【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 at GAMEDEV【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト359:310 18/05/03 20:41:41.51 EAR7zekO.net >>351 >数倍程度に高速化され あくまで仮PVが数手分合っている時の話で、仮PVが間違っていると、 むしろ遅くなる可能性があります。 あと、一つの局面に対し、最善手が複数あるケースでは、例えば最善手 が2つあると2倍程度時間がかかるという問題があるのは認識していて、 対策は可能なのですが、そうするとバグった時にβカットのエラーを吐か ないという恐ろしい状態になってしまうので躊躇しています。 360:310 18/05/04 19:57:24.12 5CQB8Di3.net 世界コンピュータ将棋選手権の2次予選までで強さをみせつけている T.N.K(通称たぬき)ですが、DL勢にして高速評価関数という事なので アピール文書を見てみました。 これ、CNNではなく、全結合のDeep Networkの模様。追加で論文も 出ているので、見たところ5層のMLPです。 入力層に玉との2駒関係を使っていて、そこは計算量が多いので、 ここだけ差分計算で高速化しているとの事。自分は行列をEigenに 任せちゃってるので差分計算していませんが、オセロでも結構使え るはず。 もう一度オセロをMLPに拡張したくなってきた(汗 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch