【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト97:名前は開発中のものです。 18/02/18 00:07:39.69 tDhyrezM.net 歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね 神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・ それにUnityを選ぶのはただの手段だからね 時間かけてゲームエンジンから作るのか それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか 98:名前は開発中のものです。 18/02/18 00:22:32.38 Kq7MDRvp.net じゃあ作れよボケ 99:名前は開発中のものです。 18/02/18 00:55:13.15 MZorPl3i.net Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが 100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか? Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが 俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch