17/12/24 16:30:21.37 MNvhYXal.net
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
989:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:53:43.35 5k4UizhT.net
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
URLリンク(i.imgur.com)
990:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:00:01.67 7bIku2wr.net
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
URLリンク(imgur.com)
もうつかれて限界でした
991:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:02:41.55 7bIku2wr.net
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
992:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:06:16.11 5k4UizhT.net
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
993:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:09:08.50 7bIku2wr.net
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
994:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:09:22.24 5k4UizhT.net
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
995:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:12:28.51 7bIku2wr.net
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ
もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
996:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:21:39.81 5k4UizhT.net
まあ、その辺はおいおいということで
今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱
寝る!
997:名前は開発中のものです。
17/12/25 05:04:16.45 DC5Fm8ED.net
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
998:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:56:52.76 M97vwo/Z.net
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
URLリンク(i.imgur.com)
しかしこの上から色の塗り方がわからない
999:名前は開発中のものです。
17/12/25 15:22:33.00 M97vwo/Z.net
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
URLリンク(i.imgur.com)
もうブログでやろうかなw
1000:名前は開発中のものです。
17/12/25 15:46:30.63 82JgDA29.net
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
1001:名前は開発中のものです。
17/12/25 16:55:26.87 M97vwo/Z.net
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね
でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
1002:ダーク王鍬大使
17/12/25 17:56:39.74 W3xzaULE.net
今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
1003:名前は開発中のものです。
17/12/25 19:57:15.86 sykVlyQ4.net
>>975
さりげなく1000万人減少させたな
3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ
レイヤーって手もありそうだが
>>973てシェーダにNormal指定できてる?
たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが
1004:名前は開発中のものです。
17/12/26 02:43:36.24 Lj79+JRp.net
ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか
ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
1005:名前は開発中のものです。
17/12/26 03:29:01.77 Lj79+JRp.net
試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
URLリンク(i.imgur.com)
宝箱の作りが甘かっただけかな
1006:名前は開発中のものです。
17/12/26 05:05:31.29 NUjxvGJ6.net
unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが
細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品
1007:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:56:29.36 wFC6hAlB.net
木を植えてカラフルにしてみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
今日はずっとバグで苦しんでいました
拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました
1008:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:47:41.11 MbovJOiE.net
ポップな感じでいいね
俺は好き
1009:名前は開発中のものです。
17/12/27 06:51:51.69 7D3gzgoO.net
うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか
なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう
よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか
1010:名前は開発中のものです。
17/12/27 10:22:08.67 7D3gzgoO.net
アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ
次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ
アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな
1011:名前は開発中のものです。
17/12/27 12:56:20.09 7D3gzgoO.net
よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ
ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳
デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ
さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ
純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ
1012:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:20:19.43 BYqRFLDs.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
1013:ダーク王鍬大使
17/12/27 16:18:33.12 TVrhpmt6.net
>>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
1014:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:32:59.68 Pf6K+x1b.net
今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
障害物のランダム生成もできるようになったし
同じ要領でアイテムも配置できるぞ!
なんか新キャラが続々登場ね
負けてられないわ!
1015:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:11:08.46 gUjHkqL2.net
ワンコのおっさんいい感じじゃないか
ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw
1016:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:16:35.08 7D3gzgoO.net
新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい
こっからが(コピペ作業の)本番だぜ
>>988
トゥーンシェーダ、滑らか
1017:ダーク王鍬大使
17/12/27 18:19:42.17 TVrhpmt6.net
ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え
・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように
・装備の防御力を反映
・スロットのアイテムをショートカットキーで消費
これくらいでふか(^^
1018:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:24:55.86 gUjHkqL2.net
>>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな
つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ?
しかしlightwaveとはまたレガシーだのう
おっさん確定ではないか
1019:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:41:17.68 Pf6K+x1b.net
>>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw
>>991
おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから
先に完成させておいてくれよ!
Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!
1020:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:44:55.06 7D3gzgoO.net
>>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ!
失礼だぞ!
つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ
ところでLWは更新続いてるぞ
1021:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:09:14.39 gUjHkqL2.net
ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw
lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが
modoをご検討ください
ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠
俺たちの雑談用に作りたまえ
1022:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:20:25.67 7D3gzgoO.net
ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな
閑話休題。作業に戻るぜ
1023:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:07:36.35 Pf6K+x1b.net
じゃあ俺も便乗して一句
おっさんと
呼ばれはじめる 歳だけど
心は十代 あそこは醜態
ワンコのおっさん、寝ます!
ボキちゃん次のスレよろしくね
1024:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:31:33.83 r/aALPt5.net
おいボッキング、次スレは?
1025:ダーク王鍬大使
17/12/27 21:47:38.75 TVrhpmt6.net
勃ちまひた(^^
スレリンク(gamedev板)
1026:ダーク王鍬大使
17/12/27 21:50:55.64 TVrhpmt6.net
>>1000
ボッキング!(^^
1027:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 117日 19時間 24分 21秒
1028:過去ログ ★
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