17/11/29 19:43:38.97 138EGBBs.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの?�
3:@○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
4:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:46:37.92 1ja9ExAe.net
このスレには非常に悪質な荒らしが常駐しているため、
専門的な話などがしたい場合はワッチョイのついているゲサロの方を使用することを推奨します
万が一荒らしが出た場合、一切構うことをせずスルーを貫いてください
5:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:47:35.06 YYocz9ae.net
自己紹介かな?
6:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:53:00.83 bQXWtxig.net
同人板よりはマシだろ
7:名前は開発中のものです。
17/11/29 21:17:26.49 DK/gUGPh.net
見切り発車だったのに、いきなり総合スレなんて名前にしたのは笑った
8:名前は開発中のものです。
17/11/29 22:04:04.18 ahNsLHly.net
また立ってるじゃねえか
9:前スレからピックアップ
17/11/30 02:53:05.90 xKOiteR7.net
~無料素材~
王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)<)
碧玉日記(仮)
URLリンク(raindia.blog.fc2.com)
~有料素材~
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
10:名前は開発中のものです。
17/12/01 01:54:28.34 duacgue1.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
11:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:39:24.51 TgpZWfmW.net
前スレからの話題だが
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);を
pow = Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
にでも変えるといいと思う
というかこっちの環境だとそれで試したら動いた
12:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:39:26.84 HcUoGx8J.net
くそどうでもいいメモだが同様の症状にまたかからないために&かかった人のためのヒントとして記しておく
『スクリプト文「~function~」という文の先頭にその記述のグループの「親」の文をつけて独立した文として宣言させるときは
functionの直前にある「;」は「=」に変換すること
さもなければエラーが出る』
13:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:46:24.87 HcUoGx8J.net
ついでに「構文エラーです」と出る時は
大概文のケツにくっついてる「},」を「};」に変えれば動く
14:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:06:12.68 POp365kM.net
>>10
いやはやありがとう……ようやく決着がついたようだ
こんな遅い時間までお付き合いいただき本当にありがとう
15:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:22:56.36 eTELwpp7.net
構文エラーですってその文言の通り
どっかの書き方がおかしいからエラーになっているって
だけのなにものでもないぞ
今回の場合、オブジェクトの中の一要素でも無いのにカンマ使って区切ろうとしているからエラー出てただけ
16:名前は開発中のものです。
17/12/02 11:44:18.83 gEuLH7rC.net
文章力ないやつばかりでうざい
17:名前は開発中のものです。
17/12/02 13:26:15.37 ejD5xcmy.net
おっそれこそ自己紹介か
18:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:30:16.74 rmeKKrCl.net
文章力が無いというか、判で押したようなラノベチックな会話してるゲームが多いから
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない
19:名前は開発中のものです。
17/12/02 17:46:13.30 ih6a8DfJ.net
つまり文章力ないってことやな
20:名前は開発中のものです。
17/12/02 17:52:35.08 Tn55gYpR.net
>>17
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?
単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ
21:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:03:32.44 LwfgSWuE.net
全てのSRPGは歴史小説のような文体であるべきで
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど
22:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:14:23.94 JXN5OedF.net
少なくとも人を殺してナイス!とか満面の笑みで放ったりとか
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」と�
23:ゥ下品な言葉を使ったり 唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか 逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか 「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する) そういう事がなきゃ問題はないよ
24:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:28:51.86 S8aKfS/d.net
具体的すぎて逆にうぜぇw
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ
25:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:45:46.33 LwfgSWuE.net
とりあえず深い闇は感じた
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい
26:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:56:18.17 rmeKKrCl.net
>>19
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね
ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある
>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね
27:名前は開発中のものです。
17/12/02 19:11:52.58 K0g0z9pN.net
>>23
その会話シーンの直後にご丁寧に「~は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ
28:名前は開発中のものです。
17/12/02 19:14:59.81 LwfgSWuE.net
想定された挙動なのかよ
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!
29:名前は開発中のものです。
17/12/02 20:32:33.12 hTUjvgVl.net
>>21の場合は特にとりあえずキャラの属性博覧会って感じのノリで作られてて中身が感じられない最たる例なんだよな
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された
30:名前は開発中のものです。
17/12/02 22:19:35.93 Tu6aAaNQ.net
>>26
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい
31:名前は開発中のものです。
17/12/03 00:04:41.69 EFEEjKjC.net
キレてるけど15ターン待ってやる
32:名前は開発中のものです。
17/12/03 00:20:03.26 ywTAifGQ.net
ところでそれってどのゲームの話?
33:名前は開発中のものです。
17/12/03 01:01:14.06 Gan5v3r1.net
>>27
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
これはヤバイな
二重人格か
34:名前は開発中のものです。
17/12/03 01:07:35.71 IjWskMhf.net
シナリオと仕様のズレからできるネタは嫌いじゃない
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか
35:名前は開発中のものです。
17/12/03 01:15:19.67 ywTAifGQ.net
ボルトアクス将軍はAI設定ミスっただけでは…
36:名前は開発中のものです。
17/12/03 09:04:14.65 nMeboW+C.net
>>32
そう感じることができる人は人生楽しめていいなぁと思う
逆にいちいちキレる人は他人から見ても不快なだけなんだと思う
37:名前は開発中のものです。
17/12/03 09:37:09.48 emA0PG52.net
そういうのってあくまで他が真面目だからネタにされてただけであって
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか
38:名前は開発中のものです。
17/12/03 10:37:35.78 nbzhOCZO.net
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?
39:名前は開発中のものです。
17/12/03 10:42:42.21 8sgA2i/p.net
ポルノサイトにでも上げとけ
40:名前は開発中のものです。
17/12/03 10:59:35.62 Wlhz64GS.net
>>36
先人たちに倣ってDLsiteにでもアップしたら?
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
41:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:03:27.36 nbzhOCZO.net
>>38
DLsiteは無料ゲーの公開ができません
DMMには申請しましたが、ゲームだから時間がかかりそう
ちなみにそのアドレスの一番下のは私のゲームです
42:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:07:58.66 GPhpKWtf.net
触れてはいけない人だった
43:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:16:27.14 TJ2zf2m5.net
ほんとかよ
44:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:22:36.58 taceeO0r.net
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか
45:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:24:25.12 nbzhOCZO.net
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな~?と思ってるのです
ふり~むは審査ありますよね?
46:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:53:06.37 jiK4NSKL.net
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
47:名前は開発中のものです。
17/12/03 12:26:23.74 fyNFZ6vT.net
>>3でも言われているのに
結局おまえら荒らしをスルーできねーんだな
それとも新参ばかりで区別ついてないのか?
48:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:04:50.68 Wlhz64GS.net
>>39
エロありなのに無料公開すんのかよ!
だったらエロゲと饗にでもアップしたら?
URLリンク(elog.tokyo)
49:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:10:50.98 GPhpKWtf.net
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった
50:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:11:18.33 nbzhOCZO.net
>>46
ありがとうございます。そこは審査ナシなんですか?
エロありと言っても発表済みのエロCGをちょっと使ってるだけです
51:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:20:59.30 I0275FNQ.net
必死にスレ民をディスりはじめてて草
52:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:35:56.94 nbzhOCZO.net
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
53:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:49:09.45 0ufl/vJw.net
>>47
まったくあまいねぇ……もうつきあってらんないよ
あんたら あまいんだよ
お別れさ!
54:名前は開発中のものです。
17/12/03 16:20:37.09 WeSOIxy5.net
>>51
どうやら スレを
まちがえたみたいだ・・・
こんど会う時は 敵だ
おぼえとけ!
55:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:22:30.24 KPsIzuiS.net
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に
56:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:28:02.87 R8tzXFy1.net
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
57:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:52:58.43 nbzhOCZO.net
>>54
情けをかけられた側の台詞?
何か違和感がある
58:名前は開発中のものです。
17/12/03 23:34:45.42 41yWis42.net
敵なのか味方なのかはっきりしないな
59:名前は開発中のものです。
17/12/03 23:54:38.96 A8unXoUV.net
>>55-56
貴様らの戦いかたは
まるで あそびだな・・・
俺には合わん あばよ!
60:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:20:01.86 u7YCigrP.net
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
61:名前は開発中のものです。
17/12/04 12:39:29.20 2yAmteLL.net
くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
62:名前は開発中のものです。
17/12/04 13:41:28.05 eBlLR1Tc.net
なにい・・・!?
>>59! 貴様
この私に命令する気か?
よけいなことをすると
軍法会議モノだぞ!
63:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:22:19.98 R7uorTlt.net
>>60
騎兵隊長!やめてください!
このスレにゲリラはいません!
同士討ちをして、何になるんです!
64:名前は開発中のものです。
17/12/04 16:18:23.72 eBlLR1Tc.net
おい お前ら!
このバカ者を連行しろ!
>>61! 貴様・・・
軍法会議にかけてやる
この反ぎゃくは 死でつぐなえ!
65:名前は開発中のものです。
17/12/04 16:45:31.31 YBCAM9BQ.net
アーダンと別の人なのバレバレだから
66:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:21:14.60 eBlLR1Tc.net
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・
67:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:23:30.06 R7uorTlt.net
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……
68:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:44:41.88 h+K0n/XK.net
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか
69:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:59:03.30 gR8tVfcF.net
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
70:名前は開発中のものです。
17/12/04 18:19:55.26 7eiKQalZ.net
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
71:名前は開発中のものです。
17/12/05 00:18:40.40 d/Fl/bzA.net
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
72:名前は開発中のものです。
17/12/05 02:04:09.38 LWLezjsa.net
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
73:名前は開発中のものです。
17/12/05 02:15:23.60 ti+FufR8.net
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
74:名前は開発中のものです。
17/12/05 02:42:47.35 QhdoJC7H.net
やりこみげースレ盛り上がってるやん
75:名前は開発中のものです。
17/12/05 07:55:52.33 PzSQIPGL.net
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
76:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:03:51.78 BFeCE+A6.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
77:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:08:02.92 JeGR2EsA.net
乙
絵柄が割と好み
78:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:46:06.18 iXga+0AY.net
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
79:名前は開発中のものです。
17/12/05 12:37:15.24 MVUEBuf8.net
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
80:74
17/12/05 15:34:18.21 BFeCE+A6.net
難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
81:名前は開発中のものです。
17/12/05 15:38:25.46 MVUEBuf8.net
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
82:名前は開発中のものです。
17/12/05 16:36:09.87 zjfa0b5U.net
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
83:名前は開発中のものです。
17/12/05 16:54:11.98 Fr2wtpIV.net
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
84:名前は開発中のものです。
17/12/05 18:30:11.93 BFeCE+A6.net
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
85:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:15:12.09 WJpwWRKU.net
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
86:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:17:20.87 PJIK1r01.net
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
87:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:24:28.74 BFeCE+A6.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
88:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:33:58.87 BFeCE+A6.net
加賀さんの偉大さを感じるな~
89:名前は開発中のものです。
17/12/06 08:13:49.38 ALoYq2dS.net
野球?
90:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:07:41.99 aQpNO5Br.net
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
91:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:21:21.97 eIf1DoQv.net
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
92:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:55:46.33 eIf1DoQv.net
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
93:名前は開発中のものです。
17/12/06 16:21:55.11 fpGaXviN.net
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
94:名前は開発中のものです。
17/12/06 16:36:14.35 vUtJF+sR.net
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
95:名前は開発中のものです。
17/12/06 16:58:15.59 bOWAQ1Fa.net
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
96:名前は開発中のものです。
17/12/06 17:02:45.40 vUtJF+sR.net
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
97:名前は開発中のものです。
17/12/06 18:15:07.51 evTbTcQu.net
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
98:名前は開発中のものです。
17/12/06 18:22:48.60 bOWAQ1Fa.net
アスペ
99:名前は開発中のものです。
17/12/06 18:39:13.78 /mr8AJzp.net
さわんな
100:名前は開発中のものです。
17/12/06 19:13:33.04 z8G0pdrO.net
>>91
万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと
計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん
101:名前は開発中のものです。
17/12/06 19:54:59.95 aQpNO5Br.net
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
102:名前は開発中のものです。
17/12/06 21:18:13.21 B956uUEy.net
散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
103:名前は開発中のものです。
17/12/06 22:16:20.65 EGn0LmMY.net
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
104:名前は開発中のものです。
17/12/06 22:38:01.37 z8G0pdrO.net
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
105:名前は開発中のものです。
17/12/06 23:14:08.77 EGn0LmMY.net
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?
106:名前は開発中のものです。
17/12/06 23:23:00.92 nRPrWZ83.net
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
107:名前は開発中のものです。
17/12/06 23:52:06.12 EGn0LmMY.net
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!
108:名前は開発中のものです。
17/12/07 14:18:21.29 W0cVBg9j.net
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
109:名前は開発中のものです。
17/12/07 14:20:27.86 8tET3yeq.net
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
110:名前は開発中のものです。
17/12/07 15:55:07.82 aK97cF3m.net
冷静に暴走してるんだな
111:名前は開発中のものです。
17/12/07 18:47:01.90 St+JNNTA.net
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
112:名前は開発中のものです。
17/12/07 19:00:58.96 OK9ECCZi.net
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
113:名前は開発中のものです。
17/12/07 19:17:58.94 W0cVBg9j.net
バランスは武器でとる
114:名前は開発中のものです。
17/12/07 20:17:41.30 6X9H1Hge.net
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
115:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:10:45.08 qqrwMO/t.net
攻撃は必ず命中するようにしてる
116:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:11:53.40 rgc05QeQ.net
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
117:名前は開発中のものです。
17/12/07 22:19:43.57 271/O7Ev.net
>>113
それやると剣士系が弱くなるな
118:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:11:48.32 Yd4HRq92.net
アーマーの活躍の場が増えるな
119:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:48:01.21 iO9NtGJm.net
アーマー以外死ぬのでは
120:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:53:29.43 Yd4HRq92.net
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
121:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:02:35.83 uFa2VtZK.net
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
122:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:02:43.91 opV+QWPG.net
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
123:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:06:44.01 opV+QWPG.net
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
124:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:42:46.45 oXsxVANE.net
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
125:名前は開発中のものです。
17/12/08 03:03:25.64 hUghVNPR.net
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
126:名前は開発中のものです。
17/12/08 03:53:12.26 4dx0e6nY.net
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
127:名前は開発中のものです。
17/12/08 04:06:42.60 hJCSmN26.net
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
128:名前は開発中のものです。
17/12/08 04:15:49.23 71b61CpF.net
統合-Calculatorに入ってる
129:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:24:27.34 I2ddberb.net
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
130:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:52:37.40 4dx0e6nY.net
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
131:名前は開発中のものです。
17/12/08 09:17:02.69 opV+QWPG.net
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
132:名前は開発中のものです。
17/12/08 09:53:30.46 BkVEJj4f.net
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
133:名前は開発中のものです。
17/12/08 10:50:29.92 Qv0eWVp
134:q.net
135:名前は開発中のものです。
17/12/08 11:31:20.82 opV+QWPG.net
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
136:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:35:52.33 q3aO3rkQ.net
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
137:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:41:55.36 opV+QWPG.net
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
138:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:51:24.88 opV+QWPG.net
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
139:名前は開発中のものです。
17/12/08 19:45:37.15 ARzD0ZJO.net
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます
140:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:36:26.68 j3vInro5.net
なんでこんな低レベルな話してんだか
141:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:59:51.28 3HDCL/wx.net
ハイレベルな話題をどうぞ
142:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:01:15.31 rQj0+gsj.net
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
143:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:31:10.57 d40/dciE.net
複雑な人間関係だな
144:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:32:45.85 c4ATMXmB.net
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
145:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:12:06.68 Rd+2Q/lx.net
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
146:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:23:20.26 do7QpaTK.net
レベルをあげるにはどうすればいい
147:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:48:35.07 d40/dciE.net
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整
148:名前は開発中のものです。
17/12/09 03:21:10.85 TnAtBNIg.net
レベルあがらないんだけど
149:名前は開発中のものです。
17/12/09 08:46:01.76 mq71tebb.net
難敵に挑んで何度も敗れるといい
150:名前は開発中のものです。
17/12/09 10:37:13.81 TFuGgU4q.net
>>145
ボスちくするといい
151:名前は開発中のものです。
17/12/09 11:18:32.46 TnAtBNIg.net
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
152:名前は開発中のものです。
17/12/09 11:36:12.59 IdhxmE0n.net
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
153:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:11:06.23 3oBmOsOW.net
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
154:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:32:09.78 ZQQk95+M.net
スワンチカ()
155:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:41:04.60 0DXQNdT3.net
ねえボスチクってなに?
156:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:42:35.77 Lsky5jK4.net
URLリンク(i.imgur.com)
157:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:21:14.87 Ds3qRV6y.net
それ、シナチク
158:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:25:00.88 IdhxmE0n.net
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
159:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:32:34.12 ZQQk95+M.net
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
160:名前は開発中のものです。
17/12/09 21:58:48.60 RjhdPve5.net
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
161:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:21:08.63 4G7ebUdr.net
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?
キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
162:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:31:34.51 d40/dciE.net
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
163:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:49:26.43 j3vInro5.net
ボスチク教えてよ
164:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:58:28.27 flJUaHOS.net
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
165:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:02:03.20 Xzak2WHZ.net
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
166:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:14:51.05 7wcxvn1/.net
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
167:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:23:46.26 BZQXI2l8.net
>>8ので十分すぎる
168:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:41:00.30 KlA8qniG.net
援軍ってどうやるの?
169:名前は開発中のものです。
17/12/10 05:45:18.11 VQIfoLSt.net
>>160
URLリンク(blog-imgs-34.fc2.com)
170:名前は開発中のものです。
17/12/10 13:54:04.29 PGm5+Dst.net
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
171:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:03:08.78 5pIE46oX.net
>>166
それ、キチク王
172:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:36:03.61 cMWLgNqZ.net
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
173:名前は開発中のものです。
17/12/10 17:47:55.99 PGm5+Dst.net
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ
174:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:00:34.22 cFZz+sYv.net
援軍の設定わからないんだけど
175:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:26:15.80 q+EteH0B.net
>>165、>>171
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)
176:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:34:19.85 cFZz+sYv.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
177:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:37:03.76 bERthll8.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
178:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:43:04.14 iwdAXr6a.net
お前ら>>3読めよ
179:名前は開発中のものです。
17/12/10 20:23:14.87 cFZz+sYv.net
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
180:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:08:01.62 GWpP5W4x.net
どっちも荒らしです
181:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:11:28.64 Q0h87QJL.net
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
182:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:12:57.89 BANidlNf.net
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
183:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:23:18.59 GWpP5W4x.net
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
184:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:40:36.94 iwdAXr6a.net
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
185:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:47:38.20 BANidlNf.net
このスレの方が何も教えてくれねじゃん
186:名前は開発中のものです。
17/12/10 23:29:34.31 BsBeSXkn.net
おまえ荒らしじゃん
187:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:17:29.17 n9sbiSp/.net
どっちがスレを荒らしてんだか
188:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:23:13.73 mMFVnjUv.net
>>179
66%が不満なら67%にしとけw
どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw
189:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:33:01.53 jP/4x+CK.net
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
190:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:44:37.11 T+i9xsZU.net
>>186
あなたは親切だ
191:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:45:35.96 T+i9xsZU.net
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
192:名前は開発中のものです。
17/12/11 01:46:36.77 GLxnglWP.net
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
193:名前は開発中のものです。
17/12/11 01:48:19.10 mMFVnjUv.net
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
194:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:49:23.97 J3aNHXJW.net
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
195:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:54:04.54 vE0Y1kHF.net
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
196:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:55:38.34 vE0Y1kHF.net
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
197:名前は開発中のものです。
17/12/11 04:10:17.20 INrTEcZ4.net
ReadMe.txtに
198:名前は開発中のものです。
17/12/11 09:04:43.39 YLWEpdtT.net
>>194
わかった
199:名前は開発中のものです。
17/12/11 09:10:30.88 YLWEpdtT.net
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
200:名前は開発中のものです。
17/12/11 11:35:36.93 YdetgwRi.net
暁にいたね
201:名前は開発中のものです。
17/12/11 12:40:32.46 Rpg+hrKt.net
斬新だよね~
202:名前は開発中のものです。
17/12/11 15:48:36.56 6L1QtKcY.net
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
203:名前は開発中のものです。
17/12/11 15:57:26.07 QhGO71Zz.net
ツクールは糞角川だから使いたくない
204:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:01:47.02 jP/4x+CK.net
宗教的理由がある人は大変だな
205:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:09:33.59 gq3ImuO6.net
突然の長文どうかしたの?
206:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:13:11.60 YdetgwRi.net
お許しいただきたい
207:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:56:33.70 Ijph3X0B.net
過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
208:名前は開発中のものです。
17/12/11 17:33:06.71 GVtfPMJ/.net
ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ
209:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:02:03.18 faryPmPR.net
ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
210:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:16:03.81 HQ0g4dKS.net
エタった作品あったっけ?
211:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:24:06.16 jP/4x+CK.net
Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある
212:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:02:49.19 6L1QtKcY.net
シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
213:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:15:49.18 jP/4x+CK.net
一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
214:名前は開発中のものです。
17/12/11 20:10:22.68 2rkl6g1o.net
前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
URLリンク(dotup.org)
215:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:37:24.04 YWPXBhfR.net
自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
216:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:57:17.78 mjszTHbu.net
バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが
217:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:06:22.11 jP/4x+CK.net
作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
218:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:02:52.09 Oh/pAccd.net
いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
219:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:18:58.07 okgRXfXW.net
じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話
220:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:36:25.61 YWPXBhfR.net
とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから
せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる
221:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:39:53.01 J3aNHXJW.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね
222:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:06:14.92 E0mn7gnC.net
ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障
223:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:35:22.63 BOcRgqNw.net
>>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ
224:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:15:15.31 E0mn7gnC.net
そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう
225:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:23:08.79 BOcRgqNw.net
>>221
自業自得もなにもやってないんでw
226:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:25:25.54 wE6eOk4i.net
自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん
227:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:42:27.82 BOcRgqNw.net
そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに
228:名前は開発中のものです。
17/12/12 02:23:36.24 KxHiz2tu.net
>>216-217
捨てアド晒しとけばいいのにね
実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い
229:名前は開発中のものです。
17/12/12 04:34:00.02 E0mn7gnC.net
感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん
230:名前は開発中のものです。
17/12/12 04:50:42.25 TQqfDdIZ.net
ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和
231:名前は開発中のものです。
17/12/12 05:37:24.24 KxHiz2tu.net
>>226
だよね
森高千里が「ミニスカ穿きたくない」とか言っちゃうみたいに滑稽さ
232:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:25:02.08 DO3zwG5g.net
レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか
233:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:48:35.07 /Zyub3qP.net
>>227
ここも基本一人が頑張ってるだけやん
サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く
まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね
感想もつくかどうかすら微妙だが
234:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:28:14.26 JaSrbzoW.net
ほとんどの作者がツイッターに移ってる現実と各スレの惨状を見れば普通に分かるよね
ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ
235:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:56:32.60 HTyh6KiQ.net
冷静に考えて悪意丸出しで自演奴が居ついてる匿名のほうががいいとか頭おかしいと思います
236:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:05:41.37 m3UEnjrL.net
>>230
いつのまにか厄介な人ではなく誰かに絡まれるのが嫌って言うように話すりかえてくる人の言うことを真実とか…
どこにでも荒らしみたいなきちがいはいるってことだろ
作者に直接コンタクトとってくるから表に出てこないだけ
これが真実かはわからないけど全く不思議じゃない
237:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:15:24.58 h+WgFP/6.net
ゲームサロンはスレチと言われる可能性がある
質問なら歓迎だけど
238:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:26:23.42 dI+4DN8l.net
>>233
厄介な奴に絡まれたくないなら尚更スレよりツイッターの方がマシって話まだ認められないの?
239:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:16:39.59 TSSwdtIQ.net
ツイッター信者みたいなのがいるけど
他に宣伝する方法なんていくらでもあるんだから拘る必要はないんじゃ?
240:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:26:26.97 mnKJ7YCu.net
別にツイッターじゃなくて全然いいけどそれに替わるものも特に流行ってないからな
241:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:29:11.64 HTyh6KiQ.net
ただの道具に信者も何も
242:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:30:18.18 TQqfDdIZ.net
宣伝したいならブログや製作状況を動画サイトでうpとかすればいい
まあ、余程の作品じゃないと見てくれる人いないだろうけど
243:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:44:17.75 TSSwdtIQ.net
どれ使っても魅力なさそうなのは見向きもされんやろ
244:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:46:50.44 hCW4Wa7I.net
ゲームある程度出せる形になったらそれ用にアカウント作って一応アップロードと宣伝しようと思うけど
タグ付けとけば見る人は見るよな?
245:名前は開発中のものです。
17/12/12 12:02:04.02 fQPXfQg3.net
宣伝なんてしなくてもふりーむに上がってくれば同人スレとかやり込みスレで勝手に紹介されるよ
246:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:24:53.63 WosScXfK.net
ツイッターやってないけど話題になってるやつはなってるしな
スレ産の作品も宣伝してたやつなんて皆無だよ
247:名前は開発中のものです。
17/12/12 14:08:13.61 hCW4Wa7I.net
なるほど
じゃあいらんか
248:名前は開発中のものです。
17/12/12 15:53:54.46 dI+4DN8l.net
ああ
くるなよ
249:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:18:14.46 pSwzu0np.net
喧嘩腰のやつなんなの?
250:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:28:45.93 DRsQKQQP.net
最近ツイッター始めたけどなんやかんやでダウンロード数は増えたよ
感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね
251:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:28:49.19 fQPXfQg3.net
>>245
そういうこと言うなよ
252:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:30:25.50 fQPXfQg3.net
TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや
捨てアドでもええから
253:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:31:16.91 Aj6h/Upt.net
そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな
254:名前は開発中のものです。
17/12/12 18:06:41.32 sgupDdLK.net
荒らしと思われる事覚悟で聞きたい
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ
255:名前は開発中のものです。
17/12/12 18:08:04.97 Aj6h/Upt.net
あるなら俺もほしい
256:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:35:53.68 BOcRgqNw.net
あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど
257:名前は開発中のものです。
17/12/12 21:00:28.53 5rG4QelZ.net
>>237
マジレスするとツイッターよりもピクシブの方がオススメ
ただし自分の創作キャラより二次創作ばかりが評価されて病むかもねw
258:名前は開発中のものです。
17/12/12 21:35:49.41 Aj6h/Upt.net
>>254
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?
259:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:15:45.32 5rG4QelZ.net
本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ
260:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:24:05.37 Aj6h/Upt.net
よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?
261:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:24:40.76 bem1zilZ.net
pixivはグラ自作できる作者じゃないと恩恵ないな
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない
262:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:44:16.36 Rf7Wjzmc.net
もしかしてマップにキャラがいないときのゲームオーバー判定変わった?
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ
263:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:01:52.81 mGJtgAUd.net
>>259
2017/11/24の更新 (Ver 1.163)
【バグ】マップクリア実行時にゲームオーバーを考慮しない不具合を修正
多分だけど関係するのはこれじゃないかな
264:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:13:38.78 Xmlcktl0.net
ヒット時に自分にも自傷ダメージが来る武器とかつくれないもんかね
265:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:27:28.97 Xmlcktl0.net
ごめんできたわなんでもない
266:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:28:38.30 mGJtgAUd.net
>>261
wikiにデビル系武器のスクリプトあるよ
今のバージョンでも動くかは知らないけど
267:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:31:0
268:9.11 ID:oLouXoRs.net
269:名前は開発中のものです。
17/12/13 00:11:44.17 fiUQHOdG.net
デビル系じゃなくてドラクエのもろはの剣みたいなやつか?
270:名前は開発中のものです。
17/12/13 00:32:11.10 pnmwUUe3.net
>>260
ありがとう、それっぽいな
要望されたものなら不具合報告で戻ったりしないだろうしなかなか面倒なことに
271:名前は開発中のものです。
17/12/13 01:39:56.65 spskQ3EY.net
>>257
二次創作キャラを出すと「いいね!」数がマルふたつくらい違う
風呂上がりのビールやアイスみたいなもんで、やめられなくなるw
272:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:05:16.29 3JQkHEYW.net
いいねの数って何の得があるの
273:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:22:55.25 qxdElija.net
>>268
心が満たされるよw
274:名前は開発中のものです。
17/12/13 08:25:51.45 Itrd/ocM.net
>>265
外伝の魔法みたいな
275:名前は開発中のものです。
17/12/13 08:38:11.00 N7fmKEYH.net
外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない
276:名前は開発中のものです。
17/12/13 10:49:34.69 aBoiQyPv.net
いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね
277:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:02:06.62 ehbKvuVU.net
URLリンク(youtu.be)
278:名前は開発中のものです。
17/12/13 23:38:56.90 bNqtVaIF.net
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
279:名前は開発中のものです。
17/12/13 23:44:39.75 ziszTRCV.net
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
280:名前は開発中のものです。
17/12/14 00:18:34.56 +Nt4uulc.net
加賀ディスか
281:名前は開発中のものです。
17/12/14 07:34:24.37 EIba+z+B.net
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
282:名前は開発中のものです。
17/12/14 07:45:53.51 73LUFRLj.net
1ユニット=一人ではないぞ
283:名前は開発中のものです。
17/12/14 07:54:20.54 QHOnl/6f.net
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
284:名前は開発中のものです。
17/12/14 08:34:56.35 vtmXrRhD.net
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
285:名前は開発中のものです。
17/12/14 09:10:03.95 SuZAIFeo.net
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
286:名前は開発中のものです。
17/12/14 12:22:43.44 89NrPdtj.net
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
287:名前は開発中のものです。
17/12/14 12:39:10.51 ksndt4NS.net
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
288:名前は開発中のものです。
17/12/14 15:21:28.62 H1m4aV9H.net
>>280
残念ながらエゴーズの該当のシーンは「たった三騎で」って断言してるから言い逃れはできない
当然原作にはそんなシーンはなくただちょっと強めの敵が出てくる通過ステージのひとつでしかなかった
289:名前は開発中のものです。
17/12/14 15:23:55.81 pIjxE+EG.net
環境トップの騎馬パだから(FEH並感
290:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:06:32.09 EVIc1vcj.net
普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定
291:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:48:45.87 GblIbp7O.net
エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?
292:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:45:10.74 zDH7T+Hg.net
つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい
293:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:47:24.17 pIjxE+EG.net
ここからギアをあげていくぞ
294:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:12:16.27 w9L37AB/.net
>>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
295:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:19:19.06 Fd8G24Nv.net
IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
296:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:30:22.50 /S7IEA9K.net
覚醒クリアしてから出直してこい
297:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:49:58.99 QHOnl/6f.net
GBA信者か
298:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:12:28.84 GblIbp7O.net
エアプで語ってるんだよねこの人
299:名前は開発中のものです。
17/12/14 21:12:28.90 ksndt4NS.net
馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね
300:名前は開発中のものです。
17/12/14 21:57:52.69 UikH3EJe.net
せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。
シベルシュア大陸の争乱
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ELDoradoGeneration~春華の章~
URLリンク(freegame-mugen.jp)
301:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:27:00.82 FC2t7IUi.net
なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
302:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:35:36.92 FC2t7IUi.net
タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
303:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:53:57.22 SuZAIFeo.net
エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
304:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:56:24.72 ZDG8lZkg.net
まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
305:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:47:38.47 QHOnl/6f.net
聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
306:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:51:13.34 ksndt4NS.net
ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
307:名前は開発中のものです。
17/12/15 00:40:08.99 GHAPH9US.net
カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
308:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:28:03.06 4b/bhqxv.net
>>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから
某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw
309:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:42:18.54 R+4MjBpa.net
ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
310:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:55:02.84 z7ANunnw.net
アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
311:名前は開発中のものです。
17/12/15 10:45:24.04 QsVxbKEd.net
ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
312:名前は開発中のものです。
17/12/15 11:16:36.81 uX1+NnhO.net
>>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
313:名前は開発中のものです。
17/12/15 11:27:13.48 WSdf3csq.net
>>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる
タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った
314:名前は開発中のものです。
17/12/15 17:46:15.53 GPvvtO9a.net
アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
315:名前は開発中のものです。
17/12/15 17:55:22.33 z7ANunnw.net
アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
316:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:00:54.67 3mY9evOb.net
大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
317:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:28:32.20 z7ANunnw.net
作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
318:名前は開発中のものです。
17/12/15 19:57:54.69 hazdO3t/.net
半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
319:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:37:15.34 AczFdyoB.net
>>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
320:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:59:16.23 hazdO3t/.net
まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
321:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:16:02.08 /gZdq4hV.net
しるかカス
322:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:16:18.89 /gZdq4hV.net
出ていけ
323:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:44:29.32 /gZdq4hV.net
なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
324:名前は開発中のものです。
17/12/16 02:23:23.78 IyniCLPf.net
ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
325:名前は開発中のものです。
17/12/16 02:27:48.22 +5+6En56.net
3連投わろた
326:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:31:31.68 1ODtqnHW.net
ソウルファイヤーブレード
327:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:32:08.71 1ODtqnHW.net
まともになりなさい
328:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:33:18.90 1ODtqnHW.net
僕は左下をおすすめするよ
329:名前は開発中のものです。
17/12/16 04:59:48.39 rInBjVxu.net
条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
330:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:17:20.41 zbDi1iX3.net
すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
331:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:19:57.38 1lVsHZd5.net
全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
332:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:33:05.67 SVBI7qOf.net
荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
333:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:38:23.22 +KuBx0cc.net
SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
334:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:58:23.98 zbDi1iX3.net
>>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
335:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:43:03.85 SVBI7qOf.net
こっちは本当にただの質問者だった
336:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:23:44.00 4y88pmx6.net
>>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので
左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ
>>325
singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど
条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう!
クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね
337:名前は開発中のものです。
17/12/17 05:46:09.48 gsUNTG3A.net
例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
338:名前は開発中のものです。
17/12/17 06:58:36.95 cRp7sbNv.net
設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
339:名前は開発中のものです。
17/12/17 07:33:03.64 gsUNTG3A.net
ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
340:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:28:04.16 ZmmVfb80.net
その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
341:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:49:18.03 t7dNe/QH.net
階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
342:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:55:57.00 0e2ZovaY.net
その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
343:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:06:34.38 SnUKAcVz.net
でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
344:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:38:36.50 U2ZAtTQu.net
フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
345:名前は開発中のものです。
17/12/17 21:20:26.92 cRp7sbNv.net
チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
346:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:56:48.97 3ynEIek8.net
デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
347:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:57:09.76 3ynEIek8.net
ミスった機能
348:名前は開発中のものです。
17/12/17 23:53:57.20 cRp7sbNv.net
やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
349:名前は開発中のものです。
17/12/18 02:43:52.53 iuDOMAWm.net
要望厨いい加減にしろ
350:名前は開発中のものです。
17/12/18 02:52:37.68 aiY9T1EB.net
スクリプトいじれよ
351:名前は開発中のものです。
17/12/18 04:20:31.36 ImAoFJYw.net
スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
352:名前は開発中のものです。
17/12/18 04:34:58.81 JYoU07T7.net
スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
353:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:54:04.51 xN1vqAx1.net
プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
354:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:56:11.36 xN1vqAx1.net
分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
355:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:15:50.05 9jZrvOo4.net
自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
356:名前は開発中のものです。
17/12/18 21:20:17.50 JYoU07T7.net
回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
357:名前は開発中のものです。
17/12/18 23:22:50.68 LZWgZJiw.net
>>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
358:名前は開発中のものです。
17/12/18 23:45:48.57 +8hyDLDv.net
ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
359:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:02:04.34 AWczhRpW.net
最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
360:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:57:16.53 FIToya+k.net
回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水
361:だ
362:名前は開発中のものです。
17/12/19 05:03:12.91 PrhSLN6k.net
いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
363:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:23:30.74 FIToya+k.net
クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
364:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:33:46.89 cKlji+6t.net
役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
365:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:36:44.43 k5Id883v.net
そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
366:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:56:06.68 cKlji+6t.net
SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
367:名前は開発中のものです。
17/12/19 11:30:59.00 FIToya+k.net
役職とクラスの関係って難しいよね
368:名前は開発中のものです。
17/12/19 17:27:46.98 K/C9aSt0.net
>>351
ありがとう。どうやらその通りらしい
うーん、なんで抜けてたのかが分からん
バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな
369:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:21:26.95 AljGp//u.net
公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
370:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:36:31.10 68vbN9kR.net
>>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
371:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:39:11.49 eZoLwfYA.net
明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
372:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:56:54.81 gWYGIJOO.net
拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
373:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:07:15.53 N+PiKq41.net
URLリンク(dotup.org)
374:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:15.30 1Pmh84DA.net
単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
375:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:37.38 FIToya+k.net
狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
376:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:12:16.10 gWYGIJOO.net
>>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです
初歩的な質問で申し訳ないです・・・
377:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:24:35.31 eZoLwfYA.net
拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
378:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:35:55.61 68vbN9kR.net
>>370
頭回らんよな君は
そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや
長距離射程武器使てもええんやで
379:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:52:39.92 FIToya+k.net
>>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
380:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:08:31.55 FzpdXMUO.net
strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
381:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:41:54.83 PrhSLN6k.net
ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
382:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:43:40.78 PUF0i9kC.net
>>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
383:名前は開発中のものです。
17/12/19 23:34:51.73 gWYGIJOO.net
>>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか?
すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ
384:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:23:41.00 syuLRTwh.net
拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
385:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:32:33.81 5Cm7P7/N.net
>>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
386:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:43:03.51 cDpEr3Uc.net
>>378
返事遅くなってすまぬ……
イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果
これで戻れます
387:名前は開発中のものです。
17/12/20 06:15:24.29 kkFcVuSd.net
個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
388:名前は開発中のものです。
17/12/20 15:42:38.85 aZ49NXKD.net
>>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
389:名前は開発中のものです。
17/12/20 16:45:09.64 d0mMuDaI.net
酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
390:名前は開発中のものです。
17/12/20 17:47:14.66 FsoV9kTB.net
俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
391:名前は開発中のものです。
17/12/20 18:01:19.66 i9hy4044.net
画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
392:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:26:28.38 n9/fhQ0A.net
もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
393:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:29:14.34 GgSFmQ4x.net
錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
394:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:40:18.29 JyGlTHiW.net
したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
395:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:04:27.43 +mxtgzS2.net
前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
396:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:31:35.14 YHfz2hdE.net
数人しか移ってなかったよな
397:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:32:35.17 E5XsfmlV.net
ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
398:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:51:26.16 n9/fhQ0A.net
荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
399:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:53:58.51 YjnCsvRz.net
ゲサロにある方でいいやん
400:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:01:46.79 gkg1Q+hQ.net
どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
401:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:07:33.44 GgSFmQ4x.net
まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
402:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:12:54.99 lQ+pPhmD.net
まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
403:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:43:17.27 +YSeEqW7.net
人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる
404:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:56:22.35 78Rk4/Xj.net
なら分散してる現状が一番なのでは
405:名前は開発中のものです。
17/12/21 19:27:59.55 8sKgsmTW.net
なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや
406:名前は開発中のものです。
17/12/21 20:06:14.02 D4w5DwGS.net
ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ
407:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:09.30 VM+eiV1B.net
ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
408:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:42.41 VM+eiV1B.net
ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
409:名前は開発中のものです。
17/12/22 11:33:38.07 zaWJKrrA.net
知らんそんなこといちいち聞くな
410:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:34:24.50 fDqMeYJw.net
大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ
411:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:39:08.94 GbIGNysG.net
マップくっそ広そう
412:名前は開発中のものです。
17/12/22 18:19:02.93 QktBHn9U.net
しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?
413:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:06:51.73 4u0wRiP4.net
そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ
414:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:20:10.74 fURL3pQY.net
ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い
415:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:33:37.28 waY0+7+V.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
416:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:55:21.81 vcCi3A9A.net
早速コメントが付いてるなw
417:名前は開発中のものです。
17/12/23 01:17:45.06 9nfK058K.net
ああこれか
一応完成したんだな
418:名前は開発中のものです。
17/12/23 02:06:58.49 IPWhqXt1.net
>>381
この前のチンパンジーです
本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます
これから早速試しにやってみます!
419:名前は開発中のものです。
17/12/23 11:46:17.70 xAA5Umrt.net
質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
420:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:02:02.37 TjxUDNRs.net
システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
421:名前は開発中のものです。
17/12/23 16:07:45.75 hh0FcYkl.net
同類にしか見えないけど
422:名前は開発中のものです。
17/12/23 17:32:04.07 UiX2Ivf2.net
って事にしたいのか
423:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:06:50.91 VKNi1RVd.net
>>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw
日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw
424:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:08:18.24 /FkBrts8.net
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか
425:名前は開発中のものです。
17/12/24 00:04:44.34 TLmDyntL.net
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで
426:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:09:46.01 1oyubtwG.net
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?
427:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:23:17.14 DBiBcmNS.net
コンフィグから開始章の設定ができたはず
428:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:35:29.88 1oyubtwG.net
ありがとうございます感謝します
429:名前は開発中のものです。
17/12/24 13:45:54.67 qf4z1NhO.net
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
430:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:52:36.98 N58whstD.net
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
431:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:05:37.55 e3LLnLeJ.net
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ
432:名前は開発中のものです。
17/12/24 18:51:41.01 TLmDyntL.net
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!
433:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:08:52.39 F0yKCcgx.net
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「~章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
434:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:30:01.42 01AuKwGi.net
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!
435:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:50:15.64 wMHKAEYy.net
優しい世界
436:名前は開発中のものです。
17/12/25 01:42:07.57 LBjN8Df0.net
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!
437:名前は開発中のものです。
17/12/25 06:57:16.09 ltUk54AN.net
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
438:名前は開発中のものです。
17/12/25 08:35:38.86 Bl0i6nwN.net
>>426
ありがとうできた!
>>428
そんなことは聞いてない
439:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:13:40.57 VIw+mpvv.net
成長率を1000%にしたいが方法ないか
440:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:35:31.53 1S24fRIl.net
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
URLリンク(furige.herokuapp.com)
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
441:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:08:40.79 Xl8EoKBf.net
>>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
URLリンク(dic.pixiv.net)
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
442:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:40:19.87 xzQ6NOLz.net
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…
443:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:41:00.85 87PoFGCS.net
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う
444:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:42:18.91 87PoFGCS.net
あの時代はまだ光栄だったっけ
445:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:51:54.22 bGXFR098.net
エルドラドのときと同じ流れ
446:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:52:46.94 87PoFGCS.net
まぁ自演だろね
447:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:29:11.85 wMla3T6T.net
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
448:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:56:19.24 vCf1KFqs.net
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました
449:名前は開発中のものです。
17/12/25 21:34:31.57 K99nB7nn.net
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)
> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
URLリンク(srpgstudio.com)
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
450:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:15:23.35 n17oYvwb.net
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?
451:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:27:08.70 7A/02XkB.net
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな
452:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:15:05.49 xiiqQI4r.net
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
453:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:18:13.62 rOkfejeB.net
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
454:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:27:53.98 LcNyFLOx.net
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
455:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:55:28.03 5XSsbT1/.net
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
456:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:11:38.52 glPh4b3y.net
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ
457:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:21:01.78 HE5uwZZY.net
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
458:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:39:24.20 xiiqQI4r.net
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢
459:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:40:40.19 pLTj1mgU.net
ただの萌え豚のやついるよな
460:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:09:17.41 glPh4b3y.net
>>452
歴史系ツイートしている本人乙
461:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:24:59.69 MW4dRy2u.net
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
462:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:08:25.92 7+DXdRv5.net
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ
463:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:33:54.95 1GFIXQp8.net
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える
464:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:14:46.66 jTrQG2Ti.net
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
465:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:23:45.35 xiiqQI4r.net
ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
466:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:34:30.77 LgUmPEEq.net
そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし
467:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:37:49.10 jTrQG2Ti.net
誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ
468:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:44:47.04 XGV5owOT.net
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
469:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:49:16.86 qBO4ICZu.net
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
470:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:01:43.69 MW4dRy2u.net
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに
471:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:29:09.62 jTrQG2Ti.net
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ
472:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:51:35.27 VIpAWTOP.net
冷笑系の最たるもんだな
473:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:54:17.05 KSCvm+C4.net
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ
474:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:57:22.28 jTrQG2Ti.net
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ
475:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:59:20.28 2moO6ixF.net
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの
476:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:00:55.66 7+DXdRv5.net
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな
477:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:01:01.89 pLTj1mgU.net
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい
478:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:13:10.61 XhFSxqD9.net
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる
479:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:17:45.27 jTrQG2Ti.net
荒らしがそっちに行くだけじゃん
480:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:27:08.20 xiiqQI4r.net
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ
481:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:36:58.47 pX7SEy/6.net
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる