UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^at GAMEDEVUnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト2:名前は開発中のものです。 17/12/27 22:00:33.28 7D3gzgoO.net クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説 が暴れて、なんか白けちまったぜ >>1乙 3:名前は開発中のものです。 17/12/28 02:27:02.41 itQQYcpP.net >>1乙 4:名前は開発中のものです。 17/12/28 09:13:18.06 uu+flGmH.net ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか! もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな さて今日も俺Unity改良に取り組むか まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ 5:名前は開発中のものです。 17/12/28 14:09:21.55 uu+flGmH.net とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了 さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ 動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず 行け俺Unity! しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch