製作者スレ SRPG Studio 26章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 26章 - 暇つぶし2ch452:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:20:06.06 LFB+8NGk.net
流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか

453:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:29:13.22 UpERPtuQ.net
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する

454:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:36:55.49 AvGgpaoO.net
毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう

455:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:01:18.84 3Muz7cXh.net
いっそこういうので
URLリンク(youtu.be)

456:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:17:33.56 0hI69Hjr.net
>>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?

457:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:32:41.91 LFB+8NGk.net
>>449
できました。ありがとうございます
それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……

458:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:33:10.20 jmbQRSB/.net
>>443-444
何度もすまない……
だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ……
やっぱ詰みなのか?これは……

459:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:59:14.52 LFB+8NGk.net
プラグイン化できたので解決しました

460:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:28:13.99 EAV5kXs4.net
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ

461:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:28:41.92 EAV5kXs4.net
>>452じゃなくて>>451だった…

462:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:31:56.16 86tX4Ok+.net
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…

463:名前は開発中のものです。
17/10/21 14:02:07.85 Eh6eIi9E.net
>>453
>>455
ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう

464:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:08:02.26 aglVFcBu.net
既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?

465:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:50:37.63 0s3dmknP.net
持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった

466:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:15:56.88 eZgRh7f5.net
AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね

467:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:24:59.04 0s3dmknP.net
>>459
あ、すまん特定の武器だけ
セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど
アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな

468:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:36:13.47 eZgRh7f5.net
俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど

469:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:07:50.61 0s3dmknP.net
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど

470:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:23:54.97 eZgRh7f5.net
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ

471:名前は開発中のものです。
17/10/21 18:06:55.05 0s3dmknP.net
>>463
すまん、説明の仕方が悪かった
「力」のパラメータが+されるようにしたい
できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも

472:名前は開発中のものです。
17/10/21 19:38:52.88 eZgRh7f5.net
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう

473:名前は開発中のものです。
17/10/21 19:43:00.39 N66EfJVS.net
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする

474:名前は開発中のものです。
17/10/21 20:25:08.79 0s3dmknP.net
>>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……

475:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:04:49.70 N66EfJVS.net
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?

476:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:12:12.80 0s3dmknP.net
>>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る

477:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:33:01.64 36kKJiI1.net
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!

478:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:34:25.38 lwta9Vsv.net
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

479:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:54:09.41 0s3dmknP.net
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

480:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:32:23.31 lwta9Vsv.net
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

481:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:34:34.71 N66EfJVS.net
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

482:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:59:49.43 N66EfJVS.net
URLリンク(www.axfc.net)
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

483:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:34:36.97 IRaT0Nhk.net
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

484:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:35:43.66 IRaT0Nhk.net
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

485:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:58:33.34 0PZYI1lC.net
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

486:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:13:29.41 ccJRGPtW.net
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

487:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:19:58.26 a9rjhmKn.net
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

488:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:21:49.83 /sRyNRNs.net
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

489:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:09:33.09 sW6C6dly.net
>>479
早く答えろカス

490:480
17/10/22 11:19:52.25 OxLOnBAC.net
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

491:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:13:21.88 ccJRGPtW.net
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

492:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:35:00.95 OxLOnBAC.net
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

493:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:10:20.54 OSgJGCgF.net
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
スレリンク(gsaloon板)

494:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:16:20.16 ouJ9XmJI.net
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

495:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:19:49.32 OxLOnBAC.net
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね
>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

496:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:48:05.89 ouJ9XmJI.net
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが

497:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:51:27.04 ccJRGPtW.net
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

498:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:13:17.35 OxLOnBAC.net
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

499:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:17:17.53 OxLOnBAC.net
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

500:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:20:18.80 yCp0oGuM.net
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

501:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:32:54.54 Ww0zSI0F.net
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

502:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:30:22.37 zzcKS9tJ.net
そして誰もいなくなった

503:名前は開発中のものです。
17/10/22 21:47:04.99 ZwC49KOr.net
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

504:478
17/10/22 22:58:17.12 9rMRhGkZ.net
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
URLリンク(dotup.org)

505:名前は開発中のものです。
17/10/22 23:11:20.41 vK8MNHCw.net
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

506:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:12:06.55 hLJUi3iY.net
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww
Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww

507:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:47:35.35 4x/nfx+2.net
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

508:名前は開発中のものです。
17/10/23 07:47:45.43 KZNZvMwV.net
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

509:名前は開発中のものです。
17/10/23 17:39:05.28 me71axhV.net
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

510:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:08:36.42 NJzR20WJ.net
メモ帳を使ってってのがまたなんとも�


511:ュにリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ



512:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:29:00.99 yZypbntv.net
>>501
つPastebin

513:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:23:28.48 /fnP91B3.net
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

514:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:21:27.70 oTX/D6FZ.net
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

515:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:51:13.92 f6eEVBOi.net
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

516:名前は開発中のものです。
17/10/24 15:32:05.01 HVBc0Drq.net
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
URLリンク(www.axfc.net)

517:名前は開発中のものです。
17/10/24 20:54:51.83 aABbg0Nr.net
パスワードが分からないから無理

518:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:16:56.33 hcfmcl0u.net
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね

519:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:51:33.07 TohalKl9.net
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?

520:名前は開発中のものです。
17/10/24 22:43:32.67 oTX/D6FZ.net
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?

521:名前は開発中のものです。
17/10/24 23:52:21.50 TohalKl9.net
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました
変なのが混ざってるかはまだ分かんないです

522:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:47:24.92 puaRN+3B.net
もしかして : 全角スペース?

523:名前は開発中のものです。
17/10/25 03:38:15.85 2gtJ4sdW.net
>>508
つ URLリンク(www.axfc.net)
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
URLリンク(srpgstudio.com)

524:名前は開発中のものです。
17/10/25 09:05:39.02 D9CEhGcF.net
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです

525:名前は開発中のものです。
17/10/25 16:31:54.87 aUko8vEl.net
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!

526:名前は開発中のものです。
17/10/25 17:19:31.51 vds9Ul/z.net
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません

527:名前は開発中のものです。
17/10/25 18:20:16.57 QHG7cf9X.net
体格が1回で20上がると面白いね

528:名前は開発中のものです。
17/10/26 11:


529:00:31.28 ID:6AGmiILy.net



530:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:35:28.11 tgkfDSRo.net
すごい無茶振り

531:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:43:51.89 SASGMC0c.net
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな

532:名前は開発中のものです。
17/10/26 18:52:18.01 +tU5Qrib.net
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね

533:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:19:58.32 hyLLE4Y1.net
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね

534:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:48:39.67 juZumR7Q.net
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど

535:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:56:38.15 by1UtuOX.net
触っちゃだめ

536:名前は開発中のものです。
17/10/26 20:46:50.39 fVhigSKH.net
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな

537:名前は開発中のものです。
17/10/26 21:46:35.27 wf+gEVS1.net
>>525
武器でガードとかは?

538:名前は開発中のものです。
17/10/26 23:35:39.06 RQ76ytKR.net
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです

539:名前は開発中のものです。
17/10/27 00:42:43.94 aQGU4ajo.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
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540:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:27:51.64 DwjmLEGJ.net
サイコパス

541:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:51:30.88 WlA/0aC2.net
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん

542:名前は開発中のものです。
17/10/27 02:26:04.81 RsRVl42f.net
キチガイばかりやな

543:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:02:00.55 o91A3ev1.net
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?

544:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:28:18.37 /o9BOXnX.net
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ

545:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:40:21.92 DwjmLEGJ.net
72が好きなのか

546:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:58:42.59 gJOCEU4i.net
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな

547:名前は開発中のものです。
17/10/27 08:05:10.24 /o9BOXnX.net
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん

548:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:15:34.58 Ik2A8YQH.net
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル

549:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:46:09.81 Wgts9yAq.net
>>539
145が何?

550:名前は開発中のものです。
17/10/27 12:54:31.02 nfqisd0i.net
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ

551:名前は開発中のものです。
17/10/27 14:55:49.91 d+xw4wfK.net
あれが発想力高く見えるのかやべえな

552:名前は開発中のものです。
17/10/27 15:29:16.48 yeAOIYR7.net
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が

553:名前は開発中のものです。
17/10/27 17:30:13.46 VlPzJdEj.net
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ

554:名前は開発中のものです。
17/10/28 19:45:32.84 ggvBIau/.net
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
URLリンク(www.moguragames.com)
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
URLリンク(blog.livedoor.jp)
~おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ~
URLリンク(gamemarket.jp)
「ドラスレ」~30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム~
URLリンク(boardgame-blog.com)
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う

555:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:12:35.08 WGkavQri.net
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど

556:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:14:48.59 BUL9/FU+.net
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ

557:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:12:33.61 r4VJxD59.net
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない

558:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:18:20.78 WI4a3jCP.net
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?

559:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:26:30.02 BUL9/FU+.net
エディット時のマップ縮小機能はほしいな

560:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:49:19.51 WGkavQri.net
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・

561:名前は開発中のものです。
17/10/29 00:47:28.63 qK4xOGWG.net
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ

562:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:31:09.88 EglwfAGL.net
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです

563:名前は開発中のものです。
17/10/29 08:48:07.68 yrBU+2Or.net
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き

564:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:20:57.79 EE+h+Htt.net
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ

565:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:31:17.35 BZxnIiPS.net
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ

566:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:00:51.26 v2A+TTDl.net
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね

567:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:02:26.15 vaNbg5Bq.net
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな

568:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:07:59.92 4qrg7UkB.net
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ

569:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:24:12.80 6RcfwjlG.net
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw

570:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:38:55.04 ocluZv7f.net
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな

571:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:40:00.44 qK4xOGWG.net
アイデアマンに戻ったんだろ

572:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:52:52.55 Ov8OnC5u.net
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?

573:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:32:07.78 64b1Yclw.net
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い

574:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:59:37.13 1eyUJgiY.net
2行目で答え出てないか?

575:名前は開発中のものです。
17/10/31 01:58:14.42 ZTAbXsiW.net
URLリンク(eurs.blog65.fc2.com)
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな

576:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:03:11.01 nlCryW5/.net
利用規約読めばわかるだろう

577:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:11:43.72 bVjx7KKW.net
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ

578:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:44:06.71 PEMEiC2s.net
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな

579:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:57:29.44 ZTAbXsiW.net
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや

580:名前は開発中のものです。
17/10/31 03:33:29.65 DAs6Bjdy.net
RTPいじればいいだろ
URLリンク(dotup.org)

581:名前は開発中のものです。
17/10/31 04:58:58.96 IDVoPp8p.net
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ

王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

582:572
17/10/31 05:06:33.42 IDVoPp8p.net
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ

ゆうひな
URLリンク(blog.goo.ne.jp)


583:66d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html



584:572
17/10/31 05:11:04.99 IDVoPp8p.net
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)

585:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:07:50.66 7HnLEyXA.net
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ

586:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:07:35.83 EJBBqiB8.net
またいつものか

587:名前は開発中のものです。
17/10/31 12:14:29.04 7HnLEyXA.net
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど

588:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:35:14.91 KZOycOhz.net
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ

589:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:40:29.45 sCysAHmv.net
w

590:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:46:56.51 XCetppiA.net
>>572-574
ぐう有能

591:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:43:40.54 TXlR9AnB.net
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ

592:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:56:04.62 KZOycOhz.net
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし

593:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:05:19.59 PEMEiC2s.net
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど

594:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:31:43.91 PEMEiC2s.net
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず

595:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:21:27.89 TXlR9AnB.net
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー

596:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:08:59.90 yRRiwF+0.net
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか

597:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:12:10.93 bVjx7KKW.net
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?

598:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:39:15.34 yRRiwF+0.net
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です

599:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:45:19.99 bVjx7KKW.net
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども

600:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:48:45.95 bVjx7KKW.net
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか

601:名前は開発中のものです。
17/10/31 22:21:00.09 yRRiwF+0.net
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……

602:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:05:48.72 PEMEiC2s.net
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ

603:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:12:11.52 PEMEiC2s.net
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};

604:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:34:47.06 ml7Pki5I.net
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?

605:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:38:11.88 sbzCsMi/.net
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ

606:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:47:12.70 ml7Pki5I.net
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ

607:名前は開発中のものです。
17/11/01 11:43:18.25 IHeV4bcF.net
いやそのまんまじゃね?

608:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:00:28.92 64W1U0Jx.net
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい

609:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:14:29.78 ElT3xUS3.net
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど

610:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:35:11.97 64W1U0Jx.net
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?

611:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:12:35.48 KFa4/Ens.net
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました

612:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:15:34.64 ElT3xUS3.net
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)

613:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:27:42.31 KeWiwcNA.net
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ

614:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:34:45.72 ElT3xUS3.net
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ

615:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:59:27.13 IHeV4bcF.net
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい

616:名前は開発中のものです。
17/11/01 19:14:10.05 IyK7vCD3.net
>>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた

617:名前は開発中のものです。
17/11/01 19:46:30.26


618:T9+/JT+w.net



619:名前は開発中のものです。
17/11/01 20:59:40.25 IHeV4bcF.net
不自然な宣伝やめいw
>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと

620:名前は開発中のものです。
17/11/01 21:00:33.40 VzxIm1+S.net
なぜここに貼った

621:名前は開発中のものです。
17/11/01 21:31:47.91 UG93l69P.net
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい

622:名前は開発中のものです。
17/11/01 22:15:48.29 Ah3GyAXR.net
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど

623:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:44:27.47 mTC5rbfq.net
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない

624:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:56:24.78 Ah3GyAXR.net
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな

625:名前は開発中のものです。
17/11/02 00:42:05.57 f9yCbSrK.net
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった

626:名前は開発中のものです。
17/11/02 01:49:25.00 58SP9Fhw.net
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ

627:名前は開発中のものです。
17/11/02 04:11:30.79 PkFqY0wP.net
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな

628:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:15:23.15 i6FZO1OA.net
おっさんだけじゃなく子供を描こう

629:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:54:44.32 YqHOih/+.net
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ

630:名前は開発中のものです。
17/11/02 08:42:29.51 58SP9Fhw.net
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ

631:名前は開発中のものです。
17/11/02 10:05:24.61 2ifr9CLC.net
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ

632:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:36:40.45 wrlug5U8.net
ラグズってなんねん

633:名前は開発中のものです。
17/11/02 16:48:34.73 n6zTVARX.net
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側�


634:フスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?



635:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:04:05.53 Wqxgh9li.net
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい

636:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:27:28.28 fRpKf2lD.net
改造必要なんか~い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな

637:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:38:35.05 Pwbjr5cL.net
>>622
これすごいわかるわ

638:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:39:08.78 /oZwGPj8.net
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある

639:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:56:06.13 AxEBii6s.net
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし

640:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:13:11.39 /oZwGPj8.net
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう

641:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:15:46.98 DTbd/Cip.net
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい

642:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:35:53.81 fRpKf2lD.net
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし
>>627
まさしくこれ
すげぇわかる

つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人~2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には
まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな

643:名前は開発中のものです。
17/11/02 22:07:46.32 Eu2Eh0Br.net
ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり

644:名前は開発中のものです。
17/11/03 11:47:05.06 uZJ56dnw.net
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな

645:名前は開発中のものです。
17/11/03 12:31:55.42 qU3Xotqw.net
あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい

646:名前は開発中のものです。
17/11/03 19:44:36.35 uZJ56dnw.net
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど

647:名前は開発中のものです。
17/11/04 19:59:22.87 cEVYZXa5.net
>>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった

648:名前は開発中のものです。
17/11/04 20:59:40.49 j5+IxthE.net
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて

649:名前は開発中のものです。
17/11/04 21:18:48.86 ZvOo/rkA.net
CCでも�


650:激xル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか



651:名前は開発中のものです。
17/11/04 21:20:12.21 uX1P7t+7.net
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる

652:名前は開発中のものです。
17/11/04 22:51:55.74 lHcROt8W.net
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません

653:名前は開発中のものです。
17/11/04 22:58:59.21 ZvOo/rkA.net
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない

654:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:31:16.46 oSeA+6Og.net
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい
なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww

655:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:36:05.02 nifUQO2K.net
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw

656:名前は開発中のものです。
17/11/05 06:18:07.25 Rct+CyLA.net
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので

657:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:21:25.79 2MtihICk.net
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで

658:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:31:31.00 NVasJ1nv.net
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ

659:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:32:05.34 WDpQNsDE.net
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね

660:名前は開発中のものです。
17/11/05 11:11:27.79 A+fJnJ58.net
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな

661:名前は開発中のものです。
17/11/05 11:23:00.10 UEusL8cp.net
>>642-643
URLリンク(www.freem.ne.jp)
↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?

662:名前は開発中のものです。
17/11/05 11:49:43.32 inVPXrTl.net
MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに

663:名前は開発中のものです。
17/11/05 13:28:29.51 eEbABhhK.net
>>648
うるせー

664:名前は開発中のものです。
17/11/05 14:40:39.07 2MtihICk.net
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね

665:名前は開発中のものです。
17/11/05 20:55:49.69 WDpQNsDE.net
なんかキモいな、君…

666:名前は開発中のものです。
17/11/05 21:56:54.36 2MtihICk.net
すまん。気になったこと調べたくなる質なんで

667:名前は開発中のものです。
17/11/06 03:52:49.03 6oSiaUol.net
MV自体がちょっと…だな

668:名前は開発中のものです。
17/11/06 10:50:48.34 +m0mYzjx.net
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
 あなたの幻覚なのではないでしょうか?

669:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:07:22.75 PlyJ+MpG.net
怖いわなんか

670:名前は開発中のものです。
17/11/06 12:05:38.42 nM4+mkWR.net
リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw

671:名前は開発中のものです。
17/11/06 15:24:37.48 +lt3Qt1X.net
>>644
スレ違いすまんがどれ?

672:名前は開発中のものです。
17/11/06 23:41:50.32 RCzrRRNK.net
ストーカー怖すぎワラタw

673:名前は開発中のものです。
17/11/07 01:57:31.89 CQCxZZ4M.net
R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!

674:名前は開発中のものです。
17/11/07 02:36:28.25 hNlQ0jro.net
なんか変なのがわいているな

675:名前は開発中のものです。
17/11/07 02:41:17.58 uIVMTyac.net
就職おめでとうの一言で終わる話

676:名前は開発中のものです。
17/11/07 03:35:17.14 6REx4RUb.net
>>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ

677:名前は開発中のものです。
17/11/07 03:51:19.23 mpUGSbze.net
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ

678:名前は開発中のものです。
17/11/07 03:52:23.41 gmbW6Alb.net
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう

679:名前は開発中のものです。
17/11/07 07:07:24.11 stUgeGfR.net
>>664
向こうのスレで言うといいぞwww

680:名前は開発中のものです。
17/11/07 09:05:07.17 VeTdQF1t.net
即座に反応するあたりはさすがだなあ

681:名前は開発中のものです。
17/11/07 09:47:47.70 Ixuz/q22.net
自演ってことかな

682:名前は開発中のものです。
17/11/07 11:20:38.71 FRm8JhRk.net
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?

683:名前は開発中のものです。
17/11/07 11:35:44.61 Ixuz/q22.net
荒らしと荒らしの争い

684:名前は開発中のものです。
17/11/07 12:17:41.33 stUgeGfR.net
スレは荒れ地となった

685:名前は開発中のものです。
17/11/07 16:14:40.80 nxFIEuBz.net
>>663
気難しそうだよねw
差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw

686:名前は開発中のものです。
17/11/07 16:29:28.06 U+i3oAUT.net
ヤンかよ

687:名前は開発中のものです。
17/11/07 16:35:58.86 6d6QcowX.net
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが~」みたいに上から何か言うタイプだろ

688:名前は開発中のものです。
17/11/07 17:12:36.49 OSkSerDj.net
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?

689:名前は開発中のものです。
17/11/07 17:25:49.43 qwQPz2Gw.net
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!
SRPGコンバータMV
URLリンク(www.freem.ne.jp)

690:名前は開発中のものです。
17/11/07 18:18:55.10 qnTQ46Al.net
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ

691:名前は開発中のものです。
17/11/07 18:33:10.82 Ixuz/q22.net
戦闘計算式ちがくない?

692:名前は開発中のものです。
17/11/07 19:15:58.24 SBO4ZtdW.net
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン

693:名前は開発中のものです。
17/11/08 00:58:57.83 Npu3r37/.net
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど

694:名前は開発中のものです。
17/11/08 08:01:35.14 KuAe5gFN.net
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど

695:名前は開発中のものです。
17/11/08 20:16:43.86 HttGxXm3.net
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな

696:名前は開発中のものです。
17/11/08 23:43:52.53 MriT5WoV.net
>>680
Sスタでもできるだろ?

697:名前は開発中のものです。
17/11/09 00:20:06.34 smKzqUOe.net
ツクールみたいにデフォではできないよ

698:名前は開発中のものです。
17/11/09 00:34:04.08 ZbUmKWwn.net
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う

699:名前は開発中のものです。
17/11/09 03:48:47.25 NEAXcjqS.net
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ

700:名前は開発中のものです。
17/11/09 08:12:12.33 c5y1oOw1.net
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう

701:名前は開発中のものです。
17/11/09 17:50:36.30 Np0G2uT+.net
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ

702:名前は開発中のものです。
17/11/09 17:51:44.84 qlZ/teLf.net
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!

703:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:15:29.32 1k1erY1z.net
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw

704:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:26:02.03 qlZ/teLf.net
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ

705:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:31:23.04 R1snmIR1.net
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ

706:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:58:55.75 ZbUmKWwn.net
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな
つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない
ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ

707:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:13:50.95 Oa+yOphM.net
口が悪い

708:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:23:29.48 t2j+4lQw.net
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ
実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない

709:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:29:33.96 He1tmk8n.net
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな

710:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:40:41.35 GHp8JAxi.net
弓回避が捗るな

711:名前は開発中のものです。
17/11/09 20:00:45.31 R1snmIR1.net
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで

712:名前は開発中のものです。
17/11/09 20:28:40.67 j+shENKq.net
>>696
なんだ、火病か

713:名前は開発中のものです。
17/11/09 20:56:15.96 1k1erY1z.net
お前がなw

714:名前は開発中のものです。
17/11/09 22:07:14.66 j+shENKq.net
これにはマサヒトもニッコリ

715:名前は開発中のものです。
17/11/09 22:59:15.94 He1tmk8n.net
>>699
自己紹介ですか

716:名前は開発中のものです。
17/11/10 02:25:32.89 5WrC5oE6.net
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ

717:名前は開発中のものです。
17/11/10 12:02:03.58 QFsi8th0.net
>>703
荒らしが書き込んでるだけ

718:名前は開発中のものです。
17/11/10 15:22:15.18 y3NQwYWT.net
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな

719:名前は開発中のものです。
17/11/10 15:48:56.01 CBnKulVm.net
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな

720:名前は開発中のものです。
17/11/10 15:51:07.84 SKup0Xip.net
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど

721:名前は開発中のものです。
17/11/10 19:35:01.69 ZOoEoSpc.net
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか

722:名前は開発中のものです。
17/11/10 20:52:55.24 6NUI9oVi.net
荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?

723:名前は開発中のものです。
17/11/10 22:30:01.54 lXrHmJ5P.net
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが

724:名前は開発中のものです。
17/11/10 22:31:37.23 lXrHmJ5P.net
あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな

725:名前は開発中のものです。
17/11/10 23:55:40.13 n5XDeoDe.net
>>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ

726:名前は開発中のものです。
17/11/11 06:59:26.63 wI4On7UD.net
見えない敵

727:名前は開発中のものです。
17/11/11 21:59:17.83 v1mwN3tt.net
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?

728:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:13:51.73 cCCJbrDX.net
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは

729:名前は開発中のものです。
17/11/11 23:05:54.46 v1mwN3tt.net
あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ

730:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:27:29.37 Xjatl7lL.net
俺の作品をやれ

731:名前は開発中のものです。
17/11/12 02:06:58.63 Xjatl7lL.net
俺の作品は50万DLされている

732:名前は開発中のものです。
17/11/12 02:34:02.84 pZ59CHVH.net
じゃあ俺は100万DLされている

733:名前は開発中のものです。
17/11/12 02:43:37.04 SFVScnHV.net
え、じゃあ俺も

734:名前は開発中のものです。
17/11/12 03:19:29.19 xrJJdVVC.net
あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや~まいったわ
有料で出すべきだったは

735:名前は開発中のものです。
17/11/12 06:20:50.93 yUF5b3kc.net
俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼

736:名前は開発中のものです。
17/11/12 06:24:43.48 yUF5b3kc.net
今日も既に3000DLされてる

737:名前は開発中のものです。
17/11/12 08:20:32.96 ONWCclBe.net
クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが

738:名前は開発中のものです。
17/11/12 08:30:44.16 xrJJdVVC.net
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし
まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども

739:名前は開発中のものです。
17/11/12 10:18:33.49 pZ59CHVH.net
どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り

740:名前は開発中のものです。
17/11/12 10:33:42.36 m0Ir5Hf7.net
ギャランドウって腹毛…?

741:名前は開発中のものです。
17/11/12 12:03:01.86 r+rHFyrg.net
>>724
嫉妬か?

742:名前は開発中のものです。
17/11/12 12:09:35.88 +lEvdb1K.net
レベルの低い荒らしだなぁ

743:名前は開発中のものです。
17/11/12 13:51:47.95 7jdByFrs.net
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない

744:名前は開発中のものです。
17/11/12 14:08:31.76 ExFg779Y.net
それは妬みってやつですよ

745:名前は開発中のものです。
17/11/12 19:47:22.43 D2+c6lsV.net
>>726
未完成品と短編は伸びないって
統計学的に結論が出てたよなw

746:名前は開発中のものです。
17/11/12 19:53:15.39 M7Xrgt1S.net
その統計のサンプル数はいくつなの?w

747:名前は開発中のものです。
17/11/12 21:32:15.46 6yqknFbM.net
統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ

748:名前は開発中のものです。
17/11/13 00:17:40.84 DA/QsfUN.net
統計学とか笑わせないで

749:名前は開発中のものです。
17/11/13 01:27:07.06 74WXmRVL.net
統計学のとの字もねえわ

750:名前は開発中のものです。
17/11/13 02:52:29.11 kIyI/GRt.net
にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ

751:名前は開発中のものです。
17/11/13 02:55:47.49 23Hwd0Gp.net
にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる

752:名前は開発中のものです。
17/11/13 08:36:54.78 cMhj+vh9.net
お前らいい加減にしとうけいよ

753:名前は開発中のものです。
17/11/13 08:56:27.83 XV+y/a9F.net
>>739
くそわろwwwww

754:名前は開発中のものです。
17/11/13 15:23:39.02 Dasno8qL.net
短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw

755:名前は開発中のものです。
17/11/13 16:30:51.26 gfRCTzQO.net
お前は短編すら作れないエア作者だろ

756:名前は開発中のものです。
17/11/13 17:01:45.13 uqlzbN/X.net
嫉妬って便利な単語だなあ

757:名前は開発中のものです。
17/11/14 07:04:47.85 HZOsY+Zj.net
敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?

758:名前は開発中のものです。
17/11/14 07:06:00.09 qEMf+wHw.net
設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる

759:名前は開発中のものです。
17/11/14 07:15:08.74 kUbZKDlK.net
そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな

760:名前は開発中のものです。
17/11/14 07:36:27.15 HZOsY+Zj.net
なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは

761:名前は開発中のものです。
17/11/14 08:29:33.58 8YfptAfg.net
所属マーカーつけてないの?

762:名前は開発中のものです。
17/11/14 08:37:11.05 HZOsY+Zj.net
所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?

763:名前は開発中のものです。
17/11/14 08:40:44.43 kUbZKDlK.net
ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど

764:名前は開発中のものです。
17/11/14 08:45:35.18 HZOsY+Zj.net
追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます

765:名前は開発中のものです。
17/11/14 08:53:21.17 kUbZKDlK.net
ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ

766:名前は開発中のものです。
17/11/14 09:10:49.38 QE438NKB.net
ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?

767:名前は開発中のものです。
17/11/14 09:15:35.06 qEMf+wHw.net
あれは多分ステート

768:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:00:38.72 EnqTvS3R.net
ワイもステートでボスマーク付けてるで

769:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:41:19.36 kUbZKDlK.net
俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…
キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中

770:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:42:19.25 I5hEZHeB.net
昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才

771:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:52:38.54 kUbZKDlK.net
アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…

772:名前は開発中のものです。
17/11/15 01:13:05.92 TP5tmcIt.net
>>758
敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか?
リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう

773:名前は開発中のものです。
17/11/15 01:45:33.14 +cnkJJjW.net
>>757
初出はヴェスタリアだよばか

774:名前は開発中のものです。
17/11/15 08:14:46.81 C/RITzTP.net
ヴェスタリアがパクったんだよな

775:名前は開発中のものです。
17/11/15 09:06:10.10 meqPqHk4.net
パクったんじゃなくてキャリブレーション

776:名前は開発中のものです。
17/11/16 07:25:29.13 /Ptjq+Q7.net
名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?

777:名前は開発中のものです。
17/11/16 07:55:27.02 Xwyw4VWK.net
唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない
スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う

778:名前は開発中のものです。
17/11/16 08:02:38.47 orkY7xv4.net
某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん

779:名前は開発中のものです。
17/11/16 17:39:02.33 O1Bz5wzo.net
URLリンク(seesaawiki.jp)
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。
大作からパ(ry

780:名前は開発中のものです。
17/11/16 18:18:18.61 /Ptjq+Q7.net
>>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?

781:名前は開発中のものです。
17/11/17 05:37:44.25 uURaofab.net
突然失礼します。
srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、
何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。
少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。
自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m

782:名前は開発中のものです。
17/11/17 05:39:04.17 uURaofab.net
このゲームのスクリプト作るのに適した言語とかあるのかしら

783:名前は開発中のものです。
17/11/17 09:31:30.70 m1hlfJUG.net
まずは公式サイトのマニュアル読もう

784:名前は開発中のものです。
17/11/17 23:29:21.24 3vwTlFda.net
質問です。
移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?

785:名前は開発中のものです。
17/11/17 23:35:34.91 0LOAzOZb.net
無理です

786:名前は開発中のものです。
17/11/18 02:54:35.71 +nsa+jpQ.net
>>768-769
JavaScriptだよ
まずはネット上の初心者向け講座でも見てみたら?
そのあとは公式サイトとネット上の数少ない情報でなんとかするしかない

787:名前は開発中のものです。
17/11/18 04:21:09.05 CbWNzkko.net
>>770
>>773
レスありがとう!

788:名前は開発中のものです。
17/11/18 04:45:17.88 s+GQTeI8.net
>>763
名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。
名軍師かつ名将      李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱
名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之
名軍師ではないが名将  霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘
名軍師でも名将でもない  つまりは凡将

789:名前は開発中のものです。
17/11/18 14:05:58.09 jzEIkjC5.net
studioだと大それた事できないから
JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど
コードを抵抗無くがりがり読めないときつい

790:名前は開発中のものです。
17/11/18 14:28:25.80 jxOTmORC.net
分からない事があるなら積極的にここで聞いてもいいかもね
最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる

791:名前は開発中のものです。
17/11/18 14:46:54.01 CtoBt+fD.net
それ系の質問ならワッチョイありの総合スレ行くのもありかな
お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある

792:名前は開発中のものです。
17/11/18 14:58:33.73 jxOTmORC.net
何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな

793:名前は開発中のものです。
17/11/18 16:26:14.38 CmldqfXZ.net
そんなのどっちでも一緒だよw
続くとだいたいわかるからなあ
最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし
逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら

794:名前は開発中のものです。
17/11/18 16:49:33.35 au/Gp1Fn.net
ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな
この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが

795:名前は開発中のものです。
17/11/18 17:42:00.34 fS6YQfIS.net
明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる

796:名前は開発中のものです。
17/11/18 17:43:19.52 fS6YQfIS.net
些細な質問でも同じような疑問を持ってる人が他にもいるかもしれないから。

797:名前は開発中のものです。
17/11/18 19:33:37.72 /gfYM0Nr.net
再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね
Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど

798:名前は開発中のものです。
17/11/18 22:09:18.78 AlPhzCpB.net
村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな

799:名前は開発中のものです。
17/11/18 22:25:56.24 7sPQ8lRV.net
うるせーぞサンジュスト

800:名前は開発中のものです。
17/11/18 23:16:00.57 AlPhzCpB.net
サンジュストってこの人の事?
URLリンク(www.dlsite.com)

801:名前は開発中のものです。
17/11/18 23:39:32.75 9JknCiB2.net
俺の作品主人公の
アーダンの影アーダイてやつなんだけど
アーマーナイトのほうがいいかな?
クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ

802:名前は開発中のものです。
17/11/19 00:57:01.90 oCXEdL/I.net
好きにしろや

803:名前は開発中のものです。
17/11/19 05:00:44.63 U7iWlVio.net
アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う
元アーマーがアーマーに強い?
アーダイって何者かな?

804:名前は開発中のものです。
17/11/19 05:16:49.49 9nGhptDp.net
アーダンは武器無しでもエルトシャンを全力パンチしたら倒せるよね?

805:名前は開発中のものです。
17/11/19 05:36:49.86 vgwDNg4J.net
すごくフォルセティぼい

806:名前は開発中のものです。
17/11/19 10:25:56.08 ewGcuQgy.net
素手での戦いならアーダンが最強だろ

807:名前は開発中のものです。
17/11/19 11:18:42.81 9nGhptDp.net
ガンドルフもかなりのもんだと思うぜ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

808:名前は開発中のものです。
17/11/19 14:57:49.42 Yudw/Eao.net
安定版がなんちゃって安定版すぎる件について

809:名前は開発中のものです。
17/11/19 15:44:47.99 x88TCXUW.net
アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ
アーダンに似たジェネラルの正体は?

810:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:53:33.69 U7iWlVio.net
ネタバレ注意
アーダンは言った
アーダイさんあなたはなんですか
アーダイは言った
俺の真の名はアーダア・アーダアです
最初のアーダンだ

811:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:57:54.55 oCXEdL/I.net
誰か早く病院連れて行ってやれよ

812:名前は開発中のものです。
17/11/19 19:16:25.87 4W9JM4vx.net
全く面白くないしな

813:名前は開発中のものです。
17/11/19 20:47:54.50 9nGhptDp.net
ザ・ジェネラル(ネイキッド・アーダンの師匠)
ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍)
ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト)
ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン)
ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)

814:名前は開発中のものです。
17/11/19 22:19:44.97 Yudw/Eao.net
最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ

815:名前は開発中のものです。
17/11/19 23:15:14.16 A8mvbbnv.net
こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ <


816:br> 頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか



817:名前は開発中のものです。
17/11/20 01:31:04.74 RonFwslx.net
第一章 アーダイという男
ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません
3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ
使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器
これをボスにぶつければ楽勝楽勝?

818:名前は開発中のものです。
17/11/20 08:09:35.24 hQH+9Ckc.net
ガチでやばいのがいるな
そら皆Twitterに移住するわな

819:名前は開発中のものです。
17/11/20 09:00:04.43 tsnDU95h.net
>>803
面白そうです

820:名前は開発中のものです。
17/11/20 10:09:49.87 koXow9Dp.net
>>802
>>804
ずっと前からだよ
だからゲームサロンの方に移住したんだけど結局こっちも立っててループしてるだけ
まあ別にたてるなとは言わないけど、次もたてるなら>>1にここは荒らしが常駐してるから推奨しないって書いとけばいんじゃ?
たててるのが荒らしならガン無視するだろうけど
そもそもサイコパスが何を考えてるのかなんて常人じゃわからんし

821:名前は開発中のものです。
17/11/20 12:30:40.19 A86H0BOD.net
これは荒らしとかじゃなくて真性だろうね

822:名前は開発中のものです。
17/11/20 12:52:47.37 5dmFccK2.net
お前らほんとスルースキル無いよな

823:名前は開発中のものです。
17/11/20 12:53:10.46 XRQ2n/LY.net
登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw
どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw

824:名前は開発中のものです。
17/11/20 13:37:17.07 DSYmA087.net
ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ

825:名前は開発中のものです。
17/11/20 15:13:50.43 QM7fc+jP.net
雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな

826:名前は開発中のものです。
17/11/20 16:13:36.07 A86H0BOD.net
>>811
流石に発想に引く

827:名前は開発中のものです。
17/11/20 23:31:08.15 m7IrWdWY.net
ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな?
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな

828:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:04:32.09 8HcttmNI.net
移動力25で力2なら蚊でいいな
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう

829:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:37:32.80 wHLEdbmf.net
蚊わろた

830:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:51:40.06 UqdyNiNy.net
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

831:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:52:42.34 UqdyNiNy.net
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

832:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:54:41.34 wHLEdbmf.net
だからなんなの

833:名前は開発中のものです。
17/11/21 01:27:53.10 D6ndVXXq.net
彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ
そっとしといてやれ

834:名前は開発中のものです。
17/11/21 01:33:50.17 PaOmJwBe.net
>>813
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw

835:名前は開発中のものです。
17/11/21 09:15:54.30 cDGoIyP0.net
アーダイスキル
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?

836:名前は開発中のものです。
17/11/21 09:58:41.12 u/T+gfRv.net
>>821
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ

837:名前は開発中のものです。
17/11/21 11:53:05.51 uJiRyMjv.net
>>822
7と11には大いなる意味があるのですよ

838:名前は開発中のものです。
17/11/21 12:16:11.45 uJiRyMjv.net
7と11を足し算すると18
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ

839:名前は開発中のものです。
17/11/21 12:30:58.93 u/T+gfRv.net
いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ

840:名前は開発中のものです。
17/11/21 12:33:38.79 uJiRyMjv.net
3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?

841:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:26:42.19 YsYs28Gq.net
>>822
>これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
アーダイのHPが140より遥かに大きい可能性もあるよw

842:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:03:35.44 iZxgHeXC.net
味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい
スクショや動画でもいからアップしてくれよ!

843:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:37:47.69 RPzxQrGG.net
味方全員アーナルのゲームはやってみたい
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能

844:名前は開発中のものです。
17/11/22 00:50:53.77 k58VJs4A.net
アッーーーー!

845:名前は開発中のものです。
17/11/22 09:06:03.71 30pM9431.net
アーダイよおまえは偉大だな
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ

846:名前は開発中のものです。
17/11/22 09:20:11.78 ToIWgVR2.net
このツール、イベントのループ処理ってできない?
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようや�


847:ツ



848:名前は開発中のものです。
17/11/22 10:57:11.93 Tu3SHNe9.net
>>832
ゲサロ板の方でその話題が出てた
「ループ」でレス検索するとよろし

849:名前は開発中のものです。
17/11/22 11:54:21.40 30pM9431.net
おれの名前を言ってみろ
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ
ジェイガンドルフレを選ばないとループする

850:名前は開発中のものです。
17/11/22 11:58:23.70 G3f3e5HG.net
ワッチョイスレには出没しないんだなw

851:名前は開発中のものです。
17/11/22 12:02:23.62 jM/17N70.net
分かりやすい小物よね

852:名前は開発中のものです。
17/11/22 12:08:41.46 ToIWgVR2.net
>>833
参考になりました
ありがとう

853:名前は開発中のものです。
17/11/22 12:21:36.33 udWupAYD.net
最後のレってなんや

854:名前は開発中のものです。
17/11/22 13:10:55.47 trP/UF/Z.net
ジェイガンドルフレイリアは
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ

855:名前は開発中のものです。
17/11/22 14:14:13.79 sAG8EFNv.net
このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな

856:名前は開発中のものです。
17/11/22 14:15:12.22 sAG8EFNv.net
アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」

857:名前は開発中のものです。
17/11/22 15:40:41.42 tab5Vusb.net
武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?

858:名前は開発中のものです。
17/11/22 15:57:00.28 pgRPM+8j.net
コマンドというていの武器を作る

859:名前は開発中のものです。
17/11/22 16:04:28.40 tab5Vusb.net
やっぱそれしかないのか
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ

860:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:02:51.53 uAM9CX+Y.net
あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね

861:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:05:17.15 CZdBCPkA.net
ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ

862:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:07:43.09 CsoAzlss.net
ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも

863:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:23:21.65 d92YfYQh.net
魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし

864:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:28:58.51 G3f3e5HG.net
ラングリッサーみたいな感じ?

865:名前は開発中のものです。
17/11/22 19:32:53.88 uDWF+FLS.net
魔法と武器使い分けるのは簡単だな
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい

866:名前は開発中のものです。
17/11/22 19:35:00.92 uDWF+FLS.net
ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?

867:名前は開発中のものです。
17/11/22 20:43:49.98 d92YfYQh.net
>>849
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる

868:名前は開発中のものです。
17/11/22 20:49:41.00 CsoAzlss.net
そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ

869:名前は開発中のものです。
17/11/22 22:50:08.89 iUa6d0Kt.net
アーダイアーダイアーダイ
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう
アイダーを手にいれた

870:名前は開発中のものです。
17/11/22 22:54:17.83 iUa6d0Kt.net
アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない

871:名前は開発中のものです。
17/11/23 00:36:58.86 HwgZR4PT.net
もう構想は分かったから早く完成させろやw

872:名前は開発中のものです。
17/11/23 01:00:07.85 cqPKvY/s.net
こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ

873:名前は開発中のものです。
17/11/23 03:20:27.50 np2L1R0m.net
アーダカ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ

874:名前は開発中のものです。
17/11/23 05:06:00.26 ODH1C8/N.net
ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー
だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か

875:名前は開発中のものです。
17/11/23 12:31:58.66 U/rlM0y1.net
最近アプデ来ないな

876:名前は開発中のものです。
17/11/23 12:41:25.21 jukIq1zy.net
世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる

877:名前は開発中のものです。
17/11/23 13:03:35.11 HvhUlpS+.net
ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?

878:名前は開発中のものです。
17/11/23 17:36:25.13 G5jQquMb.net
鉄の剣は強い方がいい?
命中率は10にしようかな?

879:名前は開発中のものです。
17/11/23 17:59:55.21 PL/zf7x9.net
IDもころころ変えてウザイ
はよ失せろや

880:名前は開発中のものです。
17/11/23 18:14:00.76 M/Oyxa1F.net
このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった

881:名前は開発中のものです。
17/11/23 18:24:00.16 j/kO+8fH.net
それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが

882:名前は開発中のものです。
17/11/23 19:04:32.18 L0tTWnbA.net
なんであのスレだけ荒らさないんだろうな
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに

883:名前は開発中のものです。
17/11/23 19:23:01.93 wZ3Aja0E.net
書いても完全スルーされるから

884:名前は開発中のものです。
17/11/23 19:39:57.55 NN5qhXJb.net
>>851
形態変化という選択肢もあるぞ
俺は使ってないから勝手が分からないけど

885:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:15:12.02 cqPKvY/s.net
あのスレはガチ制作者がいるんで
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない

886:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:15:20.52 JwImMnqM.net
アーダイも形態変化するといいかもね
アーダイマスターに進化だ!?

887:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:18:54.44 xcLx1nzK.net
ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大

888:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:46:10.65 GkLTPcjN.net
というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?

889:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:49:49.42 pQ3vJFtH.net
その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説

890:名前は開発中のものです。
17/11/24 01:37:38.40 +6wGLYXN.net
同じ人が何度も聞いている節ある
大体情報量足りてない

891:名前は開発中のものです。
17/11/24 06:18:09.69 3qT402ip.net
スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。

892:名前は開発中のものです。
17/11/24 07:36:05.97 m7/tF5pu.net
このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる

893:名前は開発中のものです。
17/11/24 08:15:06.01 7t90XObi.net
計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない?
ツクールに比べたら不便かもしれないけど

894:名前は開発中のものです。
17/11/24 08:34:29.19 9Exeqkyt.net
ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした
あなたたちも楽勝でしょう?

895:名前は開発中のものです。
17/11/24 11:47:30.16 rExZB/aX.net
もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ

896:名前は開発中のものです。
17/11/24 12:10:36.88 9Exeqkyt.net
アーダインよ俺の名を知ってる?
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ

897:名前は開発中のものです。
17/11/24 20:08:19.18 qnETbFNN.net
煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件

898:名前は開発中のものです。
17/11/24 20:11:09.64 3qT402ip.net
製作してないでしょ
永遠と妄想垂れ流してるだけ

899:名前は開発中のものです。
17/11/24 20:22:18.31 pQ3vJFtH.net
たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw

900:名前は開発中のものです。
17/11/24 20:28:47.30 9Exeqkyt.net
アーダイよ神の力を見せてやろう
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?

901:名前は開発中のものです。
17/11/24 20:51:14.41 1Ns6PtiF.net
寒すぎて見てらんない
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな

902:名前は開発中のものです。
17/11/24 20:59:25.63 NnYNkzm3.net
典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ

903:名前は開発中のものです。
17/11/24 21:00:44.30 zxmYb+Jf.net
むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり

904:名前は開発中のものです。
17/11/24 21:27:15.25 1Ns6PtiF.net
それいいかもね
俺もシステムメインの3~5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし

905:名前は開発中のものです。
17/11/24 21:47:29.57 Kzst+hMm.net
アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??

906:名前は開発中のものです。
17/11/24 22:05:35.54 7t90XObi.net
お前のせいでスレが滅茶苦茶
この盛り下がりをなんとかしてくれ

907:名前は開発中のものです。
17/11/24 22:27:31.59 +6wGLYXN.net
おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな

908:名前は開発中のものです。
17/11/24 22:29:14.50 IYl9g2VW.net
信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ

909:名前は開発中のものです。
17/11/24 23:28:49.70 QwGWuhbm.net
アーダンの流れを切ってすまん
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?

910:名前は開発中のものです。
17/11/25 01:08:15.22 3jKGqUuG.net
>>893
それは流石に妄想乙

911:名前は開発中のものです。
17/11/25 01:36:47.65 xPc5z8Kh.net
今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な

912:名前は開発中のものです。
17/11/25 02:08:57.98 NLh2Sf6A.net
アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ
アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!

913:名前は開発中のものです。
17/11/25 04:40:18.00 MJ71p+du.net
マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?

914:名前は開発中のものです。
17/11/25 08:29:23.16 5BznsUEI.net
>>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?

915:名前は開発中のものです。
17/11/25 08:50:54.58 Dw6mxGy9.net
ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ

916:名前は開発中のものです。
17/11/25 10:43:00.68 MJ71p+du.net
回復アイテムは武器ではないから

917:名前は開発中のものです。
17/11/25 17:49:53.42 X+lk2v4q.net
回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?

918:名前は開発中のものです。
17/11/25 18:34:16.32 X+lk2v4q.net
俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ

919:名前は開発中のものです。
17/11/25 22:21:04.97 kw/dIM3U.net
>>896
>>572-574で挙がってるような
フリー素材を使えばええやんけ

920:名前は開発中のものです。
17/11/26 10:32:28.94 /vvsSkvp.net
>>574は有料素材だけどなw
フレイムなんちゃらでも使われてる

921:名前は開発中のものです。
17/11/26 11:16:17.11 drfkurui.net
ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ

922:名前は開発中のものです。
17/11/26 12:00:46.67 JeBfnSt6.net
>>896は顔グラ自作派なんだろ

923:名前は開発中のものです。
17/11/26 12:34:33.92 JqSj7dyV.net
>>905
有料だったのか
ただの宣伝じゃねーかw

924:名前は開発中のものです。
17/11/26 15:50:38.53 IuB5ws+K.net
>>574
微妙…

925:名前は開発中のものです。
17/11/26 19:04:31.43 SbZCaVEh.net
ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい


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