【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 - 暇つぶし2ch396:名前は開発中のものです。
17/11/08 17:51:35.72 5rwTBwrl.net
>>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK
もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能


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