製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレat GAMEDEV製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト30:名前は開発中のものです。 18/03/01 22:02:31.71 v/pfxDRf.net Instantiateについて 下記コードは「BgSea」にアタッチしているスクリプト「ScBgSeaNoSlice」の中のpublic static変数に代入 Instantiateを発行した時点で、代入されていないとダメかと思ったら、これで行けました 実際スクリプトのstartでprintしたらちゃんと加算されたのが入ってた うん、これはイイ GameObject BgSeaClone = Instantiate(BgSea, transform); BgSeaClone.transform.position = new Vector3(BgSeaPos.x, SpawnY, 0); mapY++; ScBgSeaNoSlice.BgSeaXY = new Vector2Int(mapX, mapY); 31:名前は開発中のものです。 18/03/01 22:02:31.85 v/pfxDRf.net Instantiateについて 下記コードは「BgSea」にアタッチしているスクリプト「ScBgSeaNoSlice」の中のpublic static変数に代入 Instantiateを発行した時点で、代入されていないとダメかと思ったら、これで行けました 実際スクリプトのstartでprintしたらちゃんと加算されたのが入ってた うん、これはイイ GameObject BgSeaClone = Instantiate(BgSea, transform); BgSeaClone.transform.position = new Vector3(BgSeaPos.x, SpawnY, 0); mapY++; ScBgSeaNoSlice.BgSeaXY = new Vector2Int(mapX, mapY); 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch