【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト291:名前は開発中のものです。 18/03/02 00:51:35.59 AY5Adz5C.net 公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね? 292:名前は開発中のものです。 18/03/02 00:53:13.48 M1egoo 293:4A.net 294:名前は開発中のものです。 18/03/02 03:18:39.76 5s2WjslV.net すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません… 自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします 295:名前は開発中のものです。 18/03/02 03:49:38.37 qCAVGPdr.net たしかに 調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。 一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで 一秒で60fpsで60回の60個 でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch