17/12/19 22:41:54.83 PrhSLN6k.net
ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
382:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:43:40.78 PUF0i9kC.net
>>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
383:名前は開発中のものです。
17/12/19 23:34:51.73 gWYGIJOO.net
>>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか?
すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ
384:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:23:41.00 syuLRTwh.net
拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
385:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:32:33.81 5Cm7P7/N.net
>>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
386:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:43:03.51 cDpEr3Uc.net
>>378
返事遅くなってすまぬ……
イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果
これで戻れます
387:名前は開発中のものです。
17/12/20 06:15:24.29 kkFcVuSd.net
個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
388:名前は開発中のものです。
17/12/20 15:42:38.85 aZ49NXKD.net
>>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
389:名前は開発中のものです。
17/12/20 16:45:09.64 d0mMuDaI.net
酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
390:名前は開発中のものです。
17/12/20 17:47:14.66 FsoV9kTB.net
俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
391:名前は開発中のものです。
17/12/20 18:01:19.66 i9hy4044.net
画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
392:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:26:28.38 n9/fhQ0A.net
もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
393:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:29:14.34 GgSFmQ4x.net
錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
394:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:40:18.29 JyGlTHiW.net
したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
395:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:04:27.43 +mxtgzS2.net
前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
396:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:31:35.14 YHfz2hdE.net
数人しか移ってなかったよな
397:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:32:35.17 E5XsfmlV.net
ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
398:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:51:26.16 n9/fhQ0A.net
荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
399:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:53:58.51 YjnCsvRz.net
ゲサロにある方でいいやん
400:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:01:46.79 gkg1Q+hQ.net
どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
401:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:07:33.44 GgSFmQ4x.net
まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
402:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:12:54.99 lQ+pPhmD.net
まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
403:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:43:17.27 +YSeEqW7.net
人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる
404:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:56:22.35 78Rk4/Xj.net
なら分散してる現状が一番なのでは
405:名前は開発中のものです。
17/12/21 19:27:59.55 8sKgsmTW.net
なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや
406:名前は開発中のものです。
17/12/21 20:06:14.02 D4w5DwGS.net
ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ
407:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:09.30 VM+eiV1B.net
ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
408:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:42.41 VM+eiV1B.net
ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
409:名前は開発中のものです。
17/12/22 11:33:38.07 zaWJKrrA.net
知らんそんなこといちいち聞くな
410:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:34:24.50 fDqMeYJw.net
大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ
411:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:39:08.94 GbIGNysG.net
マップくっそ広そう
412:名前は開発中のものです。
17/12/22 18:19:02.93 QktBHn9U.net
しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?
413:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:06:51.73 4u0wRiP4.net
そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ
414:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:20:10.74 fURL3pQY.net
ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い
415:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:33:37.28 waY0+7+V.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
416:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:55:21.81 vcCi3A9A.net
早速コメントが付いてるなw
417:名前は開発中のものです。
17/12/23 01:17:45.06 9nfK058K.net
ああこれか
一応完成したんだな
418:名前は開発中のものです。
17/12/23 02:06:58.49 IPWhqXt1.net
>>381
この前のチンパンジーです
本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます
これから早速試しにやってみます!
419:名前は開発中のものです。
17/12/23 11:46:17.70 xAA5Umrt.net
質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
420:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:02:02.37 TjxUDNRs.net
システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
421:名前は開発中のものです。
17/12/23 16:07:45.75 hh0FcYkl.net
同類にしか見えないけど
422:名前は開発中のものです。
17/12/23 17:32:04.07 UiX2Ivf2.net
って事にしたいのか
423:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:06:50.91 VKNi1RVd.net
>>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw
日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw
424:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:08:18.24 /FkBrts8.net
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか
425:名前は開発中のものです。
17/12/24 00:04:44.34 TLmDyntL.net
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで
426:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:09:46.01 1oyubtwG.net
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?
427:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:23:17.14 DBiBcmNS.net
コンフィグから開始章の設定ができたはず
428:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:35:29.88 1oyubtwG.net
ありがとうございます感謝します
429:名前は開発中のものです。
17/12/24 13:45:54.67 qf4z1NhO.net
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
430:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:52:36.98 N58whstD.net
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
431:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:05:37.55 e3LLnLeJ.net
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ
432:名前は開発中のものです。
17/12/24 18:51:41.01 TLmDyntL.net
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!
433:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:08:52.39 F0yKCcgx.net
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「~章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
434:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:30:01.42 01AuKwGi.net
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!
435:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:50:15.64 wMHKAEYy.net
優しい世界
436:名前は開発中のものです。
17/12/25 01:42:07.57 LBjN8Df0.net
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!
437:名前は開発中のものです。
17/12/25 06:57:16.09 ltUk54AN.net
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
438:名前は開発中のものです。
17/12/25 08:35:38.86 Bl0i6nwN.net
>>426
ありがとうできた!
>>428
そんなことは聞いてない
439:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:13:40.57 VIw+mpvv.net
成長率を1000%にしたいが方法ないか
440:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:35:31.53 1S24fRIl.net
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
URLリンク(furige.herokuapp.com)
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
441:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:08:40.79 Xl8EoKBf.net
>>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
URLリンク(dic.pixiv.net)
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
442:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:40:19.87 xzQ6NOLz.net
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…
443:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:41:00.85 87PoFGCS.net
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う
444:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:42:18.91 87PoFGCS.net
あの時代はまだ光栄だったっけ
445:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:51:54.22 bGXFR098.net
エルドラドのときと同じ流れ
446:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:52:46.94 87PoFGCS.net
まぁ自演だろね
447:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:29:11.85 wMla3T6T.net
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
448:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:56:19.24 vCf1KFqs.net
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました
449:名前は開発中のものです。
17/12/25 21:34:31.57 K99nB7nn.net
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)
> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
URLリンク(srpgstudio.com)
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
450:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:15:23.35 n17oYvwb.net
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?
451:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:27:08.70 7A/02XkB.net
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな
452:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:15:05.49 xiiqQI4r.net
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
453:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:18:13.62 rOkfejeB.net
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
454:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:27:53.98 LcNyFLOx.net
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
455:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:55:28.03 5XSsbT1/.net
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
456:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:11:38.52 glPh4b3y.net
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ
457:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:21:01.78 HE5uwZZY.net
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
458:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:39:24.20 xiiqQI4r.net
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢
459:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:40:40.19 pLTj1mgU.net
ただの萌え豚のやついるよな
460:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:09:17.41 glPh4b3y.net
>>452
歴史系ツイートしている本人乙
461:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:24:59.69 MW4dRy2u.net
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
462:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:08:25.92 7+DXdRv5.net
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ
463:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:33:54.95 1GFIXQp8.net
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える
464:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:14:46.66 jTrQG2Ti.net
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
465:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:23:45.35 xiiqQI4r.net
ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
466:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:34:30.77 LgUmPEEq.net
そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし
467:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:37:49.10 jTrQG2Ti.net
誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ
468:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:44:47.04 XGV5owOT.net
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
469:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:49:16.86 qBO4ICZu.net
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
470:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:01:43.69 MW4dRy2u.net
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに
471:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:29:09.62 jTrQG2Ti.net
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ
472:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:51:35.27 VIpAWTOP.net
冷笑系の最たるもんだな
473:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:54:17.05 KSCvm+C4.net
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ
474:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:57:22.28 jTrQG2Ti.net
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ
475:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:59:20.28 2moO6ixF.net
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの
476:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:00:55.66 7+DXdRv5.net
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな
477:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:01:01.89 pLTj1mgU.net
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい
478:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:13:10.61 XhFSxqD9.net
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる
479:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:17:45.27 jTrQG2Ti.net
荒らしがそっちに行くだけじゃん
480:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:27:08.20 xiiqQI4r.net
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ
481:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:36:58.47 pX7SEy/6.net
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
482:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:37:49.36 pX7SEy/6.net
あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが
483:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:49:20.93 ynfXD1+N.net
まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
484:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:51:35.95 xiiqQI4r.net
俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
485:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:00:37.87 xiiqQI4r.net
あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
486:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:13:51.09 FbncinfJ.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
487:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:22:50.50 fnk3JfuL.net
ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね
488:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:29:40.40 5XSsbT1/.net
ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい
489:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:42:54.76 1GFIXQp8.net
ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん
490:名前は開発中のものです。
17/12/26 18:31:29.93 5XSsbT1/.net
ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな
491:名前は開発中のものです。
17/12/27 00:23:47.52 P9P31y5F.net
もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
492:名前は開発中のものです。
17/12/27 09:25:44.29 IPYTKF/r.net
なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど
493:名前は開発中のものです。
17/12/27 12:21:42.98 OIFFMEhB.net
マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?
494:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:03:43.75 GwOCRtS5.net
「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
495:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:16:55.44 OIFFMEhB.net
なるほどわかりました
ありがとうございます
496:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:22:10.42 HK0XMGB/.net
>>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格-重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
497:名前は開発中のものです。
17/12/27 14:13:41.60 MnNiW5Pp.net
>>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
498:名前は開発中のものです。
17/12/27 14:34:34.14 hjqGXfbt.net
上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
499:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:54:43.30 EdWUHFBs.net
もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
500:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:03:49.91 b13ZUH47.net
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
URLリンク(dotup.org)
501:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:07:21.93 OePuHgfB.net
喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
502:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:02:06.53 qXEl+p4M.net
賛成も糞ももう立ってんだけど
503:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:07:19.89 /L7fHJId.net
(おい!黙ってろ)
504:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:13:31.15 1FJP5AHo.net
>>497 知らねーよ てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか?
506:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:14:26.97 1FJP5AHo.net
>>496だったわ
ミス
507:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:40:51.38 mt5pTqk4.net
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう
508:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:53:15.40 yI8hy4bY.net
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ
509:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:22:13.39 P9P31y5F.net
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
510:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:25:07.03 FfbaceCP.net
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
511:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:54:44.71 1FJP5AHo.net
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
512:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:26:01.63 ApYfqswW.net
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
513:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:40:39.40 b13ZUH47.net
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
514:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:18:04.13 m+rFKiDn.net
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?
515:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:41:12.47 hgawVtlS.net
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
516:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:13:52.74 uihQlfgZ.net
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
517:名前は開発中のものです。
17/12/27 23:24:44.36 MtFDv9HV.net
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄
518:名前は開発中のものです。
17/12/28 01:57:55.11 uxEOM5Ra.net
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました
519:名前は開発中のものです。
17/12/29 07:34:04.98 j/ssxp0K.net
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →URLリンク(www.axfc.net)
パッチ →URLリンク(www.axfc.net)
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて
520:追加しましたが今後変わるかもしれません ・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ 「護符」と「指輪」系の値段を下げました 概ねそんな感じです 次に上げるのは完結してからと考えています。
521:513
17/12/29 08:05:18.91 j/ssxp0K.net
本体が重かったので上げなおしました
URLリンク(www.axfc.net)
522:名前は開発中のものです。
17/12/30 19:48:43.37 1CBmLwK2.net
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
523:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:16:28.71 e5B21obC.net
剣殺しのプラグインはWikiにある
524:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:52:34.63 +MmqoqnX.net
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
525:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:24:30.21 XjaEJJSR.net
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
526:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:43:25.51 PhOUS0iG.net
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
527:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:31:04.67 cE0u6J2/.net
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
528:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:21:26.39 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
529:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:27:45.04 s1e6TOrd.net
>>520
何それ教えてくれ
530:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:45:09.53 cE0u6J2/.net
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
531:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:35:56.41 dXWaczpN.net
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
532:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:43:37.27 DDubG99Q.net
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
533:名前は開発中のものです。
17/12/31 22:04:28.74 dXWaczpN.net
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
534:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:03:17.30 89jEjDKo.net
知るかよカス
535:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:46:11.71 o+KiAPsg.net
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ
536:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:48:25.13 ZoAEF+Ud.net
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
537:名前は開発中のものです。
18/01/02 03:32:33.91 r+9eN/eN.net
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな
538:名前は開発中のものです。
18/01/02 09:42:22.86 1sbzkD/L.net
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
539:名前は開発中のものです。
18/01/02 12:20:46.78 O5ICQLDY.net
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
540:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:31:04.14 WLSebgRU.net
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
541:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:41:33.65 X2x4orYu.net
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
542:名前は開発中のものです。
18/01/02 14:10:40.98 WYcXadBa.net
>嘘を嘘と~
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
543:名前は開発中のものです。
18/01/02 18:08:47.27 gGPbTPIs.net
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
544:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:40:51.61 DXpg36Yi.net
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
545:名前は開発中のものです。
18/01/02 23:52:23.66 bikBFPQV.net
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
546:名前は開発中のものです。
18/01/03 07:01:40.13 AdmRdZmv.net
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
547:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:08:08.34 u2e7uirL.net
注意力観察力が不足しているから
548:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:35:19.97 6fA6eY7P.net
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
549:名前は開発中のものです。
18/01/04 12:31:34.24 JXPrIJpr.net
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
550:名前は開発中のものです。
18/01/05 15:59:26.95 jYSRBEgX.net
パヨっぽいし。お察しください
551:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:07:08.41 sC6dBHId.net
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
552:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:08:36.60 jYSRBEgX.net
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
553:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:15:33.35 xRnbm0iF.net
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
554:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:14:04.13 XNJL9nCS.net
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
555:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:55:15.06 MXCJ8Bj0.net
クロノくん;;
556:名前は開発中のものです。
18/01/06 03:16:32.48 X4Tkg+E0.net
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww
スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww
557:名前は開発中のものです。
18/01/06 07:58:15.30 IhzDJp/U.net
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
558:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:43:43.72 8RY+O7co.net
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
559:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:41:54.48 eD5Ncq+I.net
チョンガー
560:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:57:46.79 lcY7cfKi.net
独身男性かな
561:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:20:20.50 XNJL9nCS.net
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
562:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:33:40.19 /hVjgA2p.net
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
563:名前は開発中のものです。
18/01/07 12:15:09.10 Y66rADHg.net
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
564:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:18:20.80 /hVjgA2p.net
可能
565:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:47:55.42 P4WKIN7j.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
566:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:31:34.51 N1Ir/ko5.net
>>558
続きはよ
567:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:07:42.59 c2FHa9O7.net
ちんこハンターナッシュ
568:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:23:23.93 EbYafJvs.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
そんなことよりお前ら、新作があるぞ
569:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:54:05.04 SlyaAYfX.net
新作告知マン生きとったんか
570:名前は開発中のものです。
18/01/13 02:04:13.46 FG09vMrz.net
アーダイを蘇生するには世界樹の葉
571:を使う ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
572:名前は開発中のものです。
18/01/16 02:36:14.61 HBiHjcU4.net
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
573:名前は開発中のものです。
18/01/16 03:49:29.44 JK00qZ2x.net
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
574:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:02:59.79 HBiHjcU4.net
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
575:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:52:46.04 OKB/aBy2.net
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
576:名前は開発中のものです。
18/01/17 01:26:52.19 XAdqbnX3.net
アプデきてるぞ
577:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:05:12.67 XbcVWN3j.net
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
578:名前は開発中のものです。
18/01/18 11:04:20.03 Z2N2OaBn.net
除算した後に数値は丸めてるのか?
579:名前は開発中のものです。
18/01/18 14:16:37.37 XbcVWN3j.net
いや丸めてなかった
助かったわ
580:名前は開発中のものです。
18/01/19 03:37:14.53 LznbviJn.net
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
581:名前は開発中のものです。
18/01/19 04:51:13.69 7K90OohG.net
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
URLリンク(dotup.org)
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
582:名前は開発中のものです。
18/01/19 05:45:49.57 uNTkDkqG.net
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
583:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:53:15.24 t+y6zME2.net
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
584:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:47:22.61 e0/zX4aH.net
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
585:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:59:59.12 cQ31InVl.net
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
586:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:45:04.28 aMhECsbY.net
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
587:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:29:13.65 7K90OohG.net
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
588:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:07:26.32 9KRwx
589:8GL.net
590:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:51:15.33 Ybh0RbgB.net
スパロボでも作ってるのか?
591:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:04:04.83 N3DTbWCg.net
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
592:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:23:00.50 Ybh0RbgB.net
CD電人みたいな力技だなw
593:名前は開発中のものです。
18/01/22 03:49:55.02 jM7jTmEE.net
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
594:名前は開発中のものです。
18/01/22 23:58:18.80 kuZTGAQS.net
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
595:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:16:08.07 K3tFRTPo.net
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
596:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:37:19.19 r6zrlzE0.net
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
597:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:35:00.89 B+sOPIvD.net
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
598:名前は開発中のものです。
18/01/27 13:40:42.35 vl6chsdL.net
実はFEそのものが複雑っていうね
599:名前は開発中のものです。
18/01/29 12:52:15.85 y+wU5Yni.net
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
600:名前は開発中のものです。
18/01/29 16:34:31.86 SMpFAp1u.net
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
601:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:06:08.37 8UB8RKnU.net
>>591
まあそうでしょうね
602:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:22:18.40 19dyiYLL.net
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
603:名前は開発中のものです。
18/01/29 19:33:24.06 blRvo87w.net
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
604:名前は開発中のものです。
18/01/29 19:51:43.52 SMpFAp1u.net
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
605:名前は開発中のものです。
18/01/29 23:41:34.34 ZtIhWtVE.net
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
606:名前は開発中のものです。
18/01/29 23:45:00.76 AFdFqu3R.net
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
607:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:14:56.48 r+cIWwpn.net
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
608:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:16:04.01 r+cIWwpn.net
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
609:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:42:08.62 thJw0tCu.net
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
610:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:16:43.92 B2HMCtZM.net
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
611:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:24:27.77 r+cIWwpn.net
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
612:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:34:06.25 thJw0tCu.net
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
613:名前は開発中のものです。
18/01/30 18:44:11.53 r+cIWwpn.net
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
614:名前は開発中のものです。
18/01/31 01:32:01.75 NpFaKSyD.net
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
615:名前は開発中のものです。
18/01/31 02:15:57.96 KgZzSFDc.net
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
616:名前は開発中のものです。
18/01/31 02:42:55.71 maoiqy3R.net
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
617:名前は開発中のものです。
18/01/31 03:27:45.19 Z8i7lugf.net
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
618:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:01:32.04 viH2Tvds.net
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
619:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:25:52.63 Z8i7lugf.net
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
620:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:39:01.00 Rfng9ah4.net
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
621:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:58:32.78 viH2Tvds.net
FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
622:名前は開発中のものです。
18/02/01 07:20:11.12 b4Gg6CZf.net
wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
623:名前は開発中のものです。
18/02/01 09:07:55.70 36ykxC99.net
ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
624:名前は開発中のものです。
18/02/01 10:35:15.27 k6F5B88l.net
本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
625:名前は開発中のものです。
18/02/09 01:23:10.79 VQXM6yCR.net
ここはもう次スレいらんよね
626:名前は開発中のものです。
18/02/09 23:26:21.97 CW1jnkj5.net
頑張って荒らした甲斐がありましたね
627:名前は開発中のものです。
18/02/10 00:48:47.64 d213olZR.net
荒らしの勝利か
628:名前は開発中のものです。
18/02/10 05:23:08.10 VJeFbgow.net
総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
629:名前は開発中のものです。
18/02/10 06:33:33.18 vsNW3Vny.net
結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
630:名前は開発中のものです。
18/02/10 17:07:30.62 SQ5ZV2CH.net
敗北を知りたいw
631:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:22:54.47 xl9bnKdT.net
同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
632:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:37:43.09 QaFSCRh0.net
信者もアンチも荒らしの自演というかマッ�
633:`ポンプやろ
634:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:16:28.72 LcC4S3Yb.net
あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
635:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:49:54.50 ZvrJc4g6.net
まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
636:名前は開発中のものです。
18/02/11 03:41:40.12 A/beI86V.net
ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
637:名前は開発中のものです。
18/02/11 04:20:04.52 Y6AhzHiv.net
ブロックでもしてろよww
638:名前は開発中のものです。
18/02/11 08:45:40.77 4atphEDO.net
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
639:名前は開発中のものです。
18/02/11 10:28:46.00 ZvrJc4g6.net
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
640:名前は開発中のものです。
18/02/12 01:08:55.64 k5Y2tqw3.net
>>623
真性も紛れてるよあれ
641:名前は開発中のものです。
18/02/16 01:17:18.13 N0tKYchZ.net
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
642:名前は開発中のものです。
18/02/16 01:39:05.21 teP0Gdlz.net
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
643:名前は開発中のものです。
18/02/16 07:19:47.90 N0tKYchZ.net
まぁそうですよね~
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
644:名前は開発中のものです。
18/02/16 08:54:54.37 v8YIL4eo.net
>>632
偉そうなやつ
645:名前は開発中のものです。
18/02/16 11:39:53.02 1mZWtm9Y.net
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
646:名前は開発中のものです。
18/02/16 12:23:12.26 N0tKYchZ.net
なるほど~、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
647:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:28:47.21 lz9ZPrdB.net
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
648:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:36:46.50 Gjaa0i7H.net
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
649:名前は開発中のものです。
18/02/17 00:00:43.91 +esGhSIL.net
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
650:名前は開発中のものです。
18/02/17 05:11:43.58 y6G4lzQS.net
難易度は低めにした方が良いと思う
651:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:57:45.45 0aEhw5o4.net
>>637
アドバイスどうもです
素材増えるといいな
>>640
初戦でも無謀な突撃しなくても�
652:羽fすると死ぬ位なら緊張感あるかな? ハードは山賊がバーサーカーと化す
653:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:01:35.31 1f9L7bP4.net
制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
654:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:11:10.59 h8HWkdId.net
作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
655:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:20:09.49 InlmjzGL.net
買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
656:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:26:11.62 h8HWkdId.net
たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
657:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:57:51.91 wS1mkuF5.net
げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
658:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:19:02.85 +OuhO1cL.net
>>646
srpgstudioは動作を停止しました
これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました
スクリプトッテムズカシイネ
>>644
お助けキャラって大事だねって改めて思った
序盤は無双できるから安心
後は知らないよってスタンス
srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて
strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね?
659:名前は開発中のものです。
18/02/18 18:53:00.23 vRZ3WQcU.net
>>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
660:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:52:23.92 +OuhO1cL.net
>>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ
最初に強キャラによるチュートリアルで
戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました
661:名前は開発中のものです。
18/02/19 01:01:06.09 UmvJl7Nq.net
今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな
662:名前は開発中のものです。
18/02/19 03:40:59.12 V0QjXBkw.net
クラス名のところも似た感じ
663:名前は開発中のものです。
18/02/19 21:45:50.58 LRruPUye.net
豆知識みたい
確認が楽やね
664:名前は開発中のものです。
18/02/19 22:49:32.34 kDbAp0vw.net
>>650
最新バージョンにしても何も表示されないんだけど…
説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが
それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね?
665:名前は開発中のものです。
18/02/19 23:08:06.88 UmvJl7Nq.net
>>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど
新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない
自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
666:名前は開発中のものです。
18/02/19 23:32:12.25 WOAqdWtX.net
>>654
データ設定とかか…?
とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます
667:名前は開発中のものです。
18/02/21 23:05:34.41 1W
668:KH46yL.net
669:名前は開発中のものです。
18/02/22 00:02:50.12 bdnohtw3.net
それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから
対応のしようがないってのが正しいだろうけど
670:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:02:01.15 jGziD7hN.net
蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
671:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:25:53.57 9D/AH50B.net
途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな
672:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:34:07.08 UKgoFk5H.net
>>657って言ってる人がいるってことはやっぱり何も入れなくても
詳細表示が見えてる人がいるってことでいいのかな
俺は何も出てこない方だけどその差はなんなんだろ
673:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:36:05.73 5atfRUc7.net
URLリンク(www.pixiv.net)
長いSRPG作るのかな?
674:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:48:04.27 9D/AH50B.net
そいつの話は要らんよ
675:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:49:09.32 5atfRUc7.net
>>662
なんで?
676:名前は開発中のものです。
18/02/24 23:41:52.32 R0NyySRS.net
>>661
宣伝乙、二度と来るな
677:名前は開発中のものです。
18/02/25 00:05:34.49 ZaA+rJ4T.net
>>661
それすごくキャッチ―だね
プロのゲームみたい
678:名前は開発中のものです。
18/02/25 01:30:30.45 6Bt8swdf.net
>>661
画力はランタイムの人より明らかに格上
ロンドリアの人と同格か少し上くらい
魔法少女の人よりかは画力が格下だが
679:名前は開発中のものです。
18/02/25 02:06:35.45 PYqeMrsW.net
>>661
別のやつみたら思いっきりエロぶっ込んででワロタ
スカ○○はアカンやろ……
680:名前は開発中のものです。
18/02/25 02:15:55.31 WN8y2m1v.net
ウンコシーンが2つも3つもあるからな
よほど好きなんだろう
681:名前は開発中のものです。
18/02/25 11:56:28.84 7oeSMsnx.net
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
682:名前は開発中のものです。
18/02/25 13:10:13.70 y53deuMK.net
別にスカトロ好きでもいいだろw
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ
683:名前は開発中のものです。
18/02/25 16:54:31.35 BlKjj0+F.net
相手にするなよな
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ
684:名前は開発中のものです。
18/02/25 17:06:22.34 bp8qYyT9.net
新規で人が増えてるんかな
685:名前は開発中のものです。
18/02/25 17:28:43.26 JlTuHYA0.net
まさにクソゲーw
686:名前は開発中のものです。
18/02/25 21:52:25.10 ZaA+rJ4T.net
>>671
どんなカスエピソードがあるの?
687:名前は開発中のものです。
18/02/26 00:55:39.01 1TKAq/Ah.net
>>661
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする
688:名前は開発中のものです。
18/02/26 03:23:39.64 kD90wlXX.net
>>665
>>675
バレバレの自演乙
689:名前は開発中のものです。
18/02/26 03:55:29.25 mi5x+1Df.net
だから構うなって…
690:名前は開発中のものです。
18/02/26 04:08:02.60 dJOCnQyc.net
カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな…
691:名前は開発中のものです。
18/02/26 04:16:55.57 1TKAq/Ah.net
なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな
692:名前は開発中のものです。
18/02/26 12:17:14.66 x4dMdj2D.net
同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな
693:名前は開発中のものです。
18/02/26 12:38:14.43 bJgUUVeZ.net
思い込みの激しいやっちゃ
694:名前は開発中のものです。
18/02/26 22:12:34.17 r4bD140Q.net
自演乙
695:名前は開発中のものです。
18/02/27 01:09:26.18 PTCYrkMM.net
ようじょ の 作者さん へ
5ch は 頭 が おかしい 人 が
のさ�
696:ホっている だけ だから 気にしない で
697:名前は開発中のものです。
18/02/27 01:09:55.52 d0QE0NEL.net
ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから
SRPG好きにそっぽを向かれてしまった
698:名前は開発中のものです。
18/02/27 04:30:02.25 HMlLK5UE.net
ようじょの作者に言いたい
会話にスペース入れまくるんじゃねえ
読みづらいったらありゃしねえ
699:名前は開発中のものです。
18/02/27 07:30:36.78 i5E01ezZ.net
元から相手にされてないんですがそれは
700:名前は開発中のものです。
18/02/27 22:49:43.28 obcdeWiH.net
ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った
701:名前は開発中のものです。
18/02/27 22:51:52.94 RkH50ErJ.net
>>685
お前にはポートピア連続殺人事件や
たけしの挑戦状をプレイさせてみたいw
702:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:13:39.06 zrUwYU2T.net
ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ
ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ
703:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:57:58.27 qMLhnwYj.net
昔のRPGというかドラクエだよね
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか
704:名前は開発中のものです。
18/02/28 03:05:21.47 aWEzLtkf.net
長編SRPG製作中だってさ
URLリンク(www.pixiv.net)
705:名前は開発中のものです。
18/02/28 03:23:43.01 EG9O0g8N.net
must die
706:名前は開発中のものです。
18/02/28 03:44:16.79 bhmRqUuK.net
>>690
ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww
小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww
707:名前は開発中のものです。
18/02/28 06:26:15.67 bohjZGu8.net
俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど
708:名前は開発中のものです。
18/02/28 12:00:15.88 aWEzLtkf.net
HUNTING MELODY~光と闇の紋章~をやはくプレイしたい
709:名前は開発中のものです。
18/02/28 13:29:20.53 /fzQhJ1S.net
>>694
朝鮮学校のことまでは知らん
710:名前は開発中のものです。
18/02/28 13:49:29.11 8D8VxaLh.net
>>691
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?
711:名前は開発中のものです。
18/02/28 23:26:39.33 aWEzLtkf.net
HUNTING MELODY~光と闇の紋章~はいつ販売開始ですか?
待ち遠しくて震えるっ!
712:名前は開発中のものです。
18/02/28 23:57:54.61 7w1dNtnS.net
フリーゲームにリリースできそうな人はいる?
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる
労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど
713:名前は開発中のものです。
18/03/01 00:39:16.33 OPvL6t3C.net
どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら
714:名前は開発中のものです。
18/03/01 00:45:46.70 4Ixovrvj.net
>>699
どんなの作ってるの?
715:名前は開発中のものです。
18/03/01 03:27:12.81 hK5cWyEe.net
hp12000等を可能にするスクリプト
(function()
{
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
716:名前は開発中のものです。
18/03/01 03:28:04.68 hK5cWyEe.net
ちょっと間違えました
(function()
{
DataConfig.getMaxStateCount = function()
{
return 60; //←の数値を変更
};
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
717:名前は開発中のものです。
18/03/01 10:48:57.60 4Ixovrvj.net
フリー素材を使ってゲーム作って公開して
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合
どう答えたらいいんだろ?
718:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:25:08.68 nqps122q.net
パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ
制作者の人?
719:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:16:53.91 cfJR/5an.net
最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか?
\C[2]とか\fo
720:nt[11]の制御文字が全然言うこと聞かない
721:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:27:15.15 ttIiw1Ss.net
全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな
同じ制御でも動く所と動かない所がある
722:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:52:31.10 zYwcZ1q9.net
去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ
fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった
723:名前は開発中のものです。
18/03/08 00:22:04.57 UpRM8u4t.net
フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・
724:名前は開発中のものです。
18/03/09 09:36:52.12 PXNtYRtH.net
2018/3/9の更新 (Ver 1.177)
【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加
防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。
許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。
【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加
簡易戦闘において表示されます。
簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。
【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正
【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正
久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ!
725:名前は開発中のものです。
18/03/09 11:15:17.17 ccFGpEyQ.net
所持数制限の部分でバグってるっぽい
726:名前は開発中のものです。
18/03/10 01:45:08.39 DA3RKwyb.net
所持数制限の実装は嬉しいけど
効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな
727:名前は開発中のものです。
18/03/11 13:29:31.66 T8SQ2qEi.net
スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな
HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに
728:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:44:31.33 O1QJbkSn.net
別に所持数はスクリプトあったし
後は>>712が全てかな
729:名前は開発中のものです。
18/03/11 23:25:19.83 fTMRlqAt.net
回避=速さ×2+幸運+地形効果
という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど
回避=攻速×2+幸運+地形効果
だと公言します。何か問題ありますか?
730:名前は開発中のものです。
18/03/12 06:16:34.24 pkDrPdCY.net
問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ
隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない
731:名前は開発中のものです。
18/03/12 06:59:39.63 sTxxK+6t.net
公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか?
732:名前は開発中のものです。
18/03/12 07:12:22.92 YBK0dYj+.net
トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった
733:名前は開発中のものです。
18/03/12 07:17:43.14 pkDrPdCY.net
厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」
厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」
734:名前は開発中のものです。
18/03/12 08:21:30.88 Fc9clQbl.net
A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」
B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」
A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」
735:名前は開発中のものです。
18/03/13 02:28:32.74 7PePFnrL.net
そもそも攻速の計算式書いてないじゃない
736:名前は開発中のものです。
18/03/13 13:33:38.37 0+SYjLOS.net
>>718
なんで予測できないの?
737:名前は開発中のものです。
18/03/13 16:44:53.08 jCZlnWu7.net
>>703
ユニットのステータスはどうやって設定するの?
知識が乏しいので使い方がわからないです
738:名前は開発中のものです。
18/03/13 23:12:17.59 pZsTYIw3.net
終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが
なんかしっくりこない
739:名前は開発中のものです。
18/03/13 23:19:52.29 ShItNISc.net
そいつ用に専用クラスでも作ればいい
740:名前は開発中のものです。
18/03/14 07:21:25.00 PFf2fyPP.net
>>724
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも
741:名前は開発中のものです。
18/03/14 09:30:02.82 64dGdEWu.net
ツンデレじゃねえよただのアホだ
742:名前は開発中のものです。
18/03/14 09:50:31.26 qP8sHltQ.net
同人板のスレと間違ってるぞ
743:名前は開発中のものです。
18/03/14 12:47:54.49 S5aitqX/.net
同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感
744:名前は開発中のものです。
18/03/14 13:11:54.59 dLFz2b2V.net
七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう
745:名前は開発中のものです。
18/03/14 16:41:01.87 6wTCkED6.net
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・
746:名前は開発中のものです。
18/03/15 13:05:32.44 tFBoXxUD.net
したい質問です。
アップデートしても失敗エラーが出てます。
どうすればアップデートするかです?
747:名前は開発中のものです。
18/03/15 13:25:27.82 Du3w2z9o.net
何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい
748:名前は開発中のものです。
18/03/15 14:57:11.97 4gSqccIP.net
アンインストール?なに?
連続的にすることができません
749:名前は開発中のものです。
18/03/15 16:13:33.85 Du3w2z9o.net
お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような
750:名前は開発中のものです。
18/03/15 17:40:13.44 TwRSCqn8.net
昔作れましたよ
751:名前は開発中のものです。
18/03/15 17:43:08.81 +wdCf2Rv.net
もしかしてこれに引っかかってるとか?
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。
752:名前は開発中のものです。
18/03/15 18:51:39.44 xhE1Sf0I.net
私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149
753:名前は開発中のものです。
18/03/16 01:39:10.47 6f6+JUta.net
某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると
山賊なら「腹減った~」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど
敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな
754:名前は開発中のものです。
18/03/16 01:53:35.25 CroDATRN.net
アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」
755:名前は開発中のものです。
18/03/16 03:13:42.05 WcT1ljVF.net
つまらない
756:名前は開発中のものです。
18/03/16 03:23:53.51 5iVHuHX9.net
>>739
憑依すればいいんだよ
757:名前は開発中のものです。
18/03/16 06:11:36.52 BafvF0Xw.net
>>739
主人公は魔王なら魔法で洗脳だ
主人公は天使なら神の力で洗脳だ
主人公はお金持ち王子様ならお金と女と配下の魔導師で洗脳だ
主人公はビッグボスならとりあえず風船だ
758:名前は開発中のものです。
18/03/16 07:14:44.81 Ee92jVzo.net
国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね
759:名前は開発中のものです。
18/03/16 08:01:41.14 yFUUrgSr.net
つまらないね
760:名前は開発中のものです。
18/03/16 11:48:41.17 nndI43WQ.net
そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね
761:名前は開発中のものです。
18/03/16 11:51:02.59 5I8VCjP0.net
中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある
762:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:05:34.23 sI7EYu0B.net
その手の本で面白かったのが
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか
女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか
ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった
763:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:13:48.69 ogCPZDNv.net
ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね
764:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:17:20.62 sI7EYu0B.net
そもそも寝返る機会自体あまり見かけない
765:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:20:03.79 5I8VCjP0.net
>>748
そのまま仕えるネタの方が少ないんだし
雑な元ネタを面白く説得力のあるものに昇華するのが作者の腕の見せどころよ
766:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:55:50.99 nndI43WQ.net
私はパクらずに一から考えている
767:名前は開発中のものです。
18/03/16 13:05:01.33 CroDATRN.net
それほど凝るとこでもないでしょ
768:名前は開発中のものです。
18/03/16 13:14:25.45 nndI43WQ.net
プロとアマの差だね
アマは妥協するが私はしたことがない
769:名前は開発中のものです。
18/03/16 13:22:53.44 5I8VCjP0.net
>>753
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ
キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし
一つのシーンの重要性は高くなっていく
キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね
770:名前は開発中のものです。
18/03/16 14:03:01.72 Ee92jVzo.net
覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな
771:名前は開発中のものです。
18/03/16 16:06:54.94 bvLAR83A.net
戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ
772:名前は開発中のものです。
18/03/16 17:21:22.32 Ee92jVzo.net
某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし
773:名前は開発中のものです。
18/03/16 18:08:00.57 FnHlKo2v.net
>>755
確かに重要なキャラならそうだが、今回の前提は登場キャラ全部が仲間になるような感じだろ
全部凝ってたらそれだけで何ヶ月かかるねんって感じだわ
774:名前は開発中のものです。
18/03/16 18:47:38.54 fuHk6/7u.net
>>759
手抜きするな
775:名前は開発中のものです。
18/03/16 19:34:10.51 Y9BiVX+/.net
キャラにあった素材を用意するのも大変
自作できるように頑張ってみるか……
オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが
つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み
776:名前は開発中のものです。
18/03/16 23:13:44.37 eXRCP9us.net
>>757
人間を理解していればそんな思考停止しないよ
777:名前は開発中のものです。
18/03/17 03:01:39.43 6T4qQBCW.net
>>760
手抜きするところは手抜きするのがゲーム制作だってのwww
何に重点配分するかと何をやらないかの見極めが大事
778:名前は開発中のものです。
18/03/17 09:11:41.45 6P0EE75j.net
手を入れる部分の見極めは大事だな
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから
そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね
779:名前は開発中のものです。
18/03/17 10:52:47.88 ugyA/GIT.net
東方、ひぐらし、アンテ
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる
780:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:07:12.17 hPzpG19S.net
だから主要キャラね
781:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:25:44.27 ms+qk/uK.net
捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり
そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所
782:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:32:53.03 6P0EE75j.net
捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ
自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは
趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる
雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな
783:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:52:58.03 hPzpG19S.net
結果論であって方向性とは別でしょ
784:名前は開発中のものです。
18/03/17 13:00:02.04 SMv7FSsG.net
リア友に見せて反応もらうといいよ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい
設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ
785:名前は開発中のものです。
18/03/17 17:49:39.00 NnOOVBF0.net
>>765
中卒かな?
786:名前は開発中のものです。
18/03/19 18:53:22.65 nAy2Y1s0.net
意味不明
787:名前は開発中のものです。
18/03/19 19:15:16.11 CRYpUx/D.net
すべからくの誤用って言いたんでは
788:名前は開発中のものです。
18/03/19 23:08:10.39 s31hlXwx.net
人は煽る時に無意識に自分自身のコンプレックスをうんたら
789:名前は開発中のものです。
18/03/20 16:21:26.06 H8KZkFSa.net
>>713
o-toさんのスクリプトにあるNow-statusHP使えばできるじゃん
HP30%以上保っているボスを絶対に一発撃破できないってスキル実装した作品あるし
790:名前は開発中のものです。
18/03/20 22:10:33.24 3He1DG0O.net
ふりーむに新作上がってたな
新作紹介マンはおらんの?
791:名前は開発中のものです。
18/03/20 23:09:14.60 W1PmfQsW.net
>>775
ありがと実装できたよ
792:名前は開発中のものです。
18/03/21 19:44:30.38 JgPL7wxU.net
>>776
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…
793:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:17:24.28 7+wpbfFC.net
同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ
794:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:46:23.12 dEg9jxsP.net
このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね
795:名前は開発中のものです。
18/03/21 23:08:28.79 7+wpbfFC.net
レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな
796:名前は開発中のものです。
18/03/22 11:20:51.36 m3aPOuto.net
初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?
797:名前は開発中のものです。
18/03/22 16:52:52.35 kq0wfezs.net
ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから
うまく使えばなんとか
798:名前は開発中のものです。
18/03/22 19:15:37.74 FwfL8UIy.net
>>783
赤同士で争わせるって事ですよね、やってみます
ありがとうございました
799:名前は開発中のものです。
18/03/22 19:17:30.29 oiZU3GVm.net
内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww
800:名前は開発中のものです。
18/03/22 20:14:01.69 kc6hqrdR.net
内乱だな
801:名前は開発中のものです。
18/03/22 20:17:08.17 FwfL8UIy.net
こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい……
802:名前は開発中のものです。
18/03/22 20:19:30.12 FwfL8UIy.net
>>785
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる
803:名前は開発中のものです。
18/03/23 08:26:49.52 SV9fLItx.net
>>779
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された
804:名前は開発中のものです。
18/03/23 16:16:53.66 5OixaXSQ.net
あっちの板にも荒らしは何人かいるけど
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね
805:名前は開発中のものです。
18/03/23 17:28:28.17 xyGmC7Mc.net
「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw
長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw
806:名前は開発中のものです。
18/03/23 17:38:43.42 60xVT42I.net
870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId
ReinPhazerは難易度選択ないのか?
871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく
ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u
ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ
要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ
807:名前は開発中のものです。
18/03/23 17:39:31.79 60xVT42I.net
878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓
エウメニデス
リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい
地形やテキストの練り込みが良い
ReinPhazer
最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様
シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね
「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」
という残念なクソゲー
陳腐なストーリーと平凡なテキスト
で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ?
要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ
808:名前は開発中のものです。
18/03/23 17:40:57.30 60xVT42I.net
873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた
887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ
891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9
毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー
トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる
894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0
時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う
902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm
威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう
809:名前は開発中のものです。
18/03/23 17:42:03.20 60xVT42I.net
909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる
ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい
920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz
>>909
同人作者は気が回らないんだろうな
こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに
921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck
>>909
まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた
918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP
クソゲーでも長編なら伸びることが実証された
底辺作者は長編作りに励みなさい
927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf
次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく
シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ
810:名前は開発中のものです。
18/03/23 23:28:55.04 fErbvF8u.net
>>790
愛されてるか愛されてないかの差はあるな
どちらにも等しくグズはいる
811:名前は開発中のものです。
18/03/23 23:51:39.40 5OixaXSQ.net
誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし
812:名前は開発中のものです。
18/03/24 00:00:17.03 gFLEaSOC.net
モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな
813:名前は開発中のものです。
18/03/24 00:06:01.87 oYWLc+g3.net
>>797
古傷をえぐってやるなよ
また発狂しちゃうだろ
814:名前は開発中のものです。
18/03/24 00:06:05.88 9UVZfr4V.net
そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ
815:名前は開発中のものです。
18/03/24 10:52:51.69 gFLEaSOC.net
原因は作者にあるんだよな
816:名前は開発中のものです。
18/03/25 07:17:33.83 AQ+JrpF4.net
>>.98は何が言いたいのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで~と当たり前すぎることを言ってる
どういう意図で言ったのかわからん
817:名前は開発中のものです。
18/03/25 12:37:39.32 gdOszkGB.net
武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある?
818:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:17:02.73 boL1QeDL.net
20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる
24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/
言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー
25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9
ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは
AUSRPG
FlameEspadia
レラカムイストーリー
くらいか?
FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど
819:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:18:29.30 boL1QeDL.net
30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ
上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた
表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか
32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O
>>30
なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ
思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない
34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf
>>32
strange battlers「せやろか?」
FE版マリオメーカーは笑う
46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g//
>>34
ストレンジは難易度選べるし
MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ
後者は発動スキルがあったかもしれんが
よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた
よって理不尽ではない
820:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:19:29.28 boL1QeDL.net
43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに
44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F
理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か
47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr
リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね
打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない
48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F
作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし
この辺は合わない人は全く合わないだろうな
49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI
中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし
無理だとわかったら早めに投げた方が健全
821:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:21:34.71 boL1QeDL.net
61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i
マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い
63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g//
魔法少女より酷いって…w
64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG
あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+
乱数調整前提とかw
んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw
72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+
そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ?
これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど
81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX
>>72
30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法
高命中であたったら無条件にHP1になる魔法
そいつの近くには必中スキルをもった弓使い
毎ターン開始時に全員が3ダメージうける
物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態
反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵
(HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる)
これ全部同じ章の話ね
822:名前は開発中のものです。
18/03/25 17:51:26.32 7L6nEj6y.net
作者発狂
823:名前は開発中のものです。
18/03/25 18:19:55.33 VuzQqTqi.net
なんで発狂したのかよくわからんけど
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし
824:名前は開発中のものです。
18/03/25 19:02:41.65 KTgbLSRQ.net
作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり
825:名前は開発中のものです。
18/03/25 21:51:21.89 AQ+JrpF4.net
トレス絵のCG集ってどんなの?
826:名前は開発中のものです。
18/03/25 22:26:52.32 fBHt+YRr.net
コピペ荒らしにかまうな
827:名前は開発中のものです。
18/03/26 00:31:17.94 H59TC303.net
>>810
敢えて理不尽ゲーを作ってセルフ炎上させてコピペする
俺たちはReinPhazer作者の手の平で踊る孫悟空だったわけだ
828:名前は開発中のものです。
18/03/26 01:22:23.63 BJrFy3tg.net
難易度に連動するスイッチってあったっけ?
829:名前は開発中のものです。
18/03/26 02:54:11.13 TUw5oSGK.net
それなり以上に威力がある攻撃半減武器は
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな
830:名前は開発中のものです。
18/03/26 15:39:04.09 RYRWxpiv.net
なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。
831:名前は開発中のものです。
18/03/26 15:53:21.20 K4Tta4W2.net
そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ
832:名前は開発中のものです。
18/03/26 16:45:07.76 YbnYMyH+.net
野口七枝
833:名前は開発中のものです。
18/03/26 18:25:38.31 eCa/ktQC.net
寒川祥代
834:名前は開発中のものです。
18/03/26 18:47:12.16 u4QgqPf7.net
>>816-817
イベント条件どころか敵の出現条件や行動パターン指定すら難易度で条件指定できる
わざわざ難易度に連動するスイッチや変数を作る必要性が全くない
835:名前は開発中のものです。
18/03/26 23:02:41.85 RYRWxpiv.net
ああ、言われてみればそりゃそうですね。
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?
836:名前は開発中のものです。
18/03/26 23:56:30.46 BJrFy3tg.net
高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ
837:名前は開発中のものです。
18/03/27 03:15:59.08 //XyjPme.net
それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる
838:名前は開発中のものです。
18/03/27 05:45:45.14 YdxUk1/6.net
連続持ちの風使いはやっぱチートやな
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう
アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど
それだと没個性だし
839:名前は開発中のものです。
18/03/27 12:28:05.44 fgqNGwTR.net
特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない?
840:名前は開発中のものです。
18/03/27 12:47:57.19 rj3uqeTF.net
レベルの低い話題しかできないんだろうね
841:名前は開発中のものです。
18/03/27 13:20:05.81 b2tBgfx2.net
>>826がレベルの高い話題をだせばいいだけ
842:名前は開発中のものです。
18/03/27 20:38:05.72 fgqNGwTR.net
低レベルなんでサーセン
843:名前は開発中のものです。
18/03/27 20:58:47.12 YdxUk1/6.net
>>825
風の盾=相手が風系武器だとノーダメージ
これやな
844:名前は開発中のものです。
18/03/27 21:02:32.32 QNC8Y7Vd.net
やっぱり主君♂×騎士♂のカップリングが一番尊いよね
845:名前は開発中のものです。
18/03/27 21:07:33.81 fgqN
846:GwTR.net
847:名前は開発中のものです。
18/03/27 21:10:57.23 fgqNGwTR.net
>>830
ストレンジ?
848:名前は開発中のものです。
18/03/27 21:29:32.92 LH47l+f6.net
何それ?
849:名前は開発中のものです。
18/03/27 22:00:45.61 fgqNGwTR.net
strange battlersかと思ったけど違った?
>>833
プレイしてないならしてみるといいよ
他の♂♂は分からない
850:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:29:48.03 6QVC0ICX.net
シアルフィ公国でクーデターが起こってクーデターを起こした勢力が国を支配していて
シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合
敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの?
851:名前は開発中のものです。
18/03/28 11:14:46.67 ARRqOBXZ.net
>>835
認めよう
852:名前は開発中のものです。
18/03/28 12:48:38.60 3OCm4iJ0.net
>>815
何のための使用回数制限だよw
一撃が重い強敵を雑魚化する切り札的な存在にすればいいだろw
853:名前は開発中のものです。
18/03/28 16:58:11.26 DVqil/Hm.net
ReinPhazer投げた
字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と
久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北
英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に
何あったっけ
854:名前は開発中のものです。
18/03/28 17:35:18.58 XUbgWahp.net
タイトルだけドイツ語やフランス語にしてもキャラ名や地名、アイテム名とかが英語読みだったりするからなぁ
全名称の言語統一してるやつってあるんかね
855:名前は開発中のものです。
18/03/28 17:48:17.56 DVqil/Hm.net
>>839
実質的に無理じゃない?
そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は
デフォルトで9文字までしかできないはずだから
統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも
あるんじゃないか?
856:名前は開発中のものです。
18/03/28 17:49:31.73 TJ3KeRy4.net
このツール、ずっと誰でもわかるようなバグが残ってないか?
いちいち報告しないとなおらんのこれ?
857:名前は開発中のものです。
18/03/28 17:50:23.75 f5Ex/2RD.net
じゃあ報告しろよ