初心者が牧場物語をまったり作るat GAMEDEV初心者が牧場物語をまったり作る - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト158:名前は開発中のものです。 18/02/03 19:03:53.32 VtOItIpn.net 仕切り直しってこと? ならアイデア出しから始めますか。 159:名前は開発中のものです。 18/02/04 01:45:45.14 E5gEdyDw.net よっしゃ代わりに作るか 160:名前は開発中のものです。 18/02/05 20:13:54.14 Je9nkIPa.net 何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。 >>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、 『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、 解放条件が設定されているイベントを消化すること』 が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。 161:名前は開発中のものです。 18/02/05 21:22:17.97 um7iw7bw.net 今の牧場物語やルーンファクトリーはタスク達成ゲー (常に次の目標がゲーム側で用意してある) 昔の牧場物語やルーンファクトリーは自由な目標達成ゲー (自由に目標を作って達成するゲーム)1が言ってるのはコッチ どちらもゲーム内の時間や体力のリソースとかで動ける範囲が決まってる 例 農具が強化されると如雨露や鍬などであれば 効果範囲が広がる(1マスのが3マスになったり)ので 体力の消費も少なくなり時間経過が少なくなる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch