UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^at GAMEDEVUnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト207:名前は開発中のものです。 18/01/19 22:32:46.22 zJ9UO77F.net >>199 んー ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする 予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、 そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな それが俺はちょっと寂しい なぁ、ボッキング 208:名前は開発中のものです。 18/01/19 23:50:21.21 Kfk5VRfG.net >>200 レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う 最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない 作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch