製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレat GAMEDEV製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト59:弟子 20/02/27 11:07:01.84 fVMfcjq3.net アニメーションクリップの黄色い文字の修正には 【Unity】AnimationClipのMissingなパスを見つけて解決しやすくするエディタ拡張 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/01/26/015331#%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%A8%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 これが正解 他のは値がクリアされたりする 60:弟子 20/03/20 10:14:48.41 oIj78xAx.net マテリアルの変更 rendere.sharedMaterials = materials; これでマテリアルセットすべて変更可能 rendere.sharedMaterials[0] = materials[0]; rendere.sharedMaterials[1] = materials[1]; これだと1が変更されない、そこで rendere.sharedMaterial = material で0が変更される マテリアルについては動きが謎だな 61:弟子 20/04/28 17:53:44 2pVOTjQO.net 特定のAudioClipが再生中かどうか判定する if(audioSource.isPlaying) GUILayout.TextField(" play Now :" + audioSource.clip.name); else GUILayout.TextField(" pause!! "); AudioSourceにはisPlayingがあり、これで再生中のClipを取得できる そこでその名前を比較すればどの音源が再生しているか分かる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch