【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト91:名前は開発中のものです。 17/12/26 00:53:20.70 ef3cEapS.net >>88 やってみました! こんな感じでしょうか? ③引数は指定せずに、メソッドを呼び出して、 メソッド内で、GetComponent<Slider>().value から取得してみました! public void OnSliderZ(){ float z = GameObject.Find("SliderZ").GetComponent<Slider>().value; Debug.Log (z); } UIスライダーSliderZにおける、OnValueChanged(Single) スクリプト:scrA オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderZ 渡す値:欄なし ①②③、どれも動作はするようです 一番簡単なのは②かも・・・ (当初やりたかった、floatで引数を送れるから) 92:名前は開発中のものです。 17/12/26 00:54:17.47 yq5adPSI.net そのようだな 放置で 93:名前は開発中のものです。 17/12/26 01:02:14.43 /Bbw4vw9.net >>91 getcomponentはあってるけど呼び出し元はどこでもいい どこからでも呼び出せるため汎用性が高く使用頻度が高いので86が示してくれた 何で色んなやり方があるのかを考えずに動けばいいとしか考えてないから一向に技術が向上せず質問ばかりになる 動けばいいスタンスで前へ進むことも時には必要だがあまりにも基礎的な部分が疎かに見えるよ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch