【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト967:名前は開発中のものです。 17/12/17 17:18:37.08 CBpPFu99.net 回転するステージを作ってます ステージにspawn位置を子オブジェクトとして設定して、そこから敵を出現させようと思ってるんですが spawn位置がステージに追従して回転せず、固定されたままになってしまいます オブジェクトをそのままステージの子にすると回転に追従できるんですが、 Spawnにスクリプトを設定してそこからオブジェクトを選んでくっつけるとどうもうまく行かず… なにか解決方法はありませんか? 968:名前は開発中のものです。 17/12/17 17:19:26.92 CBpPFu99.net >>910 遅レスすいません、詳しくありがとうございます。試してみます。 969:名前は開発中のものです。 17/12/17 17:21:12.36 anx13erV.net >>922 すみません自己解決しました。 edge collider2dを使用するか、box collider2dのedge radiusを0.001に設定することで、 タイルとの衝突(及びOnCollider系イベントの誤発生)はなくなりました。 参考:ttps://forum.unity.com/threads/rigidbody-getting-stuck-on-tiled-wall.220861/ ありがとうございました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch