【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト481:名前は開発中のものです。 18/03/15 19:09:14.02 BT4tlmQO.net マインクラフトのインベントリのようなものを作りたいと思っています つまりインベントリ内の位置情報も持つ必要があると思うんですが どういうクラスにしたらいいか迷っています public class Inventory { Item item(アイテムの名前やら効果やらが入ったアイテムクラス) int slotIndex(インベントリ内の位置情報) } このクラスのListを持っていれば大丈夫でしょうか? それとももっといい方法ありますか? 482:名前は開発中のものです。 18/03/15 21:20:30.63 sQ+WQzf2.net >暗黙的にRayに変換できないとエラーが出る 明示的に「Ray ray = (Ray)camera.Scree~」でおkのはず。 483:469 18/03/15 21:44:13.24 YfN1MEuH.net >>475 明示的に変換しようとすると 'UnityEngine.Ray' を 'Ray' に変換できません とやはりエラーが出ます。リファレンスが5.4のものなので何か変更があったんじゃないかと思っているんですが・・・ 484:名前は開発中のものです。 18/03/15 21:45:20.73 jJuAW3PH.net 質問失礼します。 Cameraで見ている画面を一時停止して、写真のような機能を作りたいと思っています。 流れとしては、携帯オブジェクトの画面にメッシュを設置、外カメの位置に置いたCameraからマテリアルを通じて画面に投影 そのままカメラの画面を停止(撮影)して、他オブジェクトにその撮影したマテリアルを割り当てて表示する というのを考えていますが、カメラの一時停止の方法が分かりませんので教えてもらいたいです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch