【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 at GAMEDEV【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト583:想像してみた。初期確保件数指定(倍々で自動追加される)してみたけど、溢れて もいないのにダラダラとメモリー使用量が増えていく。もしかしたらOSにメモリーを 貰いに行く動作が排他待ちになっているのかも知れない。どうやって検証しよう。 やっぱ自前置換表作るしかないのかなぁ。 584:310 19/01/01 10:13:37.88 y24geaJt.net あけおめです。 ヒープをダラダラと確保するのが気になったので、色々いじりました。 ordering用のvectorを、配列にしてスタックに。ついでにクラス化してメンテ性アップ。 少しだけ速度アップした気がする。 自前ハッシュテーブル型の置換表を作ってみた。 最初に大きく領域確保して、溢れた時以外領域確保しないようにした。 基本、余計な機能は実装していないので、処理は軽いはずなんだけど… 極ほんの少しだけ速度ダウンした感じ… 記譜作成はunordered_map版で実行しながら、改良をしてみたいと思います。 とはいえ、ソース的にはあんまり改良の余地がないんだよなぁ。 速度がそん色ないところまで行けたら、シングル版の並列での速度低下が メモリー確保が原因か検証できるかなぁ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch