17/12/29 17:34:28.77 ZN2pJf55.net
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる
嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