.net
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
513:名前は開発中のものです。
21/08/05 08:07:26.57 UCb8WFuC.net
URLリンク(www.yoyogames.com)
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
514:名前は開発中のものです。
21/08/05 18:49:12.96 r6Ka90mG.net
>>513
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
515:名前は開発中のものです。
21/08/05 20:41:45.74 SJEnQ/aw.net
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
516:名前は開発中のものです。
21/08/08 07:26:39.79 S2t+zZk2.net
URLリンク(i.imgur.com)
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
517:名前は開発中のものです。
21/08/11 22:32:54.41 iwqGPKac.net
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
518:名前は開発中のものです。
21/08/12 10:20:52.03 VfNKKYic.net
URLリンク(automaton-media.com)
なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。
この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
519:名前は開発中のものです。
21/08/13 11:44:05.38 I0E86PyI.net
サブスク化ってなんかあったのか
520:名前は開発中のものです。
21/08/13 11:47:03.32 I0E86PyI.net
>>518
うわ、結局月額制になるのかよ…
521:名前は開発中のものです。
21/08/13 15:47:08.89 OA3EBt7t.net
将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
522:名前は開発中のものです。
21/08/13 21:08:59.56 hs+9oHDj.net
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
523:名前は開発中のものです。
21/08/14 00:40:15.84 CNVw52AX.net
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>432辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
524:名前は開発中のものです。
21/08/14 16:39:40.37 +TmhU8k8.net
>>522
ほんとそれ
月額払うほどの価値ないと思うよ
GAMEMEKER終わったな
525:名前は開発中のものです。
21/08/14 17:13:39.99 CNVw52AX.net
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
526:名前は開発中のものです。
21/08/14 21:33:26.11 iP08qjy/.net
3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
527:名前は開発中のものです。
21/08/14 21:44:47.54 R67HLEpE.net
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
528:名前は開発中のものです。
21/08/15 00:54:56.58 8imZ48Jr.net
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
529:名前は開発中のものです。
21/08/15 17:59:30.66 asBsGsU9.net
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
530:名前は開発中のものです。
21/08/15 20:09:08.23 dgY61ezl.net
これsteamで買っても年額ということ?
531:名前は開発中のものです。
21/08/16 00:23:45.99 n1an6C9G.net
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
532:名前は開発中のものです。
21/08/16 08:35:54.82 VOUctBrJ.net
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
533:名前は開発中のものです。
21/08/16 14:32:15.67 RDBNEIwP.net
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
534:名前は開発中のものです。
21/08/16 16:07:02.36 B2LiaVe2.net
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
535:名前は開発中のものです。
21/08/17 15:21:29.46 NhP1hSwb.net
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
536:名前は開発中のものです。
21/08/17 21:54:34.23 2h1N245e.net
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
537:名前は開発中のものです。
21/08/18 01:18:45.01 D0ZGVOrW.net
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
538:名前は開発中のものです。
21/08/18 04:22:20.07 y8l4Pe5B.net
URLリンク(steamdb.info)
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
539:名前は開発中のものです。
21/08/18 07:00:01.84 uihQLBjr.net
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
540:名前は開発中のものです。
21/08/18 09:34:27.40 KLkNYZkp.net
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
541:名前は開発中のものです。
21/08/18 21:13:27.32 IaNU+H8b.net
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
542:名前は開発中のものです。
21/08/18 21:30:09.42 aScTXOTw.net
年額12000円
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
543:名前は開発中のものです。
21/08/19 00:43:44.00 lRdP3SVo.net
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
544:名前は開発中のものです。
21/08/19 00:51:50.73 9uccAN0F.net
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
545:名前は開発中のものです。
21/08/19 01:53:08.89 jujr/ZK1.net
中国企業
サブスク化
ツーアウトってところか?
546:名前は開発中のものです。
21/08/19 11:45:34.23 7KXFvPP7.net
中国ってだけでゲームセット
547:名前は開発中のものです。
21/08/19 15:50:19.77 Z++rcc4Q.net
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
548:名前は開発中のものです。
21/08/21 19:17:43.77 8j38KrNb.net
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
549:名前は開発中のものです。
21/09/01 16:24:27.95 /0x7bTBS.net
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
550:名前は開発中のものです。
21/09/03 17:37:18.83 XEq2Lmwy.net
>>537
未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?
公式見ててもイマイチよく判らない…
551:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:39:35.57 rxMtIHTx.net
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
552:名前は開発中のものです。
21/09/03 22:41:55.63 KmjEuGAt.net
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
553:名前は開発中のものです。
21/09/04 00:35:04.00 iARQBvLz.net
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ
URLリンク(gigazine.net)
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
554:名前は開発中のものです。
21/09/08 08:48:52.35 Wk1RlYRU.net
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
555:550
21/09/08 08:58:04.93 Wk1RlYRU.net
新しいプロジェクト作って、>>554と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…
元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
556:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:50:06.70 330g0iWG.net
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
557:550
21/09/08 15:01:02.19 Wk1RlYRU.net
>>556
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
558:名前は開発中のものです。
21/09/09 16:23:13.28 zLZ78Cf2.net
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
559:名前は開発中のものです。
21/09/09 16:54:36.68 zLZ78Cf2.net
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
560:名前は開発中のものです。
21/09/09 17:38:22.50 zLZ78Cf2.net
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
561:名前は開発中のものです。
21/09/09 23:05:08.46 LBHDW3rd.net
それは腹立つよな このツール精神に悪い
562:名前は開発中のものです。
21/09/11 01:57:54.32 ykvZiqob.net
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
563:名前は開発中のものです。
21/12/21 05:59:07.24 PrCffL5w.net
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
564:名前は開発中のものです。
21/12/21 08:36:28.66 ptZI2Mc6.net
>>563
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
565:名前は開発中のものです。
21/12/23 07:18:51.71 KlrwGGQu.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
買うしかないね
566:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:23:07.93 u+kDchmj.net
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
567:名前は開発中のものです。
21/12/29 23:33:13.61 5vx82ICM.net
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
568:名前は開発中のものです。
21/12/29 23:39:41.48 uh1hyDwa.net
ん?
また試用版無期限になったの?
569:名前は開発中のものです。
21/12/30 00:27:09.31 zc1zJxP7.net
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
570:名前は開発中のものです。
21/12/30 00:43:34.75 JSZvJzmw.net
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
571:名前は開発中のものです。
21/12/30 02:54:04.13 zc1zJxP7.net
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
572:名前は開発中のものです。
22/01/02 00:24:16.75 w6iMszed.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル~50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル~1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1~2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
573:名前は開発中のものです。
22/01/18 07:52:25.44 f8oqdVq+.net
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
574:名前は開発中のものです。
22/01/18 11:35:34.44 oSb7E/dM.net
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
575:名前は開発中のものです。
22/01/18 13:43:41.96 J/VOSwi0.net
これはノベルゲームには向いてないよね?
576:名前は開発中のものです。
22/01/20 06:20:46.49 JsmA3zmr.net
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
577:名前は開発中のものです。
22/02/02 19:09:12.61 F2vKfqwg.net
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
578:名前は開発中のものです。
22/02/02 19:13:54.97 ThXOaip5.net
なにか変わったの?新バージョン
579:名前は開発中のものです。
22/03/16 18:39:47.17 O7+QthnO.net
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
580:名前は開発中のものです。
22/03/19 08:08:10.61 6QlaERfp.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
Humbleウクライナ支援バンドル
581:名前は開発中のものです。
22/03/19 10:59:59.27 YsMiwmlg.net
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
582:名前は開発中のものです。
22/03/19 17:17:15.98 pXfomAR5.net
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
583:名前は開発中のものです。
22/03/19 21:10:29.36 2mP2mdEZ.net
デスクトップ版だけで9980円か…
584:名前は開発中のものです。
22/03/20 01:11:06.62 UIYzG00Z.net
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
585:名前は開発中のものです。
22/04/01 12:28:11.86 oia2G7FD.net
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
586:名前は開発中のものです。
22/04/01 15:58:14.46 ul4BBQlB.net
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
587:名前は開発中のものです。
22/04/02 02:15:17.57 zii2lFp7.net
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
588:名前は開発中のものです。
22/04/03 18:10:51.24 /DkuTl50.net
>>586
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
589:名前は開発中のものです。
22/04/06 02:34:18.28 hk4fTshW.net
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
590:名前は開発中のものです。
22/04/06 02:34:36.01 hk4fTshW.net
すまん誤爆した
591:名前は開発中のものです。
22/05/10 14:40:56.64 Aqk/tQSL.net
さようならgms2……
592:名前は開発中のものです。
22/05/10 16:15:05.95 ksPjZ/Rf.net
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
URLリンク(automaton-media.com)
593:名前は開発中のものです。
22/05/11 04:02:18.43 px8HYwhz.net
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
594:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:11:09.83 4sfCHzjL.net
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
595:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:12:27 IMCFLAaC.net
質問してもいいですよ
596:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:33:55.35 /kyYylKb.net
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597:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:00:11.70 Ns901BMN.net
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
598:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:47:56.41 d6JdMeBJ.net
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
599:名前は開発中のものです。
22/05/31 12:57:57.00 PUeuFe+t.net
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
600:名前は開発中のものです。
22/05/31 15:04:01.95 4E/scLto.net
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
601:名前は開発中のものです。
22/06/01 23:31:39.04 vTEN9nwm.net
>>600
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
602:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:20:59.07 aJHr7LZN.net
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
603:名前は開発中のものです。
22/06/02 20:28:58.16 hs1R20FB.net
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
604:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:13:13.37 wudOu4r8.net
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
605:名前は開発中のものです。
22/06/05 15:13:38.01 onr/vp+P.net
Steam版があるよ
606:名前は開発中のものです。
22/06/06 02:09:41 QG7vOR46.net
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
607:名前は開発中のものです。
22/06/06 09:41:00.49 mNXbu5E7.net
先日販売終了したっぽいな
608:名前は開発中のものです。
22/06/06 22:05:02.35 5iRIcceF.net
終わったのか
609:名前は開発中のものです。
22/06/08 08:15:34 ftlB7i2h.net
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
610:名前は開発中のものです。
22/06/08 10:16:53.93 X4+y/X7S.net
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
611:名前は開発中のものです。
22/06/18 10:47:11.31 3Qivw4se.net
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
612:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:30:35.80 J1FcFHS8.net
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
613:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:33:26.71 J1FcFHS8.net
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
614:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:09:26.21 4S6J8wEl.net
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
615:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:22:21.08 Xnud8N1l.net
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
616:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:34:37.84 84tgVKsN.net
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
617:名前は開発中のものです。
22/08/04 02:44:44.41 LdqBII+u.net
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
618:613
22/08/04 02:58:41.86 LdqBII+u.net
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
619:名前は開発中のものです。
22/08/04 03:10:45.75 LdqBII+u.net
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
620:名前は開発中のものです。
22/08/09 07:08:25 WtEKvNdF.net
>>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
621:613
22/08/15 16:04:39.41 ScXyQm9N.net
>>620
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
622:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:07:36.18 wny3+Epf.net
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
623:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:32:49.48 liRWpbjs.net
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
624:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
625:名前は開発中のものです。
22/08/19 13:40:48.35 xYgLXpBP.net
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
626:名前は開発中のものです。
22/08/19 23:31:25.96 C6NzhA7P.net
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
627:名前は開発中のものです。
22/08/24 15:11:41.08 kIfOYTWy.net
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
628:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:36:37.01 txGviY/5.net
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
629:名前は開発中のものです。
22/09/15 02:50:04.74 bfZI5cpa.net
>>628
バグだったみたいだな
修正来てる
630:名前は開発中のものです。
22/09/16 20:55:08.20 s0ywM5X3.net
>>629
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
631:名前は開発中のものです。
22/10/04 17:25:19.92 rLfVqx5k.net
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
632:名前は開発中のものです。
22/10/04 18:32:37.67 uIzcsoRT.net
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
633:名前は開発中のものです。
22/10/04 22:46:53.32 rLfVqx5k.net
>>632
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
634:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:32:31.68 FN+XJQpz.net
>>633
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
635:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:51:21.82 FN+XJQpz.net
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
636:名前は開発中のものです。
22/10/05 11:18:38.39 4PVgpIDc.net
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
637:名前は開発中のものです。
22/10/07 20:26:01.15 CIbX5gsb.net
>>603
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
638:名前は開発中のものです。
22/10/07 21:01:15.21 lvzorKSI.net
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
639:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:31:51.01 ucqoLVYP.net
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
640:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:46:05.88 w/RgQjcT.net
program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
641:名前は開発中のものです。
22/10/11 14:28:28.76 lA4oUjpo.net
多分その下にフォルダ作ったりすればできる
642:名前は開発中のものです。
22/10/11 16:17:32.31 gYfvn6tb.net
なんの根拠があってそんなこと言えるの
643:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
すまんな適当なこと言ったわ
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
644:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:36:23.00 ltFVQkG5.net
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
645:名前は開発中のものです。
22/10/13 15:38:12.92 N4sR01HD.net
非常に簡潔でわかりやすい
646:名前は開発中のものです。
22/10/17 16:58:28.64 suJ3vjU6.net
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
647:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:45:09.73 ddKMztIX.net
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
648:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:20:02.06 ZMXXiI4D.net
てすてす
649:名前は開発中のものです。
23/03/19 23:53:05.61 jWnDI84Z.net
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
650:名前は開発中のものです。
23/03/20 06:52:46.47 /FTkOFtc.net
>>649
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
651:名前は開発中のものです。
23/03/22 12:35:00.05 Guv/mm/o.net
>>650
恐ろしいなー
652:名前は開発中のものです。
23/03/22 14:55:29.67 AqWPs2zf.net
適当なこと言うなよw
>>649
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
653:名前は開発中のものです。
23/03/22 17:57:12.49 XBeQG3fm.net
>>652
いや奇虎360はマジでやばい企業だから
URLリンク(www.tsailee.com)
654:名前は開発中のものです。
23/03/22 18:08:20.33 OFhyGNuY.net
奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
URLリンク(blog.livedoor.jp)
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
URLリンク(gigazine.net)
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
655:名前は開発中のものです。
23/03/22 18:14:49.36 aajb9hiP.net
奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
URLリンク(gigazine.net)
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw
656:名前は開発中のものです。
23/03/22 20:49:30.18 k8wJf/ci.net
まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
657:名前は開発中のものです。
23/03/22 22:41:27.88 BO0ypvSw.net
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
658:名前は開発中のものです。
23/03/22 23:10:53.22 X99f53vq.net
中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
659:名前は開発中のものです。
23/03/23 00:26:14.34 +cZV8POV.net
ふえ~ 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
660:名前は開発中のものです。
23/03/23 01:00:01.04 AfVJO22n.net
謎の自演
661:名前は開発中のものです。
23/03/23 01:31:20.08 t3f086J7.net
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
662:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:50:10.11 IDyG3FVf.net
ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
663:名前は開発中のものです。
23/03/23 16:06:04.04 AfVJO22n.net
スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
664:名前は開発中のものです。
23/03/23 16:26:21.11 IDyG3FVf.net
うん中国の人は知ってても使うだろうしね
665:名前は開発中のものです。
23/03/24 03:17:26.84 91PmbuGQ.net
運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
666:名前は開発中のものです。
23/03/25 03:45:11.23 4uti7iD1.net
GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
667:名前は開発中のものです。
23/03/25 03:55:55.05 j6Mq3j05.net
使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
668:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:07:58.21 PqLZKyBA.net
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
669:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:59:46.92 4uti7iD1.net
技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
670:名前は開発中のものです。
23/03/25 10:28:57.98 6hfSrAvv.net
いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
671:名前は開発中のものです。
23/03/25 10:42:00.34 j6Mq3j05.net
買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
URLリンク(www.reddit.com)
672:名前は開発中のものです。
23/03/25 14:55:35.59 XYmakitO.net
ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
673:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:35:29.03 Q/niI8o0.net
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
674:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:41:21.35 qaVGrnQ2.net
>>662
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
URLリンク(smhn.info)
675:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:41:59.45 qaVGrnQ2.net
Operaブラウザスレッド Part222
スレリンク(software板:243番)
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
676:名前は開発中のものです。
23/03/25 16:08:03.68 qaVGrnQ2.net
奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
URLリンク(www.nikkei.com)
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
677:名前は開発中のものです。
23/03/25 19:53:48.22 4uti7iD1.net
2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ
678:名前は開発中のものです。
23/03/25 20:21:35.19 XYmakitO.net
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
679:名前は開発中のものです。
23/03/29 02:51:09.75 tWJHv3/3.net
中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
680:名前は開発中のものです。
23/03/29 04:09:52.23 G5EM/CD8.net
テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
681:名前は開発中のものです。
23/03/29 08:06:48.46 EDuERiGu.net
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
682:名前は開発中のものです。
23/03/29 18:51:21.88 tWJHv3/3.net
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
683:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:40:42.35 aUtY2PFI.net
誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな
684:名前は開発中のものです。
23/03/29 22:14:54.22 5JNG7kYb.net
前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
685:名前は開発中のものです。
23/03/30 11:20:12.70 bT1zdDcx.net
>>682
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
686:名前は開発中のものです。
23/04/02 22:53:47.61 5mWOFAMz.net
なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
687:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:32:51.09 YLnMVJwq.net
2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
688:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:51:39.56 IpzWVwnv.net
永続だから2ベースのうちは使えるはず
689:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:44:21.73 E+pAih2W.net
よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
690:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:16:04.23 E2oIwA7S.net
GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
691:名前は開発中のものです。
23/07/16 21:10:31.31 bvkumSWN.net
steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
692:名前は開発中のものです。
23/07/19 16:48:32.44 BOmj/cyP.net
このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
693:名前は開発中のものです。
23/07/19 16:57:09.59 RBqDA2fS.net
>>692
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ
>>691
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
694:名前は開発中のものです。
23/07/19 18:05:49.42 +20I3GrA.net
自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い
695:名前は開発中のものです。
23/07/20 01:36:46.45 6cHskZcj.net
>>693
ありがとう
完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)
696:名前は開発中のものです。
23/07/20 14:00:59.44 ztKZ0gyt.net
まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ
697:名前は開発中のものです。
23/07/20 14:34:34.66 PkGE/Fw3.net
ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
698:名前は開発中のものです。
23/07/21 11:31:33.43 kIUb8g6F.net
Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ
699:名前は開発中のものです。
23/07/21 12:16:30.50 Z6kd24xH.net
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
700:sage
23/07/22 21:08:14.72 qzQfWlIf.net
UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
701:名前は開発中のものです。
23/07/22 21:34:20.87 d4ryHIsD.net
人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ
702:名前は開発中のものです。
23/07/23 06:58:39.38 WbOBXnzM.net
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか
703:名前は開発中のものです。
23/07/23 10:30:38.51 WmxMgCZI.net
>>702
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
704:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:19:43.74 3alJ7nqp.net
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
705:名前は開発中のものです。
23/08/16 10:15:00.40 tGl8Vc4k.net
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
706:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:30:59.48 PVtwN8ZW.net
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
707:名前は開発中のものです。
23/09/17 07:35:01.73 erthJAIK.net
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
708:名前は開発中のものです。
23/09/17 17:00:29.46 ML/Ke94E.net
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
709:名前は開発中のものです。
23/09/21 15:51:26.00 S7hC78e/.net
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
710:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:26:45.40 sFpCUBzy.net
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
711:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:25:17.94 H06u4/fp.net
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
712:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:01:56.81 xNeCLCBT.net
>>708
Googleから独立したGDevelop一択だな
713:名前は開発中のものです。
23/10/10 00:13:52.41 xPCRFYcg.net
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
714:名前は開発中のものです。
23/10/10 00:14:17.41 Tl0pJDAd.net
うお、誤爆したスマン
715:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:44:10.00 AjooO7cD.net
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
716:名前は開発中のものです。
23/11/22 15:51:00.51 u1vmefAV.net
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
717:名前は開発中のものです。
23/11/22 16:50:35.11 Vm0P0yz3.net
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
718:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:45:10.94 j45YiFte.net
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな
719:名前は開発中のものです。
23/11/22 21:05:18.02 9gCfMCQh.net
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
720:名前は開発中のものです。
23/11/23 04:56:54.21 gz66THZM.net
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。
Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。
>>719
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。
713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
721:名前は開発中のものです。
23/11/23 06:51:05.42 dwzqZjbq.net
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない
サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
722:名前は開発中のものです。
23/11/23 07:01:55.59 dwzqZjbq.net
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか
現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
723:名前は開発中のものです。
23/11/23 10:17:55.09 /XK39tH5.net
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
724:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:56:29.38 gz66THZM.net
>>721
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。
GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。
新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。
>>723
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。
Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
725:名前は開発中のものです。
23/11/24 02:11:05.12 YVDErLb6.net
>>721
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ
>>724
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。
ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
726:名前は開発中のものです。
23/11/24 05:48:51.21 yhJMS/oN.net
>>725
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい
ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
727:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:53:34.75 YVDErLb6.net
>>726
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw
728:名前は開発中のものです。
23/11/29 00:29:34.33 TcZiyT2F.net
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか
例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合
あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
729:名前は開発中のものです。
23/11/29 01:05:59.99 AVkKUzKx.net
>>728
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。
商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし
ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。
ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。
あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
730:名前は開発中のものです。
23/11/30 00:33:40.03 5vDjXPOe.net
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
731:名前は開発中のものです。
23/11/30 09:34:12.11 s9l0EXjR.net
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
732:名前は開発中のものです。
24/04/18 23:56:15.83 rA7iz2oz.net
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
733:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:56:24.14 H+cpRDFO.net
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
734:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:16:26.86 H+cpRDFO.net
>>733
自己解決
735:名前は開発中のものです。
24/04/19 13:50:12.81 WR/lOLkW.net
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
736:名前は開発中のものです。
24/04/24 20:48:10.47 3wzYw/qy.net
何の価値もない迷惑なだけの人間
737:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:31:27.57 KPkOWtqU.net
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
738:名前は開発中のものです。
24/05/13 12:39:21.23 KPkOWtqU.net
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
739:名前は開発中のものです。
24/06/25 12:01:35.66 GHvctZ34.net
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
740:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:54:31.14 ey/ERs3Y.net
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
741:名前は開発中のものです。
24/11/01 05:22:18.35 uF9ZT0tI.net
game makerって日本語 情報少ないですかね
742:名前は開発中のものです。
24/11/01 06:32:29.64 kq9zbBWj.net
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。
難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
743:名前は開発中のものです。
24/11/01 06:38:02.66 uF9ZT0tI.net
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
744:名前は開発中のものです。
24/11/01 09:48:29.24 7VXcENS/.net
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
745:名前は開発中のものです。
24/11/01 19:32:38.97 ZyCk0aEz.net
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
746:名前は開発中のものです。
24/11/01 23:26:53.93 kq9zbBWj.net
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
747:名前は開発中のものです。
24/11/01 23:51:14.75 kq9zbBWj.net
URLリンク(gamemaker.io)
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
748:名前は開発中のものです。
24/11/02 05:23:28.79 J1hSzQUP.net
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
749:名前は開発中のものです。
24/11/02 13:21:53.59 ej5B1iYe.net
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
750:名前は開発中のものです。
24/11/02 13:52:35.36 J1hSzQUP.net
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
751:名前は開発中のものです。
24/11/02 23:05:51.99 ej5B1iYe.net
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
752:名前は開発中のものです。
24/11/03 06:23:28.57 KbriUWuE.net
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
753:名前は開発中のものです。
24/11/03 07:41:41.57 F0+wHzHL.net
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。
754:名前は開発中のものです。
24/11/03 09:55:03.91 KbriUWuE.net
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
755:名前は開発中のものです。
24/11/03 11:34:44.35 F0+wHzHL.net
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
756:名前は開発中のものです。
24/11/03 11:48:08.27 dogTRd67.net
>>754 そうですね、そうしてください。
757:名前は開発中のものです。
24/11/03 12:15:45.13 BvgKkmeX.net
>>755
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと
758:名前は開発中のものです。
24/11/03 19:46:41.99 BvgKkmeX.net
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが
759:名前は開発中のものです。
24/11/03 22:27:08.50 F0+wHzHL.net
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。
760:名前は開発中のものです。
24/11/03 23:57:13.26 6yKSPTM1.net
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
761:名前は開発中のものです。
24/11/04 01:13:47.20 /MIGYpi+.net
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで~ってなるね
MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね
762:名前は開発中のものです。
24/11/04 14:09:10.74 hYwJxjCO.net
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
763:名前は開発中のものです。
24/11/04 15:09:30.70 /MIGYpi+.net
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
URLリンク(www.youtube.com)
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい
764:名前は開発中のものです。
24/11/04 15:37:05.53 4DVLjZEd.net
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ
765:名前は開発中のものです。
24/11/04 18:35:34.82 29rDLVFX.net
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな
766:名前は開発中のものです。
24/11/04 19:58:18.28 hYwJxjCO.net
>>763
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね
767:名前は開発中のものです。
24/11/05 00:28:40.04 vkj9Bh0n.net
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。
海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。
768:名前は開発中のものです。
24/11/05 13:40:59.21 81g5r1iR.net
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど
godot難しいからgmも平行してやってます
769:名前は開発中のものです。
24/11/06 03:21:07.66 EZarYXhA.net
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか
770:名前は開発中のものです。
24/11/06 14:57:20.35 y0/F8U81.net
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい
771:名前は開発中のものです。
24/11/06 22:19:42.91 8uTjmmPS.net
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
772:名前は開発中のものです。
24/11/06 23:32:22.18 0docoNYA.net
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな
773:名前は開発中のものです。
24/11/07 02:38:02.35 kYbwfwsm.net
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに
774:名前は開発中のものです。
24/11/07 02:41:29.89 kYbwfwsm.net
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。
775:名前は開発中のものです。
24/11/07 06:07:31.19 szfaV2FM.net
>>771
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい
776:名前は開発中のものです。
24/11/07 11:45:47.31 kYbwfwsm.net
YOYO公式Discordなんてあったかな?。
777:名前は開発中のものです。
24/11/09 06:39:36.82 M2f31+qy.net
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)
778:名前は開発中のものです。
24/11/09 09:37:04.81 JqKxMT5n.net
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう
779:名前は開発中のものです。
24/11/09 12:05:58.31 M2f31+qy.net
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?