【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト479:名前は開発中のものです。 17/11/28 20:33:20.79 jdFfrrRm.net 作成した配列は プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので 基本的に作りっぱなしで大丈夫です。 律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。 ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり その場合は下のように"null"を入れると削除できます。 --例-- string[] mes = {"A","B","C","D"}; Debug.Log( mes.Length ); // 「4」と表示される mes = null; // 配列を解放 Debug.Log( mes.Length ); // 配列は解放され存在していないのでここでエラーになる ------ 今回は以上だクソども 480:名前は開発中のものです。 17/11/28 20:41:08.15 jdFfrrRm.net ミスを発見だクソども >>462の ---例3--- string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- は「例3」ではなく「例5」だ。 よってその下の説明は (×間違い×) 「基本的には例2と例3をよく使うことになるかと思います。」 (〇正しい〇) 「基本的には例2と例5をよく使うことになるかと思います。」 となる。 悪かったなこのやろう。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch