製作者スレ SRPG Studio 27章at GAMEDEV製作者スレ SRPG Studio 27章 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト133:名前は開発中のものです。 17/12/08 10:50:29.92 Qv0eWVp 134:q.net 135:名前は開発中のものです。 17/12/08 11:31:20.82 opV+QWPG.net 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる 入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら 鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200 鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000 銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000 カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃) だと追撃できることのありがたみが小さくなる 136:名前は開発中のものです。 17/12/08 15:35:52.33 q3aO3rkQ.net むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが 個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが 137:名前は開発中のものです。 17/12/08 15:41:55.36 opV+QWPG.net 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch