18/02/15 15:05:04.41 MTN3nkVv.net
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51:名前は開発中のものです。
18/02/16 16:25:51.12 7BjV2x2m.net
今日は出かけているので、まだ何もできず。
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
52:名前は開発中のものです。
18/02/16 16:26:26.27 7BjV2x2m.net
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
53:名前は開発中のものです。
18/02/17 22:04:31.87 +2cEJFOl.net
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
54:名前は開発中のものです。
18/02/18 23:08:31.16 iYA2SjUt.net
ようやく仮設hpで公開できました。
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
55:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:35:36.69 7X7ldnsc.net
さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
56:名前は開発中のものです。
18/02/19 13:01:26.02 7X7ldnsc.net
撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
57:名前は開発中のものです。
18/02/19 21:52:01.36 PO5aBShX.net
さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
58:名前は開発中のものです。
18/02/20 07:08:27.22 M0Aufk4N.net
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
59:名前は開発中のものです。
18/02/20 16:10:46.98 omzw23A2.net
やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
60:名前は開発中のものです。
18/02/21 03:12:26.16 AQBOSW3b.net
ねむー…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
61:名前は開発中のものです。
18/02/21 03:14:26.33 AQBOSW3b.net
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
62:名前は開発中のものです。
18/02/21 10:50:36.00 ZneYAV7x.net
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
63:名前は開発中のものです。
18/02/21 15:28:03.77 ZneYAV7x.net
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
64:名前は開発中のものです。
18/02/22 10:55:32.49 h9Fy0Eer.net
ムービー完成。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
65:名前は開発中のものです。
18/02/22 11:44:39.76 RrFE8nHr.net
HPみたけど臨場感がすごかったよ
てかプロフィールみたけどプロじゃん
66:名前は開発中のものです。
18/02/22 12:07:59.38 h9Fy0Eer.net
>>65
ありがとうございます。
もうじき、トレーラームービー公開します。
プロといっても、デザインでした。しかももう四半世紀も前ですかねw
67:名前は開発中のものです。
18/02/22 23:53:26.71 f/3AAPcu.net
ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
68:名前は開発中のものです。
18/02/23 06:44:15.92 2QGX8fe3.net
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
69:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:46:12.70 2QGX8fe3.net
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:47:09.50 2QGX8fe3.net
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
71:名前は開発中のものです。
18/02/24 16:25:51.94 wqKwy2r7.net
今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
72:名前は開発中のものです。
18/02/25 20:43:55.92 gQlo9L4B.net
土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
73:名前は開発中のものです。
18/02/27 11:40:10.21 w+UEQNYo.net
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな
74:名前は開発中のものです。
18/02/27 12:04:02.03 BKXqwE6M.net
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。
75:名前は開発中のものです。
18/02/28 01:12:56.97 rS5zH2V1.net
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。
76:名前は開発中のものです。
18/02/28 22:32:59.20 rS5zH2V1.net
90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?
77:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:57:28.09 i+ixYyuf.net
お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。
ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!
ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…
78:名前は開発中のものです。
18/03/01 17:45:39.25 i+ixYyuf.net
さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。
79:名前は開発中のものです。
18/03/02 09:04:53.04 BcpLTkZE.net
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。
80:名前は開発中のものです。
18/03/03 15:18:46.55 q2gS+Tq4.net
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw
81:名前は開発中のものです。
18/03/04 22:56:33.29 9NdBoc6D.net
負けまくってます…
82:名前は開発中のものです。
18/03/05 15:18:28.11 YSHuCw5B.net
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。
83:名前は開発中のものです。
18/03/06 10:39:06.12 FlVlVg4a.net
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。
84:名前は開発中のものです。
18/03/07 02:08:52.01 1PCBHRG7.net
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!
85:名前は開発中のものです。
18/03/08 10:14:39.96 ddFxvPg5.net
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
86:ああ
18/03/09 01:48:39.70 VNU3ZTnx.net
URLリンク(goodlg.seesaa.net)
87:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:31:20.82 laf+8Cqm.net
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?
88:名前は開発中のものです。
18/03/12 03:48:38.46 wVPqmFhV.net
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。
89:名前は開発中のものです。
18/03/13 16:55:08.53 ZEB+LUW5.net
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。
90:名前は開発中のものです。
18/03/15 01:41:11.11 /S8TLMfX.net
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。
91:名前は開発中のものです。
18/03/16 08:49:50.23 ntH1PJj9.net
敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。
92:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:52:51.83 C3gN0HUH.net
やっとレベルカウントを完成。
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…
93:名前は開発中のものです。
18/03/22 14:31:26.86 wYeQfrF+.net
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw
94:名前は開発中のものです。
18/03/22 14:32:43.74 wYeQfrF+.net
あ、前夜じゃないですね、今夜です。
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!
95:名前は開発中のものです。
18/03/23 07:54:32.35 KC1wKhqX.net
半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw
96:名前は開発中のものです。
18/03/24 02:58:49.64 kWIgpEH8.net
ギャラクシアンに似てるからリジェクト…
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。
97:名前は開発中のものです。
18/03/25 19:33:17.64 sC2w3URS.net
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw
98:名前は開発中のものです。
18/03/28 16:13:48.80 qRjiohD6.net
インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw
99:名前は開発中のものです。
18/04/01 09:30:55.90 +KusyBCP.net
いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…
100:名前は開発中のものです。
18/04/04 16:12:03.66 anqffsex.net
インレビュー中…
101:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:29:56.06 otfh1US+.net
また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!
102:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:26:48.15 /JOXvtKb.net
もうね、どうしましょう…
103:名前は開発中のものです。
18/04/17 21:13:24.01 K3x86jod.net
いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
104:名前は開発中のものです。
18/04/21 00:37:28.86 FVyJ7EaL.net
支援
105:名前は開発中のものです。
18/04/21 06:34:36.84 hpbtFpV1.net
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
106:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:02:58.25 PLQ17fuG.net
足跡ってなんの事?
107:名前は開発中のものです。
18/04/21 14:29:14.28 hpbtFpV1.net
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。
108:名前は開発中のものです。
18/04/25 08:48:22.48 bU9uU8W3.net
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
109:名前は開発中のものです。
18/04/27 16:47:41.10 Ti1v/o4J.net
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
110:名前は開発中のものです。
18/04/28 10:06:09.91 4dWJrKyb.net
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
111:名前は開発中のものです。
18/04/28 12:02:41.30 B0yifhHm.net
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
112:名前は開発中のものです。
18/05/02 08:43:33.60 d/1BsW6q.net
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
113:名前は開発中のものです。
18/05/03 23:13:30.54 OWpKQ1hZ.net
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h~24hかかるという話です。
114:名前は開発中のものです。
18/05/04 01:26:26.50 sWCinLpa.net
おめでとう
115:名前は開発中のものです。
18/05/04 03:14:56.91 DRZjU1GH.net
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
URLリンク(itunes.apple.com)
116:名前は開発中のものです。
18/05/04 07:06:25.09 /FvWontT.net
さとるんオメ!
117:名前は開発中のものです。
18/05/04 08:54:18.95 DRZjU1GH.net
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。
118:名前は開発中のものです。
18/05/10 09:21:53.75 2lERCBCS.net
もしかしてこのすれ終了か?
119:名前は開発中のものです。
18/05/10 10:44:15.20 mhhsxqwx.net
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
120:名前は開発中のものです。
18/05/10 21:28:44.23 xa+LukP6.net
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:30:10.47 7uRscpTt.net
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:45:46.32 reQtv1yw.net
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:47:59.40 7uRscpTt.net
>>122
URLリンク(open.channel.or.jp)
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124:名前は開発中のものです。
18/05/12 15:31:58.47 reQtv1yw.net
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:29:45.26 kJgyLAyX.net
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:49:03.63 Yj2i5Qor.net
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:31:41.26 xtR02key.net
それ申請の話?
128:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:08:22.59 Yj2i5Qor.net
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129:名前は開発中のものです。
18/05/22 09:07:49.06 J574+X8D.net
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
URLリンク(itunes.apple.com)
130:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:41:23.65 RF+OhPm9.net
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:58:27.32 N2LeK0Cz.net
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132:名前は開発中のものです。
18/05/24 22:03:38.20 N2LeK0Cz.net
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:51:44.69 ozMNv61b.net
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134:名前は開発中のものです。
18/06/14 09:05:23.51 6xYrl00W.net
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:14:07.06 3dPfo3QQ.net
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136:名前は開発中のものです。
18/06/20 13:01:12.10 zAmp5+Bx.net
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137:名前は開発中のものです。
18/06/27 11:47:02.65 b8c+3yQw.net
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138:名前は開発中のものです。
18/07/18 01:22:40.34 z/ZhQ8C7.net
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139:名前は開発中のものです。
18/08/23 22:20:02.33 rIrbZ5qQ.net
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
URLリンク(xr-hub.com)
140:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:43:57.15 Oh7ebsmq.net
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:12:36.14 1LN1ytXm.net
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142:名前は開発中のものです。
18/09/19 13:01:45.48 Gy4ass1k.net
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:48:55.89 xAiUx/aM.net
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144:名前は開発中のものです。
18/09/20 21:39:30.03 drndn/xh.net
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145:名前は開発中のものです。
18/10/02 13:44:48.85 zWgzxUIM.net
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146:名前は開発中のものです。
18/10/03 22:07:50.82 g3EksxyW.net
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
URLリンク(i.imgur.com)
147:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:33:34.32 /du20XtR.net
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:35:17.65 /du20XtR.net
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:13:25.12 /du20XtR.net
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:15:44.00 /du20XtR.net
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
URLリンク(i.imgur.com)
151:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:50:55.77 rulHWGEV.net
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152:名前は開発中のものです。
18/10/10 10:32:51.99 NtE4RAwX.net
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:50:13.30 snaNTmdD.net
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154:名前は開発中のものです。
18/10/19 15:57:54.50 y9SrFS4T.net
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155:名前は開発中のものです。
18/10/23 18:31:06.00 FcntIk5M.net
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156:名前は開発中のものです。
18/10/27 13:43:19.71 TJFuqoN3.net
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
URLリンク(i.imgur.com)
157:名前は開発中のものです。
18/11/09 10:44:29.78 PxlRnSam.net
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158:名前は開発中のものです。
18/11/15 16:09:03.43 Y3ZeYdpe.net
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:40:46.17 ENRxFd97.net
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
160:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:43:07.22 ENRxFd97.net
つまりクローンの存在が抜けていたと。
161:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:44:41.84 ENRxFd97.net
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162:名前は開発中のものです。
18/12/11 06:34:09.73 Z+HYmMqa.net
やっとメンバー認識に光が見えた…
163:名前は開発中のものです。
18/12/20 16:50:57.96 BNX8e+Mw.net
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164:名前は開発中のものです。
18/12/24 22:15:14.03 Hkvw2di+.net
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165:名前は開発中のものです。
19/01/01 09:09:41.77 S/7SFYcc.net
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166:名前は開発中のものです。
19/01/04 09:54:53.69 NqLdppym.net
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:00:27.15 Y1AKSd0R.net
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:02:06.25 Y1AKSd0R.net
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:03:42.86 Y1AKSd0R.net
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:07:19.26 Y1AKSd0R.net
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171:名前は開発中のものです。
19/01/20 20:37:44.57 PCT5uCSg.net
頓挫かな?
172:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:16:37.21 ms/9ygq4.net
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173:名前は開発中のものです。
19/01/31 14:53:50.79 raSsNd+I.net
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174:名前は開発中のものです。
19/02/18 19:13:34.28 KN22NBXQ.net
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175:名前は開発中のものです。
19/03/25 20:31:53.88 LdUv+yfJ.net
もう終了でいいすね
176:名前は開発中のものです。
19/09/10 13:00:10.01 pKJ91oR+.net
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
177:名前は開発中のものです。
19/09/21 20:21:04.97 gFDtDvqR.net
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178:名前は開発中のものです。
19/10/15 14:45:24.87 dwpAe2fT.net
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
179:
19/10/16 17:51:33 z1hUNhoV.net
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180:名前は開発中のものです。
19/10/21 16:18:46.88 XwpCGK7g.net
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181:名前は開発中のものです。
19/10/25 16:09:11.21 +/C61ggx.net
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182:名前は開発中のものです。
19/10/28 08:50:57.73 8BVmligE.net
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…
ボーン!
URLリンク(i.imgur.com)
183:名前は開発中のものです。
19/10/28 12:03:15.65 8BVmligE.net
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184:名前は開発中のものです。
19/11/07 00:28:16.11 gzS39zG5.net
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185:名前は開発中のものです。
19/11/16 12:35:49.47 o+J8/xa/.net
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
186:名前は開発中のものです。
19/11/19 18:27:55.09 whtDScHv.net
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187:名前は開発中のものです。
19/12/16 09:47:12.45 secKwJiE.net
ビュー選択画面完成
URLリンク(i.imgur.com)
188:名前は開発中のものです。
19/12/20 17:28:23.14 C/arB3zm.net
ここは動画がアップできないのが残念です。
189:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:46:33.08 UXHYxUfx.net
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:47:34.45 UXHYxUfx.net
ビュー選択画面、最新版w
URLリンク(i.imgur.com)
191:名前は開発中のものです。
19/12/26 10:45:28.01 tscgOCK4.net
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192:名前は開発中のものです。
19/12/27 17:01:08.71 pIdvb840.net
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。
193:名前は開発中のものです。
19/12/27 22:47:38.98 rS4vyvCa.net
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
URLリンク(streamable.com)
194:名前は開発中のものです。
20/01/06 13:03:34.00 IqAUSvB5.net
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195:名前は開発中のものです。
20/01/06 19:07:30.46 IqAUSvB5.net
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196:名前は開発中のものです。
20/01/06 20:08:24.88 IqAUSvB5.net
1次から二次攻撃まで
URLリンク(streamable.com)
197:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:36:42.75 F2Ab//gm.net
ステージ1、少々
URLリンク(streamable.com)
198:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:37:12.09 F2Ab//gm.net
あ、曲は借り物です。お借りしました。
199:名前は開発中のものです。
20/01/15 15:56:04.63 LniAutn1.net
あけおめ~
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:34:06 71qtQAGF.net
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201:名前は開発中のものです。
20/01/17 09:23:06 7o/zONHK.net
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202:名前は開発中のものです。
20/01/19 02:35:21.43 TBz8d+il.net
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203:名前は開発中のものです。
20/01/20 08:32:34.29 vt7bcNpw.net
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204:名前は開発中のものです。
20/01/21 13:06:52 r/7mmt03.net
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
URLリンク(i.imgur.com)
デスバレー
URLリンク(i.imgur.com)
市街地
URLリンク(i.imgur.com)
マウンテン
URLリンク(i.imgur.com)
205:名前は開発中のものです。
20/01/23 11:27:25 sYrsRPW1.net
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206:名前は開発中のものです。
20/01/24 13:52:57 1mzH9O5r.net
くるまがくるぞ
URLリンク(streamable.com)
207:名前は開発中のものです。
20/01/30 12:18:19 s0IgWNMq.net
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
URLリンク(i.imgur.com)
208:名前は開発中のものです。
20/02/02 21:06:27.74 Q760G11A.net
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209:名前は開発中のものです。
20/02/03 02:58:51 gm39Xyl6.net
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
URLリンク(i.imgur.com)
210:名前は開発中のものです。
20/02/03 21:14:06.62 t5YVtm0a.net
いいじゃん
211:名前は開発中のものです。
20/02/04 08:58:45.37 FaoIaCgX.net
ありがとう
212:名前は開発中のものです。
20/02/06 01:10:34 Fe3H24l4.net
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213:名前は開発中のものです。
20/02/09 19:36:46 paY9k9s6.net
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214:名前は開発中のものです。
20/02/11 13:52:17.87 5YKPzw3B.net
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
215:名前は開発中のものです。
20/02/24 17:59:43.57 G4XkPdC/.net
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw
URLリンク(streamable.com)
216:名前は開発中のものです。
20/02/25 13:04:51 8JBG+89u.net
【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール
スレリンク(diplomacy板)
sssp://o.5ch.net/1mfj6.png
217:名前は開発中のものです。
20/02/27 22:48:06 T6a2r4TR.net
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
URLリンク(streamable.com)
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
218:名前は開発中のものです。
20/04/01 00:26:18.67 if8LTHsg.net
迫撃のギャラクシアン、公開終了~。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
219:名前は開発中のものです。
20/04/23 11:03:30.78 z4pkkcPO.net
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220:名前は開発中のものです。
20/04/25 15:26:35.52 Bwa2wt20.net
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221:名前は開発中のものです。
20/04/27 19:42:46.09 8wXBDDzy.net
定番wのエンディングのベース完成
URLリンク(streamable.com)
222:名前は開発中のものです。
20/05/02 02:47:08 TiFMiPm9.net
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223:名前は開発中のものです。
20/05/15 18:03:44.65 rZPLzvTx.net
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
224:名前は開発中のものです。
20/05/20 05:23:03.05 FHLXVsdd.net
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
225:名前は開発中のものです。
20/05/21 22:16:25 5tpteR2O.net
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226:名前は開発中のものです。
20/05/24 22:18:54 Dxpeq8M0.net
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227:名前は開発中のものです。
20/05/25 13:53:44 2m0nzovJ.net
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
URLリンク(streamable.com)
228:名前は開発中のものです。
20/06/02 03:13:50.90 lPMMBGKb.net
落下シーンをブラッシュアップ?
URLリンク(streamable.com)
229:名前は開発中のものです。
20/06/02 08:14:47.69 lPMMBGKb.net
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230:名前は開発中のものです。
20/06/02 17:28:10 5eyCj3Ba.net
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
スレリンク(ftax板)
sssp://o.5ch.net/1o2oe.png
231:名前は開発中のものです。
20/06/03 03:55:52.35 jCrqMriw.net
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232:名前は開発中のものです。
20/06/03 03:57:02.47 jCrqMriw.net
ああ誤爆
233:名前は開発中のものです。
20/06/06 20:22:53.76 ajxE58A/.net
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234:名前は開発中のものです。
20/06/06 22:31:31 3Eqt0jg+.net
Android版は出さないの?
235:名前は開発中のものです。
20/06/07 10:25:14.97 zuYvgfdz.net
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236:名前は開発中のものです。
20/06/07 17:08:21 UHQA1aj/.net
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237:名前は開発中のものです。
20/06/07 19:24:57.16 zuYvgfdz.net
試走?
238:名前は開発中のものです。
20/06/17 23:37:50.50 +R6MlhQ9.net
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
URLリンク(streamable.com)
239:名前は開発中のものです。
20/06/18 13:32:56.39 1CZIoDXg.net
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240:名前は開発中のものです。
20/06/19 08:50:37.71 S2e8f1Ku.net
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241:名前は開発中のものです。
20/06/19 10:42:28.76 GXQIsc3c.net
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242:名前は開発中のものです。
20/06/19 17:02:52.57 GXQIsc3c.net
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち~
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243:名前は開発中のものです。
20/06/20 04:24:55.84 TlFFXoFU.net
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244:名前は開発中のものです。
20/07/02 10:50:10.61 GY9BAJ9P.net
待ってる間に、次の奴~
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245:名前は開発中のものです。
20/07/03 01:08:06.17 nmkJS90V.net
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246:名前は開発中のものです。
20/07/03 15:36:10.99 PLj/L2gf.net
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
247:名前は開発中のものです。
20/07/05 23:47:08.47 BQ2TY89+.net
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
URLリンク(i.imgur.com)
248:名前は開発中のものです。
20/07/06 00:43:23 akhQjn+t.net
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
URLリンク(streamable.com)
249:名前は開発中のものです。
20/07/06 09:13:31.65 1ajdBDkB.net
>>1
こいつのゲームは完成したのか?
250:名前は開発中のものです。
20/07/06 10:43:55.20 9DcFcjqM.net
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251:名前は開発中のものです。
20/07/10 12:09:50.76 Y9MOT2R0.net
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252:名前は開発中のものです。
20/07/14 00:37:08.68 cf8UeqoZ.net
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253:名前は開発中のものです。
20/07/17 20:47:19 AhNZ3de8.net
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254:名前は開発中のものです。
20/07/22 01:44:37.42 vCvOYW/p.net
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255:名前は開発中のものです。
20/07/24 20:10:53.34 WD5qGFre.net
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256:名前は開発中のものです。
20/07/25 03:11:36 cHtQtZQs.net
区分け、完了。
グヘェ…
257:名前は開発中のものです。
20/07/25 10:56:20.14 KwmwzNkP.net
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258:名前は開発中のものです。
20/07/25 11:20:46.54 KwmwzNkP.net
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
259:名前は開発中のものです。
20/07/26 15:33:24.58 ub1D7sxq.net
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260:名前は開発中のものです。
20/07/26 16:00:21.25 dTmkoJS3.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
URLリンク(up.x0000.net)
261:名前は開発中のものです。
20/07/28 18:19:24.37 FbWDEIRl.net
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
①アイコンを作成
②テロップの修正。プロローグ部
③ テロップの修正。エピローグ部
262:名前は開発中のものです。
20/07/29 01:34:18 jmDtUSqe.net
テキトーだけど、アイコン完成
URLリンク(i.imgur.com)
263:名前は開発中のものです。
20/07/29 02:28:06.75 jmDtUSqe.net
サンプル画面
URLリンク(streamable.com)
264:名前は開発中のものです。
20/07/31 15:05:54 80q6igPH.net
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265:名前は開発中のものです。
20/07/31 15:07:44 80q6igPH.net
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266:名前は開発中のものです。
20/08/04 14:47:48.77 wjUv0M/3.net
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267:名前は開発中のものです。
20/08/06 12:41:31.52 /KRbr0A4.net
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268:名前は開発中のものです。
20/08/06 12:44:15.98 /KRbr0A4.net
猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:23:06 vZVTOary.net
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270:名前は開発中のものです。
20/08/14 12:44:16.36 JgMwn/AG.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
271:名前は開発中のものです。
20/08/17 10:07:37.14 wXZbx86s.net
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
272:名前は開発中のものです。
20/08/17 21:39:56.25 S2vYbnHF.net
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
URLリンク(streamable.com)
273:名前は開発中のものです。
20/08/18 12:42:23.66 JEgbAM5H.net
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
274:名前は開発中のものです。
20/08/18 14:53:00.49 JEgbAM5H.net
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
275:名前は開発中のものです。
20/08/18 16:40:30.56 JEgbAM5H.net
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
276:名前は開発中のものです。
20/08/18 19:16:14.41 3i0jpUrS.net
完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
277:名前は開発中のものです。
20/08/18 19:31:39.19 JEgbAM5H.net
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
278:名前は開発中のものです。
20/08/19 03:03:49.68 KqH7owJ/.net
寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
279:名前は開発中のものです。
20/08/19 08:31:23.02 dGexMzFY.net
朝です。来てました。リジェクトw
泣
280:名前は開発中のものです。
20/08/19 11:08:45.76 dGexMzFY.net
再申請、ゴー。
次はどうなるか…
281:名前は開発中のものです。
20/08/20 22:29:53.76 FFW2XNMG.net
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
282:名前は開発中のものです。
20/08/21 07:40:06.62 XHOaqnUh.net
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283:名前は開発中のものです。
20/08/21 12:38:56 XHOaqnUh.net
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
284:名前は開発中のものです。
20/08/22 04:42:41.96 Ueqppa09.net
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285:名前は開発中のものです。
20/08/22 08:20:47.99 Ueqppa09.net
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
URLリンク(apps.apple.com)
286:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:15:47.34 XmGLMxFt.net
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
URLリンク(streamable.com)
287:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:58:00 XmGLMxFt.net
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
288:名前は開発中のものです。
20/08/26 01:35:45.00 xGmxnExg.net
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
URLリンク(i.imgur.com)
289:名前は開発中のものです。
20/08/31 12:30:22.98 NDww+0c5.net
>>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290:名前は開発中のものです。
20/08/31 12:58:06.97 fdZ28QZL.net
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
291:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:35:22.24 3cYqO0lg.net
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
292:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:37:11.93 3cYqO0lg.net
ここまで完了
URLリンク(streamable.com)
293:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:37:57 TkvrSAfp.net
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
294:名前は開発中のものです。
20/09/04 22:46:12.24 XBRPyN13.net
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
URLリンク(play.google.com)
295:名前は開発中のものです。
20/09/07 23:36:49.71 yJ5WRVoa.net
Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
URLリンク(play.google.com)
296:名前は開発中のものです。
20/09/10 21:23:45.45 6ozJCAn6.net
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297:名前は開発中のものです。
20/09/10 21:25:47.26 6ozJCAn6.net
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
298:名前は開発中のものです。
20/09/19 19:27:18.65 i/Sy9QNM.net
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299:名前は開発中のものです。
20/09/25 12:50:18.25 Mg7h16m5.net
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
URLリンク(streamable.com)
300:名前は開発中のものです。
20/10/08 21:19:15.52 kAyMMIA4.net
続き~
とりま完成。
88じゃないねw
URLリンク(streamable.com)
301:名前は開発中のものです。
20/10/26 12:36:56.65 r7lZADEe.net
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。
URLリンク(streamable.com)
302:名前は開発中のものです。
20/11/02 16:17:01.56 EF5IS0zt.net
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303:名前は開発中のものです。
20/11/08 09:40:48.94 udv3j1ef.net
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
URLリンク(i.imgur.com)
304:名前は開発中のものです。
20/11/16 12:11:11.92 LDmY2HvO.net
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305:名前は開発中のものです。
20/11/16 13:24:15.11 n5VYks5w.net
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306:名前は開発中のものです。
20/11/20 09:18:50.74 hIxS6AKz.net
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307:名前は開発中のものです。
20/11/20 13:54:20.29 hIxS6AKz.net
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308:名前は開発中のものです。
20/11/22 11:12:23.10 joH2F8v/.net
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309:名前は開発中のものです。
20/11/22 23:25:45.41 joH2F8v/.net
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
310:名前は開発中のものです。
20/11/23 12:19:46.96 FeNkNJ2v.net
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311:名前は開発中のものです。
20/11/23 12:21:50.76 FeNkNJ2v.net
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
URLリンク(i.imgur.com)
312:名前は開発中のものです。
20/11/25 08:31:20.67 lvHdnhyz.net
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313:名前は開発中のものです。
20/11/25 08:36:19.05 lvHdnhyz.net
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314:名前は開発中のものです。
20/11/29 09:48:51.90 XvPgUBMi.net
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
URLリンク(streamable.com)
315:名前は開発中のものです。
20/11/29 09:49:56.25 XvPgUBMi.net
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316:名前は開発中のものです。
20/12/01 14:42:09.80 cR0mp+fB.net
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
URLリンク(developers.wonderpla.net)
317:名前は開発中のものです。
20/12/01 15:07:49.69 cR0mp+fB.net
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318:名前は開発中のものです。
20/12/01 15:38:11.30 cR0mp+fB.net
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319:名前は開発中のものです。
20/12/11 11:39:24.47 K4z0aE95.net
よかった
320:名前は開発中のものです。
20/12/12 15:46:18.44 zWMuXhWa.net
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321:名前は開発中のものです。
20/12/18 14:14:07.60 eyJcrAmk.net
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322:名前は開発中のものです。
21/01/04 17:59:27.22 Rf8pOEEe.net
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
URLリンク(streamable.com)
323:名前は開発中のものです。
21/01/12 02:53:23.31 LNTOjBUC.net
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
URLリンク(streamable.com)
324:名前は開発中のものです。
21/01/12 02:55:17.25 LNTOjBUC.net
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325:名前は開発中のものです。
21/01/21 10:34:33.87 gdwFjCwB.net
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
URLリンク(streamable.com)
326:名前は開発中のものです。
21/01/21 17:39:09.87 gdwFjCwB.net
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327:名前は開発中のものです。
21/01/21 18:51:32.20 gdwFjCwB.net
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
URLリンク(streamable.com)
328:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:41:06.81 XFMRLkSS.net
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
URLリンク(streamable.com)
329:名前は開発中のものです。
21/01/27 10:50:49.35 RT7xA5nD.net
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
330:名前は開発中のものです。
21/01/27 10:51:26.67 RT7xA5nD.net
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331:名前は開発中のものです。
21/01/28 20:59:50.86 B49G2i1m.net
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。
だいぶ、らしくなってきた。
332:名前は開発中のものです。
21/02/05 11:43:50.52 3PvsotkR.net
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
URLリンク(streamable.com)
333:名前は開発中のものです。
21/02/05 11:59:22.13 3PvsotkR.net
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
334:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:24:23.57 d7NJzDs0.net
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
URLリンク(streamable.com)
335:名前は開発中のものです。
21/02/09 16:21:51.86 bnbURlMT.net
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336:名前は開発中のものです。
21/02/10 03:59:14.61 uiassWFx.net
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
URLリンク(streamable.com)
337:名前は開発中のものです。
21/02/11 07:57:54.81 2cUZwDai.net
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338:名前は開発中のものです。
21/02/11 11:19:39.48 2cUZwDai.net
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…
URLリンク(streamable.com)
339:名前は開発中のものです。
21/02/11 18:44:42.10 2cUZwDai.net
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
URLリンク(streamable.com)
340:名前は開発中のものです。
21/02/12 17:02:52.11 IPB9aZFq.net
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
URLリンク(streamable.com)
341:名前は開発中のものです。
21/02/12 18:01:23.59 IPB9aZFq.net
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
URLリンク(streamable.com)
342:名前は開発中のものです。
21/02/12 18:01:46.66 IPB9aZFq.net
3分弱と長い動画です。注意してください。
343:名前は開発中のものです。
21/02/13 23:25:14.93 R48l3Wjh.net
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344:名前は開発中のものです。
21/02/14 18:22:59.55 rqwP/EGA.net
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345:名前は開発中のものです。
21/02/17 12:10:22.13 BuMiQyPX.net
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
URLリンク(streamable.com)
346:名前は開発中のものです。
21/02/18 17:59:42.32 j6PCLAW9t
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
URLリンク(www.nikkei.com)
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
URLリンク(needs-explorer.co.jp)
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
URLリンク(sierblog.com)
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
URLリンク(coinmap.jp)
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
URLリンク(www.nikkei.com)
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
URLリンク(www.nikkei.com)
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
URLリンク(www.nikkei.com)
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
URLリンク(jp.techcrunch.com)
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
URLリンク(dime.jp)
347:名前は開発中のものです。
21/02/19 02:09:41.58 Sk3QpSh6.net
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
348:名前は開発中のものです。
21/02/21 11:49:41.09 jjvYoaxY.net
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
349:名前は開発中のものです。
21/02/21 14:58:03.55 cHHUgVUc.net
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
350:名前は開発中のものです。
21/02/23 01:58:24.76 oG2ITnXK.net
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
351:名前は開発中のものです。
21/02/23 01:59:22.88 oG2ITnXK.net
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
352:名前は開発中のものです。
21/02/23 07:38:42.90 oG2ITnXK.net
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
353:名前は開発中のものです。
21/02/27 10:21:46.61 1PmYxF9a.net
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
354:名前は開発中のものです。
21/03/05 01:12:02.57 DrTQVIZl.net
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
355:名前は開発中のものです。
21/03/08 09:52:14.10 uxxWaIRL.net
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
URLリンク(streamable.com)
356:名前は開発中のものです。
21/03/09 23:24:52.01 wh7DdrLv.net
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
URLリンク(streamable.com)
357:名前は開発中のものです。
21/03/10 09:05:23.10 li4qmLmc.net
面白そうやん
358:名前は開発中のものです。
21/03/10 13:53:13.77 2afBNCsj.net
>>357
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。
359:名前は開発中のものです。
21/03/12 02:23:49.58 ulBSPUNP.net
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…
URLリンク(streamable.com)
360:名前は開発中のものです。
21/03/15 08:16:11.47 kKOSz6LX.net
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
URLリンク(streamable.com)
361:名前は開発中のものです。
21/04/05 08:39:54.00 5K/coj8p.net
モデリングはMayaとかblenderになるのかな
362:名前は開発中のものです。
21/04/05 08:48:51.91 q4AemPAf.net
>>361
ライトウェーブでやってます。
363:名前は開発中のものです。
21/06/09 07:41:49.20 N4osOe5+.net
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる~
URLリンク(streamable.com)
364:名前は開発中のものです。
21/06/19 09:24:01.98 DtiWqrVZ.net
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
365:名前は開発中のものです。
21/06/27 19:11:38.20 eatIKWru.net
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
URLリンク(streamable.com)
366:名前は開発中のものです。
21/06/30 07:53:06.68 Cn+IKQWP.net
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
URLリンク(streamable.com)
367:名前は開発中のものです。
21/07/03 00:38:27.16 kS/VjIsR.net
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
URLリンク(streamable.com)
URLリンク(streamable.com)
368:名前は開発中のものです。
21/07/04 20:28:51.78 Oru6kKNh.net
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
369:名前は開発中のものです。
21/07/05 21:43:28.12 8flTPtR1.net
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
370:名前は開発中のものです。
21/07/06 11:07:07.76 pVyiHijo.net
brew link --overwrite cocoapods
何とか進んだみたいだが…
371:名前は開発中のものです。
21/07/06 14:24:57.01 pVyiHijo.net
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ~
もう折れそう…
372:名前は開発中のものです。
21/07/08 06:06:34.54 qeIJim4+.net
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
373:名前は開発中のものです。
21/07/08 06:07:54.73 qeIJim4+.net
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。
374:名前は開発中のものです。
21/07/08 23:27:10.94 qeIJim4+.net
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
URLリンク(i.imgur.com)
375:名前は開発中のものです。
21/07/11 08:39:33.97 BlnZdATZ.net
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
376:名前は開発中のものです。
21/07/12 15:27:35.07 WvC8/IpS.net
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。
その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
377:名前は開発中のものです。
21/07/12 15:29:57.35 WvC8/IpS.net
変えようと思うところ、メモ書き。
ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
378:名前は開発中のものです。
21/07/17 23:27:52.39 9huT3fFW.net
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
URLリンク(streamable.com)
379:名前は開発中のものです。
21/07/18 08:19:20.09 h11I9zwM.net
問合せがあったのでメモ。
左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動
右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回
左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回
380:名前は開発中のものです。
21/07/30 00:21:08.97 3UTedkkD.net
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
URLリンク(i.imgur.com)
381:名前は開発中のものです。
21/07/31 23:07:59.60 Kv117C7g.net
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
382:名前は開発中のものです。
21/08/03 13:02:11.71 YoFfdHF3.net
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了~
戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。
足跡。
383:名前は開発中のものです。
21/08/05 18:04:52.76 f7JaF144.net
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
384:名前は開発中のものです。
21/08/11 08:19:31.71 fzbrJAH6.net
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。
怖くて触れないw
385:名前は開発中のものです。
21/08/14 16:00:39.87 3Yst+is6.net
いろいろ改修が大変でした~。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ~。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。
※音量がでかいのでお気をつけて。
URLリンク(streamable.com)
386:名前は開発中のものです。
21/08/25 04:19:27.20 6vuhNmHz.net
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
URLリンク(streamable.com)
索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
387:名前は開発中のものです。
21/08/25 05:00:29.93 6vuhNmHz.net
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
388:名前は開発中のものです。
21/08/25 09:07:36.42 gpPo1MGa.net
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
389:名前は開発中のものです。
21/08/27 23:05:45.27 +hlrwXmB.net
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
URLリンク(streamable.com)
390:名前は開発中のものです。
21/08/31 01:24:55.88 YYx9/thg.net
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗~
URLリンク(streamable.com)
391:名前は開発中のものです。
21/09/04 20:17:29.56 82miBIVX.net
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。
なかなか詰まった1週間でした。
392:名前は開発中のものです。
21/09/11 07:37:53.58 7fD2cv9V.net
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
URLリンク(streamable.com)
393:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:23:34.58 7fD2cv9V.net
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
394:名前は開発中のものです。
21/09/12 22:39:18.36 JUHn62zK.net
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!
URLリンク(streamable.com)
395:名前は開発中のものです。
21/09/14 22:36:24.70 9z+zK9AB.net
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
URLリンク(streamable.com)
396:名前は開発中のものです。
21/10/18 12:59:50.48 PwEktMOU.net
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
URLリンク(streamable.com)
397:名前は開発中のものです。
21/10/18 13:27:38.37 PwEktMOU.net
ガーディアン通称
地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
398:名前は開発中のものです。
21/10/18 21:12:08.95 RZAiXAU0.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
399:名前は開発中のものです。
21/10/28 09:30:38.54 GEkweQkw.net
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
URLリンク(streamable.com)
数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
400:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:23:29.92 PkoOA7m7.net
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
URLリンク(streamable.com)
このままじゃクリアできんだろうねぇ…
401:名前は開発中のものです。
21/11/08 22:13:16.42 PkoOA7m7.net
クリアできる可能性が濃厚となった瞬間!
URLリンク(i.imgur.com)
402:名前は開発中のものです。
21/11/09 12:16:45.64 /ujAX3KI.net
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
URLリンク(streamable.com)
403:名前は開発中のものです。
21/11/11 09:50:48.96 dHyzSQMa.net
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。
あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。
移動は、フェーズ1~4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110~128の範囲で加速度を設定。
最後にフェーズ1~4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。
URLリンク(youtu.be)
404:名前は開発中のものです。
21/11/11 10:57:33.22 dHyzSQMa.net
最後の一文日本語変w
停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80~120
直線移動中は30~80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
405:名前は開発中のものです。
21/11/23 20:56:54.89 7zWt4hEj.net
テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
URLリンク(youtu.be)
406:名前は開発中のものです。
21/11/27 23:53:07.94 wohzZX9E.net
ver 0.4054 リリースしました。
全画面デザイン刷新です。
2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。
URLリンク(youtu.be)
407:名前は開発中のものです。
21/11/27 23:54:09.96 wohzZX9E.net
リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。
408:名前は開発中のものです。
21/11/28 20:44:38.30 gsGDLiSu.net
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。
URLリンク(streamable.com)
409:名前は開発中のものです。
21/11/29 08:38:24.81 w1fp4Jzw.net
初めてきた
ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん
引き続きがんばってほしい
410:名前は開発中のものです。
21/11/29 10:32:34.04 xwTtHpcA.net
>>409
閲覧、コメント、ありがとうございます。
がんばります。
411:名前は開発中のものです。
21/12/02 10:37:43.13 V0o+2ojI.net
パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。
412:名前は開発中のものです。
21/12/02 10:40:58.77 +0d3Dd2E.net
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。
3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
413:名前は開発中のものです。
21/12/04 10:12:10.63 7elrgd9e.net
機体味付け完了。
機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。
URLリンク(streamable.com)
414:名前は開発中のものです。
21/12/13 00:29:10.12 GhpJ5QiB.net
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。
URLリンク(youtu.be)
415:名前は開発中のものです。
21/12/15 00:59:59.34 Q2jvT7M9.net
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
URLリンク(streamable.com)
416:名前は開発中のものです。
21/12/17 19:58:30.99 jXGAcR+t.net
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる~
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。
動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
URLリンク(streamable.com)
417:名前は開発中のものです。
21/12/18 21:14:00.65 HjeTrUaS.net
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
URLリンク(streamable.com)
418:名前は開発中のものです。
21/12/24 22:37:26.10 0mziEYrM.net
薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪
やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。
URLリンク(streamable.com)
419:名前は開発中のものです。
22/01/10 22:19:13.96 YFO6SYGj.net
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45~放送開始)
www.twitch.tv
420:名前は開発中のものです。
22/01/18 10:27:00.99 vXy9VAJe.net
unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。
ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw
※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。
421:名前は開発中のものです。
22/01/18 10:28:22.96 vXy9VAJe.net
追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。
422:名前は開発中のものです。
22/01/22 22:34:10.88 ulQ1C2zC.net
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで〜
URLリンク(streamable.com)
URLリンク(streamable.com)
423:名前は開発中のものです。
22/02/14 23:56:55.17 9czDCjsg.net
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。
URLリンク(streamable.com)
424:名前は開発中のものです。
22/03/09 01:06:58.39 1aogYswe.net
iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
URLリンク(i.imgur.com)
425:名前は開発中のものです。
22/03/14 10:48:54.18 ynu/D3d2.net
cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。
426:名前は開発中のものです。
22/03/19 23:17:57.58 wi/B5YDV.net
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
URLリンク(streamable.com)
427:名前は開発中のものです。
22/03/23 18:39:37.88 mRsJ44pQ.net
アルファ版?まで完成。
あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。
URLリンク(streamable.com)
レベルデザインは?…
428:名前は開発中のものです。
22/03/24 06:00:03.02 oVkjwboq.net
ジッピーレースを思い出しましたよ
429:名前は開発中のものです。
22/03/24 06:25:53.69 +U+TVvCO.net
スピード感的にF1サーカスを思い出した。
RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?
430:名前は開発中のものです。
22/03/24 14:51:17.39 CcnyBLvz.net
閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。
GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。
431:名前は開発中のものです。
22/03/29 09:50:51.74 6E5t7r+c.net
タイム制(燃料制)を追加したら完成です。
体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。
URLリンク(streamable.com)
432:名前は開発中のものです。
22/03/29 10:29:47.65 cDKBzns8.net
ロードファイターっぼいね。割と好き
433:名前は開発中のものです。
22/03/29 12:39:52.58 6E5t7r+c.net
閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
434:名前は開発中のものです。
22/03/31 22:29:14.15 ENwuewCf.net
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
URLリンク(streamable.com)
435:名前は開発中のものです。
22/04/01 14:53:23.14 Nkku5kOA.net
シューティングがシェーディングに見えたから釣られました
436:名前は開発中のものです。
22/04/01 14:53:48.56 Nkku5kOA.net
そういうのやめてくれませんか
437:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:39:35.92 tGthG9/w.net
プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」
アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
438:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:09:26.38 +NpwMOGL.net
バナーが出るようになりました!
なんとiOS15からは、テストフライトですら出ないと…ほんとかなぁ、実装ミスしてないかな。
あと、これ本当に合ってるcm内容かな?
うーん、分からんことばかりw
これで課題はクリアできたので、radgunnerの制作を再開です!
439:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:32:51.06 +NpwMOGL.net
あ、リリース告知ですw
URLリンク(apps.apple.com)
440:名前は開発中のものです。
22/05/30 08:25:15.23 RkA+Nkwu.net
タイトルはフェラーリの鷹のもじりかな? w
泥版お待ちしています
441:名前は開発中のものです。
22/05/30 08:40:26.25 kPf7pjdc.net
>>440
アドモブ実験だったので、ドロ版は失念してました。
一度、確認してみます。
グランプリの鷹でした。オヤジギャグ全開です。
442:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:51:10.73 DOgOZRNVp
URLリンク(youtu.be)
443:名前は開発中のものです。
22/05/30 23:34:35.58 +NpwMOGL.net
チェッカーフラッグとりました。
URLリンク(i.imgur.com)
444:名前は開発中のものです。
22/05/31 17:28:23.73 l1QJtqiE.net
いま、Android版審査中~
通らなかったらごめんなさい。
hpを刷新して、ガンナーやRacingのリンクやらムービーやらを貼り付けました。
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
445:名前は開発中のものです。
22/06/03 21:50:42 VOxyOJ3V.net
アンドロイド版、アップできました。
宜しければお試しください。
URLリンク(play.google.com)
446:名前は開発中のものです。
22/06/04 08:59:10 BDo5r6ca.net
次はようやくRADGUNNERのリリースができそうです。
Android版は…これは厳しいかな、スキル不足で150MBの壁越えられなさそうで。
iOS版、これまでの状況など検討して仕様を改善、テスト、リリース、です。
447:名前は開発中のものです。
22/06/05 10:16:43.33 pIuYBKMY.net
>>445
泥版ありがとう。
広告は下がいいなぁ
448:名前は開発中のものです。
22/06/05 10:39:10.55 T3akojYA.net
インストール、ありがとうございました。
バナーですよね、元々課金システムのテストも含めて考えていて、課金で消す仕様を想定してたんですね。
でもそれやってると、またまた時間かかりそうなので踏み切ってしまったんです。
次版でちょっと考えます。
449:名前は開発中のものです。
22/06/14 14:47:15.97 dJH3io78.net
公開されました!
URLリンク(apps.apple.com)