17/11/25 09:55:58.71 HWW9FUy3.net
がめんは1つしか持ってないからどーでもいい
487:名前は開発中のものです。
17/11/25 13:51:51.62 4af/5m19.net
ごめん画面って各テキストファイルの窓のこと
488:名前は開発中のものです。
17/11/25 14:24:52.83 +g2pJrmG.net
がめんなさい(T_T)
489:名前は開発中のものです。
17/11/25 14:31:17.63 DLgeo9/t.net
面白いと思ってんのか?
490:名前は開発中のものです。
17/11/25 14:44:51.17 q+8CXQGr.net
起動時が重かったりするけど
いろいろ便利だと思うけどなー
一応公式対応してるんだし
491:名前は開発中のものです。
17/11/25 14:54:40.03 j0zW5UJW.net
デバッグ機能くらいしか使ったことない
他の機能も調べたがいまいちピンとこないな
492:名前は開発中のものです。
17/11/25 14:56:42.91 tNOe2BPS.net
背筋ピーン
493:名前は開発中のものです。
17/11/28 20:21:38.18 Q4a7ctOk.net
Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m
URLリンク(www.gamesindustry.biz)
Multiplayホスティングサービスを買収だってさ…
どういうシナジー効果あるんだろう?
494:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:32:31.40 egjTBBl9.net
>>487
マルチプレイの環境が更に整備しやすくなって、unity公式のサーバーを使う費用も下がる、だとかかね?
何れにせよデベロッパーにはすごい朗報だと思う
495:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:53:45.25 Qn2w3Efv.net
インディーにゃ嬉しいだろうね
496:名前は開発中のものです。
17/11/30 17:39:47.88 rpL5y4YC.net
何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。
497:名前は開発中のものです。
17/11/30 17:44:42.09 OQWLd0IZ.net
>490=キムチ
NG推奨
498:名前は開発中のものです。
17/11/30 20:06:37.64 klV+8e3v.net
>>488
photonにゃ悲報。
499:名前は開発中のものです。
17/11/30 21:42:36.19 Dwi+T2um.net
>>490
パーティクル関連の変数名調べて
自分でスクリプト書くしか無いんじゃない?
URLリンク(docs.unity3d.com)
500:名前は開発中のものです。
17/11/30 21:55:06.82 klV+8e3v.net
>>490
似たような事はできるかもしれんが、その説明では具体的にどうしたいかわからん。
501:sage
17/11/30 22:46:32.05 rpL5y4YC.net
>>494
要するに最初と最後が繋がったループアニメーションが作りたいんです。
502:名前は開発中のものです。
17/11/30 22:52:56.61 Waer9Cs2.net
お前には無理
503:名前は開発中のものです。
17/11/30 22:54:23.97 TibH93by.net
だな
504:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:02:13.75 Dwi+T2um.net
よく考えたらMayaでInitial Stateかけりゃ済む話じゃね?
簡単な炎とかなら十分できる気ガス
あとは粒に連番貼りゃ済む
Unityだけで作りたいならオレにゃ分かんね
プログラマと相談しろw
505:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:09:28.00 ohV/l7zF.net
>>490
その数字はEmit数のこといってるの?それなら
506:普通にできるよ
507:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:15:09.61 rpL5y4YC.net
ありがとうみんな。やってみます。
508:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:15:26.20 Dwi+T2um.net
>>499
どうやんの?
509:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:21:30.35 ohV/l7zF.net
>>501
duration 5
looping on
Emission
bursts
time min max
0 1 1
1 2 2
2 3 3
3 4 4
4 5 5
510:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:38:51.49 Dwi+T2um.net
なるほどw
511:名前は開発中のものです。
17/12/01 01:46:00.65 ZkXiBlWh.net
なんで草はやしたの
512:名前は開発中のものです。
17/12/01 09:33:08.73 0EKDIk0O.net
そりゃ髪も伸びれば草も伸びるだろ
513:名前は開発中のものです。
17/12/01 09:38:39.33 Oc7aJsMa.net
わたしゃも少し背が欲しい
514:名前は開発中のものです。
17/12/01 12:30:11.92 5GoQ+Ftp.net
ぼくは毎日股間を伸ばしてます
515:名前は開発中のものです。
17/12/02 19:43:28.72 4R6NCQui.net
UNITYはPC用のゲームもつくれるの?
516:名前は開発中のものです。
17/12/02 20:36:22.77 iGp4XfXv.net
>>508
できる。
プレステだって、ペケ箱だって、アイフォンだーってー、みんなみんな、移植するんだ、お手軽なんだ~♪
517:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:01:52.99 sTVSVgS6.net
>>509
そうなんだ
518:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:27:36.34 JwxKAk4p.net
ドリキャスは?
519:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:33:42.23 WFrK8vcA.net
>>509が替え歌てわかったらおっさん
もちろん私はわからなかったです
520:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:47:15.27 A/tOs1pc.net
手のひらを太陽にって教科書に載ってた気がするけど今は無いんか?
521:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:54:21.60 qvMYo18f.net
ここ数年で変わったならともかくまだ載ってるはずだよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ
522:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:04:46.76 WFrK8vcA.net
512だけど、特に他意は無かったんだけどスマソ
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた
523:名前は開発中のものです。
17/12/04 07:41:38.11 R1aC9MyI.net
プレステはピクセルシェーダ動かないから無理だろ
524:名前は開発中のものです。
17/12/05 03:46:15.54 y1kuw0Zl.net
攻殻見てない雑魚か?
525:名前は開発中のものです。
17/12/05 06:41:18.78 IQkAL5zI.net
>>515
E2どころかE3配信されてるぞw
URLリンク(www.youtube.com)
しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…
これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…
526:名前は開発中のものです。
17/12/05 07:15:42.48 M/uDXtMo.net
いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない
527:名前は開発中のものです。
17/12/06 20:16:23.11 x+bvrrgl.net
たしかにそうだなw
にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った
モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力
アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな
528:名前は開発中のものです。
17/12/07 17:02:15.69 jsIpT409.net
Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?
529:名前は開発中のものです。
17/12/07 19:35:56.26 jsIpT409.net
自己解決しました。
530:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:25:07.65 oxqTCZ+G.net
自己解決したなら、それはそれでかいてけよ。
531:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:30:27.84 3WIZy7aJ.net
質問ですが自己解決しました
532:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:30:51.86 ijSWB+A6.net
書くわけないだろ
人に聞きたがる面倒くさがりなんだし
533:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:02:37.86 0bWlgHGP.net
ここは質問スレじゃねーし
534:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:56:57.21 JQ9V6p2b.net
そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ
535:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:07:51.44 unMexUcc.net
まさに伝説の魔術師、ユーザーをサブスク抜けさせるマジックか
536:名前は開発中のものです。
17/12/12 12:24:42.92 rqy8qw6w.net
>1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん
本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
537:名前は開発中のものです。
17/12/12 12:47:02.64 ZLAa246R.net
こんぐらいの英語分かるやろ
538:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:23:15.82 ijb+WWY+.net
それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感
539:名前は開発中のものです。
17/12/12 14:16:31.24 NIRxaomi.net
公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw
540:名前は開発中のものです。
17/12/12 14:23:04.17 rqy8qw6w.net
んじゃ日本支部自体がいらねえじゃん。アホじゃねこいつらw >530-531
541:名前は開発中のものです。
17/12/12 14:58:10.36 ZLAa246R.net
規約、購入契約絡みのセンシティブな説明は日本語があった方が勘違いがなくていいだろ
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの
542:名前は開発中のものです。
17/12/12 15:21:03.06 4Q4db0mC.net
常識的な知的水準未満の土人は切り捨てられてる事に気付けばいいのに
543:名前は開発中のものです。
17/12/12 15:47:22.21 ijb+WWY+.net
>>533
なんで日本支部が至れり尽くせりで日本語かもやってくれるところと思ってんのw
まあ無能は翻訳されるまで待ってたら
544:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:09:19.82 yWI4yO+J.net
MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
545:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:12:21.17 yWI4yO+J.net
付加価値ゼロのごく潰しが専門の集団wwww
546:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:15:59.05 Pb7X2x0o.net
大学が入試で落ちた奴の面倒みるなんて聞いた事ないし同じ事
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界
547:名前は開発中のものです。
17/12/12 20:34:47.09 IVqbbxR9.net
日本語で技術的な記事を書くと、その記事を読むレベルに合わないバカが押し寄せて収集がつかなくなるよ
548:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:32:33.14 eDRXcJQZ.net
だがニーズがあるから金にはなる
549:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:34:05.14 oOD9NLJB.net
収拾
550:名前は開発中のものです。
17/12/13 09:18:47.02 KdGUWPrj.net
アホしかいねえw
公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ
ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw
551:名前は開発中のものです。
17/12/13 09:21:15.49 KdGUWPrj.net
> ID:ZLAa246R
> ID:ijb+WWY+
とくにこの二匹w
「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw
552:名前は開発中のものです。
17/12/13 09:24:02.70 EjISiaov.net
>>543
言ってることは正しいけど他人に正当性を求めてばかりだと何も得られないよ
むしろ日本語化されてない内がチャンスくらいに思わないと
553:名前は開発中のものです。
17/12/13 09:24:12.57 aZfamG33.net
日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
554:名前は開発中のものです。
17/12/13 10:22:46.81 KuRaW49r.net
英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
555:名前は開発中のものです。
17/12/13 10:32:03.10 T5FsQip0.net
>>547
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない
556:名前は開発中のものです。
17/12/13 10:43:31.03 UrHbrcxR.net
こんなとこで管巻いてるより英語勉強したほうがいいですよ
557:名前は開発中のものです。
17/12/13 11:21:43.80 ed7ugTj8.net
>>547
なんか自己紹介乙って感
558:名前は開発中のものです。
17/12/13 11:26:17.33 aZfamG33.net
ゆとりなんだろうな
559:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:11:39.78 6+Y8HxUO.net
日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ
560:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:14:57.59 UrHbrcxR.net
まともなプログラマならプログラムはただの数学なんて雑なまとめする訳ないと思うんだが
設計とか可読性とかどうしてるの?
561:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:31:10.55 IotT1rVx.net
お前らUnityの話しろww
562:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:34:09.28 Prk7kfWP.net
つ「デザインパターン」
563:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:36:08.80 66eePkK4.net
>>547
普通のプログラマは英語の資料に慣れ親しんでる
日本語に対応してても齟齬が生まれるから英語圏のソフトは英語のまま使うとか普通だしよくいる
プログラムコードとやらを理解できない無能には英語は難しいかもしれないけど
コードがわかる人間にとってはその解説が英語でも日本語でも大して変わらない
>>548
意味がわからん
話題にもならない誰も知らないクソゲーが大量にあることとunityの評価に何の相関があるんだ
シェアが高いことが何よりの強みなのに素人がクソゲーすら作れないようなゲームエンジンになったらむしろ評価下がるだろ
564:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:47:49.80 L2chAliP.net
英語はあんまりできないけど・・・・
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
565:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:02:55.91 aZfamG33.net
変数名も日本語なんだろうな
566:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:07:57.26 13aaDdoz.net
>>552
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草
567:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:09:26.24 iYhTOS0U.net
libgdxでゲーム作ろうと思ってたけど、英語のドキュメントしか無い+ドキュメントの量が少ないので
unityに移行します。
568:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:26:07.28 aZfamG33.net
libgdxってオープンソースやん
ソース読めばいいだろ
569:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:33:28.81 aZfamG33.net
ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
570:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:53:39.67 Kw9TLxi6.net
素人ウエルカムは、出版関係が自社の本売るのに作った風潮で
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈
この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw
571:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:57:03.18 13aaDdoz.net
そりゃ、ゲームツクールじゃないしな。
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
572:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:58:42.37 AzO2qXOd.net
>>559
俺はそういう考え方もあるんだなと面白く感じた
数学という表現が正しいかは分からないが
全て二進数の数字の羅列なのは確かだし
>>562
俺もそう思う。
本屋に置いてある初心者でも簡単にゲームが作れるUnityみたいな参考書みたいのが一番罪作り。
出版社も売上あげないと食っていけないから仕方ないんだろうけどさ。
この手のおだてに乗せられてしまった初心者がしばらく進めていった結果
肝心な部分は全部英語やんけー!初心者じゃむりやんけー!とお怒りになる気持ちもわかるっちゃーわかる
573:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:02:45.77 AzO2qXOd.net
>>563
今だから話せる話し。
unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!
574:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:02:50.22 iYhTOS0U.net
2チャンネラーはunityだと簡単に作れると言ったりunityでも簡単には作れないと言ったり、
詐欺師とドリームキラーだらけですね
575:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:06:51.27 Kw9TLxi6.net
>>566
デスヨネーw
576:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:09:27.42 pxi8q7+M.net
米AmazonでUnity本探したら5冊くらいしかなくて噴いたw
577:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:16:13.28 iYhTOS0U.net
嘘つけ。ものすごい沢山有るだろ。
578:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:19:26.63 MTWm+6P3.net
本じゃなく海外のネット上で学び、より現実的なソフトウェアとしての動作ができるようになって <-ここまで数年
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
579:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:21:31.24 pxi8q7+M.net
unity game developmentにしたら関係ないのが消えて一杯出て来たw
580:名前は開発中のものです。
17/12/13 15:13:23.08 cK9jhuci.net
>>556
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。
581:名前は開発中のものです。
17/12/13 15:53:43.96 zxxOpkOe.net
花火みたいにパッと散る低レベルはカウントに入らないでしょう
582:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:19:53.62 L2chAliP.net
でもまあ、初心者大歓迎の雰囲気だけは維持してもらいたいな
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
583:名前は開発中のものです。
17/12/13 18:13:18.04 IotT1rVx.net
低レベルはさっさと淘汰されて
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが
584:名前は開発中のものです。
17/12/13 19:02:57.42 MTWm+6P3.net
日本語化への期待は諦めた方がいい。もしくは初めから国産のゲームエディタだけを選択肢にすればいい
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
585:名前は開発中のものです。
17/12/13 21:26:26.12 FxVJbGXK.net
>>573
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる
586:名前は開発中のものです。
17/12/13 21:37:09.12 Kxr7McTA.net
>>578
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
587:名前は開発中のものです。
17/12/13 22:44:23.31 KuRaW49r.net
英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
588:名前は開発中のものです。
17/12/13 22:48:25.54 izje/xLX.net
日本語でおk
589:名前は開発中のものです。
17/12/13 22:52:53.93 aZfamG33.net
ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
590:名前は開発中のものです。
17/12/14 00:02:04.17 9tWShtdo.net
>>578
オンゲの無課金と一緒で、まともに作れない奴がいくら増えてもアセットの売り上げにはほとんど寄与しない
Unity自体もそうだが、アセットも作れる奴が手間を減らすために使うものだから
591:名前は開発中のものです。
17/12/14 06:59:47.03 VUBDIldN.net
シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
592:名前は開発中のものです。
17/12/14 08:29:24.60 fpuqjDVR.net
どうせすぐそういう奴しかいなくなるんだよなあ
593:名前は開発中のものです。
17/12/14 08:53:18.29 0RQxom0C.net
レベルの低い奴をターゲットにしたカテゴリは他にあるんだよな
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
594:名前は開発中のものです。
17/12/14 09:40:23.89 mxsyfVB4.net
寄生虫の分際でお前らも宿主チューチューしてんだろ?とか
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
595:名前は開発中のものです。
17/12/14 09:44:11.75 bpRztYYt.net
>>583
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる
アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない
それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み
596:名前は開発中のものです。
17/12/14 13:55:39.39 qZ99LNdG.net
高卒大国ニッポンらしいわ
597:名前は開発中のものです。
17/12/14 15:57:19.86 UIHENBZT.net
まあまあ、皆さん落ち着いて
アセットを購入すればみんなハッピーになれますよ
598:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:09:28.02 pC0gV8nN.net
>1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら
初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う
ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
599:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:20:23.68 UIHENBZT.net
>>591
アセットを買えばいいですよ
600:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:21:03.55 pC0gV8nN.net
たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ
「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
601:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:21:31.14 knImhvvX.net
お前の勝手な願望とリアルは違うって事だよw
602:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:33:17.08 On7lkIBu.net
>>591
元々Unityは初心者用ゲーム制作ツールじゃないよ
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
まさにその指摘通りの代物だよ最初から
603:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:38:41.68 /q2rzebX.net
>>591
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど
604:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:45:41.85 On7lkIBu.net
話しをぶった切るが
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ
①→②→③、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は①→③→②、みたいになり期待した結果にならない感じ
具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ
おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。
やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz
605:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:53:58.16 mHno5vPA.net
変だと思ったら即デバッグが正解
606:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:54:13.98 +skae71K.net
ミドルウェアってのは慣用的な処理を担ってくれるってだけでプログラミングすら出来ないトーシローが触るもんじゃないだろ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
607:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:25:54.24 fpuqjDVR.net
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
一発で本質見抜いてて笑うしかない
608:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:28:22.49 0RQxom0C.net
UnityにしろUE4にしろ、使うのに少なくともDirectXとかOpenGLの経験は必要だろ
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから
609:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:31:26.26 +skae71K.net
まあぶっちゃけプログラミング出来なくてもゲーム作る方法があって、その中でも一番いい方法あるぞ
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?
610:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:32:06.39 UIHENBZT.net
アセットを買えばプログラムも知識もいりませんけどね
611:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:32:11.46 fPXWlDku.net
分からない点をググって調べる程度の学習意欲もなく5chに文句を書き込みに来る人間なんて優しくしてもクレーマーにしか育たないんだから
612:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:19:14.77 p1I9JT0+.net
>>602
信用できるPM(とか、その他必要な人材)を見つけないと
いけないから結構難易度高いと思うよ。
613:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:22:09.95 fpuqjDVR.net
>>605
自分がPMになるのが一番早い
コミケ出すレベルで良いならそこまで要求能力も高くないし
614:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:28:35.77 On7lkIBu.net
確かに金は全て解決してくれる魔法力
615:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:34:09.00 fPXWlDku.net
そんなことはないんだな
元メジャーリーグ投手、設立したゲーム会社38 Studiosの破産で一文無しに
URLリンク(m.japan.cnet.com)
616:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:47:23.35 p1I9JT0+.net
>>606
素人がPMとか無理ゲーでは。。。
>>607
特許庁、みずほ銀行、FF、etc
617:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:50:27.75 On7lkIBu.net
「金だけ」では当然ダメだよw
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
618:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:00:22.67 mHno5vPA.net
56億ぽっちじゃなぁ・・・
400人雇うとか無計画過ぎるし大味な人だったんじゃね?
619:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:06:34.50 On7lkIBu.net
うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
620:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:07:04.95 TmZDkWZX.net
ローカライズって翻訳だけじゃないからなあ
621:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:08:46.71 TmZDkWZX.net
>>612
コルーチンで1フレーム待てよ
622:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:09:32.05 On7lkIBu.net
というような事がちらほらあるから
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
623:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:13:48.60 On7lkIBu.net
>>614
そういう方向性も考えてはいたが今後トラブッた時にさらに複雑になりそうなので採用せんかった
シンプルに直して先を急ぎたかった
624:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:16:40.03 UIHENBZT.net
完成プロジェクトアセットを購入すればプログラムは不要ですよ
625:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:20:13.25 /q2rzebX.net
>>597
アップデートの呼び出し順は確か保証されてないんだよね?
生成もそういう話かの
626:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:22:20.31 fpuqjDVR.net
>>609
プロレベルのゲームを完成させて運営するならな
コミケ頒布レベルのゲームを作るなら難しくも無いよ
627:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:25:05.29 qp9QOnez.net
何というか、複製して起動したら勝手に設定とかxmlロードするように出来んの?
628:名前は開発中のものです。
17/12/14 20:37:03.92 VUBDIldN.net
どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
629:名前は開発中のものです。
17/12/14 21:45:30.27 qZ99LNdG.net
誰でも出来ることならそれこそね、時給1000円出して高卒を連れてくれば良いんだから
630:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:04:42.30 0RQxom0C.net
ことゲーム開発に関しては何故かずぶの素人も俺でも出来るかもって根拠のない期待感持っちゃうよね
631:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:28:37.68 mPqkXT+P.net
勉強さえすれば誰でもできる
632:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:45:13.38 On7lkIBu.net
>>618
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理
void func(){
①
for(~){
Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
}
②
for(~){
Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
}
③
for(~){
新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
アイテムを初期化していく
}
}
この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・①のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・②のInstantiateも①と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果③での検索は②で生成されたものではなく①で削除予定だったものが参照されていた
これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ
633:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:49:28.76 UIHENBZT.net
有料アセットで勉強いらず
634:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:49:50.26 On7lkIBu.net
上の処理は
①→②→③
の予定で動くはずなのに
実際には
③→①→②
みたいに動くわけよ
次からは気を付けるぞーっと
635:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:52:18.21 N8/aZDnG.net
ぶっちゃけゲームを制作するなんて実際にやってみるに越したことはない プログラムがダメでも普通に日本製のRPGツクールやウディタやアクエディも有るしわざわざUnityでやる必要もないしなー‥
沢山の人に見てもらうならともかく配信サイトとか大量だし環境は整っていると思うんだけどもね
636:名前は開発中のものです。
17/12/15 00:14:58.24 RKufAXlJ.net
その通り
考えるより行動
行動しない奴は一生無理
637:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:04:40.44 cZlrc8Ac.net
後、制作することの何処かが楽しい、と思えるならゲーム制作にかぎらず創
638:作は向いているだろうなぁ すべての過程が辛いと考えるならば辛いけど無理そうだとしか言えない
639:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:06:45.28 SnxYHSnm.net
>>627
それってgetcomponentの後の行に取得済み前提のコード書くとたまに「ありましぇん」エラーが出ちゃうのもそれか>順序不定
でIfでゲットできてるの確認してから取得前提のコードを実行するようにすればおkという
Unityはきまぐれなのかな
640:名前は開発中のものです。
17/12/15 02:26:58.18 ZeNW5Loz.net
script Execution Orderを使えばいい
順序を設定しなければ予定されてもいない予定通りにプログラムが動かないのは当たり前
気まぐれなのはunityじゃなく動くかわからないプログラムを作る人間
641:名前は開発中のものです。
17/12/15 02:36:10.08 isaWg6wg.net
Script Execution Orderに依存する作りなんてクソだろ
642:名前は開発中のものです。
17/12/15 11:38:03.18 GfHyeVdP.net
順序不定っていうけどdestoryとinstantiateがどういう動作を行うものかを理解してないだけじゃ?
unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ?
643:名前は開発中のものです。
17/12/15 12:15:42.13 KHDtIX5X.net
リアルタイムゲーだけど、そこまで苦労した覚えないなぁ。そこを考えずにヤラレタたら消す、押されたら連産とかしてるが。
644:名前は開発中のものです。
17/12/15 12:29:33.28 bl7EbMaM.net
octane来るみたいだけどどうなん?
