製作者スレ SRPG Studio 26章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 26章 - 暇つぶし2ch165:名前は開発中のものです。
17/09/21 04:28:37.05 NgBJfo9M.net
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
URLリンク(www.axfc.net)

166:名前は開発中のものです。
17/09/21 04:40:52.98 nvxNB2Sq.net
はー

167:名前は開発中のものです。
17/09/21 07:24:23.87 tDGTflNF.net
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの

168:名前は開発中のものです。
17/09/21 07:46:46.77 bjdlEl0h.net
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない

169:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:04:03.16 J+JEGIyR.net
そんな数値インフレさせてどうすんだ

170:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:08:24.53 CeaJb/Ww.net
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ

171:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:26:30.41 HaFh0zgo.net
>>165
なんか意味あるのそれ

172:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:53:44.20 7iM6Q/LQ.net
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!

173:sage
17/09/21 09:14:13.04 Z7GIhIgg.net
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ

174:名前は開発中のものです。
17/09/21 09:14:54.84 Z7GIhIgg.net
名前sageちまった

175:名前は開発中のものです。
17/09/21 10:15:30.28 tLdvBShC.net
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく

176:名前は開発中のものです。
17/09/21 11:15:55.58 nvxNB2Sq.net
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ

177:名前は開発中のものです。
17/09/21 19:36:05.59 6bHi9MGZ.net
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?

178:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:09:42.74 bjdlEl0h.net
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし

179:名前は開発中のものです。
17/09/22 07:39:28.98 r4vcoppk.net
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう

180:名前は開発中のものです。
17/09/22 13:21:07.99 33uBa/eh.net
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・

181:名前は開発中のものです。
17/09/22 13:41:50.60 yo1l+FNk.net
そこが腕の見せ所よ

182:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:02:26.50 cYbkMdFS.net
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか

183:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:14:52.64 g+ybY33x.net
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ

184:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:17:29.89 Y+9LzKPO.net
はい守備体形

185:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:22:24.50 cYbkMdFS.net
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう

186:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:29:15.83 Y+9LzKPO.net
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……

187:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:34:17.96 TYjxQR61.net
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる

188:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:54:16.40 RkDjoon3.net
それ呼び方の違いだけでは

189:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:27:51.72 3B4jVaLO.net
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ

190:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:34:22.97 BOQn1yXx.net
>>186
バカじゃね?

191:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:36:58.82 33uBa/eh.net
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い

192:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:12:59.94 X+lSLMEy.net
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか

193:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:39:48.88 xldQQ+yx.net
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ
剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず

194:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:41:40.98 X+lSLMEy.net
>>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ

195:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:48:38.15 xldQQ+yx.net
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……
剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある

196:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:50:43.24 ojb6BgMC.net
暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」

197:名前は開発中のものです。
17/09/23 04:13:01.56 QZnro6sw.net
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー

198:名前は開発中のものです。
17/09/23 07:23:57.72 PrnxIjMb.net
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時
アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ

199:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:40:06.00 BTNDmaUa.net
>>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!

200:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:59:29.78 n5dp9ED3.net
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…

201:名前は開発中のものです。
17/09/23 10:50:33.16 sA8HPgnp.net
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる

202:名前は開発中のものです。
17/09/23 14:06:28.85 2XSQxqnM.net
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ

203:名前は開発中のものです。
17/09/24 08:35:24.57 ttTjaAT/.net
イマイチ

204:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:27:57.70 rjA+QggV.net
まず斧が騎兵に強い意味が分からない

205:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:33:44.42 BOpNbmaj.net
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった

206:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:58:43.54 KbW/3ESm.net
>>201
馬の脚を叩き斬るとか?

207:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:01:46.38 OJQGFnv7.net
斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ

208:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:06:03.98 rjA+QggV.net
>>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw

209:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:15:22.90 gvWN63ec.net
斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?

210:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:20:16.53 FL03g1S2.net
斧で槍を切るだとかなんとか

211:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:37:40.66 KbW/3ESm.net
斧で切られたら誰でも死ぬよな

212:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:56:12.06 BBR3QLYU.net
俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ

213:名前は開発中のものです。
17/09/25 06:02:58.57 BgWepoAw.net
投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ

214:名前は開発中のものです。
17/09/25 07:13:56.74 bPzQQsdF.net
ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている

215:名前は開発中のものです。
17/09/25 08:48:46.90 CbN1eCjr.net
ファンネルが弱かったら悲しいだろ!

216:名前は開発中のものです。
17/09/25 10:00:04.98 bPzQQsdF.net
ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。

217:名前は開発中のものです。
17/09/25 11:55:39.93 tcwVkbfU.net
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー

218:名前は開発中のものです。
17/09/26 10:17:26.91 RJZ7wpic.net
いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした

219:名前は開発中のものです。
17/09/26 11:07:54.23 /VihgJJy.net
かなり前から出てただろ

220:名前は開発中のものです。
17/09/26 12:54:17.09 KvMIn6kY.net
アプデ

221:名前は開発中のものです。
17/09/26 14:41:16.06 0Ueu7qAn.net
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。
まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。

222:名前は開発中のものです。
17/09/26 20:51:29.60 Half9XIX.net
売れてるんだな

223:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:57:18.51 c53SjAeE.net
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな

224:名前は開発中のものです。
17/09/26 23:15:44.52 sNw3XPFk.net
Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった

225:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:12:11.20 j9/hoLzL.net
URLリンク(cdn.akamai.steamstatic.com)
URLリンク(cdn.akamai.steamstatic.com)
露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・

226:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:27:56.10 TZVrPJaN.net
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど

227:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:03:05.86 N/jh5Hkp.net
次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして

228:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:47:57.60 TZVrPJaN.net
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない

229:名前は開発中のものです。
17/09/27 13:09:52.63 GJtW1Ayq.net
>>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる

230:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:35:43.53 zDRBzxIV.net
wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな

231:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:44:28.93 agv/e/qm.net
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの

232:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:02:20.69 vORO9XhA.net
英語読めないしどうでもいい

233:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:24:14.82 H6J9Zajq.net
>>225
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ

234:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:35:44.04 pb5UuDrk.net
海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね

235:名前は開発中のものです。
17/09/28 11:13:10.07 6+7+n1Ie.net
どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?

236:名前は開発中のものです。
17/09/28 12:16:42.49 /1LCSap7.net
簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ

237:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:31:43.50 6pjePUPE.net
URLリンク(www.dlsite.com)
これ結構良くてしかも半額ですよ

238:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:36:02.08 qfN2KqaG.net
タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い

239:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:09:03.48 GbboIB9x.net
絵はわりと好き

240:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:27:10.30 mPAZ25k2.net
触んな

241:名前は開発中のものです。
17/09/30 17:12:34.73 CFymUirH.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ

242:名前は開発中のものです。
17/09/30 17:40:19.08 7MPYnflW.net
ダウンロード数が既に10倍近いw

243:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:00:13.92 Ynkfdh7j.net
>>238
UI周りが凝ってる
シチュエーションとか凝ってる
結構守備範囲が広い
欲を言えばたわし成分がほしい

244:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:19:46.90 Jmbqp7cR.net
敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど

245:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:54:14.70 rF4Cbq/d.net
例によって全員孕みます!わろた

246:名前は開発中のものです。
17/09/30 20:45:11.52 Ynkfdh7j.net
>>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう

247:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:09:22.84 q0bg40oP.net
作中の時間何年たってるんだそれ

248:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:21:42.89 sYMbiobc.net
その辺はご都合主義になってるよ

249:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:08:13.47 NFqBUvKE.net
このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな

250:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:10:48.45 2w+MX6uQ.net
さよか

251:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:14:15.62 miVR4sro.net
18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと

252:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:58:04.86 vHGb7DH/.net
古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ

253:名前は開発中のものです。
17/10/01 10:24:20.47 7CfnLbe2.net
ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ

254:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:15:40.03 20or1pFo.net
別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ

255:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:34:34.93 RcUcF/WA.net
こっちのスレは18禁OKなんだっけ

256:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:59:12.88 20or1pFo.net
エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快

257:名前は開発中のものです。
17/10/01 13:15:05.30 sYMbiobc.net
よく考えたら、ここ技術スレだったね
すまぬ

258:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:45:55.18 xnuN86E1.net
少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね

259:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:47:51.74 8b34YB81.net
エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い

260:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:55:49.99 680MMc5i.net
そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか

261:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:02:04.39 xnuN86E1.net
ところで、ふり~むって、パロディは禁止なの?

262:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:51:41.04 bHXavJhW.net
エロゲ自体が斜陽

263:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:19:06.51 Rq2mLUnv.net
まじ斜陽

264:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:20:49.09 Y2p6hz0W.net
ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし

265:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:52:03.89 Egi5TPTy.net
エロってあなたたちはむなしくならないのですか

266:名前は開発中のものです。
17/10/02 19:21:18.54 i9NNS/Xs.net
エロくったっていいじゃない
だってにんげんだもの

267:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:12:23.20 EPPaH+rH.net
敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?

268:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:27:03.14 goA8+9U9.net
村人→農兵→兵士→皇帝

269:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:41:25.66 wCK3XULx.net
敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど

270:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:57:23.34 Yc5xSTI5.net
味方専用クラスも下級職なくていい

271:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:32:32.92 FQrCI+Hg.net
使わない物はいれなくていい

272:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:32:40.06 qQNf4BCW.net
エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?

273:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:45:44.16 W3fF+TIL.net
何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)

274:名前は開発中のものです。
17/10/03 09:02:05.28 qQNf4BCW.net
なにを当たり前なことを

275:名前は開発中のものです。
17/10/03 12:59:50.08 xfz4Hj0f.net
イワトビ→フンボルト→エンペラー

276:名前は開発中のものです。
17/10/03 13:34:27.83 j0DLZR6S.net
>>272
ペンギンおつ

277:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:22:26.99 jDEfQDD/.net
ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも

278:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:53:27.90 wCK3XULx.net
>>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい

279:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:26:18.20 EPPaH+rH.net
敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?

280:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:30:08.66 wCK3XULx.net
上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる

281:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:58:42.18 Yc5xSTI5.net
味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい

282:名前は開発中のものです。
17/10/03 22:32:03.03 GnJNezYm.net
>>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む

283:名前は開発中のものです。
17/10/04 00:41:45.84 X5ZbPFjn.net
敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・

284:名前は開発中のものです。
17/10/04 04:27:27.71 d2i2pL9+.net
エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね

285:名前は開発中のものです。
17/10/04 04:56:36.46 iTS9A5qw.net
さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ

286:名前は開発中のものです。
17/10/04 09:49:56.49 hVbQh33L.net
気にするなら作れば良い

287:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:00:06.26 I76MA+nF.net
別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは

288:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:03:00.32 CzPIP2gc.net
なあにかつてインドには大王が沢山居た

289:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:25:26.20 l7AJqBxw.net
モブの大王

290:名前は開発中のものです。
17/10/04 14:39:01.28 iECnQqrA.net



291:https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png



292:名前は開発中のものです。
17/10/04 17:35:55.50 Xra9Zw/h.net
王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン

293:名前は開発中のものです。
17/10/04 17:55:06.10 I76MA+nF.net
>>287
ほう(興味津々)

294:名前は開発中のものです。
17/10/04 18:01:20.64 wEubJZ8e.net
えんぺら

295:名前は開発中のものです。
17/10/04 20:31:23.39 X5ZbPFjn.net
少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね

296:名前は開発中のものです。
17/10/05 02:23:01.89 cYdhPY19.net
最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??
完全にお手上げ状態です。。。

297:名前は開発中のものです。
17/10/05 08:13:29.72 rlotVaRv.net
アプデを待とう

298:名前は開発中のものです。
17/10/05 11:40:14.68 df0IdUfJ.net
再現しないとアプデで対処出来なかろ

299:名前は開発中のものです。
17/10/05 12:06:36.90 ONrbR6PY.net
>>287
これがどう戦うんだ…

300:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:31:29.74 IcTn0NLL.net
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。

301:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:37:09.57 rlotVaRv.net
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか

302:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:33:32.41 ZORfpHng.net
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう

303:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:47:58.29 aiEKuwCT.net
熊(バンディッド男)

304:名前は開発中のものです。
17/10/05 15:19:37.09 7JIUj5jN.net
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい

305:名前は開発中のものです。
17/10/05 16:17:01.89 rlotVaRv.net
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ

306:名前は開発中のものです。
17/10/05 18:36:47.01 K7VoPz+h.net
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う

307:名前は開発中のものです。
17/10/05 20:31:51.88 bUeRSQpt.net
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと

308:名前は開発中のものです。
17/10/05 21:12:46.68 9jEicCnV.net
高くはないだろ

309:名前は開発中のものです。
17/10/05 22:41:46.94 ONrbR6PY.net
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw

310:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:45:51.81 bUeRSQpt.net
こまけぇことはいいんだよ

311:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:46:50.66 gRkkGE4S.net
URLリンク(light.dotup.org)

312:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:48:09.23 ZORfpHng.net
>>307
踏み台待ったなし

313:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:21:12.04 bIN6CLbM.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。

314:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:24:07.40 CfBJ4dMN.net
>>307
かわいい
喰らいたい

315:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:24:09.71 E4NL610g.net
何言ってんだこいつ

316:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:02:04.34 KzOvAjUC.net
怖いのはお前の頭の悪さだよ

317:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:31:13.37 lKS2GY2I.net
>>309
おまえが怖い

318:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:49:03.50 R7nm96DZ.net
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ

319:名前は開発中のものです。
17/10/06 07:33:05.15 7xc+gxBG.net
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな

320:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:21:15.53 bIN6CLbM.net
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね

321:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:36:32.95 W6w59tF/.net
別に

322:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:46:53.63 HPoIqIDa.net
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ

323:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:59:28.08 KzOvAjUC.net
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな

324:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:12:43.11 H9L/+Wgr.net
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?

325:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:37:13.65 v6G2F4pQ.net
>>320
そうだよ

326:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:39:24.96 H9L/+Wgr.net
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?

327:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:47:09.42 QYed3oat.net
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね

328:名前は開発中のものです。
17/10/07 23:34:58.83 QYed3oat.net
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない

329:名前は開発中のものです。
17/10/08 00:05:22.32 YFa7vNXy.net
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!

330:名前は開発中のものです。
17/10/08 18:42:47.44 9hsBd/hF.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

331:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:19:44.29 39zblYVL.net
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ

332:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:21:08.28 YtlzAb2a.net
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う

333:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:52:44.70 1ood9K2l.net
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw

334:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:55:39.24 YtlzAb2a.net
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる

335:名前は開発中のものです。
17/10/08 21:23:45.21 imACe6u7.net
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?

336:名前は開発中のものです。
17/10/08 23:25:41.66 39zblYVL.net
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE


337:) { skillList = targetUnit.getSkillReferenceList(); skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount(); return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } else { return result; } }; ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) { var skillList; var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item); if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = unit.getSkillReferenceList(); return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } return result; }; })();



338:名前は開発中のものです。
17/10/09 02:51:40.97 7SOHmFzn.net
荒らしうざい

339:名前は開発中のものです。
17/10/09 06:22:40.62 +g+Talrs.net
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・

340:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:08:14.00 6NqJ1a3l.net
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから

341:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:10:45.02 Eo/mmXdd.net
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ

342:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:51:12.87 U8wRpqWI.net
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね
その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが

343:名前は開発中のものです。
17/10/09 12:21:25.53 ntIUMnYs.net
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ

344:名前は開発中のものです。
17/10/09 18:46:15.14 +g+Talrs.net
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。

345:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:00:57.05 LLK3LSzq.net
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない

346:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:04:16.78 jSfi5PWq.net
ここ製作スレだよね

347:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:20:47.59 Eo/mmXdd.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
こいつか

348:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:34:59.41 psrzkyqS.net
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな

349:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:41:39.75 Wqa3RG0P.net
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!

350:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:47:43.43 w25obXEG.net
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ

351:名前は開発中のものです。
17/10/09 21:30:25.14 +g+Talrs.net
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている

352:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:03:17.95 K/xKi3F5.net
興味ないわ

353:名前は開発中のものです。
17/10/10 00:04:52.78 DKs6o3UF.net
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ

354:名前は開発中のものです。
17/10/10 01:43:54.96 IjfDnlH5.net
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ

355:名前は開発中のものです。
17/10/10 02:36:17.38 G6CprRgH.net
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね

356:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:10:18.06 T8FTGnN3.net
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う

357:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:18:36.20 UfCLQUuc.net
俺からは下手くそ乙としか言えない

358:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:30:51.17 ELWMfK3x.net
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな

359:名前は開発中のものです。
17/10/10 04:09:26.69 2TbBkOh6.net
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ

360:名前は開発中のものです。
17/10/10 08:25:05.57 FKpPoEEd.net
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな

361:名前は開発中のものです。
17/10/10 10:22:43.69 IjfDnlH5.net
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ

362:名前は開発中のものです。
17/10/10 16:26:24.76 WeMU38Bz.net
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました

363:名前は開発中のものです。
17/10/10 16:32:43.83 82P4FtKR.net
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww

364:名前は開発中のものです。
17/10/10 18:03:53.41 byWbycmb.net
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに

365:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:07:17.61 7RVZLEEC.net
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな

366:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:13:52.13 T8FTGnN3.net
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん

367:名前は開発中のものです。
17/10/10 22:45:50.18 IjfDnlH5.net
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね

368:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:24:32.99 BzXm4gYB.net
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな

369:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:50:27.86 i7f4rpjE.net
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww

370:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:19:32.72 4mA0Qab3.net
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?

371:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:21:15.57 fihKHg13.net
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?

372:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:07:21.54 PL0q32vs.net
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし

373:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:21:40.20 If4r2ow+.net
自分のやり方が悪いと認められんのか

374:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:40:25.93 ciUNkzD1.net
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。

375:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:55:09.08 mB8q3Jxo.net
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり

376:名前は開発中のものです。
17/10/11 02:00:12.15 Rgsnuios.net
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど

377:名前は開発中のものです。
17/10/11 09:11:06.24 If4r2ow+.net
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに

378:名前は開発中のものです。
17/10/11 11:52:58.10 Rgsnuios.net
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい

379:名前は開発中のものです。
17/10/11 12:51:36.13 orUaTTKR.net
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い

380:名前は開発中のものです。
17/10/11 14:19:08.39 Ig0z/3De.net
ほんとこれ
ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい

381:名前は開発中のものです。
17/10/11 15:07:35.07 Ig0z/3De.net
せっかくだから最近プレイした短編~中編の印象をまとめてみた
セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2~3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成
フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)

382:名前は開発中のものです。
17/10/11 15:09:41.92 mB8q3Jxo.net
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ

383:名前は開発中のものです。
17/10/11 15:38:17.59 orUaTTKR.net
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか

384:名前は開発中のものです。
17/10/11 16:11:14.12 If4r2ow+.net
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる

385:名前は開発中のものです。
17/10/11 16:14:43.99 vPUewjIP.net
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな

386:名前は開発中のものです。
17/10/11 17:18:09.08 rJv/DHks.net
やたら喧嘩腰だしな

387:名前は開発中のものです。
17/10/11 18:13:13.75 vPUewjIP.net
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ

388:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:06:32.00 TZAsSVNF.net
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!
 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる
個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。

389:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:11:37.75 TZAsSVNF.net
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。

596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる
俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが

390:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:19:27.45 Rgsnuios.net
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう

391:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:32:40.68 TzgvdORp.net
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな

392:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:56:23.42 PFvq5H6C.net
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ

393:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:07:04.19 LmlXad/z.net
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……

394:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:07:43.80 TZAsSVNF.net
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と&#32363;がれる楽しさもあるよ。

395:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:08:46.29 TZAsSVNF.net
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。

396:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:17:21.46 NlsdAoSs.net
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ

397:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:34:49.66 Rgsnuios.net
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ

398:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:15:03.96 wsiFVvb6.net
あっちのスレも8割はここの住民だろ

399:名前は開発中のものです。
17/10/12 03:26:10.05 7OjU1Som.net
制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う

400:名前は開発中のものです。
17/10/12 03:53:25.15 BFfXwIWi.net
そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ

401:名前は開発中のものです。
17/10/12 08:00:01.98 bOloQm/F.net
ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…

402:名前は開発中のものです。
17/10/12 10:02:34.98 Bm01rBqN.net
>>396
そういう過激な発言は向こう向き

403:名前は開発中のものです。
17/10/12 10:39:44.04 iT+HLSmc.net
出る杭はよくも悪くも打たれるからな

404:名前は開発中のものです。
17/10/12 13:16:14.03 8WxHGt7l.net
更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ

405:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:46:30.66 aABGz3rz.net
>>386
「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで
自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw

406:名前は開発中のものです。
17/10/13 03:38:53.15 iJmmeDJ9.net
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
(    )  \_____
| | |
(__)_)

407:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:59:50.62 t9BaVSxw.net
偉そうに能書きをブッいておきながら
かたくなに感想は書かないスタイルw

408:名前は開発中のものです。
17/10/14 22:28:07.62 +v1eBGQ8.net
すっかり機能しなくなったスレだな

409:名前は開発中のものです。
17/10/15 00:14:53.38 75+0hOND.net
このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?

410:名前は開発中のものです。
17/10/15 00:41:27.30 QV3Obtir.net
使い勝手は体験版も製品版も同じだよ

411:名前は開発中のものです。
17/10/15 00:44:12.53 75+0hOND.net
そっか。あんがと。迷うな

412:名前は開発中のものです。
17/10/15 04:23:42.17 Go6mVXIz.net
>>404
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ

413:名前は開発中のものです。
17/10/15 08:44:51.36 e59jIMkF.net
>>406
とりあえず体験版で3面くらい作ってみて
 挫折したらそこでバイバイ
 もっと続きを作りたくなったら購入
みたいなノリでいんじゃね??

414:名前は開発中のものです。
17/10/17 17:42:27.24 Uliinuxz.net
あっちは相変わらず酷い流れやなあ…

415:名前は開発中のものです。
17/10/17 18:02:47.37 tHDj2ZJy.net
ストレス発散の役


416:割は果たしているなw



417:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:57:56.89 MT9JPZbz.net
熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
var values;
を加えてから

418:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:58:16.89 MT9JPZbz.net
// 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}

419:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:58:43.65 MT9JPZbz.net
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
return value;
};
って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)

420:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:24:41.37 CghcBasr.net
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな

421:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:47:19.37 MCEAMc8N.net
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?

422:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:47:25.32 Xd6yX/v7.net
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE~Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた

423:名前は開発中のものです。
17/10/17 21:11:06.34 MT9JPZbz.net
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って
// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……
武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?

424:名前は開発中のものです。
17/10/17 21:44:49.80 MCEAMc8N.net
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして

425:名前は開発中のものです。
17/10/17 22:14:48.97 MT9JPZbz.net
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01~04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く


426:命中率は変わってなかった そもそもが動いてないとはまいった



427:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:42:20.44 CghcBasr.net
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない

428:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:50:40.63 MT9JPZbz.net
>>420
いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ
だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに
今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?

429:名前は開発中のものです。
17/10/18 00:12:45.35 mDsSfRVR.net
>>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも
root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);

430:名前は開発中のものです。
17/10/18 00:15:37.11 mDsSfRVR.net
よく見たら>>415の通り
ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは
でも、その場合競合もしてないはずのに
命中率が表示されないって現象の説明がつかないな

431:名前は開発中のものです。
17/10/18 12:26:58.32 Pv/mlkQR.net
>>388
序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜
なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!

432:名前は開発中のものです。
17/10/18 15:09:02.32 X1CescSB.net
>>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね

433:名前は開発中のものです。
17/10/18 15:21:22.56 P9/zdf0j.net
SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ

434:名前は開発中のものです。
17/10/18 17:43:13.18 bb6EncFs.net
FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない

435:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:20:11.40 yvj9wkiW.net
>>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん

436:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:35:28.52 paB+o0Ec.net
>>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓

if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)

437:名前は開発中のものです。
17/10/18 20:50:08.71 mDsSfRVR.net
>>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない

438:名前は開発中のものです。
17/10/19 05:36:48.28 7T/AU4nP.net
>>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな

439:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:04:04.51 5KVZonyw.net
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが

440:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:10:18.97 WrPMt89V.net
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが

441:名前は開発中のものです。
17/10/19 09:38:15.30 noePgpu2.net
S「RPG」だし

442:名前は開発中のものです。
17/10/19 11:27:25.03 AvGgpaoO.net
・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者

あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって

443:名前は開発中のものです。
17/10/19 11:58:46.84 noePgpu2.net
俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね

444:名前は開発中のものです。
17/10/19 13:24:08.97 YeiMlZKx.net
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた

445:名前は開発中のものです。
17/10/19 15:45:25.06 4+DhSgw6.net
ライスカレーみたいなもんか

446:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:47:17.89 mrJeMJAB.net
>>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……


投げた。

447:名前は開発中のものです。
17/10/19 20:31:25.79 0hI69Hjr.net
>>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ

448:名前は開発中のものです。
17/10/19 20:40:28.77 farTisX9.net
>>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。

449:名前は開発中のものです。
17/10/19 21:13:01.88 jmbQRSB/.net
こ の ざ ま
URLリンク(dotup.org)

450:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:00:31.72 farTisX9.net
>>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…
多分それが原因だと思う

451:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:06:29.13 0hI69Hjr.net
>>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ
前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた

452:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:20:06.06 LFB+8NGk.net
流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか

453:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:29:13.22 UpERPtuQ.net
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する

454:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:36:55.49 AvGgpaoO.net
毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう

455:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:01:18.84 3Muz7cXh.net
いっそこういうので
URLリンク(youtu.be)

456:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:17:33.56 0hI69Hjr.net
>>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?

457:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:32:41.91 LFB+8NGk.net
>>449
できました。ありがとうございます
それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……

458:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:33:10.20 jmbQRSB/.net
>>443-444
何度もすまない……
だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ……
やっぱ詰みなのか?これは……

459:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:59:14.52 LFB+8NGk.net
プラグイン化できたので解決しました

460:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:28:13.99 EAV5kXs4.net
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ

461:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:28:41.92 EAV5kXs4.net
>>452じゃなくて>>451だった…

462:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:31:56.16 86tX4Ok+.net
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…

463:名前は開発中のものです。
17/10/21 14:02:07.85 Eh6eIi9E.net
>>453
>>455
ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう

464:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:08:02.26 aglVFcBu.net
既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?

465:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:50:37.63 0s3dmknP.net
持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった

466:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:15:56.88 eZgRh7f5.net
AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね

467:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:24:59.04 0s3dmknP.net
>>459
あ、すまん特定の武器だけ
セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど
アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな

468:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:36:13.47 eZgRh7f5.net
俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど

469:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:07:50.61 0s3dmknP.net
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど

470:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:23:54.97 eZgRh7f5.net
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ

471:名前は開発中のものです。
17/10/21 18:06:55.05 0s3dmknP.net
>>463
すまん、説明の仕方が悪かった
「力」のパラメータが+されるようにしたい
できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも

472:名前は開発中のものです。
17/10/21 19:38:52.88 eZgRh7f5.net
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう

473:名前は開発中のものです。
17/10/21 19:43:00.39 N66EfJVS.net
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする

474:名前は開発中のものです。
17/10/21 20:25:08.79 0s3dmknP.net
>>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……

475:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:04:49.70 N66EfJVS.net
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?

476:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:12:12.80 0s3dmknP.net
>>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る

477:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:33:01.64 36kKJiI1.net
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!

478:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:34:25.38 lwta9Vsv.net
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

479:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:54:09.41 0s3dmknP.net
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

480:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:32:23.31 lwta9Vsv.net
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

481:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:34:34.71 N66EfJVS.net
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

482:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:59:49.43 N66EfJVS.net
URLリンク(www.axfc.net)
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

483:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:34:36.97 IRaT0Nhk.net
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

484:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:35:43.66 IRaT0Nhk.net
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

485:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:58:33.34 0PZYI1lC.net
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

486:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:13:29.41 ccJRGPtW.net
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

487:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:19:58.26 a9rjhmKn.net
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

488:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:21:49.83 /sRyNRNs.net
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

489:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:09:33.09 sW6C6dly.net
>>479
早く答えろカス

490:480
17/10/22 11:19:52.25 OxLOnBAC.net
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

491:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:13:21.88 ccJRGPtW.net
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

492:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:35:00.95 OxLOnBAC.net
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

493:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:10:20.54 OSgJGCgF.net
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
スレリンク(gsaloon板)

494:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:16:20.16 ouJ9XmJI.net
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

495:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:19:49.32 OxLOnBAC.net
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね
>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

496:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:48:05.89 ouJ9XmJI.net
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが

497:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:51:27.04 ccJRGPtW.net
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

498:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:13:17.35 OxLOnBAC.net
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

499:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:17:17.53 OxLOnBAC.net
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

500:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:20:18.80 yCp0oGuM.net
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

501:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:32:54.54 Ww0zSI0F.net
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

502:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:30:22.37 zzcKS9tJ.net
そして誰もいなくなった

503:名前は開発中のものです。
17/10/22 21:47:04.99 ZwC49KOr.net
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

504:478
17/10/22 22:58:17.12 9rMRhGkZ.net
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
URLリンク(dotup.org)

505:名前は開発中のものです。
17/10/22 23:11:20.41 vK8MNHCw.net
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

506:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:12:06.55 hLJUi3iY.net
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww
Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww

507:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:47:35.35 4x/nfx+2.net
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

508:名前は開発中のものです。
17/10/23 07:47:45.43 KZNZvMwV.net
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

509:名前は開発中のものです。
17/10/23 17:39:05.28 me71axhV.net
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

510:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:08:36.42 NJzR20WJ.net
メモ帳を使ってってのがまたなんとも�


511:ュにリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ



512:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:29:00.99 yZypbntv.net
>>501
つPastebin

513:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:23:28.48 /fnP91B3.net
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

514:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:21:27.70 oTX/D6FZ.net
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

515:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:51:13.92 f6eEVBOi.net
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

516:名前は開発中のものです。
17/10/24 15:32:05.01 HVBc0Drq.net
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
URLリンク(www.axfc.net)

517:名前は開発中のものです。
17/10/24 20:54:51.83 aABbg0Nr.net
パスワードが分からないから無理

518:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:16:56.33 hcfmcl0u.net
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね

519:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:51:33.07 TohalKl9.net
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?

520:名前は開発中のものです。
17/10/24 22:43:32.67 oTX/D6FZ.net
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?

521:名前は開発中のものです。
17/10/24 23:52:21.50 TohalKl9.net
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました
変なのが混ざってるかはまだ分かんないです

522:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:47:24.92 puaRN+3B.net
もしかして : 全角スペース?

523:名前は開発中のものです。
17/10/25 03:38:15.85 2gtJ4sdW.net
>>508
つ URLリンク(www.axfc.net)
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
URLリンク(srpgstudio.com)

524:名前は開発中のものです。
17/10/25 09:05:39.02 D9CEhGcF.net
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです

525:名前は開発中のものです。
17/10/25 16:31:54.87 aUko8vEl.net
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!

526:名前は開発中のものです。
17/10/25 17:19:31.51 vds9Ul/z.net
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません

527:名前は開発中のものです。
17/10/25 18:20:16.57 QHG7cf9X.net
体格が1回で20上がると面白いね

528:名前は開発中のものです。
17/10/26 11:


529:00:31.28 ID:6AGmiILy.net



530:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:35:28.11 tgkfDSRo.net
すごい無茶振り

531:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:43:51.89 SASGMC0c.net
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな

532:名前は開発中のものです。
17/10/26 18:52:18.01 +tU5Qrib.net
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね

533:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:19:58.32 hyLLE4Y1.net
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね

534:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:48:39.67 juZumR7Q.net
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど

535:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:56:38.15 by1UtuOX.net
触っちゃだめ

536:名前は開発中のものです。
17/10/26 20:46:50.39 fVhigSKH.net
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな

537:名前は開発中のものです。
17/10/26 21:46:35.27 wf+gEVS1.net
>>525
武器でガードとかは?

538:名前は開発中のものです。
17/10/26 23:35:39.06 RQ76ytKR.net
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです

539:名前は開発中のものです。
17/10/27 00:42:43.94 aQGU4ajo.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

540:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:27:51.64 DwjmLEGJ.net
サイコパス

541:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:51:30.88 WlA/0aC2.net
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん

542:名前は開発中のものです。
17/10/27 02:26:04.81 RsRVl42f.net
キチガイばかりやな

543:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:02:00.55 o91A3ev1.net
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?

544:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:28:18.37 /o9BOXnX.net
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ

545:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:40:21.92 DwjmLEGJ.net
72が好きなのか

546:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:58:42.59 gJOCEU4i.net
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな

547:名前は開発中のものです。
17/10/27 08:05:10.24 /o9BOXnX.net
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん

548:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:15:34.58 Ik2A8YQH.net
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル

549:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:46:09.81 Wgts9yAq.net
>>539
145が何?

550:名前は開発中のものです。
17/10/27 12:54:31.02 nfqisd0i.net
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ

551:名前は開発中のものです。
17/10/27 14:55:49.91 d+xw4wfK.net
あれが発想力高く見えるのかやべえな

552:名前は開発中のものです。
17/10/27 15:29:16.48 yeAOIYR7.net
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が

553:名前は開発中のものです。
17/10/27 17:30:13.46 VlPzJdEj.net
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ

554:名前は開発中のものです。
17/10/28 19:45:32.84 ggvBIau/.net
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
URLリンク(www.moguragames.com)
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
URLリンク(blog.livedoor.jp)
~おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ~
URLリンク(gamemarket.jp)
「ドラスレ」~30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム~
URLリンク(boardgame-blog.com)
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う

555:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:12:35.08 WGkavQri.net
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど

556:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:14:48.59 BUL9/FU+.net
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ

557:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:12:33.61 r4VJxD59.net
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない

558:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:18:20.78 WI4a3jCP.net
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?

559:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:26:30.02 BUL9/FU+.net
エディット時のマップ縮小機能はほしいな

560:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:49:19.51 WGkavQri.net
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・

561:名前は開発中のものです。
17/10/29 00:47:28.63 qK4xOGWG.net
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ

562:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:31:09.88 EglwfAGL.net
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです

563:名前は開発中のものです。
17/10/29 08:48:07.68 yrBU+2Or.net
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き

564:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:20:57.79 EE+h+Htt.net
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ

565:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:31:17.35 BZxnIiPS.net
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ

566:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:00:51.26 v2A+TTDl.net
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね

567:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:02:26.15 vaNbg5Bq.net
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな

568:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:07:59.92 4qrg7UkB.net
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ

569:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:24:12.80 6RcfwjlG.net
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw

570:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:38:55.04 ocluZv7f.net
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな

571:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:40:00.44 qK4xOGWG.net
アイデアマンに戻ったんだろ

572:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:52:52.55 Ov8OnC5u.net
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?

573:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:32:07.78 64b1Yclw.net
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い

574:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:59:37.13 1eyUJgiY.net
2行目で答え出てないか?

575:名前は開発中のものです。
17/10/31 01:58:14.42 ZTAbXsiW.net
URLリンク(eurs.blog65.fc2.com)
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな

576:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:03:11.01 nlCryW5/.net
利用規約読めばわかるだろう

577:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:11:43.72 bVjx7KKW.net
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ

578:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:44:06.71 PEMEiC2s.net
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな

579:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:57:29.44 ZTAbXsiW.net
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや

580:名前は開発中のものです。
17/10/31 03:33:29.65 DAs6Bjdy.net
RTPいじればいいだろ
URLリンク(dotup.org)

581:名前は開発中のものです。
17/10/31 04:58:58.96 IDVoPp8p.net
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ

王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

582:572
17/10/31 05:06:33.42 IDVoPp8p.net
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ

ゆうひな
URLリンク(blog.goo.ne.jp)


583:66d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html



584:572
17/10/31 05:11:04.99 IDVoPp8p.net
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)

585:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:07:50.66 7HnLEyXA.net
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ

586:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:07:35.83 EJBBqiB8.net
またいつものか

587:名前は開発中のものです。
17/10/31 12:14:29.04 7HnLEyXA.net
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど

588:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:35:14.91 KZOycOhz.net
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ

589:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:40:29.45 sCysAHmv.net
w

590:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:46:56.51 XCetppiA.net
>>572-574
ぐう有能

591:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:43:40.54 TXlR9AnB.net
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ

592:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:56:04.62 KZOycOhz.net
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし

593:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:05:19.59 PEMEiC2s.net
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど

594:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:31:43.91 PEMEiC2s.net
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず

595:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:21:27.89 TXlR9AnB.net
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー

596:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:08:59.90 yRRiwF+0.net
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか

597:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:12:10.93 bVjx7KKW.net
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?

598:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:39:15.34 yRRiwF+0.net
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です

599:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:45:19.99 bVjx7KKW.net
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども

600:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:48:45.95 bVjx7KKW.net
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか

601:名前は開発中のものです。
17/10/31 22:21:00.09 yRRiwF+0.net
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……

602:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:05:48.72 PEMEiC2s.net
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ

603:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:12:11.52 PEMEiC2s.net
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};

604:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:34:47.06 ml7Pki5I.net
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?

605:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:38:11.88 sbzCsMi/.net
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ

606:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:47:12.70 ml7Pki5I.net
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ

607:名前は開発中のものです。
17/11/01 11:43:18.25 IHeV4bcF.net
いやそのまんまじゃね?

608:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:00:28.92 64W1U0Jx.net
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい

609:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:14:29.78 ElT3xUS3.net
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど

610:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:35:11.97 64W1U0Jx.net
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?

611:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:12:35.48 KFa4/Ens.net
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました

612:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:15:34.64 ElT3xUS3.net
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)

613:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:27:42.31 KeWiwcNA.net
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ

614:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:34:45.72 ElT3xUS3.net
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ

615:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:59:27.13 IHeV4bcF.net
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい


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