17/09/05 15:46:23.99 hcKa4CNF.net
>>16
>>21の続きです
UnityActionで実装するならオブジェクトBのスクリプトに
[SerializeField]
private UnityEngine.Events.UnityEvent m_events = new UnityEngine.Events.UnityEvent();
を追加して、入力を検知した時に m_events.Invoke() を呼び出す
あとは、Inspctor上でコールバック関数が登録できるようになるので
親オブジェクトのタグを変更するメソッドを登録する
(uGUIのボタンのOn Clickイベント登録みたいな感じでポチポチする)