UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^at GAMEDEVUnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:ダーク王鍬大使 18/01/18 22:07:50.62 ggBTfLQm.net ツクール界隈で知ったことでふが(^^ 1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5~0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^ 上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3~0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^ 僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^ 201:名前は開発中のものです。 18/01/19 13:01:57.97 Kfk5VRfG.net >>193 例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある 更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ 202:名前は開発中のものです。 18/01/19 18:04:45.68 mZnGrev+.net 通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ! https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して 作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch