【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 - 暇つぶし2ch284:名前は開発中のものです。
17/11/19 00:39:25.42 Ay7zipKR.net
angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒
衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに
TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、
inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい
Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、
要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・


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