【unity】とある3Dシューティング制作記録at GAMEDEV
【unity】とある3Dシューティング制作記録 - 暇つぶし2ch334:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:24:23.57 d7NJzDs0.net
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
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