ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 - 暇つぶし2ch185:弟子
18/03/10 12:49:05.75 q/shOigT.net
>>179
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><

>>180
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><


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