645:名前は開発中のものです。
17/12/15 12:52:57.40 SsN/OcfA.net
ですとろーい
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop,
but will always be done before rendering.
実際のオブジェクト破壊はいつも遅れる、現在のUpdateループの後まで
しかしいつもレンダリングの前には終わる
646:名前は開発中のものです。
17/12/15 14:01:12.76 7hJ7rjh+.net
>>633
あれ使わずに作るにはどうすりゃいいの?俺ももううんざりしてるよ
何か気をつけたりしてることある?
647:名前は開発中のものです。
17/12/15 14:01:21.76 H2gZStUL.net
>>636
もうアレはオワコン
時代はRedshiftに移りますた
648:名前は開発中のものです。
17/12/15 14:22:56.16 bO73tzHJ.net
>>631
気まぐれというよりは見落としがちな仕様の1つって感じかな?
他の不親切な開発環境だと、マニュアルの車運転んしてるみたいに最初からその辺り注意して作るが
Unityは変に親切設計でオートマ車みたいな感じなのもあり
意識しないで作れるようになってるから俺には落とし穴だった。
その割には詳しく説明してるサイトは少ない気がした。
>>634
漠然とは明記されてたようだよw漠然とね >>637
説明みてても初心者向きではないわなw
>>637
サンクス!
この説明分に俺なりの補足いれると
こうなる
↓
実際のオブジェクト破壊は瞬時には行われません。
Destoryを記述した同一フレームのUpdateの最期に実行されます。
この動きはinstantiateも同じです。
よってFindでオブジェクトを検索する時は注意してください。
Findは同一フレームのUpdateの最初に実行されます。
Start()でinstantiateした場合Findを使用しても検索できない事になります。
649:名前は開発中のものです。
17/12/15 15:15:47.33 oUFFIJn/.net
>>640
そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
Destroyに関しては一応DestroyImmediateという即時削除メソッドが定義されているが、エディタ拡張を作る目的以外の使用は推奨されない
素直にDestroyを呼んで待つべき
Instantiateに関しては、Instantiateを実行した時点でインスタンスは存在する。ただしこれがヒエラルキーツリーに組み込まれるまでに遅延がある
よって生成されたオブジェクトを即時初期化したい場合にはInstantiateの戻り値に対して操作を行うと良い
また更に、AwakeやStartの処理が終わっていないオブジェクトのメソッドの呼び出しは推奨されない
Awakeでの参照関係の解決やStartによる初期化が終わっていないと正しく動作しない可能性があるから
プレハブ内で完結する操作ならInstantiateの戻り値に対して行えばいいが、それ以外は1フレーム待つのがいいと思う
650:名前は開発中のものです。
17/12/15 15:20:26.78 GfHyeVdP.net
>>640
オブジェクトの生成破棄は時間かかる処理だからupdateの中でやられちゃ困る
だからフラグだけ立てて処理を次に回すような処理を取ってる
どこまでを初級者とするかってところはあるけども日本語で解説してる記事なんか山ほどある
scriptでオブジェクトの生成破棄を操作するならよく引っかかる内容
コレが初級者向けじゃないってなると、初級者は自分でscriptをほとんど使わずに組み上げるレベルになるね
651:名前は開発中のものです。
17/12/15 15:41:36.02 DzxyY709.net
アセットを購入すれば初級者も簡単!
UNITYサイコーですね!
652:名前は開発中のものです。
17/12/15 16:18:25.78 ZhbSlRFS.net
ドラクエXみたいなMMOを簡単につくれるアセットありますか?
653:名前は開発中のものです。
17/12/15 16:40:10.63 bO73tzHJ.net
>>641
まさにおっしゃりとおり
ちなみに
>そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
これも当然承知の上で物は使い様でケースバイケースで使ってる
例えば俺の場合ステージ移管の時の初期化はFindが多い。
Updateみたいに毎フレーム呼び出すような頻繁にやるものではないため処理速度を要求していないのと
変数に格納してメモリー圧迫したくないという点からFindの方が向いてるわけよ。
その場限りの使い捨てみたいな感じの場所でFindは重宝してる。
俺の場合ね。
654:名前は開発中のものです。
17/12/15 16:52:10.28 bO73tzHJ.net
>>642
そうそうまさに初心者の定義は人によるから何とも言い難いところだわな。
フラグ立てて非同期っぽく遅延処理かけるやり方は結構制御に気をつかうので
中級者レベルかな~と勝手に思ってる。
なんとなくネットワークプログラムのタイムアウト処理とか
外部ファイルの非同期読み込み処理に似てるものがあるしね。
初心者には結構難しい所だとおもうわけよ。
俺が最初そうだったからさwあくまで俺基準だけどなw
655:名前は開発中のものです。
17/12/15 17:15:47.42 GfHyeVdP.net
>>646
まぁ人それぞれだけどプログラムとして見れば非同期処理となると中級なのかもしれん
が、俺はunityを使う上では初級だと思うよ
scriptでオブジェクト生成破棄を扱うなら前提知識になるわけだし
対応策は色々あってその対応方法によっては中級とかに値するかも知れんが
それはその方法が中級なのであって知識は初級だと思う、ってことね
656:名前は開発中のものです。
17/12/15 17:49:04.73 3n3Olf7j.net
Unityはまだこれからなんだけど、他のプログラムの作りから考えるとオブジェクトのデータはModelにあって、GameObjectは単にそのビューとして生成、表示、消滅が行われるべきって感じがするけど間違ってる?
657:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:05:03.18 isaWg6wg.net
UnityはModelもViewもControllerもGameObjectだよ
658:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:05:06.82 bqplhpp6.net
>>639
マジかよ
659:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:08:36.33 VAIxtI2p.net
コンポーネント指向だからMVCとかない
660:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:13:55.80 3n3Olf7j.net
>>649
だから分離したほうがいいんじゃって話なんだが。
661:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:32:56.28 isaWg6wg.net
Modelの挙動自体がフレーム単位にしかしようがないんだからGameObjectから分離してそこまでメリットがあるかなあ
662:名前は開発中のものです。
17/12/15 21:00:03.54 o5X2W6SU.net
>>646
へえ、Unityのアクター階層への動的登録には、そういう問題があるんだな。シェア、サンクス
もっとも自前エンジンでアクターやタスク要素の登録管理基盤までスクラッチする場合でも、当然ついて回る問題だが。
安定動作のために(FixedUpdateを?)1フレーム待つべし、という書き込みがあるが、本当に1フレームで良いのかな
663:名前は開発中のものです。
17/12/15 21:30:45.47 UNIt6IER.net
UnityにMVC持ち込んだら破門するわ
664:名前は開発中のものです。
17/12/15 22:49:25.54 GfHyeVdP.net
>>655
企業でmvcやってるとこ知ってる
ソースじっくり読んだわけじゃないから上手く行ってるかは知らんが
web上がり、ってかブラウザソシャゲでphp使ってた会社だから設計思想をそのままunityに応用したっぽい
こういうとこ多そうな気がする
665:名前は開発中のものです。
17/12/15 22:50:39.33 GfHyeVdP.net
>>654
1フレームで良いよ
安定動作のためじゃなくて、そういう仕様
666:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:12:41.83 UNIt6IER.net
>>656
発狂しそうw
667:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:20:31.26 bMBvfMPS.net
UniRX入れたらどうなんの
668:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:47:50.34 UHM9Ls75.net
上の方の神クラスみたいなのとかUniRXでやったほうが楽そう
669:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:22:33.99 cmGLmMLb.net
アセットを買えば簡単ですよ
670:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:36:55.77 WmGcpWaH.net
>>632
それもそうだw
もっと勉強しないと・・・
Unityちゃん、気まぐれとか言ってごめんなさい
671:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:45:49.02 zgsa9dPV.net
Unity制作初心者です。検索して調べても知りたい内容にどうしても辿り着けないので質問させていただきます。
いま、PCゲームでどうぶつタワーバトルと落ちてくる動物以外は全く同じものを作ろうとしているのですが初歩的なところで詰まっています。
プロジェクトは2Dで作成しました。
画像を取り込んでRigibody 2DやPolygon collider2Dを使って下に落ちるようにしたんですがそれからわからなくて詰まっています。
どうぶつタワーバトルのように回転させるボタンがあって画面をクリックすると動物が落ちる(それまでは動物は画面上に固定されている)という仕様にして,動物が落下したら次の動物が出てくる。というような仕様にしたいのですがプログラムが書けなくて実現できません。
上記の解決策が思いつかないのでどうかご教授お願い致しますm(__)m
672:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:59:12.80 yLYJJXWm.net
せめて質スレだろうな
673:名前は開発中のものです。
17/12/16 01:07:27.66 fmqmdkMD.net
Unityはゲーム制作経験者用のツールだと何度言えば…
674:名前は開発中のものです。
17/12/16 01:13:29.29 zgsa9dPV.net
>>664
すいません、、、、。質問スレにカキコしたつもりだったのですが間違えてしまっていました。。。
>>665
そうなのですか?友人にプログラム書けなくても作れるよと勧められて制作を始めてるのですが経験者じゃないと厳しいのですかね
675:名前は開発中のものです。
17/12/16 01:23:19.59 fmqmdkMD.net
その友人は超適当だな。
プログラム書けなくても作れる物も多少あるよ。
ゲームと呼べないただ動くだけの何かになるだけだけど。
例えば灰色の箱を矢印キーだけで動かすだけの物とか。
市販されてるようなゲームを作るには100%プログラム書けないと無理。
676:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:12:00.44 Mi/8HWNW.net
アセットがあればプログラムなんて不要ですよ
677:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:16:33.17 vGUIo4ib.net
>>666
初心者なら、もっと簡単なものからつくるべきだったかも。
まだプログラムしたいなら、一度本屋でそれなりの一冊を買ってやってみればいいよ。
678:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:30:12.46 Tf0EvNgZ.net
Unity関連の本いろいろ立ち読みしたけどロクなの無かったよ
オンラインドキュメントと公式チュートリアルの方が10000倍マシ
679:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:50:22.99 vGUIo4ib.net
出足を挫くなら、HPなり教えてやれ。
初心者の足引っ張んな。
680:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:59:16.48 yLYJJXWm.net
友人が責任取ってplaymaker買ってくれるよ
681:名前は開発中のものです。
17/12/16 10:29:50.21 RTTPmOFv.net
PlayMaker何も無いところからある程度のレベルのゲーム作るチュートリアルなりサンプルって転がってん?
682:名前は開発中のものです。
17/12/16 10:30:48.62 RTTPmOFv.net
アセット作成とかはいらないけど、それらをどうPlaymaker で組み上げてゲームに仕立て上げるかまでの。
683:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:26:48.14 9kgnid5q.net
質問スレじゃないのに答えるやつのせいで、質問がどんどん増えるよ
684:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:19:37.59 I9Wuwr4y.net
好きな食べ物は何ですか?
685:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:25:32.61 UqrCvgzF.net
>>676
うけーるー
686:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:28:38.75 SKznADR7.net
うけーるーは俺も大好物だわ
687:名前は開発中のものです。
17/12/16 17:49:50.56 o5kV6Dpq.net
↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
スレリンク(bgame板:904番)
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」
688:名前は開発中のものです。
17/12/16 17:58:13.51 Ho8bZZfl.net
>>663
アセットを買えばどうぶつタワーも作れると思いますよ
689:名前は開発中のものです。
17/12/16 18:54:56.35 FzfImPSV.net
何かこれオススメっていうアセットがあったらおしえて。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。
690:名前は開発中のものです。
17/12/16 19:18:00.12 Ho8bZZfl.net
Playmaker Shaderforge Dotween
こいつらは習得しとくとどこで働いても無駄にはならない
691:名前は開発中のものです。
17/12/16 19:47:51.79 PmaYfuPX.net
>>680
ケイブ並シューティングが作れるアセットありますか?
692:名前は開発中のものです。
17/12/16 19:49:40.39 ZNIEx/jk.net
いまさらPlaymaker買う気になれないなぁ
FlowCanvas+NodeCanvasやBoltのほうが気になる
693:名前は開発中のものです。
17/12/16 19:57:07.67 yhZ5+nBa.net
>>684
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん
694:名前は開発中のものです。
17/12/16 20:03:55.27 ZNIEx/jk.net
>>685
ここ見たりして購入検討してるだけだからよくわかんないw
ごめんね
URLリンク(support.ludiq.io)
695:名前は開発中のものです。
17/12/16 20:25:51.83 Ho8bZZfl.net
Playmakerは日本の企業での採用が多いから慣れておくと入社した後楽
696:名前は開発中のものです。
17/12/17 00:06:45.15 wtUioFVM.net
ビジュアルスクリプティングツールを買うぐらいならUE4に行ったほうがよくね?
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん
697:名前は開発中のものです。
17/12/17 00:33:54.57 lY33qbq3.net
ロースペ乙なんじゃね?
698:名前は開発中のものです。
17/12/17 09:22:32.01 ttDBRzWh.net
>>688
大手以外ではUE4採用してないよ
モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用
699:名前は開発中のものです。
17/12/17 09:24:06.05 tCSmLOgQ.net
なんでだろう
700:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:42:15.48 zXf8WiDH.net
Unity Web Player の復活はまだか
701:名前は開発中のものです。
17/12/17 11:21:34.13 Dmp7n48h.net
Unity の方が普及が早かったし軽いのが要因じゃないのかな
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。
702:名前は開発中のものです。
17/12/17 11:41:54.69 tCSmLOgQ.net
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
703:名前は開発中のものです。
17/12/17 11:45:50.00 ttDBRzWh.net
>>694
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる
704:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:16:18.35 dOUobyoT.net
>速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか
705:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:37:31.73 IZNR0wZa.net
フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?
706:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:40:09.54 lFfVqyXR.net
少なくとも2DではUnityとUnrealのパフォーマンス比較にならんし
URLリンク(creator.game.cyberagent.co.jp)
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ
707:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:30:01.99 Dmp7n48h.net
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。
708:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:34:44.33 +03bwi7y.net
こんなスレでUEがどうとか言ってる奴が一番のアホ
スレタイさえ読めない池沼かと
709:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:39:14.93 IZNR0wZa.net
類似の環境との比較はスレタイにあった話だろ。馬鹿なの?
710:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:52:11.31 MPKxHq38.net
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用
次スレは1にこれをいれとけ
711:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:58:07.13 DE23aeSP.net
>>701が俺らとは違うものが見えてる件
712:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:02:58.18 ATjiAzz1.net
他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん
713:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:17:14.48 e8mbJA/Z.net
でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね
714:ダーク王鍬大使
17/12/17 15:04:20.71 anR5KCUn.net
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
715:名前は開発中のものです。
17/12/17 15:08:13.21 FYODS8Mk.net
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
716:名前は開発中のものです。
17/12/17 15:12:46.76 IZNR0wZa.net
>>703
多分お前の目が節穴なだけ
717:名前は開発中のものです。
17/12/17 15:57:37.15 Zr3IEPOM.net
でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし
718:名前は開発中のものです。
17/12/17 16:43:07.03 e8mbJA/Z.net
お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?
719:名前は開発中のものです。
17/12/17 20:10:09.96 t1KUF/Z9.net
おうよ!
720:名前は開発中のものです。
17/12/17 20:34:04.33 AeJ2lP7F.net
>>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw
結構凄いことだぞこれ
721:名前は開発中のものです。
17/12/17 20:50:07.85 AeJ2lP7F.net
Octaneは基本機能はフリーか
追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル
URLリンク(unity3d.com)
-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ
個人的にやRedShift for Unityが良かったが…
まぁこっちが先発だし仕方ないよね
722:名前は開発中のものです。
17/12/18 14:00:01.42 Q8gBiaXs.net
>>710
アセットを買って作りました!
723:名前は開発中のものです。
17/12/18 14:42:59.19 SgBucwVM.net
>>714
見せてっ!
724:名前は開発中のものです。
17/12/19 12:23:38.28 Ih0Nk694.net
知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?
725:名前は開発中のものです。
17/12/19 12:24:56.89 so45qvo0.net
>>716
ダメな理由は考えてみたかね?
726:名前は開発中のものです。
17/12/19 13:21:18.03 ayt4/7Hs.net
何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw
727:名前は開発中のものです。
17/12/19 13:22:40.54 +zd5QGTP.net
お前には無理
728:名前は開発中のものです。
17/12/19 17:46:29.18 u3vU5DCE.net
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ
729:名前は開発中のものです。
17/12/19 18:10:21.02 XGBHx1PD.net
書こうよ
730:名前は開発中のものです。
17/12/19 18:35:29.92 NiqFFIVC.net
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?
731:名前は開発中のものです。
17/12/19 23:14:08.12 DUdzRUeo.net
Unity 2017.3出たな
URLリンク(blogs.unity3d.com)
URLリンク(www.youtube.com)
732:名前は開発中のものです。
17/12/20 00:32:01.94 uCvAjfTB.net
日本語でおk
733:名前は開発中のものです。
17/12/20 00:50:45.88 +WJ5DNKb.net
英語でOK
734:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:00:31.02 cN38cy71.net
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…
結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw
735:名前は開発中のものです。
17/12/20 08:53:10.03 SO1ui6W2.net
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね
個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?
736:名前は開発中のものです。
17/12/20 11:55:17.02 Y/Z66Otb.net
>>726
自分で使ってないなら黙っててください
737:名前は開発中のものです。
17/12/21 00:31:46.24 J5V5THu1.net
きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな
738:名前は開発中のものです。
17/12/21 00:45:22.51 lfhNuSSy.net
でもアズールレーンもUnityだぞ
739:名前は開発中のものです。
17/12/21 00:55:45.63 3dP8aMBL.net
cupheadもunityだってね
740:名前は開発中のものです。
17/12/21 01:05:12.85 6ymXHSiw.net
日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…
741:名前は開発中のものです。
17/12/21 01:22:02.62 nTmrTzOh.net
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・
742:名前は開発中のものです。
17/12/21 09:50:15.80 BfLuwhAI.net
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
743:名前は開発中のものです。
17/12/21 15:14:22.96 dIMt8tTc.net
アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ
744:名前は開発中のものです。
17/12/21 15:20:14.53 XA2ozhCz.net
>>735
お勧めのアセットは?
745:名前は開発中のものです。
17/12/21 22:41:50.12 ReLSm08K.net
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?
746:名前は開発中のものです。
17/12/21 23:15:05.98 LN2oAgA6.net
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
747:名前は開発中のものです。
17/12/21 23:49:20.72 XL0RGHmT.net
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
748:名前は開発中のものです。
17/12/22 00:06:21.42 o8FyQOMA.net
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
749:名前は開発中のものです。
17/12/22 00:13:46.68 +WRupAox.net
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
750:名前は開発中のものです。
17/12/22 00:15:09.88 AQ4WA9iU.net
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
751:名前は開発中のものです。
17/12/22 02:24:57.34 BHuKTyia.net
unity、新しいの来てたね。
752:名前は開発中のものです。
17/12/22 02:28:01.88 mTIXRlCP.net
>>740
iOSは下位互換してないぞ
753:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:23:18.42 STU2083t.net
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
754:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:45:37.75 eVRAoDRU.net
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
755:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:50:30.27 qQ+A0fxD.net
道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて
756:名前は開発中のものです。
17/12/22 14:02:20.56 42T8HaqY.net
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
757:名前は開発中のものです。
17/12/22 14:33:38.33 xKEyZN2b.net
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?
758:名前は開発中のものです。
17/12/22 14:40:33.54 42T8HaqY.net
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブ
759:スで後者の方がリッチだったと思うし
760:名前は開発中のものです。
17/12/22 14:55:34.88 2OLMYgjo.net
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
761:名前は開発中のものです。
17/12/22 17:43:41.22 /E5FYDWa.net
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ
762:名前は開発中のものです。
17/12/22 17:53:28.94 QEPb5/KV.net
URLリンク(hissi.org)
荒らしって暇なの?
763:名前は開発中のものです。
17/12/22 22:16:55.88 h/3LrJIm.net
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。
764:名前は開発中のものです。
17/12/22 23:51:24.60 JO4rrolc.net
>>749
ガイジ
765:名前は開発中のものです。
17/12/23 01:23:46.08 OcCc6BFD.net
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
766:名前は開発中のものです。
17/12/23 01:29:58.74 0Tu0TUWQ.net
今見たらエフェクトの作り方が気になった
単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…
シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
767:名前は開発中のものです。
17/12/23 13:48:17.57 IB5c3fx+.net
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
768:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:36:46.82 8d3SIYnG.net
うぃ~
769:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:42:15.18 SNogBBWg.net
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE
770:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:45:44.80 Ct/UkSbO.net
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
771:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:52:05.76 gSyi80mU.net
>>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした
772:名前は開発中のものです。
17/12/23 16:01:33.56 GkbRTdCW.net
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ
773:名前は開発中のものです。
17/12/23 18:10:41.92 SNogBBWg.net
何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな
774:名前は開発中のものです。
17/12/23 19:15:21.42 GkbRTdCW.net
やっぱUEだよね
775:名前は開発中のものです。
17/12/23 20:17:57.16 1nUW47/2.net
見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし
lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
776:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:49:00.49 djlP3Myh.net
うぃ~
777:名前は開発中のものです。
17/12/24 07:19:09.55 D0AENR7A.net
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
URLリンク(connect.unity.com)
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
778:名前は開発中のものです。
17/12/24 09:58:15.17 yneptrVN.net
センスのある人間が時間をかければ…だな。
779:名前は開発中のものです。
17/12/24 10:11:31.09 Z0xCoX/9.net
天才が努力したら誰も敵いませんよ
780:名前は開発中のものです。
17/12/24 10:59:33.36 BRqc67m5.net
レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿
781:名前は開発中のものです。
17/12/24 11:02:54.31 fXNwEFCW.net
この流れ前にもあったぞ
782:名前は開発中のものです。
17/12/24 11:36:57.63 TL17Cb4X.net
speed level designとかいう動画が悪い
783:名前は開発中のものです。
17/12/24 12:44:12.73 KxR9JgeU.net
頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!
784:名前は開発中のものです。
17/12/24 14:08:21.36 JObu9O5F.net
つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな
785:名前は開発中のものです。
17/12/24 15:23:54.38 Z0xCoX/9.net
積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
786:名前は開発中のものです。
17/12/24 18:44:38.08 hAmaRzaL.net
冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
787:名前は開発中のものです。
17/12/24 19:00:38.77 Uxap8y4b.net
>>770
心配するな
模試と一緒で今現在優秀な成績を収めてない奴が天才ってのはない
788:名前は開発中のものです。
17/12/24 23:59:43.96 TL17Cb4X.net
今particle作るアセットって何があるんだろ
789:名前は開発中のものです。
17/12/25 00:38:25.01 82JgDA29.net
spark
790:名前は開発中のものです。
17/12/25 14:03:13.94 qwJTNA44.net
>1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
791:名前は開発中のものです。
17/12/25 14:40:55.96 qwJTNA44.net
あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが
792:名前は開発中のものです。
17/12/25 16:27:55.17 qwJTNA44.net
この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s
てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
793:名前は開発中のものです。
17/12/25 16:41:51.72 2AR7AtoJ.net
>>783
プ
794:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:43:55.32 a9KBz+5+.net
C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな
795:名前は開発中のものです。
17/12/25 19:32:48.71 1/AbyoDf.net
見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ
796:名前は開発中のものです。
17/12/25 19:36:52.85 CBn66OEY.net
小学生レベルのプログラムやぞ
797:名前は開発中のものです。
17/12/25 20:12:46.73 q52NIDwY.net
>>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
798:名前は開発中のものです。
17/12/25 20:27:04.80 NEG0T5va.net
ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…
799:名前は開発中のものです。
17/12/25 21:07:16.51 a9KBz+5+.net
初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
800:名前は開発中のものです。
17/12/25 23:15:15.59 yMLKv5s4.net
普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる
801:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:17:10.43 E5bQDcZK.net
だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話
「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね
あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
802:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:29:19.49 bvqqO6Km.net
頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
803:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:53:28.88 oGIBGXAe.net
企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
804:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:13:52.40 VN+RfQeT.net
バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
805:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:18:46.68 56LMrxWM.net
>>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
806:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:46:07.37 bVKSwsx5.net
わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
807:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:59:14.94 bvqqO6Km.net
チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
808:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:10:13.63 NvxCFOa3.net
Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
809:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:17:43.26 8SS7Yxly.net
ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
810:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:20:27.25 lG5a+Cmr.net
プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
811:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:21:27.77 56LMrxWM.net
>>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
812:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:27:40.57 4PFg8V1n.net
>>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
813:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:58:26.42 S+XkLLyC.net
スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな
814:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:11:56.44 VN+RfQeT.net
>>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
815:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:44:56.08 beWBHfQa.net
そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w
816:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:15:44.22 jf5dsD6f.net
roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
817:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:45:45.60 Lt+1zr0w.net
今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ
818:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:59:21.82 Lt+1zr0w.net
どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
819:名前は開発中のものです。
17/12/27 12:25:07.53 T2d5x8pK.net
MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?
820:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:11:51.30 ujzIIzjS.net
VSですしおすし
821:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:35:36.31 T2d5x8pK.net
>>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
822:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:38:52.00 DDyXR886.net
落ち着けよハゲ
823:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:43:39.71 dPItswzR.net
Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
824:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:08:18.18 y+EnYDHC.net
安定してるし使いやすいからVS一本
825:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:20:53.45 QeNXQqER.net
VS使ってる奴は甘え
826:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:57:24.36 1g3xh5Tc.net
MONO使ってるやつはマゾ
827:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:43:23.72 vC9tTmUq.net
VS使え
828:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:47:18.95 uAFPlJMy.net
いまだにMono使ってる奴いたんだな
829:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:32:54.37 vC9tTmUq.net
マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ
830:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:44:45.59 y/zeZUnT.net
悪かったなカスでw
831:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:18:13.05 IJwMf7/Z.net
2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
832:名前は開発中のものです。
17/12/28 06:30:29.84 PRxWnitB.net
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
833:名前は開発中のものです。
17/12/28 09:10:11.57 fukyqugk.net
マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
834:名前は開発中のものです。
17/12/28 09:24:38.07 fukyqugk.net
すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
835:823
17/12/28 16:50:12.63 PRxWnitB.net
スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
836:名前は開発中のものです。
17/12/28 17:18:47.15 bdqePp8Y.net
だめ!、目を合わせちゃいけません!
837:名前は開発中のものです。
17/12/28 18:03:42.71 RIpv57ti.net
ツーバイフォーだろ
838:名前は開発中のものです。
17/12/28 22:29:48.18 yfK1iHQW.net
>>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
839:名前は開発中のものです。
17/12/29 00:54:12.81 uQUDzld6.net
そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
840:名前は開発中のものです。
17/12/29 05:38:50.06 hJFoVE4M.net
>>830
雑魚乙
841:名前は開発中のものです。
17/12/29 10:11:01.00 vVekgH6v.net
2世帯住宅だろ
842:名前は開発中のものです。
17/12/29 10:32:19.05 DQNN6RjK.net
常識だよな
843:名前は開発中のものです。
17/12/29 10:58:08.37 T4IAHp2W.net
で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?
844:名前は開発中のものです。
17/12/29 11:18:08.67 uu82HRPM.net
わからん ガイジ語じゃねえの
845:名前は開発中のものです。
17/12/29 11:53:53.60 JYfTmLTk.net
抜粋…?
846:名前は開発中のものです。
17/12/29 13:56:32.67 vVekgH6v.net
抜糸
847:名前は開発中のものです。
17/12/29 14:00:07.62 xJH1QLDI.net
画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
848:名前は開発中のものです。
17/12/30 15:55:48.50 YuS2nQ0T.net
Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
849:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:18:20.06 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
S9RJ5JTO3P
850:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:32:49.61 vdX69C9B.net
>>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう
本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん
851:ダーク王鍬大使
17/12/31 18:56:31.91 nP1OPHXB.net
>>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
スレリンク(gamedev板:840番)
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
852:名前は開発中のものです。
17/12/31 19:35:55.01 Tva8JUUZ.net
すげぇな
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
853:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:19:51.54 vdX69C9B.net
たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
854:名前は開発中のものです。
18/01/03 17:27:13.64 B8zLQ0ti.net
夏草や兵どもが夢の跡
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
855:名前は開発中のものです。
18/01/03 17:46:42.76 6xpPpwxR.net
誤爆?
856:名前は開発中のものです。
18/01/03 18:07:53.59 3wCXeLJZ.net
合ってるんじゃね、お前らが夏草な
857:名前は開発中のものです。
18/01/03 19:23:21.32 6xpPpwxR.net
今は冬なんだが
858:名前は開発中のものです。
18/01/03 19:25:44.29 z7p1hmGm.net
夢の中でしかマウント出来ないツワモノってやつだろ
859:名前は開発中のものです。
18/01/04 11:25:08.69 k2QxAWLi.net
夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
860:名前は開発中のものです。
18/01/04 11:25:50.49 tI2p1MNT.net
糞どうでもいいことで伸ばすな
861:名前は開発中のものです。
18/01/04 14:40:37.67 ZozNn4Wg.net
び
ろ
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ん
862:名前は開発中のものです。
18/01/04 15:47:53.33 k2QxAWLi.net
これは重要だ!ペローーーン
863:名前は開発中のものです。
18/01/04 16:10:00.71 Zske/Ilq.net
ワロタ
864:名前は開発中のものです。
18/01/04 17:01:48.64 +xLl05Oi.net
この後ポロリもあるよ!
865:名前は開発中のものです。
18/01/04 21:18:39.93 m8BXRLYX.net
☆5の評判いいアセットだったってのにバグてんこ盛りでげんなりなり…(´・ω・`)
866:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:34:08.43 7o7DBEx5.net
おっけい直してやんよ
867:名前は開発中のものです。
18/01/06 14:08:26.14 RTAFulph.net
世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。
868:名前は開発中のものです。
18/01/06 14:29:39.27 YeoYyneZ.net
モノデベである程度やってから移りゃいい�
869:カゃん、ただやし。
870:名前は開発中のものです。
18/01/08 09:08:50.96 RGkoxVnC.net
Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
871:名前は開発中のものです。
18/01/08 09:32:46.47 SW266Np2.net
unityを全部または一部を改造して、開発ツールとして売るのはダメだろうな。
872:名前は開発中のものです。
18/01/08 15:16:01.58 yo/E0+80.net
あとUnityの社長を騙ったりも多分ダメだろう
873:名前は開発中のものです。
18/01/08 15:21:07.39 fVYKZmnN.net
Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第
874:名前は開発中のものです。
18/01/08 15:57:30.54 6PyJnSG3.net
最後の質問だけでよかったよな
875:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:01:31.96 EBOS1kFM.net
>>863
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。
無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。
876:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:08:11.05 SgbRutHq.net
いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
877:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:13:37.17 Ja3UGjKC.net
お前がいっぱい売れるなんて一生無いから気にすんなゴミ
878:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:22:20.39 fVYKZmnN.net
>>865
無料で使える範囲を広くして流布を優先するビジネスモデル
多くの人が使っていることを重要視する
大企業がエンジンを採用すればごっそりライセンス料をとれる
大企業は変なリスクを背負いたがらないから当然ちゃんと購入する
ちっちゃいところなんてぶっちゃけどうでも良い
監視や警告するコストに見合うかがまず疑問
>>866が言うように見せしめの可能性は否定できないけどね
879:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:40:00.28 EBOS1kFM.net
おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。
①「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
②「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
※今まで俺も②のように思っていた、しかしよく考えたら③の可能性はありえるんじゃないかという話し
③「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
※答えは知らない
つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw
動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw
880:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:47:59.41 SgbRutHq.net
ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
881:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:58:47.46 fVYKZmnN.net
動画制作に利用してる事例あるのに何を気にしているのか
882:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:01:51.70 6PyJnSG3.net
規約読めよ
883:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:16:31.33 reHegUcX.net
書いてある筈だけど、何が分からないのか?
884:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:27:50.07 SgbRutHq.net
英語、漢字がわからない。
885:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:46:41.97 HvosTfLk.net
いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
886:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:54:32.56 EBOS1kFM.net
>>870
ま、雑談だな。
ちなみに俺は最初の質問者じゃなくて
「言われてみれば確かに知らんな…」と興味を持った1人
>>871
知らん!
>>872-873
読んだがハッキリとは明記はされてない気がする
ただし「商用ゲームやコンテンツの作成はOK」と"コンテンツ"とあるので
おそらくOKなんじゃないか?
おそらくな
887:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:58:54.22 EBOS1kFM.net
>>875
遅い物もある。
後はファイルサイズとYouのネット回線速度とPC性能次第。
俺のPCで1分で解凍できる物でもYouのPCでは15分かかる場合もあるしその逆もまたしかり。
888:名前は開発中のものです。
18/01/08 18:14:23.32 zStBptJQ.net
以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ
889:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:01:47.51 6PyJnSG3.net
分かんねーならUnityJapanに問い合わせろよ
890:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:20:51.81 LB09PanH.net
Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
891:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:44:44.67 6PyJnSG3.net
UnityJapanに問い合わせろ
892:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:00:31.65 EBOS1kFM.net
>>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)
例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
893:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:02:44.08 EBOS1kFM.net
ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1~2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
894:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:59:22.98 8rWu4uQZ.net
>>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
895:名前は開発中のものです。
18/01/08 22
896::36:01.78 ID:SgbRutHq.net
897:名前は開発中のものです。
18/01/09 01:00:39.53 4gXwETa2.net
>>884
アセットとエンジンの使用をごっちゃにして語るなバカ
Unityは動画にも利用可だボケ
898:名前は開発中のものです。
18/01/09 02:50:47.07 69DxprK2.net
Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
899:名前は開発中のものです。
18/01/09 03:25:15.29 69DxprK2.net
こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG
でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
900:名前は開発中のものです。
18/01/09 06:56:09.18 jhSE0u3J.net
Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
901:名前は開発中のものです。
18/01/09 07:11:34.48 69DxprK2.net
Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
902:名前は開発中のものです。
18/01/09 08:46:44.03 G1qjVguf.net
Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
903:名前は開発中のものです。
18/01/09 10:00:34.84 69DxprK2.net
まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
904:名前は開発中のものです。
18/01/09 10:15:50.22 b/uZhfUF.net
UnityJapanに問い合わせろ
905:名前は開発中のものです。
18/01/09 11:57:17.43 mr0LTxzX.net
バトルジャパンに聞いたけど、オー!としか教えてくれなかったよ。
906:名前は開発中のものです。
18/01/09 12:35:58.45 tSE0l+31.net
そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ
>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
907:名前は開発中のものです。
18/01/09 12:52:21.50 69DxprK2.net
>>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って
そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?
908:名前は開発中のものです。
18/01/09 14:17:32.77 b/uZhfUF.net
UnityJapanに問い合わせろや
909:名前は開発中のものです。
18/01/09 14:58:12.32 jhSE0u3J.net
>>895
そんな子供じみた言い訳通じんわバカ
もしそれならアセットから3Dプリンタでグッズつくって好き放題売れんぞボケ
910:名前は開発中のものです。
18/01/09 17:28:55.82 mr0LTxzX.net
言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。
911:名前は開発中のものです。
18/01/09 18:02:02.50 4gXwETa2.net
キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
912:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:00:26.76 LnNrwLY9.net
UnityJapanに問い合わせればいいだろ
913:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:18:47.17 69DxprK2.net
キズナアイがUnityにバレてない可能性がある
914:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:24:09.09 A3po4KAZ.net
ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・
915:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:29:10.41 4gXwETa2.net
Proくらい買え
916:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:50:58.44 Fi2/O1lM.net
Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる
917:名前は開発中のものです。
18/01/09 20:29:13.99 sIAJr2Zq.net
>>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない
>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
918:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:14:05.28 Fi2/O1lM.net
>>906
横から補足
>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね
↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?
>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第
>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ
>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
919:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:32:20.91 3E8HigL7.net
Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに
どうやってプリキュアやってんの?
920:名前は開発中のものです。
18/01/09 22:13:30.22 7Ji4KZFx.net
Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
921:名前は開発中のものです。
18/01/09 22:39:02.08 a5K8vWsc.net
>>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない
エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
922:名前は開発中のものです。
18/01/09 22:59:20.34 wXXilutw.net
>>909
つ鏡
923:名前は開発中のものです。
18/01/09 23:13:32.83 4gXwETa2.net
>>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
924:名前は開発中のものです。
18/01/10 01:51:51.64 NlmUSPDm.net
>>912
その後
Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット
925:名前は開発中のものです。
18/01/10 04:10:47.50 L9aWD4Rl.net
unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
926:名前は開発中のものです。
18/01/10 08:40:18.01 t5uPub4m.net
>>914
なれますぜ
今苦戦中
927:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:37:14.54 17RGutyl.net
知識豊富な皆さん、ご助力求む。
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。
参考にしているサイト
URLリンク(qiita.com)
使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル
・Final IK(URLリンク(www.assetstore.unity3d.com))
・Playmaker
参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、
・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる
といった問題が出てきました。
positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。
現状参考画像
URLリンク(twitter.com)
928:名前は開発中のものです。
18/01/10 15:49:42.02 NlmUSPDm.net
そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ
929:名前は開発中のものです。
18/01/10 16:46:38.67 LzQwaJlj.net
>>917
ぐうの音も出ねぇ
930:名前は開発中のものです。
18/01/10 17:13:23.50 juURI7Oy.net
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
931:名前は開発中のものです。
18/01/10 23:12:26.07 NlmUSPDm.net
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな
代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな
Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
932:名前は開発中のものです。
18/01/11 02:30:01.31 VOoxG92U.net
え?俺のForge産廃?
933:名前は開発中のものです。
18/01/11 08:05:12.22 5E/tE301.net
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
934:名前は開発中のものです。
18/01/11 08:08:25.82 5E/tE301.net
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい