【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト560:名前は開発中のものです。 17/12/02 15:18:02.85 kw6WMn7F.net >>524 >変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる? 初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ var go = new GameObject(); ⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。 [SerializeObject] GameObject otherGameObject; var go = otherGameObject; ⇒これは変数に参照を渡しただけでメモリ確保とは言わない。 int n = 10; 配列じゃない数値型を初期化しかときにメモリ確保なんて言わないよね。これと一緒 561:名前は開発中のものです。 17/12/02 15:24:39.80 VGy0oE60.net これな http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0209/04/news001.html 562:名前は開発中のものです。 17/12/02 15:51:11.66 E/WquxJE.net 知り合いのゲーマーがUNITYのゲームはクソゲーしか無いからUNITYで作るなと言われました どうしたらいいでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch