【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 - 暇つぶし2ch774:名前は開発中のものです。
17/12/10 17:15:40.51 51pDRWFr.net
>>738
>>739
>>741
ありがとうございます。
staticで構成するのはやめようと思います
話は変わりますが、っていうか変わってないんですが
Ascript:
public void Hoge(){
StartCoroutine(Bscript.Bfunction());
}
Bscript
public IEnumerator Bfunction(){
Debug.Log("hogehoge");
yield return null;
}
このスクリプトで「静的でないフィールド~~~」というエラーが出るのはなぜでしょうか?
これがきっかけでstaticにするようになったのですが


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